گزارش به زودی شاهد موج جدیدی از اخراجی ها در Xbox خواهیم بود

m.d.makan

کاربر فعال
شایعه :

منظور از New Business Model اینه:​


Jason Schierier "Xbox is planning major layoffs next month"​

BREAKING:
Xbox is planning major layoffs next month, Bloomberg has learned, as new CEO Asha Sharma confronts a bleak picture and plans what she calls a "reset" of the business

Screenshot 2026-06-11 013708.jpg

آشا میگه :
"ما تو 5 سال گذشته (جدای از اکتیویژن-بلیزارد) حدود 20 میلیارد دلار تو بخشهای سخت افزاری، نرم افزاری ،محتوا هزینه کردیم ولی به طور سالانه درآمدمون 500 میلیون دلار کاهش پیدا کرده.
این وضع نمیتونه به این شکل ادامه پیدا کنه."

مقاله بلومبرگ

===========
===========
حجم اخراجها که حتما بالاست.
به نظرم حتی شاید انتظار بستن چندتا استودیو رو هم میشه داشت.
 
آخرین ویرایش:
اينكه بعضيا ميگن فلان استوديو بازيش فلان قد فروخته پس سود نداره تعطيل بشه برداشت غلطيه.
ناشراى بزرگ دنبال سود بزرگن نه صرفا ضررده نبودن.

اين حرف وقتى اون استوديو ها ميان زير مجموعه يه ناشر بزرگ از ديد اون ناشر منطقيه وگرنه وقتى مستقل باشه و هر بازيشو يه ناشر بده تو بازار يا خودش ناشر باشه حالا با هر مقدار فروش و قرارداد رو سرويس اومدن و اين داستانا استوديو گليم خودشو از آب ميكشه بيرون.

الان عمدتا نه عملكرد اين استوديو ها بلكه اصل قضيه خريدارى شدنشون توسط مايكروسافت داره باعث نابوديشون ميشه.

تعارف كه نداريم؛اينا رو خريدن كه با انحصارى كردن بازياشون و گيم پس (!) مونوپلى راه بندازن و بى رقيب بشن ولى يه چاله ايي كندن كه خودشون توش موندن نميتونن بيان بيرون.
 
این مثل اینکه واقعا جدی شده.

George Broussard هم موسس 3D Realms زیر یکی از توییتهایی که گفته بود مایکروسافت در بتسدا/زنیمکس هرکسی رو که روی Falout/TES کار نمیکنه رو داره میندازه بیرون نوشته که "این دقیقا همون چیزیه که چند روز پیش شنیدم!"
View attachment 409894

همونطور که میدونین این شامل id , Machine Games هم میشه :(
=========
=========

عملا فقط بتسدا تک و تنها میمونه با TES/Fallout !
ماشین گیمز و اید اگر از زیر یوق کمپانی های بزرگ‌بیان بیرون بهترم هست. فقط یهو این دیوانه ها نزنن تعطیل کنن این بدبختارو. صنعت گیم و ژانر fps بدون ایدسافتور واقعا چه معنی ای میتونه داشته باشه؟
 
به عنوان فن کمپانی رقیب با اینکه شاید هیچکدوم از بازی های این استودیو ها رو تجربه نکردم
اما عمیقا از تعطیل شدنشون ناراحتم
امیدوارم این استودیو ها و کارکنانش رو کمپانی های درست و حسابی به خدمت بگیرن.
منم مثل تو عمیقن ابراز نگرانی میکنم ٬ این وضعیت اصلا خوب نیست.
 
داشتم فکر میکردم IO Interactive چقدر تمیز خودشو نجات داد و موفق شد. ماشین گیمز و id هم به نظرم این شانس رو میتونن داشته باشن منتها واسه همین اول سریع باید یه ناشری زیر بال و پرشونو بگیره و ساپورتشون کنه. سونی میتونه جای تیم بستن و بازی ساختن با اعضای تبعیدی استدیو های دیگه یه دوتا آی پی درست حسابی با همین دوتا استدیو بسازه.
 
