سرخط خبرها

تو پک XBOX نسل بعد کنسول هست و کابل برق؟ HDMI بذارن حداقل🤣

اگر واقعا کنترلر نداشته باشه، احتمالا هیبرید باشه که بگن یوزر خودش انتخاب کنه چه مزخرفی رو بهش وصل کنه. ایشالا که پورت usb معمولی و تایپ-C هم بذارن😁 یهو میگن اینم داک مخصوص چنتا USB و LAN و اینا می‌خوره، اینم ۱۰۰ دلار. درایو بخوای ۲۰۰ دلار.


رسما DIY کنن، بریزن تو کیسه بدن دست مشتری😁

بازی Halo: Campaign Evolved در صدر جدول پیش‌خریدهای فروشگاه پلی‌استیشن در سراسر جهان قرار گرفت.

View attachment 409635



منبع
یه بخش خفن آنلاین واس هیلو درست کنن، کراس پلتفرم ملت بشینن بازی کنن. یه تیم بذارن پشتش واس ساپورت درست و حسابی‌.

بعد تمرکز رو بذارن رو بحش داستانی. واقعا از زمان عرضه HALO REACH گند زدن توش. حیفه والا.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Love Console
همین الانم استیم ماشین قراره بدون مو و کیبورد و کنترلر عرضه شه. یعنی این حرکت همین الانش هم شروع شده. نه فقط مایکرو حتی به نظرم ممکنه سونیم چنین کاری بکنه چون اون معمولا وایمیسه فوشارو بقیه بخورن بعدا بی سر و صدا انجامش بده.
شاید هم سونی وایسه اینها هم فحشش رو بخورن ولی آخرش بیاد بگه پکیجی که ما میدیم گیم پد هم داره :D
مثل تبلیغ افسانه‌ای اشتراک بازیها تو E3 که زدن ترکوندن مایکروسافت رو:))
 
قبلا گوشی یا کنسول می‌گرفتیم، هندزفری، شارژر، پتو مسافرتی برای خانم بچه ها، آفتابه مسافرتی برای آقا بزرگ و... تو کارتون محصولات میذاشتن و آدم موقع خرید محصول غیر از خودش، ذوق این داشت که ببینه وسایل جانبی چی گذاشتن
بعد الان سره بحث روانشناسی قیمت اینطوری دارن خرده فروشی می‌کنن و البته دو سر سود، کنترلری که قبلاً مثلا ۱۵۰ یورو میوفتاد و تو پکیج کلی قیمت کنسول با ضرر ۱۳۰ یورو یا حتی قیمت خودش، ۱۵۰ یورو در نظر میگرفتن الان جدا میفروشن ۲۰۰ یورو
 
استودیوی Double Fine سازنده عنوان Psychonauts هم در خطر تعطیلی است.
بلومبرگ گزارش داده که با مایکروسافت مشغول مذاکره برای مستقل شدن هستند. البته حتی با وجود این اتفاق، باز هم تعدیل نیروی زیادی برای این استودیو در پیش خواهد بود.
xb1.jpg
xb3.jpg
Microsoft reportedly negotiating closures of multiple Xbox studios, including Psychonauts' Double Fine, South of Midnight's Compulsion and Hellblade's Ninja Theory

https://www.bloomberg.com/news/arti...-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures
 
بر اساس پیش‌بینی موسسه سرمایه‌گذاری Piper Sandler، بازی Grand Theft Auto VI ممکنه در روز اول عرضه، بیش از ۴۵ میلیون نسخه فروش داشته باشه؛ رقمی که می‌تونه تمام رکوردهای تاریخ صنعت بازی و حتی کل صنعت سرگرمی رو جابه‌جا کنه.

20260613_103208.jpg

صنعت بازی عملاً خودش رو با زمان انتشار GTA 6 هماهنگ کرده و اکثر ناشرها تصمیم گرفتن بازی‌هاشون رو یا خیلی زودتر یا خیلی دیرتر از تاریخ عرضه ۱۹ نوامبر منتشر کنن تا با این غول رقابت نکنن.

