سرخط خبرها

بحثم اینه که یا اینها باید به کل DNA بازیهای خودشون رو بزارن کنار و بازی همه پسندتری بسازن یا اگه میخوان راه فرام سافتور رو پیش برن و بقولی DNA خودشون رو حفظ کنن و گنده تر از این بشن باید مولتی پلتفرم بشن که بتونن از همه ظرفیت طرفدارهای این سبک استفاده کنن.
البته فرام سافتور دو تا نقطه عطف تو کارنامه 20 سالشون داشتن که جفتشم انحصاری بود. (bloodborne و demon souls). در اصل اینکه بازی های دیگشم خوب فروخت به خاطر همین دوتا آی پی بود.

همین فرام سافتور که میگه امامشونه یه فرمول خفن برای ساخت بازی ابداع کرد، و علی رغم سختی زیاد و نیش بودن ازش نتنها دست نکشید که بیشتر بر روش تاکید کرد و از سر این استمرار، هم تو ساختش به مهارت کامل رسید و هم تونست مخاطب خودشو پیدا کنه. شاید اگه فرام سافتور هم میخواست جایی دست بکشه و بره به سمت جلب مخاطب بیشتر الان این جایگاه رو نداشت.
به نظر من این فرام سافتور نبود که از اون سبک دست نکشید خود پلیر ها اجازه ندادن دست بکشه چون پتانسیل اون سبک رو تو بازی اولشون دیده بودن. و اینکه یه جورایی اینا یه اقیانوس آبی پیدا کردن تو نسل هفت و همونو ادامه دادن چون چاره ای نداشتن. نه بودجه بازیایی مثل الدر اسکرول داشتن و نه نیروی انسانی و تجربه ساختشو.

چیزی که هاوسمارک میسازه نه پتانسیل عمیق شدن داره نه گسترده شدن و نه حتی ژانر یونیک و منحصر به فردیه.
 
البته فرام سافتور دو تا نقطه عطف تو کارنامه 20 سالشون داشتن که جفتشم انحصاری بود. (bloodborne و demon souls). در اصل اینکه بازی های دیگشم خوب فروخت به خاطر همین دوتا آی پی بود.
قطعا درسته.
ولی جهت یادآوری این دو قطعا تاثیر داشتن ولی دیمن سولز که فروش خاصی نداشت.(زیر 2 میلیون ، حتی ریمیکش هم همین حول و حوش فروخت)
بلادبورن هم قبل از انتشارش دوتا Dark souls اومده بودن که خب با فروش بالای 10 میلیونی دنیا رو گرفته بودن.
 
بنظر من مشکل هوس مارک ژانر روگ لایک نیست چراکه hades نمونه موفق این ژانره ولی بجاش اینا باید تو saros که یه اسم جدید هم داشت کلا ستینگ بازی رو عوض می کردن. یعنی سبک همون روگ لایک و شوتر منتهی از اون فضا و لول دیزاین ریترنال به طور کل فاصله می گرفتن و همون شوتر روگ لایک رو مثلا تو زمان دیگه و دنیای دیگه خلق می کردن با تمام امکانات و ویژگی های جدید. اینطوری به اسم جدیدش هم میومد. نه اینکه با اسم saros تقریبا تغییرات عظیمی نسبت به ریترنال نداشته باشن.
ممکنه بگید hades 2 هم تغییر آنچنانی نسبت به نسخه اول نداشته اما باید اینو در نظر گرفت که hades یه فرمول فوق العاده موفق از اب در اومد برای همین مثل بازیهای فرام سافتور ملت دوست دارن بازم تجربه اش کنن یا حتی شده امتحانش کنن ببینن این نسبت به نسخه ی اول چه فرقی کرده. اما ریترنال مثل hades نبود و برای همین بنظر من اینا باید تو این یکی ستینگ بازی رو به طور کل تغییر می دادن.

البته مولتی پلتفرم شدن عناوین هوسمارک هم می تونه بهش کمک کنه.
 
