گزارش به زودی شاهد موج جدیدی از اخراجی ها در Xbox خواهیم بود

m.d.makan

کاربر فعال
شایعه :

منظور از New Business Model اینه:​


Jason Schierier "Xbox is planning major layoffs next month"​

BREAKING:
Xbox is planning major layoffs next month, Bloomberg has learned, as new CEO Asha Sharma confronts a bleak picture and plans what she calls a "reset" of the business

Screenshot 2026-06-11 013708.jpg

آشا میگه :
"ما تو 5 سال گذشته (جدای از اکتیویژن-بلیزارد) حدود 20 میلیارد دلار تو بخشهای سخت افزاری، نرم افزاری ،محتوا هزینه کردیم ولی به طور سالانه درآمدمون 500 میلیون دلار کاهش پیدا کرده.
این وضع نمیتونه به این شکل ادامه پیدا کنه."

مقاله بلومبرگ

===========
===========
حجم اخراجها که حتما بالاست.
به نظرم حتی شاید انتظار بستن چندتا استودیو رو هم میشه داشت.
 
آخرین ویرایش:
همون مسیر مولتی پلتفرم شدن این 2 سال اخیر رو باید طی میکردن، این اختراع دوباره چرخ توسط اشا هم راه به جایی نمیبره،

همین اسپنسر که امروز مد شده همه مایکروفن هام بهش فحش میدن، تا همین 2 سال پیش یادتونه چقدر ازش تعریف میکردن دیگه؟ چقدر دقیق بر اساس چرخش کلام اسپنسر اینام نظراتشون میچرخید؟ یک روز انحصاری خوب بود یک روز بد؟ واتور دت مینز رو یادتونه؟ شارمام همین مسیر رو میره،

اسپسنر هم سال های اول هرچی تونست انحصاری کرد حتی از توم ریدر هم نگذشت، خودشم گیمر بود تی شرت هاش و دراور پشت سرش و ایتم هاشم راز های نهفته سوپر برنامه های اینده اکس باکس رو افشا میکرد؟ یادتونه چقدر بازی برای ساخت داشتند که خیلی هاشون کنسل یا اپیک فیل شد؟ خب الان شارما چیکار میخواد بکنه که اسپنسر نکرد؟ دقیقا داره همون کار های 2014-16 اسپنسر رو میکنه، واویلا که در ادامه همین مسیر تکرار کار های اسپنسر، باز هم ناشر بخرند، یادتونه نادلا بعد اکتی بلیز میگفت اکوزیشن های عظیممون هنوز تموم نشده؟

الانم به نظرم بهتر بود همون مسیر مولتی پلتفرم شدن اکس باکس و تمرکز رو مایکروسافت گیمینگ رو ادامه میدادن، اینا پارادایم شیفت های دردناکی بودند که یکبار دردش رو به جون خریدن فحشش رو به جون خریدن تو 2 سال اخیر، حالا به جای بهره برداری و تثبیت این روند، اومدن دوباره روز از نو روزی از نو، دوباره برگشتیم به خونه اول 2014، دوباره باید چند سال بگذره یک نسل دیگه اکس باکس شکست بخوره تا باز بیان سیاست مولتی پلتفرم شدن رو پیش بگیرند، این وسط ما استودیو ها و بازی های دوست داشتنی رو از دست میدیم.

هنوزم کسی براش سوال هست که عنوانی مثل TES 6 از روز اول باید مولتی پلتفرم باشه؟ یا واقعا کسی هم هست که علاقه داشته باشه این سوپربازی و بازی های شبیه بهش، قربانی پلتفرم شکست خورده ی پا در هوا و انگشت در دهان بشه؟
 
بازیهای انلاینی اکثرا بازی میکنن . یک سری گیم های شناخته شده و جواب پس داده رو مثلا میخرن .توی ایکس باکس مثلا دیدم هر کی مخاطب گیم های ترسناک بوده این ایول ۹ رو خریده .همینجا که میگن بازی نمیخرن و دنبال اینن روز اول بیاد روی گیم پس ترکوندن از بس خریدن ، فروش بازی وحشتناک بوده .
چند تا بازی نیو آی پی برات لیست کنم که فروش میلیونی داشتن این چند سال؟ :D اتفاقا اون بحث بازی های شناخته شده و جواب پس داده بیشتر سر لایو سرویس ها به چشم میاد. قشنگ 90 درصد لایوسرویس های این نسل فیل شدن.