حالا که به نظر می‌رسه تاریخ عرضه بازی قطعی شده، بحث اصلی اینه که GTA 6 در روزهای اول چقدر فروش خواهد داشت. در یک نظرسنجی در انجمن ResetEra، از بین ۱۲۸۳ نفر، بیش از ۵۶ درصد پیش‌بینی کردن فروش روز اول بازی بین ۱۲ تا ۲۰ میلیون نسخه باشه. اما تحلیلگران Piper Sandler عددی بیش از دو برابر این مقدار رو پیش‌بینی می‌کنن: بیش از ۴۵ میلیون نسخه.

روش رسیدن به این عدد هم جالبه. تحلیلگران، آمار بازدید هفتگی ساب‌ردیت r/GTA6 رو بررسی کردن و بر اساس داده‌های مربوط به بازی‌های بزرگ قبلی، اون رو به فروش احتمالی تبدیل کردن.

در مدل اول، فرض شده که تعداد بازدیدکنندگان هفتگی r/GTA6 هنگام عرضه به حدود ۱.۳ میلیون نفر برسه. با اعمال ضریب ۳۵ برابری، فروش بازی حدود ۴۶ میلیون نسخه تخمین زده می‌شه.

در مدل دوم، از آمار فعلی ساب‌ردیت که حدود ۸۷۰ هزار بازدیدکننده هفتگی داره استفاده شده و با ضریب ۵۳ برابری، باز هم عددی نزدیک به ۴۶ میلیون نسخه به دست اومده.

چون هر دو روش تقریباً به یک نتیجه رسیدن، تحلیلگران این عدد رو معتبرترین تخمین خودشون می‌دونن. به گفته اون‌ها، افزایش بازدیدکننده‌ها از حدود ۹۰۰ هزار نفر به ۱.۳ میلیون نفر تا زمان عرضه، فقط ۴۹ درصد رشد محسوب می‌شه؛ در حالی که بازی‌های مشابه در گذشته به طور میانگین ۷۱ درصد رشد داشتن.

این گزارش همچنین نشون می‌ده که بین تعداد بازدیدکنندگان ساب‌ردیت بازی‌ها و میزان فروش اولیه‌شون، ارتباط نسبتاً قوی وجود داره. برای نمونه، بازی‌هایی مثل Red Dead Redemption 2 و The Witcher 3: Wild Hunt ضریب‌های بسیار بالایی داشتن، در حالی که بازی‌هایی مثل Starfield و Marvel's Spider-Man 2 ضریب‌های پایین‌تری ثبت کردن.

با این حال، خود نویسنده مقاله معتقده که فروش ۴۵ میلیون نسخه در روز اول شاید بیش از حد خوش‌بینانه باشه. برای مقایسه، Grand Theft Auto V در روز عرضه حدود ۱۱.۲۱ میلیون نسخه فروخت. البته از اون زمان محبوبیت سری GTA به لطف GTA Online چندین برابر شده و انتظار ۱۳ ساله برای نسخه جدید هم هیجان زیادی ایجاد کرده.

از طرف دیگه، تعداد کنسول‌های نسل نهم موجود در بازار حدود ۲۰ میلیون دستگاه کمتر از تعداد کنسول‌هایی هست که GTA 5 هنگام عرضه در اختیار داشت. علاوه بر این، افزایش قیمت کنسول‌های PlayStation 5 و Xbox Series X and Series S ممکنه بعضی از طرفدارها رو از خرید بازداره.

اگر پیش‌بینی Piper Sandler درست از آب دربیاد، GTA 6 می‌تونه تقریباً تمام هزینه توسعه تخمینی خودش، یعنی حدود ۳ میلیارد دلار، رو فقط در روز اول جبران کنه.

اگر قیمت بازی ۷۰ دلار باشه، درآمد ناخالص روز اول به حدود ۳.۲۲ میلیارد دلار می‌رسه. اگر هم با قیمت ۸۰ دلار عرضه بشه، این رقم به ۳.۶۸ میلیارد دلار افزایش پیدا می‌کنه.

البته این اعداد درآمد ناخالص هستن و بعد از کسر سهم ۳۰ درصدی فروشگاه‌های دیجیتال متعلق به سونی و مایکروسافت، درآمد خالص به ترتیب حدود ۲.۲۵ و ۲.۵۸ میلیارد دلار خواهد بود.

