همون مسیر مولتی پلتفرم شدن این 2 سال اخیر رو باید طی میکردن، این اختراع دوباره چرخ توسط اشا هم راه به جایی نمیبره،
همین اسپنسر که امروز مد شده همه مایکروفن هام بهش فحش میدن، تا همین 2 سال پیش یادتونه چقدر ازش تعریف میکردن دیگه؟ چقدر دقیق بر اساس چرخش کلام اسپنسر اینام نظراتشون میچرخید؟ یک روز انحصاری خوب بود یک روز بد؟ واتور دت مینز رو یادتونه؟ شارمام همین مسیر رو میره،
اسپسنر هم سال های اول هرچی تونست انحصاری کرد حتی از توم ریدر هم نگذشت، خودشم گیمر بود تی شرت هاش و دراور پشت سرش و ایتم هاشم راز های نهفته سوپر برنامه های اینده اکس باکس رو افشا میکرد؟ یادتونه چقدر بازی برای ساخت داشتند که خیلی هاشون کنسل یا اپیک فیل شد؟ خب الان شارما چیکار میخواد بکنه که اسپنسر نکرد؟ دقیقا داره همون کار های 2014-16 اسپنسر رو میکنه، واویلا که در ادامه همین مسیر تکرار کار های اسپنسر، باز هم ناشر بخرند، یادتونه نادلا بعد اکتی بلیز میگفت اکوزیشن های عظیممون هنوز تموم نشده؟
الانم به نظرم بهتر بود همون مسیر مولتی پلتفرم شدن اکس باکس و تمرکز رو مایکروسافت گیمینگ رو ادامه میدادن، اینا پارادایم شیفت های دردناکی بودند که یکبار دردش رو به جون خریدن فحشش رو به جون خریدن تو 2 سال اخیر، حالا به جای بهره برداری و تثبیت این روند، اومدن دوباره روز از نو روزی از نو، دوباره برگشتیم به خونه اول 2014، دوباره باید چند سال بگذره یک نسل دیگه اکس باکس شکست بخوره تا باز بیان سیاست مولتی پلتفرم شدن رو پیش بگیرند، این وسط ما استودیو ها و بازی های دوست داشتنی رو از دست میدیم.
هنوزم کسی براش سوال هست که عنوانی مثل TES 6 از روز اول باید مولتی پلتفرم باشه؟ یا واقعا کسی هم هست که علاقه داشته باشه این سوپربازی و بازی های شبیه بهش، قربانی پلتفرم شکست خورده ی پا در هوا و انگشت در دهان بشه؟
این تعطیلی ها هم جزیی از مسیر ناشر ثرد پارتی شدن
بله یه پلتفرم هولدر برای نمایش برند / حفظ فن بیس / گرفتن جوایز و... به استودیو های کوچک / متوسط داخلی نیاز داره اما برند / جوایز برای ناشر ثرد پارتی پشیزی ارزش نداره و صرفا دنبال بیشترین سود با کمترین هزینه است
حداکثر کاری که ناشر ثردپارتی می کنه حمایت از استودیو ها مستقل / بازی های خلاقانه است ( مثل کاری که ea می کنه ) اگه بازی موفق شد سود اش به ناشر می رسه / اگه شکست هم بخوره ضرر خاصی متوجه ناشر نیست
مایکروسافت هم در مسیر تبدیل شدن به ناشر ثرد پارتی شدن تمام استودیو ها کوچک و متوسط خودش تعطیل می کنه / استودیو ها AAA هم در طول چند سال اینده کوچک و کوچک تر می کنه تا سود دهی به حداکثر برسه
--------------
انحصاری شدن گیرز / Clockwork تغییر استراتژی نیست , میخ آخر تابوت
آشا به استناد امار فروش گیرز / Clockwork رسما اعلام می کنه استراتژی انحصاری کردن بازی ها شکست خورده و ما چاره ای جز ناشر ثردپارتی شدن نداریم
ممکن helix هم به عنوان یه کنسول فرست پارتی که توسط مایکروسافت تولید میشه کنسل بشه
Xbox is rethinking Project Helix strategy due to memory crisis
مایکروسافت صرفا لایسنس XBOX در اختیار شرکت های مثل DELL / ایسوس / لنوو و... قرار میده و هر کمپانی XBOX خودش عرضه می کنه

نتیجه این سیاست مسخره هم یه فاجعه به تمام معنا است
اقا یه سوال ذهنم رو درگیر کرده ...
مشین گیمز از چه سالی زیر مجموعه مایکروسافت شد؟؟؟؟
تقریبا یه ۶ سالی میشه درسته؟...
توی این ۶ سال چند تا بازی منتشر کرده؟ یه ایندیانا جونز بوده دیگه درسته؟
خیلی هم بازی خوبی بود برای ps5 هم عرضه شد
خب هیچکس از اینا انتظار ناتی داگ و نمیدونم راکستار و پلی گراند شدن که نداره ... چطور میشه این همه سال فقط یه بازی؟؟؟؟ ما چند تا شوکیس گذشته منتظریم ولفنشتاین ۳ رو معرفی کنن.... یه ریمستر خشک و خالی هنوز از اینا از بازی هاشون ندیدیم
خب بابا ۶ ساله دارین ساپورت میشن....
نینجا تئوری از ۲۰۱۸ یا ۱۹ اشتباه نکنم زیر محموعه مایکروسافت شد درست؟
بعد از ۶ سال با اون بودجه و هزینه شبیه ساز پیاده روی تحویل میده....
توی این شرایط صنعت اگر مایکروسافت نبود اینا خیلی وقت پیش کارشون تموم بود
پول مفت یه شمشیر دو لبه است

برای کسانی که ایده / توانایی دارن عامل شکوفایی و خلق شاهکار ( استاد میازاکی / کپکام )
برای کسانی که ایده / توانایی ندارن عامل نابودی و سردرگمی بی پایان ( نگرانی برای حقوق / بیکار شدن ندارن پس نیازی هم نمی بینن بی استعدادی خودشون با تلاش جبران کنن

سالها سرگردان دنبال ایده های بی سر و ته میرن به امید اینکه به یکی از اون ایده ها جواب بده

)
اگه پول مایکروسافت نبود مشین گیمز / نینجا تئوری مجبور بودن برای زنده ماندن گیمر ها رو در اولویت قرار بدن / داستان و گیم پلی بر طبق خواسته گیمر ها توسعه می دادن ( مسیر موفقی که SHIFT UP استودیو های چینی دنبال می کنن )
یا تا الان چند تا بازی موفق عرضه کرده بودن و در جایگاهی چند لول بالاتر ایستاده بودن یا ورشکست شده بودن