سونی واقعا میتونه id و machine games رو بخره. اینجوری خلا نبود یک fps هم توی سونی پر میشه. سونی برعکس ماکروسافت فن بیس بالایی داره و فکر نمیکنم شکست بخورن
 
آخرین ویرایش:
داشتم فکر میکردم IO Interactive چقدر تمیز خودشو نجات داد و موفق شد. ماشین گیمز و id هم به نظرم این شانس رو میتونن داشته باشن منتها واسه همین اول سریع باید یه ناشری زیر بال و پرشونو بگیره و ساپورتشون کنه. سونی میتونه جای تیم بستن و بازی ساختن با اعضای تبعیدی استدیو های دیگه یه دوتا آی پی درست حسابی با همین دوتا استدیو بسازه.
همچنین رلیک سر جداییش از سگا هم تونست خیلی خوب قسر در بره که هیچ ، تقریبا همه ipهاش رو هم با خودش برد.
مثل IO
امیدوارم مایکرو باهاشون به طور مسالمت آمیز کنار بیاد.
 
یه لحظه فکر کنین ES6 هنوز بخوای لوکیشن به لوکیشن جا به جا شی لودینگ بخواد :))
هییس چیزی نگوووو...

عوضش می تونیم با این ابر انجین عالم هزاران موز و خیار بچینیم... دومینو تو ES بازی کنیم... دقیقا در راستای نقش آفرینی و تم بازی هست:دی
 
هییس چیزی نگوووو...

عوضش می تونیم با این ابر انجین عالم هزاران موز و خیار بچینیم... دومینو تو ES بازی کنیم... دقیقا در راستای نقش آفرینی و تم بازی هست:دی
هر چیزی باشه بهتر از آنریل انجین هست

چه قدر بدم از آنریل انجین میاد :D
 
هر چیزی باشه بهتر از آنریل انجین هست

چه قدر بدم از آنریل انجین میاد :D
ما الان استدیو های اروپایی رو داریم که با بودجه کم انجین اختصاصی خودشون در حد ابعاد پروژشون در اختیار دارن!!!

برای استدیویی که اسما داره خلق بزرگ ترین RPG هارو یدک می کشه... و عملا زمان و پول نامحدود دارن... این عدم اصلاح انجین یا حتی نساختن یک انجین کاملا جدید غیر قابل قبول هست!!!!!!!!

اینکه تولز ها زمان می بره انتقالش کاملا درسته ولی اصلا بهانه ای نیست!!! به مرور تولز ها می تونستن این همه سال اضافه بشن!!!

رویکرد کپکام به REX engine همینه... یک انجین تماما جدید از پایه نیست...!!!! کپکام گفته نگاهی ماژولار به RE engine داره!!! یعنی هر پروژه ای که از 2023 به اینور داره میاد یکسری تولز های ارتقا یافته رو به RE engine اضافه می کنن... و به مرور و کم کم RE engine تبدیل به REX engine میشه اینطوری هم پروژه ها توشون توقف ایجاپ نمی شه هم ریسک مشکلات انجین کاملا جدید به صفر می رسه... حتی اپیک برخلاف تصمیمات اشتباهش عملا همین رویکرد رو به آنریل انجین داره!!!!

در هر صورت هیچ بهانه ای در مورد خروجی بتسدا مورد قبول نیست!!! اگه اصلاحات عمیقی صورت نگیره... دیگه قرار نیست منتقدا مثل 2011 باز از مشکلات اساسی چشم پوشی کنن...و این سرسره سقوط بتسدا ادامه خواهد داشت!!!
 
بعضی ها هنوزم میگن این تقصیر اسپنسر و جیم رایان و... هست
شاید اونا مدیرای خوبی نبودن ولی بد بودن این استودیو ها هیچ ربطی به اونا نداشت و نداره

مشکل نفوذ ایدئولوگ های اکتیویست بی لیاقت و تنبل توی این استودیوهاست
و از اون مهم تر خود کمانی هان که پول DEI رو میگیرن و از عمد با استخدام این افراد به خودشون ضرر میزنن و متوجه اشتباهشونم نمیشن
یه سرچ بزنید میبینید که مایکروسافت به تمام سازنده هاش توصیه میکنه شخصیت های مونثشون جذاب نباشن
یا مثلا سونی نمیفهمه که دلیل فروش پایین بازی هاش مخصوصا روی پی سی پذیرا نبودن پلیرها نیست بلکه وک بودن بازی هاش و ضروری بودن ساخت اکانت پی اس ان.

دیزاینر های قدیم به فکر ساخت یه چیز سرگرم کننده بودن نه فیلمی که میتونی وسطش بازی کنی
یا اینکه مجبور بشی برای فلان آیتم پدر خودت سوزونی و گرایند کنی یا جیب مبارک رو باز کنی.

