گزارش به زودی شاهد موج جدیدی از اخراجی ها در Xbox خواهیم بود

m.d.makan

کاربر فعال
شایعه :

منظور از New Business Model اینه:​


Jason Schierier "Xbox is planning major layoffs next month"​

BREAKING:
Xbox is planning major layoffs next month, Bloomberg has learned, as new CEO Asha Sharma confronts a bleak picture and plans what she calls a "reset" of the business

Screenshot 2026-06-11 013708.jpg

آشا میگه :
"ما تو 5 سال گذشته (جدای از اکتیویژن-بلیزارد) حدود 20 میلیارد دلار تو بخشهای سخت افزاری، نرم افزاری ،محتوا هزینه کردیم ولی به طور سالانه درآمدمون 500 میلیون دلار کاهش پیدا کرده.
این وضع نمیتونه به این شکل ادامه پیدا کنه."

مقاله بلومبرگ

===========
===========
حجم اخراجها که حتما بالاست.
به نظرم حتی شاید انتظار بستن چندتا استودیو رو هم میشه داشت.
 
آخرین ویرایش:
مایکروسافت چند سال پیش خیلی توی فکر گسترش جمعیت کاربران گیم پس بود رفت کلی استودیو از جمله استودیو های بتسدا که گیم هاش بشدت خاص پسند هستند رو خرید به امید اینکه کاربران گیم پس رو بزرگ کنه ولی مشخص شد اشتباه میکرده و الانم اینارو زائد میدونه چون گیم هاشون خاصن .کاش لااقل استودیو تعطیل میکرد اولا مستقل جدا بشن دوما اگر میخواد اخراج کنه اون نفرات نخبه رو از استودیو جدا کنه و نگه داره یا با استودیو های خوب ادغام کنه یا استودیوی جدیدی تاسیس کنه .
من نمیدونم اسپنسر ماموریت داشته از این استودیو ها فیدبک بگیره یا شخص دیگه ای مسئول بوده ولی هرچی هست مدیریت استودیو ها فاجعه بوده .
در اخر هم بگم همونجور این اخراج ها کار آشا نیست سری قبل هم اخراج ها کار اسپنسر نبود
در مورد گیم پس هم الان DNA ایکس باکس شده و اینکه جدا بشه از ایکس باکس محاله .مشخصه گیم پس با گیم های متوسط و ایندی اونقدرا گسترش پیدا نمیکنه باید عناوین تریپل ای خفن داخل باشه .
 
  • Like
Reactions: dark souls
همون مسیر مولتی پلتفرم شدن این 2 سال اخیر رو باید طی میکردن، این اختراع دوباره چرخ توسط اشا هم راه به جایی نمیبره،

همین اسپنسر که امروز مد شده همه مایکروفن هام بهش فحش میدن، تا همین 2 سال پیش یادتونه چقدر ازش تعریف میکردن دیگه؟ چقدر دقیق بر اساس چرخش کلام اسپنسر اینام نظراتشون میچرخید؟ یک روز انحصاری خوب بود یک روز بد؟ واتور دت مینز رو یادتونه؟ شارمام همین مسیر رو میره،

اسپسنر هم سال های اول هرچی تونست انحصاری کرد حتی از توم ریدر هم نگذشت، خودشم گیمر بود تی شرت هاش و دراور پشت سرش و ایتم هاشم راز های نهفته سوپر برنامه های اینده اکس باکس رو افشا میکرد؟ یادتونه چقدر بازی برای ساخت داشتند که خیلی هاشون کنسل یا اپیک فیل شد؟ خب الان شارما چیکار میخواد بکنه که اسپنسر نکرد؟ دقیقا داره همون کار های 2014-16 اسپنسر رو میکنه، واویلا که در ادامه همین مسیر تکرار کار های اسپنسر، باز هم ناشر بخرند، یادتونه نادلا بعد اکتی بلیز میگفت اکوزیشن های عظیممون هنوز تموم نشده؟