در هر صورت، اگر این پیش‌بینی‌ها محقق بشن، GTA 6 بزرگ‌ترین عرضه یک محصول سرگرمی در تاریخ خواهد بود.
source
 
آخرین ویرایش:
pragmata-a-2560x1440.jpg

رئیس کپکام موفقیت اخیر این شرکت را به لطف تغییر استراتژی از توسعه‌ی بازی ها متکی به یک فرد به توسعه‌ی تیمی می‌داند.

هاروهیرو سوجیموتو مدیر‌ ارشد و رئیس کپکام، در مصاحبه‌ای با فامیتسو در پاسخ به این سوال که چگونه برخی از مجموعه‌های محبوب این شرکت پس از دهه ها هنوز به موفقیت چشمگیری دست پیدا می‌کنند، حتی با وجود اینکه همیشه سازندگان یکسانی نداشتند، گفت: «در گذشته روند توسعه بازی‌ها در استودیوهای کپکام مشابه سایر شرکت‌ها بودند، به این معنی که آی پی های اصلی آنها به یک سازنده خاص گره خورده بود.» «در صنعت بازی وقتی یک عنوان به یک سری تبدیل می‌شود، اغلب اوقات به شدت به یک سازنده خاص وابسته و به چیزی تبدیل می‌شود که می‌توانید آن را یک عنوان فردمحور نامید.»

«اگر آن شخص نخواهد نسخه جدید بسازد، نسخه بعدی وجود نخواهد داشت.از این رو ادامه و جهت‌گیری این سری به ایده‌های آن سازنده خاص گره می‌خورد.»

وی توضیح داد: «ما این موضوع را با اشخاص اصلی پشت هر کدام از فرانچایزهای شرکت در میان گذاشتیم و در نهایت به این نتیجه رسیدیم که باید این رویکرد فرد محور را کنار بگذاریم. در عوض، ایده‌ جدیدی که به ذهنمان رسید این بود که هر عنوان باید از اساس و پایه بازسازی شود.»

«برای ما مهم نبود اگر فروش موقتاً در نتیجه‌ی این کار کاهش پیدا ‌کرد می‌کرد، و با روی آوردن به رویکرد تیم محور در توسعه‌ی بازی ها، کپکام به طرز چشمگیری متحول شد.»

وی ادامه داد: «چه در توسعه، چه در بازاریابی و چه در تبلیغات، قدرت ما در این واقعیت نهفته است که می‌توانیم نه به عنوان افراد، بلکه به عنوان یک تیم واحد با هم همکاری کنیم، با این انگیزه که محصولات خودمان را خلق و به فروش برسانیم. پرگماتا، یک آی پی جدید که در آپریل 2026 منتشر شد نمونه بارز این رویکرد است، که تجسم واقعی رویکرد تیمی را در توسعه بازی‌ها به نمایش می‌گذارد.»

Capcom president says its recent success is thanks to a move from individual-led to team-led development | VGC
 
تیم سازنده عنوان Saros گفته که میخواهند در مسیری از رشد و پیشرفت همانند استودیوی FromSoftware قدم بردارند.
آنها میدانند که به اندازه دیگر فرست پارتی های پلی استیشن، موفقیت تجاری نداشته اند. اما بر این باورند که بازی های آنها به تدریج مخاطب خود را پیدا میکنند. نه به صورت یکجا در زمان انتشار.
Ilari Kuittinen رئیس و یکی از بنیانگذاران استودیوی Housemarque گفته:
"FromSoftware به مدت طولانی بر یک ژانر تمرکز داشته و جامعه طرفداران خود را به تدریج و بر این اساس بنا نهاده. ما دو عنوان منحصر به فرد داریم. Returnal و Saros. به نوعی چیز جدیدی است که باید بازار را درباره آن آگاه کرد."

Housemarque ادعا ندارد که به سطح FromSoftware میرسد. ولی امیدوارند که همان روند را طی کنند.
sar.jpg Can PlayStation’s Housemarque repeat the FromSoftware story?
 
