تعجب آور است که Ben Starr در Summer Game Fest به روی صحنه رفت تا از Fortnite حمایت کند. شاید نه برای آن دلیلی که Epic دوست داشت.
برای سالها، عناوین battle royale هدف اصلی و مرکز توجه مدیران استودیوها و سهام داران شرکت ها بودند. زیرا مخاطبی همیشگی برای یک عنوان واحد و یک موفقیت مداوم به همراه داشتند. ولی آن رویای زیبا پس از دوران همه گیری(کرونا) از بین رفت و پولی که صرف آن حرکت میشد، به سمت و سوی جدیدی رفت که احتمالا مورد پسند مصرف کنندگان محصول نهایی نیست. یعنی شبکه هوش مصنوعی با محوریت تولید متن و تحلیل زبان(LLM یا large-language models).
صنعت گیم با شرایطی دردناک مواجه است که باید از نظر مالی خود را به شدت جمع و جور کند و باعث شده استودیوهای زیادی به سمت تعطیلی بروند.یکی از شوکه کننده ترین ها، خبر تعدیل نیروی 1000 نفری Epic به دلیل افول Fortnite است.
یعنی Epic در شرایطی قرار گرفته که باید روی بازیگری مثل Starr حساب باز کند که شهرت خود را مدیون دو عنوان نقش آفرینی تک نفره است! Final Fantasy XVI و Clair Obscur: Expedition 33
ورق برگشته و تجربه های فردی دوباره در حال تبدیل شدن به قدرت فرهنگی غالب هستند. امروزه حتی Fortnite هم برای جلب توجه بیشتر به خود، از این موضوع بهره میگیرد. منصفانه است اگر بگوییم حتی موفق ترین سازندگان عناوین لایو سرویس هم از ارائه یک پایان جذاب داستانی عاجز مانده اند. در حالی که بازیکنان را با فعالیت های مختلف در بازی به دنبال خود میکشند.
در Summer Game Fest هفته گذشته، بسیاری از عناوین لایو سرویس غایب بودند. استودیوهای بیشتری در حال فاصله گرفتن از لایو سرویس هستند.
شاید منطقی ترین و سالم ترین گزینه این است که صنعت گیم بپذیرد که عناوین دائمی که همیشه پرفروش و سرگرم کننده باشند دیگر وجود ندارند. ولی در نبود این گزینه سالم و منطقی، شاید به جای لایو سرویس ها، به یک فرم متفاوت از بازی های دائمی نزدیک میشویم: عناوین تک نفره کلاسیک با داستان هایی که به صورت مداوم به آنها اضافه میشوند. مانند Halo: Campaign Evolved
اگر Fortnite نتوانسته به وعده هایش عمل کند، چرا باید در همان مسیر قدم برداشت؟
With Live-Service Crumbling and Developers Doubling Down on Legacy Franchises, the Only Forever Game on Show This Summer Is Halo: Combat Evolved
برای سالها، عناوین battle royale هدف اصلی و مرکز توجه مدیران استودیوها و سهام داران شرکت ها بودند. زیرا مخاطبی همیشگی برای یک عنوان واحد و یک موفقیت مداوم به همراه داشتند. ولی آن رویای زیبا پس از دوران همه گیری(کرونا) از بین رفت و پولی که صرف آن حرکت میشد، به سمت و سوی جدیدی رفت که احتمالا مورد پسند مصرف کنندگان محصول نهایی نیست. یعنی شبکه هوش مصنوعی با محوریت تولید متن و تحلیل زبان(LLM یا large-language models).
صنعت گیم با شرایطی دردناک مواجه است که باید از نظر مالی خود را به شدت جمع و جور کند و باعث شده استودیوهای زیادی به سمت تعطیلی بروند.یکی از شوکه کننده ترین ها، خبر تعدیل نیروی 1000 نفری Epic به دلیل افول Fortnite است.
یعنی Epic در شرایطی قرار گرفته که باید روی بازیگری مثل Starr حساب باز کند که شهرت خود را مدیون دو عنوان نقش آفرینی تک نفره است! Final Fantasy XVI و Clair Obscur: Expedition 33
ورق برگشته و تجربه های فردی دوباره در حال تبدیل شدن به قدرت فرهنگی غالب هستند. امروزه حتی Fortnite هم برای جلب توجه بیشتر به خود، از این موضوع بهره میگیرد. منصفانه است اگر بگوییم حتی موفق ترین سازندگان عناوین لایو سرویس هم از ارائه یک پایان جذاب داستانی عاجز مانده اند. در حالی که بازیکنان را با فعالیت های مختلف در بازی به دنبال خود میکشند.
در Summer Game Fest هفته گذشته، بسیاری از عناوین لایو سرویس غایب بودند. استودیوهای بیشتری در حال فاصله گرفتن از لایو سرویس هستند.
شاید منطقی ترین و سالم ترین گزینه این است که صنعت گیم بپذیرد که عناوین دائمی که همیشه پرفروش و سرگرم کننده باشند دیگر وجود ندارند. ولی در نبود این گزینه سالم و منطقی، شاید به جای لایو سرویس ها، به یک فرم متفاوت از بازی های دائمی نزدیک میشویم: عناوین تک نفره کلاسیک با داستان هایی که به صورت مداوم به آنها اضافه میشوند. مانند Halo: Campaign Evolved
اگر Fortnite نتوانسته به وعده هایش عمل کند، چرا باید در همان مسیر قدم برداشت؟
With Live-Service Crumbling and Developers Doubling Down on Legacy Franchises, the Only Forever Game on Show This Summer Is Halo: Combat Evolved