الانم به نظرم بهتر بود همون مسیر مولتی پلتفرم شدن اکس باکس و تمرکز رو مایکروسافت گیمینگ رو ادامه میدادن، اینا پارادایم شیفت های دردناکی بودند که یکبار دردش رو به جون خریدن فحشش رو به جون خریدن تو 2 سال اخیر، حالا به جای بهره برداری و تثبیت این روند، اومدن دوباره روز از نو روزی از نو، دوباره برگشتیم به خونه اول 2014، دوباره باید چند سال بگذره یک نسل دیگه اکس باکس شکست بخوره تا باز بیان سیاست مولتی پلتفرم شدن رو پیش بگیرند، این وسط ما استودیو ها و بازی های دوست داشتنی رو از دست میدیم.

هنوزم کسی براش سوال هست که عنوانی مثل TES 6 از روز اول باید مولتی پلتفرم باشه؟ یا واقعا کسی هم هست که علاقه داشته باشه این سوپربازی و بازی های شبیه بهش، قربانی پلتفرم شکست خورده ی پا در هوا و انگشت در دهان بشه؟
مهرداد من خودم از طرفداران اسپنسر بودم تا دو سال قبل ، درست قبل بسته شدن تانگو گیم ورکز و آرکین آستین.
ولی بحث مد شدن نیست اسپنسر شومن بود واقعا نمیشه حتی لقب مدیر بهش داد، بحث سر خروجی هست استودیوهایی که مایکروسافت از 2018 خریده تازه بعد از 2024 خروجی هاشون داریم میبینیم .
همه انتظار داشتن hell blade 2 بتونه جای خالی یک اکشن ادونچر تو لاین آپ ها ایکس باکس پر کنه.
کی فکر میکرد دابل فاین بعد از ساخت شاهکار psychonauts2 بره سراغ ساخت کیپر وکلین.
یا آبسیدین از pillars of eternity و نیووگاس برسه به یک اکشن آرپی جی مدیکور مثل Avowed.
اصلا بحث سر اینه چرا از پتانسیل این استودیوها درست استفاده نشده چرا نینجاتئوری که یک کارکشته در ساخت بازی ها h&s بود باید روی بیاره به ساخت تجربه ها سینماتیک مثل هل بلید دو و پروژه مارا.
چرا جاش سایر افسانه ای تو این سال ها باید یه گوشه بشینه و نهایت کارش بشه بازی pentiment .
چرا هاروی اسمیث که یکی از پدر ها سبک ایمرسیوسیم هست و شاهکار دیزآنرد ساخته خروجیش بشه Redfall. جوابش تو یک کلمه هست عدم مدیریت اسپنسر.
وقتی من میام خروجی اسپنسر میبینم آخرش به فاجعه ختم شده مسلما با غلتک از روش رد میشم.
تا دو سال پیش و قبل مولتی کردن بازی ها xbox واقعا نمیدونستیم اونجا چه خبر.
تا اینجای کار میشه یه چیز فهمید اسپسنر مدیریت بلد نبود کاری که آشا شارما تا الان نشون داده بلده اما افسوس که اسپنسر خیلی از پل هارو هم تو این دوازده سال پشت سرش خراب کرده و حتی گفتم پیترمور هم بیاد باید معجزه کنه تا دوباره xbox به حالت قبل از 2013 برگرده.
سیاست مولتی پلتفرم شدن هم در نهایت باعث نابودی ایکس باس میشد ولی فعلا مایکروسافت می خواد به‌عنوان یک پلتفرم نگهش داره وگرنه نیاز به این همه هرس کردن نبود.
 
انگار خبرهای بد تو این صنعت تمومی نداره.
یه سیل راه افتاده و دونه دونه داره سازنده خاطره های مارو نابود میکنه.
حقیقتا نمیدونم این موج کجا متوقف میشه و کیا قربانی های بعدی هستن.