تیم سازنده عنوان Saros گفته که میخواهند در مسیری از رشد و پیشرفت همانند استودیوی FromSoftware قدم بردارند.
آنها میدانند که به اندازه دیگر فرست پارتی های پلی استیشن، موفقیت تجاری نداشته اند. اما بر این باورند که بازی های آنها به تدریج مخاطب خود را پیدا میکنند. نه به صورت یکجا در زمان انتشار.
Ilari Kuittinen رئیس و یکی از بنیانگذاران استودیوی Housemarque گفته:
"FromSoftware به مدت طولانی بر یک ژانر تمرکز داشته و جامعه طرفداران خود را به تدریج و بر این اساس بنا نهاده. ما دو عنوان منحصر به فرد داریم. Returnal و Saros. به نوعی چیز جدیدی است که باید بازار را درباره آن آگاه کرد."

Housemarque ادعا ندارد که به سطح FromSoftware میرسد. ولی امیدوارند که همان روند را طی کنند.
View attachment 409743Can PlayStation’s Housemarque repeat the FromSoftware story?
حتما مخالف زیاد داره ولی به نظرم اینها تا وقتی فرست پارتی هستن نمیتونن این کار رو کنن.
سبک بازیهای اینها طوریه که باید مولتی پلتفرم ساز بشن.

دیگه وقتی این همه QOL و ساده سازی با Saros آوردن و باز هم نتونستن پلیرهای کژوال پسندتر رو جذب کنن (انگاری حتی از ریترنال آمار ضعیفتری داشتن) یعنی عملا باید یه بازنگری کامل تو محتوا و شکل بازیهایی که میسازن انجام بدن.
با این نگاه چطور میخوان فرام سافتور رو الگو قرار بدن که کاملا روی DNA بازیهای خودش از نسل پنجم سواره و همچنان دارن پیش میرن؟

به نظرم اینکه با هماهنگی با سونی بتونن خودشون رو بخرن بهترین نتیجست وگرنه به احتمال زیاد مشمول همین تعدیل و تعطیلی ها میشن.
این سبک از بازیهایی که میسازن روی PC کلی طرفدار داره.
همچنان انحصاری موندن این استودیو نه به نفع خود سونیه و نه خود استودیو و نه پلیرها و طرفدارهاش.
 
حتما مخالف زیاد داره ولی به نظرم اینها تا وقتی فرست پارتی هستن نمیتونن این کار رو کنن.
سبک بازیهای اینها طوریه که باید مولتی پلتفرم ساز بشن.

دیگه وقتی این همه QOL و ساده سازی با Saros آوردن و باز هم نتونستن پلیرهای کژوال پسندتر رو جذب کنن (انگاری حتی از ریترنال آمار ضعیفتری داشتن) یعنی عملا باید یه بازنگری کامل تو محتوا و شکل بازیهایی که میسازن انجام بدن.
با این نگاه چطور میخوان فرام سافتور رو الگو قرار بدن که کاملا روی DNA بازیهای خودش از نسل پنجم سواره و همچنان دارن پیش میرن؟

به نظرم اینکه با هماهنگی با سونی بتونن خودشون رو بخرن بهترین نتیجست وگرنه به احتمال زیاد مشمول همین تعدیل و تعطیلی ها میشن.
این سبک از بازیهایی که میسازن روی PC کلی طرفدار داره.
همچنان انحصاری موندن این استودیو نه به نفع خود سونیه و نه خود استودیو و نه پلیرها و طرفدارهاش.
کسی واسه روگلایک 70 دلار پول نمیده. اساسا ساخت بازی روگلایک AAA اشتباهه چه رو پی سی چه سوییچ چه پلی استیشن. تو بازی های AAA معمولا روگلایک به عنوان یکی از مود های اون بازیه نه کل ایده و بستر بازی!
کلا باید یه تناسبی بین اسکیل و بودجه با ژانر اون بازی وجود داشته باشه.

امیدوارم اینا جزو تعدیلی ها یا تعطیلی های پیش رومون نباشن چون تیم با استعداد و خوبی هستن ولی واسه بازی بعدیشون باید یه تغییر اساسی تو بازیسازیشون بدن.
 
حتما مخالف زیاد داره ولی به نظرم اینها تا وقتی فرست پارتی هستن نمیتونن این کار رو کنن.
سبک بازیهای اینها طوریه که باید مولتی پلتفرم ساز بشن.

