آخرین ویرایش:
جالبه این بحث از ۲۰۱۶ که گیمپس معرفی شد ادامه دارهمن نميدونم واقعا چرا هنوز به خودتون آدرس غلط ميدين.
بازى انحصارى روى ايكس باكس نميفروشه فقط و فقط هم به يه دليل: گيم پس!
تا اين بساطو يا جمع نكنن يا اصلاح نكنن وضع همينه.
ويديو گيم مثل فيلم سرويسى نميتونه بشه و سود بده.
حتى همون فيلم هم اكران سينماييش تموم شد و فروش گيشه رو كرد بعد مياد رو سرويساى پخش فيلم.
واقعا اگه دوس داريد اين تحليلاتون درست در بياد؛ از همين سايت خودمون و خودتون شروع كنيد و بازيو با گيم پس نگيرين و فول پرايس بخرين![]()
جالبه این بحث از ۲۰۱۶ که گیمپس معرفی شد ادامه داره![]()
فروش اشتراک گیمپس خودش یه مدل تجاری هست که باعث سودآوری میشه. ولی مایکروسافت به دلایل مختلف نتونست کنسول زیادی بفروشه، برای همین افتاد تو دور ضرر
حالا اینکه چرا نتونست کنسول بفروشه هم بخش زیادی به مدیریت مایکروسافت برمیگرده که در مجموع هم از نظر تعداد بازی AAA و هم بازی با کیفیت بالا، عملکرد جالبی نداشتن. فروش بالاتر کنسول یعنی سودآوری در تمام زمینهها، علیالخصوص گیمپس.
جالبه این بحث از ۲۰۱۶ که گیمپس معرفی شد ادامه داره![]()
فروش اشتراک گیمپس خودش یه مدل تجاری هست که باعث سودآوری میشه. ولی مایکروسافت به دلایل مختلف نتونست کنسول زیادی بفروشه، برای همین افتاد تو دور ضرر
حالا اینکه چرا نتونست کنسول بفروشه هم بخش زیادی به مدیریت مایکروسافت برمیگرده که در مجموع هم از نظر تعداد بازی AAA و هم بازی با کیفیت بالا، عملکرد جالبی نداشتن. فروش بالاتر کنسول یعنی سودآوری در تمام زمینهها، علیالخصوص گیمپس.
خب این رو که همه میدوننكسى نگفت مدل تجارى نيست ولى مدل تجارى شكست خورده اييه كه اول همه تو هدف اوليش يعنى جذب مخاطب پلتفرم ناموفق بود و در ادامشم داره ضرراى ديگه ميزنه.
وا بديد ترو خدا![]()
یک سال هم به نظرم خوشبینانس مگر تغییر ساختاری.خواهشا خودتونو گول نزنید(همونطور که زمان متریک گول زدید و بعدش هم زمان پیامبر اسپسنر با معجزه اکوسیستمش)
تا وقتی گیم پس هست، بازیهایی مثه گیرز نیاز به عرضه روی PS5 دارن. چون بازی گیرز اگر کیفیت مطلوبی در حد سه گانه داشته باشه نزدیک 2..3 میلیون نسخه رو PS میفروشه و کلی پول بی دردسر شیرین به جیب مایکروسافت واریز میکنه
مایکروسافت باید برا کل لایبرری بازیهای سینگل پرهزینش بین این دو گزینه تصمیم بگیره: گیم پس یا انحصاری.
راه دیگه ای نیس. اگر وضعیت مایکرو هم همینطور بمونه و فکر جدیدی نکنن، بنظرم بعد 1 سال بازی رو PS5 عرضه خواهد شد
.
ما بر اساس اینکه نادلا گفته درامد یوتوب از xbox از خود xbox بیشتره نظر میدیم .خب این رو که همه میدوننولی انگار غیر مستقیم داری میگی ملت به خاطر گیمپس، کنسول نمیخرن!! مایکروسافت تو درجه اول باید انحصاری خوب بسازه تا بتونه کنسول بفروشه، یعنی اصلا گیمپس رو بزاریم کنار، مایکروسافت تو جذب مخاطب شکست خورده. حالا این وسط گیمپس یه حق انتخاب اضافی هست، جالبه چند تا مدیر اومدن و رفتن و ده بار کل تصمیمات رو عوض کردن ولی تنها چیزی که سر جاش مونده همین گیمپس هست
آمار فروش بازیهای ایکسباکس که مسلما خوب نیست و چیز واضحی هم هست. حالا وضعیت کیفی کلی و وجود گیمپس هم به کنار، کلا ۳۵-۳۰ میلیون کنسول شاید فروخته باشن و رو این تعداد کنسول معلومه فروش زیادی نمیشه داشت. ولی به نظر میاد دوستان هنوز معتقدن FH5 کلا ۹۰۰ هزار تا فروش داشته و استارفیلد روی X1 بیشتر از Xbox Series فروخته و طبق همین هم نظر میدن![]()
اولش گفتی بالایی X1 + Series هست، الان میگی دو دوره مختلفهما بر اساس اینکه نادلا گفته درامد یوتوب از xbox از خود xbox بیشتره نظر میدیم .