الانم به نظرم بهتر بود همون مسیر مولتی پلتفرم شدن اکس باکس و تمرکز رو مایکروسافت گیمینگ رو ادامه میدادن، اینا پارادایم شیفت های دردناکی بودند که یکبار دردش رو به جون خریدن فحشش رو به جون خریدن تو 2 سال اخیر، حالا به جای بهره برداری و تثبیت این روند، اومدن دوباره روز از نو روزی از نو، دوباره برگشتیم به خونه اول 2014، دوباره باید چند سال بگذره یک نسل دیگه اکس باکس شکست بخوره تا باز بیان سیاست مولتی پلتفرم شدن رو پیش بگیرند، این وسط ما استودیو ها و بازی های دوست داشتنی رو از دست میدیم.
اگر مسیرشون مشکلی نداشت و سودده بود خب تغییرش نمیدادن. ماشالا مایکرو هم آمار دادنش مثل آشناهامونه. احتمالا دخل و خرج باهم نمیخونده یا فهمیدن این مسیر تو آینده باعث حذفشون از مارکت میشه.
به هرحال مایکرو با زیرساخت هایی که داره میتونه به عنوان پلتفرم هولدر حضور داشته باشه و شاید در آینده که استریمینگ پیشرفت کنه یه جایگاهی واسه خودش دست و پا کنه. این راهی که داشت میرفت تهش ناشر صرف شدن بود که ابدا مایکرو دنبال یه قرون دوزار چند میلیون بازی فروختن نیست.
 
شما فکر کنم زورچپونی کینکت و نیاز به اتصال دایم به اینترنت و عدم اشتراک گذاری گیم رو فراموش کردی.
اینا که گفتی دقیقا حرفای من بود فقط از یه زاویه دیگه :D قیمت بالا بخاطر زورچپونی کینکت بود و اون هر کی ناراحته میتونه 360 بخره بخاطر اتصال دایم به اینترنت و عدم اشتراک گیم :D
 
میخوام بگم ولو هم با همه ولــــــــــــــــــــو بودنش تو این نسل دوتا بازی داده.
CS2 / Deadlock
HL بعدی رو هم اگه تو این نسل بده دیگه روی کلی از استودیوها رو سفید کرده.
Artifact هم هویج دیگه :-" (و همچنین Underlords)
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
اقا یه سوال ذهنم رو درگیر کرده ...
مشین گیمز از چه سالی زیر مجموعه مایکروسافت شد؟؟؟؟
تقریبا یه ۶ سالی میشه درسته؟...
توی این ۶ سال چند تا بازی منتشر کرده؟ یه ایندیانا جونز بوده دیگه درسته؟
خیلی هم بازی خوبی بود برای ps5 هم عرضه شد
خب هیچکس از اینا انتظار ناتی داگ و نمیدونم راکستار و پلی گراند شدن که نداره ... چطور میشه این همه سال فقط یه بازی؟؟؟؟ ما چند تا شوکیس گذشته منتظریم ولفنشتاین ۳ رو معرفی کنن.... یه ریمستر خشک و خالی هنوز از اینا از بازی هاشون ندیدیم
خب بابا ۶ ساله دارین ساپورت میشن....
نینجا تئوری از ۲۰۱۸ یا ۱۹ اشتباه نکنم زیر محموعه مایکروسافت شد درست؟
بعد از ۶ سال با اون بودجه و هزینه شبیه ساز پیاده روی تحویل میده....
توی این شرایط صنعت اگر مایکروسافت نبود اینا خیلی وقت پیش کارشون تموم بود
 
اقا یه سوال ذهنم رو درگیر کرده ...
مشین گیمز از چه سالی زیر مجموعه مایکروسافت شد؟؟؟؟
تقریبا یه ۶ سالی میشه درسته؟...
توی این ۶ سال چند تا بازی منتشر کرده؟ یه ایندیانا جونز بوده دیگه درسته؟
خیلی هم بازی خوبی بود برای ps5 هم عرضه شد
خب هیچکس از اینا انتظار ناتی داگ و نمیدونم راکستار و پلی گراند شدن که نداره ... چطور میشه این همه سال فقط یه بازی؟؟؟؟ ما چند تا شوکیس گذشته منتظریم ولفنشتاین ۳ رو معرفی کنن.... یه ریمستر خشک و خالی هنوز از اینا از بازی هاشون ندیدیم
خب بابا ۶ ساله دارین ساپورت میشن....
نینجا تئوری از ۲۰۱۸ یا ۱۹ اشتباه نکنم زیر محموعه مایکروسافت شد درست؟
بعد از ۶ سال با اون بودجه و هزینه شبیه ساز پیاده روی تحویل میده....
توی این شرایط صنعت اگر مایکروسافت نبود اینا خیلی وقت پیش کارشون تموم بود
مشین گیمز به احتمال زیاد کنار ایندی داشته روی Wolfenstein بعدی هم کار میکرده.
تو خبرها و شایعه ها داشتیم.
دیگه بازیهای این نسل 6-5 سال رو برای توسعه که میخوان.
اکه مشین گیمز برای 2027 ولف بعدیش آماده انتشار بشه خب واقعا جبران کرده و تو 8-7 سال دوتا بازی داده.