DON'T NOD هم گزینه تعطیلیه، Tencent برای تامین مالی پروژه بعدیشون علاقه ای نشون نداده و در حال حاضر دارن برای نتفلیکس بازی می سازن که همینم مشحص نیست به سرانجام می رسه یا خیر.
اگر تعطیل بشه برای من خبر مسرت بخشیه! تمام خاطرات خوبمون با نسخه ابتدایی LiS به گند کشیدن, شاهکارشون! هم Tell Me Why ه که ناشرش مایکروسافت بود
1000013146.jpg
 
بنظر من مشکل هوس مارک ژانر روگ لایک نیست چراکه hades نمونه موفق این ژانره ولی بجاش اینا باید تو saros که یه اسم جدید هم داشت کلا ستینگ بازی رو عوض می کردن. یعنی سبک همون روگ لایک و شوتر منتهی از اون فضا و لول دیزاین ریترنال به طور کل فاصله می گرفتن و همون شوتر روگ لایک رو مثلا تو زمان دیگه و دنیای دیگه خلق می کردن با تمام امکانات و ویژگی های جدید. اینطوری به اسم جدیدش هم میومد. نه اینکه با اسم saros تقریبا تغییرات عظیمی نسبت به ریترنال نداشته باشن.
ممکنه بگید hades 2 هم تغییر آنچنانی نسبت به نسخه اول نداشته اما باید اینو در نظر گرفت که hades یه فرمول فوق العاده موفق از اب در اومد برای همین مثل بازیهای فرام سافتور ملت دوست دارن بازم تجربه اش کنن یا حتی شده امتحانش کنن ببینن این نسبت به نسخه ی اول چه فرقی کرده. اما ریترنال مثل hades نبود و برای همین بنظر من اینا باید تو این یکی ستینگ بازی رو به طور کل تغییر می دادن.

البته مولتی پلتفرم شدن عناوین هوسمارک هم می تونه بهش کمک کنه.
روگ لایک استایله،پازل روگ لایک هم داریم.ژانرشون شوتم آپ بولت هله که کلا سابژانر نیشیه.اصلا حرف طرف دقیقا برعکس چیزیه که شما میگی.نمیخوان تغییر بزرگ ایجاد کنن، میخوان همین رو تکامل بدن. میگه فرام اومد از کینگزفیلد تعریف خودش از نقش آفرینی رو ارائه کرد که همه پسند هم نبود، یه فن بیسی ایجاد کرد و ادامه داد تا بیست و خورده ای سال بعد دیمن سولز اومد و با سولزها پیش رفت تا 13 سال بعد تو الدن رینگ بالاخره اون اتفاق اصلی براشون افتاد. اینا هم همین کارو میخوان بکنن تو این تعریفشون از شوتر و هی بازی به بازی همین فرمون رو برن تا به اون مومنتوم برسن.
از سی و خورده ای سال پیش با استار داست شروع کردن، اون لحظه دیمن سولزشون هم ریترنال بود. انشالله اگه زمانه اجازه بده و بسته نشن برن به الدن رینگشون برسن:D
 