پ:ن : اگر هنوز متوجه نشدی اون دوتا عکس برای دو زمان مختلف هستن برای همین اولی ۳۰k استارفیلد بیشتر فروخته .
نه خوب عرضه رو PS5 صرفا مشکل رو مقطعی حل میکنهخواهشا خودتونو گول نزنید(همونطور که زمان متریک گول زدید و بعدش هم زمان پیامبر اسپسنر با معجزه اکوسیستمش)
تا وقتی گیم پس هست، بازیهایی مثه گیرز نیاز به عرضه روی PS5 دارن. چون بازی گیرز اگر کیفیت مطلوبی در حد سه گانه داشته باشه نزدیک 2..3 میلیون نسخه رو PS میفروشه و کلی پول بی دردسر شیرین به جیب مایکروسافت واریز میکنه
مایکروسافت باید برا کل لایبرری بازیهای سینگل پرهزینش بین این دو گزینه تصمیم بگیره: گیم پس یا انحصاری.
راه دیگه ای نیس. اگر وضعیت مایکرو هم همینطور بمونه و فکر جدیدی نکنن، بنظرم بعد 1 سال بازی رو PS5 عرضه خواهد شد
.

حالا اینجا بحث بازییه که به من ربطی نداره هیچ...برام سواله شما بازی میکنین که لذت ببرین؟ یا بازی میکنین بخاطر اعداد و ارقام؟!
این قضیه ۴۰۰ میلیون چه اهمیتی داره و چه ربطی به من و شما داره وقتی تنها مسئله مهم اینه که گیرز برگشته به ریشه هاش و یه تجربه ناب و خفن قراره در انتظارمون باشه. میخواین بشینین مرحله به مرحله به در و دیوار و تکسچر نگاه کنین و چرتکه بندازین که اینجا n دلاره اونجا n دلار؟!
جنگ کنسولی یه زمانی سر کیفیت و تنوع IPها و خود بازیا بود. چه ۴۰ دلار چه ۴۰۰ میلیون دلار! مهم خود بازی قرار نیست باشه؟ اینکه قراره بعدش چی بشه به ما چه!اونم عنوانی که هنوز عرضه نشده. ۳ میلیارد سونی داد به بانجی بعد الان ماراتن که ول معطله دستینیم تا آخر ماه به خاطرات می پیونده! چرا سر ۳ میلیارد بعد گند چندماه اخیر بانجی/سونی چرتکه نمیندازین؟!![]()




كسى نگفت مدل تجارى نيست ولى مدل تجارى شكست خورده اييه در نوع خودش كه اول همه تو هدف اوليش يعنى جذب مخاطب پلتفرم ناموفق بود و در ادامشم داره ضرراى ديگه ميزنه.
ايده سرويس محور واسه گيم اونم اينجورى جواب نميده.
وا بديد ترو خدا![]()
ولی انگار غیر مستقیم داری میگی ملت به خاطر گیمپس، کنسول نمیخرن!!
مایکروسافت تو درجه اول باید انحصاری خوب بسازه تا بتونه کنسول بفروشه، یعنی اصلا گیمپس رو بزاریم کنار، مایکروسافت تو جذب مخاطب شکست خورده. حالا این وسط گیمپس یه حق انتخاب اضافی هست،
چقدر طولانی نوشتی ماکانمشکل بزرگ گیم پس اینه که بیزنس مادلش بر اساس توهم چیده شده نه منطق بازار و مایکروسافت امد با اعتقاد بسیار زیاد یه قمار خیلی سنگین و گرون رو یه چیز بی سر و ته کرد. مثل ساختن یه قصر بزرگ رو یه زمین شیشه ای و خوب این قصر زیر فشار و بزرگی خودش فرو ریخت و متلاشی شد.