ولی قبلش باید دید این جراحی کارش به کجا میرسه و دامن کدوم استودیوها رو میگیره.

من چندتا استودیویی رو که واقعا دوست ندارم بهش دست بخوره یکیش id/بتسدا/ مشین گیمزه و یکیش هم آبسیدین.
تعدیل بشن ولی تعطیل نه.

فقط اگه آبسیدین حفظ شد خط مشی اینها رو عوض کنن که برن سمت بازی بزرگ ساختن و از تمام پتانسیل استودیو استفاده کنن.
Avowed/OT2 واقعا پتانسیل از دست رفته بودن.
یه بودجه درست و حسابی بدن به جاش سویر و آزادی عمل ، حالا بعدش اصلا بزنن نصف استودیو رو بترکونن ، برام مهم نیست.
 
همون مسیر مولتی پلتفرم شدن این 2 سال اخیر رو باید طی میکردن، این اختراع دوباره چرخ توسط اشا هم راه به جایی نمیبره،

همین اسپنسر که امروز مد شده همه مایکروفن هام بهش فحش میدن، تا همین 2 سال پیش یادتونه چقدر ازش تعریف میکردن دیگه؟ چقدر دقیق بر اساس چرخش کلام اسپنسر اینام نظراتشون میچرخید؟ یک روز انحصاری خوب بود یک روز بد؟ واتور دت مینز رو یادتونه؟ شارمام همین مسیر رو میره،

اسپسنر هم سال های اول هرچی تونست انحصاری کرد حتی از توم ریدر هم نگذشت، خودشم گیمر بود تی شرت هاش و دراور پشت سرش و ایتم هاشم راز های نهفته سوپر برنامه های اینده اکس باکس رو افشا میکرد؟ یادتونه چقدر بازی برای ساخت داشتند که خیلی هاشون کنسل یا اپیک فیل شد؟ خب الان شارما چیکار میخواد بکنه که اسپنسر نکرد؟ دقیقا داره همون کار های 2014-16 اسپنسر رو میکنه، واویلا که در ادامه همین مسیر تکرار کار های اسپنسر، باز هم ناشر بخرند، یادتونه نادلا بعد اکتی بلیز میگفت اکوزیشن های عظیممون هنوز تموم نشده؟

الانم به نظرم بهتر بود همون مسیر مولتی پلتفرم شدن اکس باکس و تمرکز رو مایکروسافت گیمینگ رو ادامه میدادن، اینا پارادایم شیفت های دردناکی بودند که یکبار دردش رو به جون خریدن فحشش رو به جون خریدن تو 2 سال اخیر، حالا به جای بهره برداری و تثبیت این روند، اومدن دوباره روز از نو روزی از نو، دوباره برگشتیم به خونه اول 2014، دوباره باید چند سال بگذره یک نسل دیگه اکس باکس شکست بخوره تا باز بیان سیاست مولتی پلتفرم شدن رو پیش بگیرند، این وسط ما استودیو ها و بازی های دوست داشتنی رو از دست میدیم.

هنوزم کسی براش سوال هست که عنوانی مثل TES 6 از روز اول باید مولتی پلتفرم باشه؟ یا واقعا کسی هم هست که علاقه داشته باشه این سوپربازی و بازی های شبیه بهش، قربانی پلتفرم شکست خورده ی پا در هوا و انگشت در دهان بشه؟
این تعطیلی ها هم جزیی از مسیر ناشر ثرد پارتی شدن

بله یه پلتفرم هولدر برای نمایش برند / حفظ فن بیس / گرفتن جوایز و... به استودیو های کوچک / متوسط داخلی نیاز داره اما برند / جوایز برای ناشر ثرد پارتی پشیزی ارزش نداره و صرفا دنبال بیشترین سود با کمترین هزینه است

