Last edited by a moderator:
یه بخش خفن آنلاین واس هیلو درست کنن، کراس پلتفرم ملت بشینن بازی کنن. یه تیم بذارن پشتش واس ساپورت درست و حسابی.بازی Halo: Campaign Evolved در صدر جدول پیشخریدهای فروشگاه پلیاستیشن در سراسر جهان قرار گرفت.
View attachment 409635
منبع
شاید هم سونی وایسه اینها هم فحشش رو بخورن ولی آخرش بیاد بگه پکیجی که ما میدیم گیم پد هم دارههمین الانم استیم ماشین قراره بدون مو و کیبورد و کنترلر عرضه شه. یعنی این حرکت همین الانش هم شروع شده. نه فقط مایکرو حتی به نظرم ممکنه سونیم چنین کاری بکنه چون اون معمولا وایمیسه فوشارو بقیه بخورن بعدا بی سر و صدا انجامش بده.

Can PlayStation’s Housemarque repeat the FromSoftware story?حتما مخالف زیاد داره ولی به نظرم اینها تا وقتی فرست پارتی هستن نمیتونن این کار رو کنن.تیم سازنده عنوان Saros گفته که میخواهند در مسیری از رشد و پیشرفت همانند استودیوی FromSoftware قدم بردارند.
آنها میدانند که به اندازه دیگر فرست پارتی های پلی استیشن، موفقیت تجاری نداشته اند. اما بر این باورند که بازی های آنها به تدریج مخاطب خود را پیدا میکنند. نه به صورت یکجا در زمان انتشار.
Ilari Kuittinen رئیس و یکی از بنیانگذاران استودیوی Housemarque گفته:
"FromSoftware به مدت طولانی بر یک ژانر تمرکز داشته و جامعه طرفداران خود را به تدریج و بر این اساس بنا نهاده. ما دو عنوان منحصر به فرد داریم. Returnal و Saros. به نوعی چیز جدیدی است که باید بازار را درباره آن آگاه کرد."
Housemarque ادعا ندارد که به سطح FromSoftware میرسد. ولی امیدوارند که همان روند را طی کنند.
View attachment 409743Can PlayStation’s Housemarque repeat the FromSoftware story?
کسی واسه روگلایک 70 دلار پول نمیده. اساسا ساخت بازی روگلایک AAA اشتباهه چه رو پی سی چه سوییچ چه پلی استیشن. تو بازی های AAA معمولا روگلایک به عنوان یکی از مود های اون بازیه نه کل ایده و بستر بازی!حتما مخالف زیاد داره ولی به نظرم اینها تا وقتی فرست پارتی هستن نمیتونن این کار رو کنن.
سبک بازیهای اینها طوریه که باید مولتی پلتفرم ساز بشن.
دیگه وقتی این همه QOL و ساده سازی با Saros آوردن و باز هم نتونستن پلیرهای کژوال پسندتر رو جذب کنن (انگاری حتی از ریترنال آمار ضعیفتری داشتن) یعنی عملا باید یه بازنگری کامل تو محتوا و شکل بازیهایی که میسازن انجام بدن.
با این نگاه چطور میخوان فرام سافتور رو الگو قرار بدن که کاملا روی DNA بازیهای خودش از نسل پنجم سواره و همچنان دارن پیش میرن؟
به نظرم اینکه با هماهنگی با سونی بتونن خودشون رو بخرن بهترین نتیجست وگرنه به احتمال زیاد مشمول همین تعدیل و تعطیلی ها میشن.
این سبک از بازیهایی که میسازن روی PC کلی طرفدار داره.
همچنان انحصاری موندن این استودیو نه به نفع خود سونیه و نه خود استودیو و نه پلیرها و طرفدارهاش.
بحث مخاطب بیشتر و مولتی پلتفرم شدن که مفصل صحبت شده. به طور کلی درست میگی. بگذریم که روگ لایک خیلی محبوب و عمومی نیست در دنیای گیم. طرفدارای خودش رو داره البته.حتما مخالف زیاد داره ولی به نظرم اینها تا وقتی فرست پارتی هستن نمیتونن این کار رو کنن.
سبک بازیهای اینها طوریه که باید مولتی پلتفرم ساز بشن.
دیگه وقتی این همه QOL و ساده سازی با Saros آوردن و باز هم نتونستن پلیرهای کژوال پسندتر رو جذب کنن (انگاری حتی از ریترنال آمار ضعیفتری داشتن) یعنی عملا باید یه بازنگری کامل تو محتوا و شکل بازیهایی که میسازن انجام بدن.
با این نگاه چطور میخوان فرام سافتور رو الگو قرار بدن که کاملا روی DNA بازیهای خودش از نسل پنجم سواره و همچنان دارن پیش میرن؟
به نظرم اینکه با هماهنگی با سونی بتونن خودشون رو بخرن بهترین نتیجست وگرنه به احتمال زیاد مشمول همین تعدیل و تعطیلی ها میشن.
این سبک از بازیهایی که میسازن روی PC کلی طرفدار داره.
همچنان انحصاری موندن این استودیو نه به نفع خود سونیه و نه خود استودیو و نه پلیرها و طرفدارهاش.
البته همون فروش بیشتر ریترنال نشون میده که بخشی از پلیرها حاضرن برای روگلایت این مقدار پول رو بدن.کسی واسه روگلایک 70 دلار پول نمیده. اساسا ساخت بازی روگلایک AAA اشتباهه چه رو پی سی چه سوییچ چه پلی استیشن. تو بازی های AAA معمولا روگلایک به عنوان یکی از مود های اون بازیه نه کل ایده و بستر بازی!