فلسفه این سرویس چیه؟ تا میشه IP بزرگ رو به واسطه قدرت مالی مایکروسافت تصاحب کنی، بعدی همشون رو بزاری رو یه سرویس آنلاین، از گیمرها بخوای شکل سنتی بازی کردن رو کنار بزارن، حق مالکیتشون رو هم همینطور، و بعد رو پلتفرم های مختلف با این سرویس و به شکل اشتراکی بازی کنن. برای اینکه خیلی جذاب و دندون گیر باشه هم تا تونست استدیو و ناشر خرید عناوین درجه یکشون رو ریخت تو این سرویس و تا تونست بزرگ و گرونش کرد، اما دیگه با خودش نگفت این سرویس زمانی سود ده میشه که به قول شاون لیدن (؟) 500 میلیون یوزر داشته باشه. و آیا مایکروسافت و برند Xbox، یعنی کسایی که به قول خودشون از بین سه رقیب چهارم هستن، توان و ظرفیت این کارو دارن؟ آیا میتونن این همه یوزر بگیرن؟
شاید این کارو اگه سونی یا نینتندو میکرد موفق تر بود، ولی مایکروسافت به وضوح توان این کارو نداشت. کما اینکه چون نتونست به شکل سنتی رقابت کنه اصلا گیم پس رو راه انداخت. خواست با صرف پول زمین بازی رو تغییر بده و بزنه زیر میز که نشد. و شکست بدی هم خورد. بعد برای جبران این ضررهای هنگفت دست به اشتباه های بدتر زد، مثل مالتی پلتفرم شدن که باعث مرگ Xbox به عنوان یه پلتفرم و حرکت به سمت صرفا ناشر بودنه.
محمد میتونی بگی خوب به چه دلیل نمیخرن؟ جدا برام سواله بدونم تحلیل تو چیه.
مایکروسافت روی کاغذ قوی ترین کنسول رو داره (به 20 ترافلاپ و قیاس با فرغون اورکلاکی اشاره نکنیم دیگه)، کلی هم که محتوا انحصاری داره. در این حد که یه سری ژانرهارو رسما و شرعا مونوپولی کرده اصلا. تبلیغات هم که دیگه تا دلت بخواد داشته. پس چرا بازم کنسولش رو نمیخرن؟ دلیل این عدم تمایل به نظر تو چیه که از نسل قبل که خودش فاجعه بود هم فاجعه تر شد؟
اشتباه تو به نظر من اینجاست. گیم پس یه چیز اضافه نیست و نمیشه بزاریمش کنار، چون از نظر مایکروسافت یه چیز اضافه نیست. برعکس ستون اصلی بیزنسه! من چطور میتونم گیم پس رو یه آپشن در نظر بگیرم، وقتی مایکروسافت بیزنس مدلش رو از فروش کنسول و درآمد زایی از طریق رویلیتی تغییر داده به فروختن اشتراک؟ چطور میشه یه چیز اضافه پنداشتش وقتی تمام تبلیغات مایکروسافت معطوف به گیم پسه؟ و وقتی همه تبلیغش برای بازی ها عرضه روز اول رو این سرویسه؟
ایده گیم پس به شکل ذاتی علیه پلتفرم خاص و کنسول فروختنه. این خیلی ساده است. مایکروسافت متوجه میشه نمیتونه تو کنسول فروختن با سونی و نینتندو رقابت کنه، پس رو میاره به تغییر دادن مدل بیزنسش. و بعد میره سراغ یه سرویس. این سرویس هم بخصوص با این ابعاد و بزرگی که داره، زمانی سود ده میشه که یوزر خیلی زیاد داشته باشه. یوزر خیلی زیاد هم از خرید کنسول بدست نمیاد! پس باید رو بیاره به PC و کلا شعار This is an Xbox، یعنی دیگه قرار نیست تمرکز رو کنسول باشه و با هر پلتفرمی که هستی میتونی به این سرویس دست رسی داشته باشی و بازی کنی. خوب با این تفاسیر ملت چرا باید پول بدن کنسول بخرن؟ به فرض که بخوان بازی کنن یا اصلا رو استیم یا PS5 میرن و در غیر این صورت یه سرویس اشتراکی گیم پس میگیرن، بازی میکنن و تمام!
گیم پس علیه فروش بازی ها و علیه فروش کنسوله. اصلا کارش همینه. یعنی بنا شده تا فراتر از این محدودیت ها یوزر جذب کنه و قایت نگاهش هم اینه که ملت بتونن اصلا بدون هیچی با کلاد و رو تلویزیون هم بازی کنن. برای همین براش نه فروش بازی اهمیت داره و نه فروش کنسول. صفر بشن هم میگه به جهنم. اما به شرطی که یوزر بگیره! یعنی اگه E-Day و Fable و جمیع بازی های مایکروسافت 100 هزار نسخه هم نفروشن، باعث فروش ده تا دونه کنسول هم نشن، اما یوزر گیم پس رو ببرن بالا یعنی به خواسته و درآمدش رسیده. و مشکل مایکروسافت اینجاست که گیم پس رو راه انداخت، همه چیز رو قربانی کرد، پلتفرمش رو کشت، اما یوزر هم نتونست بگیره و گیم پس به اهدافش نرسید. در نتیجه قمارش از دست رفت و همه چیز رو با هم داد رفت!