حداکثر کاری که ناشر ثردپارتی می کنه حمایت از استودیو ها مستقل / بازی های خلاقانه است ( مثل کاری که ea می کنه ) اگه بازی موفق شد سود اش به ناشر می رسه / اگه شکست هم بخوره ضرر خاصی متوجه ناشر نیست

مایکروسافت هم در مسیر تبدیل شدن به ناشر ثرد پارتی شدن تمام استودیو ها کوچک و متوسط خودش تعطیل می کنه / استودیو ها AAA هم در طول چند سال اینده کوچک و کوچک تر می کنه تا سود دهی به حداکثر برسه

--------------
انحصاری شدن گیرز / Clockwork تغییر استراتژی نیست , میخ آخر تابوت :D

آشا به استناد امار فروش گیرز / Clockwork رسما اعلام می کنه استراتژی انحصاری کردن بازی ها شکست خورده و ما چاره ای جز ناشر ثردپارتی شدن نداریم :-bd

ممکن helix هم به عنوان یه کنسول فرست پارتی که توسط مایکروسافت تولید میشه کنسل بشه
Xbox is rethinking Project Helix strategy due to memory crisis
مایکروسافت صرفا لایسنس XBOX در اختیار شرکت های مثل DELL / ایسوس / لنوو و... قرار میده و هر کمپانی XBOX خودش عرضه می کنه ~X( نتیجه این سیاست مسخره هم یه فاجعه به تمام معنا است ~X(

اقا یه سوال ذهنم رو درگیر کرده ...
مشین گیمز از چه سالی زیر مجموعه مایکروسافت شد؟؟؟؟
تقریبا یه ۶ سالی میشه درسته؟...
توی این ۶ سال چند تا بازی منتشر کرده؟ یه ایندیانا جونز بوده دیگه درسته؟
خیلی هم بازی خوبی بود برای ps5 هم عرضه شد
خب هیچکس از اینا انتظار ناتی داگ و نمیدونم راکستار و پلی گراند شدن که نداره ... چطور میشه این همه سال فقط یه بازی؟؟؟؟ ما چند تا شوکیس گذشته منتظریم ولفنشتاین ۳ رو معرفی کنن.... یه ریمستر خشک و خالی هنوز از اینا از بازی هاشون ندیدیم
خب بابا ۶ ساله دارین ساپورت میشن....
نینجا تئوری از ۲۰۱۸ یا ۱۹ اشتباه نکنم زیر محموعه مایکروسافت شد درست؟
بعد از ۶ سال با اون بودجه و هزینه شبیه ساز پیاده روی تحویل میده....
توی این شرایط صنعت اگر مایکروسافت نبود اینا خیلی وقت پیش کارشون تموم بود

پول مفت یه شمشیر دو لبه است :D
برای کسانی که ایده / توانایی دارن عامل شکوفایی و خلق شاهکار ( استاد میازاکی / کپکام )
برای کسانی که ایده / توانایی ندارن عامل نابودی و سردرگمی بی پایان ( نگرانی برای حقوق / بیکار شدن ندارن پس نیازی هم نمی بینن بی استعدادی خودشون با تلاش جبران کنن ~X( سالها سرگردان دنبال ایده های بی سر و ته میرن به امید اینکه به یکی از اون ایده ها جواب بده :)))
اگه پول مایکروسافت نبود مشین گیمز / نینجا تئوری مجبور بودن برای زنده ماندن گیمر ها رو در اولویت قرار بدن / داستان و گیم پلی بر طبق خواسته گیمر ها توسعه می دادن ( مسیر موفقی که SHIFT UP استودیو های چینی دنبال می کنن )
یا تا الان چند تا بازی موفق عرضه کرده بودن و در جایگاهی چند لول بالاتر ایستاده بودن یا ورشکست شده بودن :-bd
 