دیگه وقتی این همه QOL و ساده سازی با Saros آوردن و باز هم نتونستن پلیرهای کژوال پسندتر رو جذب کنن (انگاری حتی از ریترنال آمار ضعیفتری داشتن) یعنی عملا باید یه بازنگری کامل تو محتوا و شکل بازیهایی که میسازن انجام بدن.
با این نگاه چطور میخوان فرام سافتور رو الگو قرار بدن که کاملا روی DNA بازیهای خودش از نسل پنجم سواره و همچنان دارن پیش میرن؟

به نظرم اینکه با هماهنگی با سونی بتونن خودشون رو بخرن بهترین نتیجست وگرنه به احتمال زیاد مشمول همین تعدیل و تعطیلی ها میشن.
این سبک از بازیهایی که میسازن روی PC کلی طرفدار داره.
همچنان انحصاری موندن این استودیو نه به نفع خود سونیه و نه خود استودیو و نه پلیرها و طرفدارهاش.
بحث مخاطب بیشتر و مولتی پلتفرم شدن که مفصل صحبت شده. به طور کلی درست میگی. بگذریم که روگ لایک خیلی محبوب و عمومی نیست در دنیای گیم. طرفدارای خودش رو داره البته.
ولی الگو قرار دادن و هدف رو بالاگرفتن ایرادی نداره. حد و مرزی هم نداره. مثلا میگی میخوام بشم ژاپن. ولی آب و برق هم کم میاری.
گذشته از مزاح، حرف درستی زدن. ولی فرام سافتور هم نوآوری داره، هم نوستالژی و ذهنیت علاقه مندان و فن ها رو لحاظ میکنه و با وجود استعداد هایی مثل میازاکی، با کمبود ایده جدید مواجه نمیشه. کمتر استودیویی میتونه رقابت کنه باهاشون.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
کسی واسه روگلایک 70 دلار پول نمیده. اساسا ساخت بازی روگلایک AAA اشتباهه چه رو پی سی چه سوییچ چه پلی استیشن. تو بازی های AAA معمولا روگلایک به عنوان یکی از مود های اون بازیه نه کل ایده و بستر بازی!
کلا باید یه تناسبی بین اسکیل و بودجه با ژانر اون بازی وجود داشته باشه.

امیدوارم اینا جزو تعدیلی ها یا تعطیلی های پیش رومون نباشن چون تیم با استعداد و خوبی هستن ولی واسه بازی بعدیشون باید یه تغییر اساسی تو بازیسازیشون بدن.
البته همون فروش بیشتر ریترنال نشون میده که بخشی از پلیرها حاضرن برای روگلایت این مقدار پول رو بدن.
بعدها با تاخیر روی PC هم که اومد کم تحویل گرفته نشد و یکی از بازیهای به نسبت خوب سونی بود که فروش بدی هم نداشت (نسبت به فروشی که روی خود پلی استیشن داشت).

ولی آره موافقم ، بحث قیمت حتما مهمه.
سر ریترنال هم این بحث قیمت بود که اگه تعدیل میشد فروش بهتری میکرد.
ولی من فکر کنم برای Saros بخشی از اون قشری که حاضر شدن برای ریترنال اون مقدار رو بدن و دوست دار این سبکها هستن هم دیگه برای Saros دست به جیب نشدن ، با اینکه شاید حتی بازی باکیفیت تری هم ساخته باشن.
وقتی همچین آدرسها و زنگ خطرهایی نمایان میشه دیگه شاید بحث قیمت اونچنان تاثیرگذار نباشه.

بحثم اینه که یا اینها باید به کل DNA بازیهای خودشون رو بزارن کنار و بازی همه پسندتری بسازن یا اگه میخوان راه فرام سافتور رو پیش برن و بقولی DNA خودشون رو حفظ کنن و گنده تر از این بشن باید مولتی پلتفرم بشن که بتونن از همه ظرفیت طرفدارهای این سبک استفاده کنن.
اونموقع حتما قیمت تمام شده بازی رو هم بهتر میتونن کنترل کنن ، یا ناشر کم توقع تری بگیرن که انتظار فروش خیلی بالایی از بازیهای AAیی که اینها میسازن نداشته باشه.
 