روگ لایک استایله،پازل روگ لایک هم داریم.ژانرشون شوتم آپ بولت هله که کلا سابژانر نیشیه.اصلا حرف طرف دقیقا برعکس چیزیه که شما میگی.نمیخوان تغییر بزرگ ایجاد کنن، میخوان همین رو تکامل بدن. میگه فرام اومد از کینگزفیلد تعریف خودش از نقش آفرینی رو ارائه کرد که همه پسند هم نبود، یه فن بیسی ایجاد کرد و ادامه داد تا بیست و خورده ای سال بعد دیمن سولز اومد و با سولزها پیش رفت تا 13 سال بعد تو الدن رینگ بالاخره اون اتفاق اصلی براشون افتاد. اینا هم همین کارو میخوان بکنن تو این تعریفشون از شوتر و هی بازی به بازی همین فرمون رو برن تا به اون مومنتوم برسن.
از سی و خورده ای سال پیش با استار داست شروع کردن، اون لحظه دیمن سولزشون هم ریترنال بود. انشالله اگه زمانه اجازه بده و بسته نشن برن به الدن رینگشون برسن:D
درست می گی. حرف استودیو رو هم فهمیدم چی گفته ولی من دقیقا منظورم همین بود که هوسمارک می گه می خواد مثل فرام انقدر ادامه بده تا محبوب بشه ولی حواسش به یه چیز نیست که فرام سافتور کلی تغییر می ده بین عناوینش. مثلا کینگزفیلد با دیمن سولز کلی متفاوتن. یا دارک سولز با بلادبورن ستینگشون کلا فرق داره. سکیرو دوباره تحول به حساب میاد. آرمورد کور هم همینطور. حتی الدن رینگ هم با جهان باز شدنش متفاوته. همه روی سولز لایک بنا شدن ولی هر کدوم (حالا به جز سری دارک سولز که سیکوئل هم هستن و باید اینطوری باشن) بقیه اشون کلا متفاوتن. منم بحثم اینه این استودیو میومد با حفظ سبک ریترنال ستینگ بازی رو کلا عوض می کرد. شاید این یکی می گرفت و می شد بلادبورن فرام براشون.
( برای الدن رینگ شدن باید مولتی پلتفرم باشن)
 
  • Like
Reactions: SogPort
sato.png
براساس گزارش ها توشیهیرو ناگوشی استودیو خودش را بعد از قطع بودجه عنوان گنگ اف دراگون توسط ناشر آن نت ایز ترک کرده
منبع این گزارش مصاحبه جدید او با فامیتسو است که اشاره ای به استودیو ناگوشی ندارد.

هرچند که ترک ناگوشی تایید نشده اما خروج کارگردان بازی دایسکه ساتو با جمله ex Nagoshi Studio در صفحه اکس او قطعی است.
و در نتیجه بنظر میرسد که عنوان گنگ اف دراگون بی سر و صدا کنسل شده است.

Yakuza Creator's Gang of Dragon PS5 Game Really Does Seem Dead
 
مقاله سرگرم کننده و خیلی خوب رو صفحه اصلی سایت:

10 بازی نوستالژیکی که بی‌صبرانه منتظر نسخه جدیدی از آن ها هستیم | بازی سنتر

طبیعتا بر اساس سلیقه شخصی میشه این لیست رو خیلی فراتر از 10 تا برد.

*صفحه اصلی سایت رو چک کنید، به نسبت اخبار تا حد زیادی به اندازه کافی پوشش داده میشه، طوری که برای اپدیت شدنمون از نظر خبر، تقریبا کافیه، نقد هام کیفیت و گستردگی خوبی دارند، زحمت کشیده میشه برای صفحه اصلی و حیفه ماها که کاربران اصلی سایت هستیم متوجه اشون نباشیم،... همچنان به نظرم ای کاش یک تالار مخصوص اشتراک محتوای صفحه اصلی در فروم داشتیم، مخصوصا نقد ها، میشه زیر هر نقد کلی بحث و گفتگو در تاپیکش کرد، بهانه ای میشه برای گفتگو در مورد بازی ها...
 
طبق گزارش ها، فروش کنسول بازی افزایش قبل توجهی داشته و مهم ترین دلیل آن، انتشار عنوان مورد انتظار Grand Theft Auto 6 در ماه نوامبر امسال است که نشان میدهد خریداران کنسول های نسل جدید، خود را برای تجربه آن آماده میکنند.
در این میان، فروش PS5 Pro بیشترین افزایش را نشان میدهد. زیرا با ارائه بهترین تجربه GTA 6 و به ویژه آپدیت PSSR 2.0 در اواسط ماه مارس، نقش پر رنگی ایفا میکند.
gt.jpg
GTA 6 is Already Driving Console Sales, Months Before Launch
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or