در هر صورت تعطیلی هر استودیویی غم انگیزه.
 
آخرین ویرایش:
این آتیشیه که افتاده به جون کل صنعت،خیالتون راحت چهار روز دیگه همین خبر برای ps میاد،
نوستراداموس زمانه‌ت را بشناس. 😅

 
نوستراداموس زمانه‌ت را بشناس. 😅

نوستراداموس چیه؟
یه چندقرن قبل بود و یکی دو روز میرفت تپه های بیرون از شهرشون و برمیگشت میتونست ادعای پیامبری کنه :D
 
مثل اینکه Avowed 2 هم کنسل شده.
Shpeshal Nick (@Shpeshal_Nick)
=========
آشا گفته 100 روز میخوایم برای ریست کردن ایکس باکس .
اما لعنتی خیلی گازانبری داره کارهای مهم رو انجام میده و هرچی کثافت کاری و خبر بده افتاده همین اول کار.
امیدوارم تو این 100 روز که زمان میخواد خبرهای خوبی هم بشنویم.

اگه خود استودیو از این مرحله نجات پیدا کنه ... به شخصه امیدوارم این رییس آبسیدین (فیرگوس اورکهارت) رو هم بندازن بیرون.
یکی بیارن که استودیو رو از این وضع نجات بده.
 
این تاد هاوارد رو نمی‌خوان کاری باهاش داشته باشن؟؟
حتما باید به elder 6 هم گند بزنه تا متوجه بشن تاریخ انقضای این آدم گذشته
الان میاد تو معرفی جدید میگه ما یه بازی ساختیم که ۱۰۰ سال میشه توش سرگرم شد
بعد میریم داخل میبینیم گیم پلی قدیمی گرافیک منسوخ رابط کاربری مال عهد بوق....
 
این تاد هاوارد رو نمی‌خوان کاری باهاش داشته باشن؟؟
حتما باید به elder 6 هم گند بزنه تا متوجه بشن تاریخ انقضای این آدم گذشته
الان میاد تو معرفی جدید میگه ما یه بازی ساختیم که ۱۰۰ سال میشه توش سرگرم شد
بعد میریم داخل میبینیم گیم پلی قدیمی گرافیک منسوخ رابط کاربری مال عهد بوق....
یه لحظه فکر کنین ES6 هنوز بخوای لوکیشن به لوکیشن جا به جا شی لودینگ بخواد :))
 
  • Smile
Reactions: m.d.makan
یه لحظه فکر کنین ES6 هنوز بخوای لوکیشن به لوکیشن جا به جا شی لودینگ بخواد :))
شانسی که دارن اینه که لوکیشن ثابته و چیزی برای لود کردن نداره.
تهش لودینگ تو خونه ها و... باشه که بخوره تو سرشون ، خود بازی 80-70 درصد اسکایریم هم ایمرسیو و باکیفیت باشه این مواردش مهم نیست.
======
این ویچر 4 که بیاد مشخص میشه بنچمارک چیه ، UE میتونه جایگزین خوبی باشه یا نه؟
وگرنه تا اونموقع همون بهتر که بتسدا بچسبه به همین فسیل 3.0 که آپدیتش کردن.
 
یه لحظه فکر کنین ES6 هنوز بخوای لوکیشن به لوکیشن جا به جا شی لودینگ بخواد :))
قطعا همینه :D چون انجین افسانه ای گیم بایرو هنوز بازنشست نشده تو بتسدا.

خیلیا فکر میکنن چیزایی مثل فالوت 76 و استارفیلد فقط یه لغزشی تو مسیر بتسدا بوده و اصلا همچین خروجیایی ازشون درنمیاد. اصلا تعجب نمیکنم بتسدا هم به سرنوشت بایوور دچار شده باشه. در اصل خیلی زود الدر اسکرول رو معرفی کردن که نگاها بره به اون سمت که هنوز همه بگن مهم نیست دوتای بازی آخر چی شدن الدر اسکرول فرق میکنه.
 