البته همون فروش بیشتر ریترنال نشون میده که بخشی از پلیرها حاضرن برای روگلایت این مقدار پول رو بدن.
بعدها با تاخیر روی PC هم که اومد کم تحویل گرفته نشد و یکی از بازیهای به نسبت خوب سونی بود که فروش بدی هم نداشت (نسبت به فروشی که روی خود پلی استیشن داشت).
ریترنال تو یه سال کلا800هزار نسخه فروخت شروع ضعیفی داشت ولی دوام خوب.تو پی‌سی هم یه بارجزو10تا بود رتبه 8یا9 رو داشت بعدش فروشش سقوط کرد بعید می‌دونم روی پی‌سی بیشتر از100هزارتا فروش داشته باشه.ریترنال400هزار نسخه تو یه ماه فروخته احتمالا به همون 800هزار نسخه تو یه سال برسه(شایدم نرسه )
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
حتما مخالف زیاد داره ولی به نظرم اینها تا وقتی فرست پارتی هستن نمیتونن این کار رو کنن.
سبک بازیهای اینها طوریه که باید مولتی پلتفرم ساز بشن.

دیگه وقتی این همه QOL و ساده سازی با Saros آوردن و باز هم نتونستن پلیرهای کژوال پسندتر رو جذب کنن (انگاری حتی از ریترنال آمار ضعیفتری داشتن) یعنی عملا باید یه بازنگری کامل تو محتوا و شکل بازیهایی که میسازن انجام بدن.
با این نگاه چطور میخوان فرام سافتور رو الگو قرار بدن که کاملا روی DNA بازیهای خودش از نسل پنجم سواره و همچنان دارن پیش میرن؟

به نظرم اینکه با هماهنگی با سونی بتونن خودشون رو بخرن بهترین نتیجست وگرنه به احتمال زیاد مشمول همین تعدیل و تعطیلی ها میشن.
این سبک از بازیهایی که میسازن روی PC کلی طرفدار داره.
همچنان انحصاری موندن این استودیو نه به نفع خود سونیه و نه خود استودیو و نه پلیرها و طرفدارهاش.

البته همون فروش بیشتر ریترنال نشون میده که بخشی از پلیرها حاضرن برای روگلایت این مقدار پول رو بدن.
بعدها با تاخیر روی PC هم که اومد کم تحویل گرفته نشد و یکی از بازیهای به نسبت خوب سونی بود که فروش بدی هم نداشت (نسبت به فروشی که روی خود پلی استیشن داشت).

ولی آره موافقم ، بحث قیمت حتما مهمه.
سر ریترنال هم این بحث قیمت بود که اگه تعدیل میشد فروش بهتری میکرد.
ولی من فکر کنم برای Saros بخشی از اون قشری که حاضر شدن برای ریترنال اون مقدار رو بدن و دوست دار این سبکها هستن هم دیگه برای Saros دست به جیب نشدن ، با اینکه شاید حتی بازی باکیفیت تری هم ساخته باشن.
وقتی همچین آدرسها و زنگ خطرهایی نمایان میشه دیگه شاید بحث قیمت اونچنان تاثیرگذار نباشه.

بحثم اینه که یا اینها باید به کل DNA بازیهای خودشون رو بزارن کنار و بازی همه پسندتری بسازن یا اگه میخوان راه فرام سافتور رو پیش برن و بقولی DNA خودشون رو حفظ کنن و گنده تر از این بشن باید مولتی پلتفرم بشن که بتونن از همه ظرفیت طرفدارهای این سبک استفاده کنن.
اونموقع حتما قیمت تمام شده بازی رو هم بهتر میتونن کنترل کنن ، یا ناشر کم توقع تری بگیرن که انتظار فروش خیلی بالایی از بازیهای AAیی که اینها میسازن نداشته باشه.
یچیزی هم فراموش نشه که ریترنال زمانی که منتشر شد اوج کرونا بود توی سال ۲۰۲۱ و کلا فروش محصولات دیجیتالی تقریبا دو برابر آمار فعلی بود!
نسخه پی سی وقتی اومد ۲۰۲۳ بود و دیگه توی اون اوج کرونا نبودیم و کم کم همه چی داشت عادی میشد.