کلا باید یه تناسبی بین اسکیل و بودجه با ژانر اون بازی وجود داشته باشه.
امیدوارم اینا جزو تعدیلی ها یا تعطیلی های پیش رومون نباشن چون تیم با استعداد و خوبی هستن ولی واسه بازی بعدیشون باید یه تغییر اساسی تو بازیسازیشون بدن.
ریترنال تو یه سال کلا800هزار نسخه فروخت شروع ضعیفی داشت ولی دوام خوب.تو پیسی هم یه بارجزو10تا بود رتبه 8یا9 رو داشت بعدش فروشش سقوط کرد بعید میدونم روی پیسی بیشتر از100هزارتا فروش داشته باشه.ریترنال400هزار نسخه تو یه ماه فروخته احتمالا به همون 800هزار نسخه تو یه سال برسه(شایدم نرسه )البته همون فروش بیشتر ریترنال نشون میده که بخشی از پلیرها حاضرن برای روگلایت این مقدار پول رو بدن.
بعدها با تاخیر روی PC هم که اومد کم تحویل گرفته نشد و یکی از بازیهای به نسبت خوب سونی بود که فروش بدی هم نداشت (نسبت به فروشی که روی خود پلی استیشن داشت).
حتما مخالف زیاد داره ولی به نظرم اینها تا وقتی فرست پارتی هستن نمیتونن این کار رو کنن.
سبک بازیهای اینها طوریه که باید مولتی پلتفرم ساز بشن.
دیگه وقتی این همه QOL و ساده سازی با Saros آوردن و باز هم نتونستن پلیرهای کژوال پسندتر رو جذب کنن (انگاری حتی از ریترنال آمار ضعیفتری داشتن) یعنی عملا باید یه بازنگری کامل تو محتوا و شکل بازیهایی که میسازن انجام بدن.
با این نگاه چطور میخوان فرام سافتور رو الگو قرار بدن که کاملا روی DNA بازیهای خودش از نسل پنجم سواره و همچنان دارن پیش میرن؟
به نظرم اینکه با هماهنگی با سونی بتونن خودشون رو بخرن بهترین نتیجست وگرنه به احتمال زیاد مشمول همین تعدیل و تعطیلی ها میشن.
این سبک از بازیهایی که میسازن روی PC کلی طرفدار داره.
همچنان انحصاری موندن این استودیو نه به نفع خود سونیه و نه خود استودیو و نه پلیرها و طرفدارهاش.
یچیزی هم فراموش نشه که ریترنال زمانی که منتشر شد اوج کرونا بود توی سال ۲۰۲۱ و کلا فروش محصولات دیجیتالی تقریبا دو برابر آمار فعلی بود!البته همون فروش بیشتر ریترنال نشون میده که بخشی از پلیرها حاضرن برای روگلایت این مقدار پول رو بدن.
بعدها با تاخیر روی PC هم که اومد کم تحویل گرفته نشد و یکی از بازیهای به نسبت خوب سونی بود که فروش بدی هم نداشت (نسبت به فروشی که روی خود پلی استیشن داشت).
ولی آره موافقم ، بحث قیمت حتما مهمه.
سر ریترنال هم این بحث قیمت بود که اگه تعدیل میشد فروش بهتری میکرد.
ولی من فکر کنم برای Saros بخشی از اون قشری که حاضر شدن برای ریترنال اون مقدار رو بدن و دوست دار این سبکها هستن هم دیگه برای Saros دست به جیب نشدن ، با اینکه شاید حتی بازی باکیفیت تری هم ساخته باشن.
وقتی همچین آدرسها و زنگ خطرهایی نمایان میشه دیگه شاید بحث قیمت اونچنان تاثیرگذار نباشه.
بحثم اینه که یا اینها باید به کل DNA بازیهای خودشون رو بزارن کنار و بازی همه پسندتری بسازن یا اگه میخوان راه فرام سافتور رو پیش برن و بقولی DNA خودشون رو حفظ کنن و گنده تر از این بشن باید مولتی پلتفرم بشن که بتونن از همه ظرفیت طرفدارهای این سبک استفاده کنن.
اونموقع حتما قیمت تمام شده بازی رو هم بهتر میتونن کنترل کنن ، یا ناشر کم توقع تری بگیرن که انتظار فروش خیلی بالایی از بازیهای AAیی که اینها میسازن نداشته باشه.
آمار درستی که نداریم ولی ریترنال کلا فکر نکنم خیلی رقم بیشتری از یک میلیون فروخته باشه.(چندجایی رو که چک کردم)ریترنال تو یه سال کلا800هزار نسخه فروخت شروع ضعیفی داشت ولی دوام خوب.تو پیسی هم یه بارجزو10تا بود رتبه 8یا9 رو داشت بعدش فروشش سقوط کرد بعید میدونم روی پیسی بیشتر از100هزارتا فروش داشته باشه.ریترنال400هزار نسخه تو یه ماه فروخته احتمالا به همون 800هزار نسخه تو یه سال برسه(شایدم نرسه )
کسی واسه روگلایک 70 دلار پول نمیده. اساسا ساخت بازی روگلایک AAA اشتباهه چه رو پی سی چه سوییچ چه پلی استیشن. تو بازی های AAA معمولا روگلایک به عنوان یکی از مود های اون بازیه نه کل ایده و بستر بازی!
کلا باید یه تناسبی بین اسکیل و بودجه با ژانر اون بازی وجود داشته باشه.
امیدوارم اینا جزو تعدیلی ها یا تعطیلی های پیش رومون نباشن چون تیم با استعداد و خوبی هستن ولی واسه بازی بعدیشون باید یه تغییر اساسی تو بازیسازیشون بدن.