قطعا همینه :D چون انجین افسانه ای گیم بایرو هنوز بازنشست نشده تو بتسدا.

خیلیا فکر میکنن چیزایی مثل فالوت 76 و استارفیلد فقط یه لغزشی تو مسیر بتسدا بوده و اصلا همچین خروجیایی ازشون درنمیاد. اصلا تعجب نمیکنم بتسدا هم به سرنوشت بایوور دچار شده باشه. در اصل خیلی زود الدر اسکرول رو معرفی کردن که نگاها بره به اون سمت که هنوز همه بگن مهم نیست دوتای بازی آخر چی شدن الدر اسکرول فرق میکنه.
حالا از حق نگذریم انجینه با تمام محدودیت هاش به نظر من همچنان بهترین انجین هست برای ساختن ار پی جی ها مهم اینه بقیه چیز ها رو چیکار میکنن، یعنی در واقع اگه بتونن بقیه موارد رو اوکی کنن اینجور نیست که انجینشون عقب بکشتشون.
 
قطعا همینه :D چون انجین افسانه ای گیم بایرو هنوز بازنشست نشده تو بتسدا.

خیلیا فکر میکنن چیزایی مثل فالوت 76 و استارفیلد فقط یه لغزشی تو مسیر بتسدا بوده و اصلا همچین خروجیایی ازشون درنمیاد. اصلا تعجب نمیکنم بتسدا هم به سرنوشت بایوور دچار شده باشه. در اصل خیلی زود الدر اسکرول رو معرفی کردن که نگاها بره به اون سمت که هنوز همه بگن مهم نیست دوتای بازی آخر چی شدن الدر اسکرول فرق میکنه.
اون زودتر معرفی کردنشون که یکی دو سال بعدش معلوم شد برای چی بوده.
یه چی سرهم کردن که خریده شدنشون برای کمپانی ها و سهام دارهای اونها رو جذابتر نشون بدن.
حالا از حق نگذریم انجینه با تمام محدودیت هاش به نظر من همچنان بهترین انجین هست برای ساختن ار پی جی ها مهم اینه بقیه چیز ها رو چیکار میکنن، یعنی در واقع اگه بتونن بقیه موارد رو اوکی کنن اینجور نیست که انجینشون عقب بکشتشون.
انصافا اگه بتونن نواقص رو فیکس کنن ، بیشتر همین موارد مربوط به لودینگ و... تو خیلی از ویژگیها رقیب نداره.
اما UE مثل چی داره میرسه ، از طرفی جذابیتهای خیلی مدرنی هم داره که عمرا Creation بتونه روزی در خودش اونها رو ببینه... خواه ناخواه این مقایسه ها صورت میگیره.
منظور سر ویچر4 هست و اونموقع انتظار زد و خوردهای وحشتناکی رو باید بکشیم.

از اون بدتر اینکه اگه TES VI بعد از ویچر 4 منتشر بشه که دیگه جنگ داریم.
 
:|:|:|

1781782458510.png


پ.ن : الان یه بی طرف پیدا میشه میگه تو کل دوران فعالیتشون id خروجی خوب نداشته .
این مثل اینکه واقعا جدی شده.

George Broussard هم موسس 3D Realms زیر یکی از توییتهایی که گفته بود مایکروسافت در بتسدا/زنیمکس هرکسی رو که روی Falout/TES کار نمیکنه رو داره میندازه بیرون نوشته که "این دقیقا همون چیزیه که چند روز پیش شنیدم!"
1781782551615.png

همونطور که میدونین این شامل id , Machine Games هم میشه :(
=========
=========
زنیمکس/بتسدا (کمپانی) بدون id همون بهتر که خلاصه بشه تو استودیوی بتسدا چون مشین گیمز و... بدون id هیچی نیستن.
به نظر من همون Nothing to worry درست تره.
عملا فقط بتسدا تک و تنها میمونه با TES/Fallout !
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or