برنامه نویس ها کارشون رو بلد بودن و انجین میساختن و سر وقت کارشون رو تحویل میدادن
نه اینکه همه به آنریل متوصل بشن و آخرشم بخاطر بی سواد بودن کلی وقت هدر داده و یه فاجعه تکنیکی تحویل بدن
که البته باعث میشه همه بازی ها یک شکل و بی روح بنظر بیان.

نویسنده ها قدیم دنبال ساخت محتویات نژادپرستانه و ال جی بی تی و اینجور چیزا نبودن و فقط میخواستن یه بازی بسازن که پلیرا ازش لذت ببرن
حتی اگه داستان بازیاشون چیزی برای گفتن هم داشت انقدر باهوش بودن که عقاید خودشون رو تو صورت آدم فرو نکنن و توی مرزهای داستان نگهش دارن
اما الان خودتون میدونید چیکار میکنن.

آره اسپنسر با یسری کارهاش مثل گیم پس ضربه بزرگی به اکس باکس زد چون استودیوها چه بازی خوبی میدادن و چه بد یه پول گنده بابت عرضش روی گیم پس میگرفتن
ولی مشکل از ریشه به سیاست های خود این شرکت ها و ترندهای بدنامی که دنبال میکنن برمیکرده و بشخصه امیدوارم که استودیوهای بیشتری هم درشون تخته بشه
چون لیاقت کارایی که انجام دادن همینه
بعضی ها هم هستن که الکی یه استودیو رو بخاطر گذشتش و اسمش دنبال میکنن و نمیبینن که اون روزها دیگه گذشته و اعضای اصلی استودیو رفتن.
 
بعضی ها هنوزم میگن این تقصیر اسپنسر و جیم رایان و... هست
شاید اونا مدیرای خوبی نبودن ولی بد بودن این استودیو ها هیچ ربطی به اونا نداشت و نداره

مشکل نفوذ ایدئولوگ های اکتیویست بی لیاقت و تنبل توی این استودیوهاست
و از اون مهم تر خود کمانی هان که پول DEI رو میگیرن و از عمد با استخدام این افراد به خودشون ضرر میزنن و متوجه اشتباهشونم نمیشن
یه سرچ بزنید میبینید که مایکروسافت به تمام سازنده هاش توصیه میکنه شخصیت های مونثشون جذاب نباشن
یا مثلا سونی نمیفهمه که دلیل فروش پایین بازی هاش مخصوصا روی پی سی پذیرا نبودن پلیرها نیست بلکه وک بودن بازی هاش و ضروری بودن ساخت اکانت پی اس ان.

دیزاینر های قدیم به فکر ساخت یه چیز سرگرم کننده بودن نه فیلمی که میتونی وسطش بازی کنی
یا اینکه مجبور بشی برای فلان آیتم پدر خودت سوزونی و گرایند کنی یا جیب مبارک رو باز کنی.

برنامه نویس ها کارشون رو بلد بودن و انجین میساختن و سر وقت کارشون رو تحویل میدادن
نه اینکه همه به آنریل متوصل بشن و آخرشم بخاطر بی سواد بودن کلی وقت هدر داده و یه فاجعه تکنیکی تحویل بدن
که البته باعث میشه همه بازی ها یک شکل و بی روح بنظر بیان.

نویسنده ها قدیم دنبال ساخت محتویات نژادپرستانه و ال جی بی تی و اینجور چیزا نبودن و فقط میخواستن یه بازی بسازن که پلیرا ازش لذت ببرن
حتی اگه داستان بازیاشون چیزی برای گفتن هم داشت انقدر باهوش بودن که عقاید خودشون رو تو صورت آدم فرو نکنن و توی مرزهای داستان نگهش دارن
اما الان خودتون میدونید چیکار میکنن.