به نظر منم اینا اگه میخوان رشد کنن باید مولتی پلتفرم باشن. حالا یا زیر نظر سونی یا مستقل
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: m.d.makan
ریترنال تو یه سال کلا800هزار نسخه فروخت شروع ضعیفی داشت ولی دوام خوب.تو پی‌سی هم یه بارجزو10تا بود رتبه 8یا9 رو داشت بعدش فروشش سقوط کرد بعید می‌دونم روی پی‌سی بیشتر از100هزارتا فروش داشته باشه.ریترنال400هزار نسخه تو یه ماه فروخته احتمالا به همون 800هزار نسخه تو یه سال برسه(شایدم نرسه )
آمار درستی که نداریم ولی ریترنال کلا فکر نکنم خیلی رقم بیشتری از یک میلیون فروخته باشه.(چندجایی رو که چک کردم)
روی استیم هم با تاخیر 2ساله آماری که تو نت وجود داره حداقل 160 هزارتاست که خب بخوای درصد بگیری نسبت به بازیهای دیگه پلی استیشن درصد خیلی خوبیه فروش بازی.
حداقل 10 درصد فروش به نسبت PS5 روی PC فروخته.
بحث اصلا مقایسه فروش بازیها روی PC یا کنسول نیست.

من میگم اینها تو سبکی بازی میسازن که باید از تمام ظرفیت طرفدارهای اون سبک استفاده کنن.
برای تغییر و فرام سافتور شدن یا باید بازیهاشون رو در دسترس پلیرهای بیشتری قرار بدن...
قطعا بازیهاشون به طور همزمان در دسترس قرار بگیره هم سروصدای بیشتری ایجاد میکنه و هم وارد بازارهای بزرگتری میتونن بشن که کنسولها دست بالاتر رو نمیتونن اونجا داشته باشن.
صنعت به سمتی رفته که بازیهای فرست پارتی نمیتونن اینقدر حجم کوچیکی از طرفدارها رو هدف قرار بدن ، سونی تا همینجاش هم واقعا براشون سنگ تموم گذاشته که بودجه داده و حتی خریدتشون .

یا باید این رویکردشون برای بازیسازی رو بزارن کنار و بازیهای همه پسندتری بسازن که این تراژدیه ، صنعت گیم به وجود این استودیوها که ریسک میکنن و بازیهای خاص میسازن نیاز داره.
 
  • Like
Reactions: MoonD
کسی واسه روگلایک 70 دلار پول نمیده. اساسا ساخت بازی روگلایک AAA اشتباهه چه رو پی سی چه سوییچ چه پلی استیشن. تو بازی های AAA معمولا روگلایک به عنوان یکی از مود های اون بازیه نه کل ایده و بستر بازی!
کلا باید یه تناسبی بین اسکیل و بودجه با ژانر اون بازی وجود داشته باشه.

امیدوارم اینا جزو تعدیلی ها یا تعطیلی های پیش رومون نباشن چون تیم با استعداد و خوبی هستن ولی واسه بازی بعدیشون باید یه تغییر اساسی تو بازیسازیشون بدن.

من فکر میکنم مشکل هوس مارک بیشتر از قیمت و این چیزا، اینه که مشخص نیست دقیقا برای کی بازی میسازه. یعنی میخواد همه رو راضی نگه داره که نتیجه اش ناراضی بودن اکثریته. و بازی هاش از نظر ویژن و هویت سر در گمن. یه سری شوتر دوست ها عین من، نمیرن سمت تجربه بازی هاش چون علی رغم کژوال شدن باز سخته برامون و همین روگ لایک بودن هم مزید بر علت میشه تا قیدشو بزنیم. یه سری از هاردکورپسندها رو هم دیدم که میگن بازی برای اون ها بیش از حد ساده است و خیلی اون روحیه مخاصمه جو ـشون رو ارضا نمیکنه.

همین فرام سافتور که میگه امامشونه یه فرمول خفن برای ساخت بازی ابداع کرد، و علی رغم سختی زیاد و نیش بودن ازش نتنها دست نکشید که بیشتر بر روش تاکید کرد و از سر این استمرار، هم تو ساختش به مهارت کامل رسید و هم تونست مخاطب خودشو پیدا کنه. شاید اگه فرام سافتور هم میخواست جایی دست بکشه و بره به سمت جلب مخاطب بیشتر الان این جایگاه رو نداشت.

من یه انتقاد بزرگ هم به کلا ستینگ بازی های هوس مارک و مخصوصا شخصیت های غیر جذابش دارم که بعدا میگم:دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or