الانم مایکروسافت چرا به صرافت بازسازی بیزنس گیم افتاده؟ چون همون تیم ساده لوحی که فکر میکرد با ریختن یه عالم بازی تو یه سرویس میتونه یه شبه دنیای کنسول گیمینگ رو تغییر بده، متصور بود خریدن یه عالم استیدو و ناشر و مدیریتشون کار راحتیه و تا تونست فله ای خرید کرد. حالا به صرافت تامین نقدگی برای پرداخت حقوق ها و هزینه سرسام آور تولید این همهههه بازی افتاده، در شرایطی که سرویسش هم پول براش تولید نمیکنه. در نتیجه باید هرچی از اکتیویژن در میاره رو بریزه تو حلق یه سری بازی بی خاصیت دیگه. این میشه که تا جای ممکن نیرو اخراج میکنه، استدیو میبنده، بازی کنسل میکنه، اشتراک رو میبره بالا و حتی مالتی پلتفرم هم میشه و باز با این حال به ثبات نمیرسه و از تبلیغات یوتوب بیشتر پول در میاره تا این همه خدم و حشم!
به هر صورت همه چیز واضحه. اینکه خواست مایکروسافت چی بود، چرا نتونست با سونی و نینتندو رقابت کنه، و چرا به همین دلیل کنسول رو بیخیال شد و رفت سمت سرویسی که اونم از بیخ و بن رو توهم بنا شده بود و شکست هم آینده محتومش.
وقتی که بازی انحصاری میشه، بجای حل مسأله و راهی برای بازی کردنش، میوفتن دنبال عدد رو رقم و سود آور نبودنش!برام سواله شما بازی میکنین که لذت ببرین؟ یا بازی میکنین بخاطر اعداد و ارقام؟!
این قضیه ۴۰۰ میلیون چه اهمیتی داره و چه ربطی به من و شما داره وقتی تنها مسئله مهم اینه که گیرز برگشته به ریشه هاش و یه تجربه ناب و خفن قراره در انتظارمون باشه. میخواین بشینین مرحله به مرحله به در و دیوار و تکسچر نگاه کنین و چرتکه بندازین که اینجا n دلاره اونجا n دلار؟!
جنگ کنسولی یه زمانی سر کیفیت و تنوع IPها و خود بازیا بود. چه ۴۰ دلار چه ۴۰۰ میلیون دلار! مهم خود بازی قرار نیست باشه؟ اینکه قراره بعدش چی بشه به ما چه!اونم عنوانی که هنوز عرضه نشده. ۳ میلیارد سونی داد به بانجی بعد الان ماراتن که ول معطله دستینیم تا آخر ماه به خاطرات می پیونده! چرا سر ۳ میلیارد بعد گند چندماه اخیر بانجی/سونی چرتکه نمیندازین؟!![]()
خب این رو که همه میدوننولی انگار غیر مستقیم داری میگی ملت به خاطر گیمپس، کنسول نمیخرن!! مایکروسافت تو درجه اول باید انحصاری خوب بسازه تا بتونه کنسول بفروشه، یعنی اصلا گیمپس رو بزاریم کنار، مایکروسافت تو جذب مخاطب شکست خورده. حالا این وسط گیمپس یه حق انتخاب اضافی هست، جالبه چند تا مدیر اومدن و رفتن و ده بار کل تصمیمات رو عوض کردن ولی تنها چیزی که سر جاش مونده همین گیمپس هست
آمار فروش بازیهای ایکسباکس که مسلما خوب نیست و چیز واضحی هم هست. حالا وضعیت کیفی کلی و وجود گیمپس هم به کنار، کلا ۳۵-۳۰ میلیون کنسول شاید فروخته باشن و رو این تعداد کنسول معلومه فروش زیادی نمیشه داشت. ولی به نظر میاد دوستان هنوز معتقدن FH5 کلا ۹۰۰ هزار تا فروش داشته و استارفیلد روی X1 بیشتر از Xbox Series فروخته و طبق همین هم نظر میدن![]()
شاید این کارو اگه سونی یا نینتندو میکرد موفق تر بود، ولی مایکروسافت به وضوح توان این کارو نداشت.