آره اسپنسر با یسری کارهاش مثل گیم پس ضربه بزرگی به اکس باکس زد چون استودیوها چه بازی خوبی میدادن و چه بد یه پول گنده بابت عرضش روی گیم پس میگرفتن
ولی مشکل از ریشه به سیاست های خود این شرکت ها و ترندهای بدنامی که دنبال میکنن برمیکرده و بشخصه امیدوارم که استودیوهای بیشتری هم درشون تخته بشه
چون لیاقت کارایی که انجام دادن همینه
بعضی ها هم هستن که الکی یه استودیو رو بخاطر گذشتش و اسمش دنبال میکنن و نمیبینن که اون روزها دیگه گذشته و اعضای اصلی استودیو رفتن.
Overwatch با همین حرکات تبدیل شد به یکی از محبوب ترین بازی های تاریخ (حتی خارج از گیم :-") و فقط به خاطر غرور کاذب جف کپلن نابود شد
 
سونی واقعا میتونه id و machine games رو بخره. اینجوری خلا نبود یک fps هم توی سونی پر میشه. سونی برعکس ماکروسافت فن بیس بالایی داره و فکر نمیکنم شکست بخورن
سونی مگه تو خرید بلو پوینت و بانجی و بقیه موفق بوده که اینطوری میگید
اتفاقا این استودیو ها مستقل بمونن بهتره
 
بعضی ها هنوزم میگن این تقصیر اسپنسر و جیم رایان و... هست
شاید اونا مدیرای خوبی نبودن ولی بد بودن این استودیو ها هیچ ربطی به اونا نداشت و نداره

مشکل نفوذ ایدئولوگ های اکتیویست بی لیاقت و تنبل توی این استودیوهاست
و از اون مهم تر خود کمانی هان که پول DEI رو میگیرن و از عمد با استخدام این افراد به خودشون ضرر میزنن و متوجه اشتباهشونم نمیشن
یه سرچ بزنید میبینید که مایکروسافت به تمام سازنده هاش توصیه میکنه شخصیت های مونثشون جذاب نباشن
یا مثلا سونی نمیفهمه که دلیل فروش پایین بازی هاش مخصوصا روی پی سی پذیرا نبودن پلیرها نیست بلکه وک بودن بازی هاش و ضروری بودن ساخت اکانت پی اس ان.

دیزاینر های قدیم به فکر ساخت یه چیز سرگرم کننده بودن نه فیلمی که میتونی وسطش بازی کنی
یا اینکه مجبور بشی برای فلان آیتم پدر خودت سوزونی و گرایند کنی یا جیب مبارک رو باز کنی.

برنامه نویس ها کارشون رو بلد بودن و انجین میساختن و سر وقت کارشون رو تحویل میدادن
نه اینکه همه به آنریل متوصل بشن و آخرشم بخاطر بی سواد بودن کلی وقت هدر داده و یه فاجعه تکنیکی تحویل بدن
که البته باعث میشه همه بازی ها یک شکل و بی روح بنظر بیان.

نویسنده ها قدیم دنبال ساخت محتویات نژادپرستانه و ال جی بی تی و اینجور چیزا نبودن و فقط میخواستن یه بازی بسازن که پلیرا ازش لذت ببرن
حتی اگه داستان بازیاشون چیزی برای گفتن هم داشت انقدر باهوش بودن که عقاید خودشون رو تو صورت آدم فرو نکنن و توی مرزهای داستان نگهش دارن
اما الان خودتون میدونید چیکار میکنن.

آره اسپنسر با یسری کارهاش مثل گیم پس ضربه بزرگی به اکس باکس زد چون استودیوها چه بازی خوبی میدادن و چه بد یه پول گنده بابت عرضش روی گیم پس میگرفتن
ولی مشکل از ریشه به سیاست های خود این شرکت ها و ترندهای بدنامی که دنبال میکنن برمیکرده و بشخصه امیدوارم که استودیوهای بیشتری هم درشون تخته بشه
چون لیاقت کارایی که انجام دادن همینه
بعضی ها هم هستن که الکی یه استودیو رو بخاطر گذشتش و اسمش دنبال میکنن و نمیبینن که اون روزها دیگه گذشته و اعضای اصلی استودیو رفتن.
به نظرم یکسری از کانالهای یوتوب و توییتر رو دیگه دنبال نکن.
کلی که نگاه میکنم از هر چندتا پستی که میدی چندتاش رو به ووک/DEI و... ارتباط میدی.
این اصلا جذاب نیست.
دچار سندرم DEIبینی شدی :D

تمام مشکلات دنیا رو نمیشه انداخت گردن اینها.
 
به گفته Linus tech، یوتوبر معروف:طبق اطلاعاتی که از جلسه زنیمکس به دستش رسیده، هر استودیویی که روی Fallout و The Elder Scrolls کار نمیکرده، خودشو تعطیل‌شده بدونه و هر کارمندی که روی این دو فرنچایز کار نمیکرده، دنبال شغل جدیدی باشه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or