آخرین ویرایش:
مشکل کیفیت بازی این استدیوها نیست. مشکل مدیریتیه.دابل فاین زمانی که مستقل بود سالی 2-3 تا بازی میساخت. الان تو 5 سال اخیر دوتا بازی جمع و جور داده فقط.کیپر بازی خوبیه ولی خروجی یه تیم 100 نفره بعد 4 ساله 8-> اینگزایل ویست لند 2 و 3، تورمنت و باردز تیل و چند تا بازی وی آر رو تو یه بازه 6 ساله داشت ولی از 2020 به اینور داره رو کلاکورک کار میکنه.. بازی کامپالشن بازی خوبیه ول حاصل هفت سال و بزرگتر شدن تیم توسعه است. هل بلید یه بازی خوب و خاصی بود ولی همون زمان عرضه هم نیش بود.همون فرمول رو با پول و زمان و پروداکشن بیشتر عرضه میکنن خوب معلومه بازی شکست تجاری میخوره
یه سری استدیو که بازی های دبل ای و بودجه کم خوب و استاندارد درست میکردن و تو همون حالت هم کج دار و مریز ادامه میدادن رو خرید گفتن همون بازیها رو با بودجه بیشتر بسازید بهشون و بعد تعجب میکنن که اینا چرا بازده تجاری ندارن :D اون بازی سفالی گیم جمی میتونه پول یه تیم 5 نفره رو درآره نه بودجه یه استدیو 100 نفره رو.
ابسیدین داره همون روند قدیمشو ادامه و با اینکه دوتا بازی بزرگ اخیرش فیل شده حرفی از بستنش نیست.اید هم هیچ وقت بسته نمیشه. در بدترین حالت به خاطر انجینشون میشن استدیو ساپورت.
 
آخرین ویرایش:
باز جانفدا ها برای دفاع از xbox شروع کردن تقصیر رو گردن هرکی میندازن بجز خود xbox ! انگار تو جهان موازی زندگی میکنن اطلاع ندارن مدت زمان ساخت بازی AAA الان حداقل ۵ سال شده .اگر اینطوریه باید در کل بتزدا و تام هاوارد تخته کنن چون ۸ ساله elder 6 معرفی کرده هیچی نشون نداده ، باید کل راکستار هم سوزوند که ۱۰ ساله روی gta6 کار میکنن .
 
خیلیا نگران استدیوها شدن که قراره تعدیل و تعطیل بشن خب من خودمم همین حس دارم اما چه میشه کرد،اما یه عده از این موضوع خوشحالن که این خیلی عجیبه می دونید چرا
چون این آتیشیه که افتاده به جون کل صنعت،خیالتون راحت چهار روز دیگه همین خبر برای ps میاد،
هزینه ی ساخت بازی ها به شدت رفته بالا،از اونور تعداد یوزرهای کنسولی که فقط بازی های رایگان بازی کنن به شدت بالا رفته یعنی طرف کنسول رو با یارانه میده دست مردم و روش ضرر میکنه ولی هیچ منفعتی از قبلش در نمیاره،
البته دلایل دیگه زیاده اما خدایی ماکروسافت چه در دادن زمان چه هزینه برای استدیوها کم کاری نه کرده،فقط یه موردی هست که خیلی وقته نقد دارم بهشون اینه مدیریت استدیوها خیلی ناز عمل میکنن،مدیر باید پرستیژ داشته باشه بالا سر کار باشه،اینکه باید برن دنبال خلاقیتشون چیز بدی نیست اما باید پول ساز هم باشه اثر،
اگه مستند گاد 2018 رو دیده باشید یه جا هست بارلوگ تعریف میکنه وقتی اولین بار یوشیدا اومد برای تست بازی ببینه چه شکلیه میگه یوشیدا با چهره ناراحت بدون اینکه یک کلمه بگه استدیو رو ترک کرد اوناهم فهمیدن که تر زدن و پروژه رو ریبوت کردن و آخرش یک شاهکار خلق شد،
با این میگن مدیر کار بلد،ماکروسافت باید همچین مدیرایی بیاره بالا سر استدیوها
 
هزینه ی ساخت بازی ها به شدت رفته بالا،از اونور تعداد یوزرهای کنسولی که فقط بازی های رایگان بازی کنن به شدت بالا رفته یعنی طرف کنسول رو با یارانه میده دست مردم و روش ضرر میکنه ولی هیچ منفعتی از قبلش در نمیاره،
هیچ منفعتی نداره؟ فکر میکنی چرا بازیای رایگان حتی نیاز به اشتراک آنلاین ندارن؟ چون رسما دریای پولن واسه اون پلتفرم. سونی و مایکرو آرزوشونه ملت رو کنسلشون لایوسرویس مجانی بازی کنن :D

در مورد هزینه ساخت مشکل اینجاس که هر وقت یه کسب و کاری درگیر رانت و توصیه بازی بشه بهره وری شدیدا میاد پایین. دیگه اینو به چشم میبینیم هر روز. مشکل بازیسازی تو اروپا و آمریکا هم بیشتر از این نشئت میگیره تا چیز دیگه ای.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Z-fan

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or