شایعه تام هندرسون: Gears of War E-Day بودجه 400 میلیون دلاری داشته است

kourooshkabir25

کاربر سایت
1781371283911.png


تام هندرسون، خبرنگار و اینسایدر صنعت بازی، مدعی شده که بودجه بازی Gears of War: E-Day به رقم بسیار بالایی رسیده است:

«بودجه Gears of War: E-Day دیوانه‌وار است. شنیده‌ام که از ۴۰۰ میلیون دلار هم بیشتر شده است.»

 
آخرین ویرایش:
انتقادی نکردیم!؟ انقدر کامنت زیاده که نیاز به اسکرین شات هم نیست، نخواستی ببینی وگرنه سر Concord و همین اخیرا سیاست لایو سرویس ها در تاپیک ها، کامنت هام مشخصه. کافر همه را به کیش خود پندارد :D
چه عصبانی! ابتدا با خودت تکرار کن مایکروسافت فقط ناشر گیرز نیست تا جابیوفته براتو بدونی چرا در مورد مایکروسافت گیمینگ "سونی فن ها" هر جا بخوان می تونن هر نظری بدن :D آمار ۳۰۰ هزار نسخه برای PS5 آمار رسمی نیست بلکه برآورد تحلیلگرهاست، اگر بخوای آمار غیر رسمی هم بدی، تا همین امروز برآورد شده نزدیک به 700هزار فروخته، بر فرض اگر همون 300ی که می گی درست باشه برای یه ریمستر از یه بازی که دو دهه پیش روی پلتفرمی که هیچ سابقه‌ای از این فرنچایز نداشته فاجعه محسوب نمی‌شه. سهامدار مایکروسافت هم که نیستی هستی؟

گیرز فقط مرد داره :))
الان Marvel's Wolverine، Saros و عناوین قبلی دیگه که شخصیت اصلی مرد داشتن قبول نیست!؟ همین الان RE VERONICA رتبه 1 ویش لیست مردمه با اینکه نه انحصاریه نه قهرمانش مرده. قبل از اینکه صرفا تایپ کنید کمی فکر هم بکنید :D
میدونی نکته خنده دار چیه ؟ بر اساس ادعا ها ( امار رسمی وجود نداره :-?? ) احتمالا 70 درصد فروش ریلودد روی ps5 بوده
View attachment 409432

View attachment 409431View attachment 409433

اگه نسخه ps5 در کار نبود گیرز ریلودد به یه ابر فاجعه تجاری تبدیل می شد ....
ماشالله همه چیز رو از خودت دروردی نتیجه گیری هم کردی :D
گیرز ریلودد حدود 700k روی ps5 فروخته که از خیلی دیگه بازی های xbox بیشتر بوده با اینکه بازی ۲۰ سال پیش هست .
اکثر پلیر های بازی روی pc با ۱۵۰ نفر !
این که یه بازی در سال انحصاری کنسولی ( نه کامل ! ) کنی باعث سود و فروش بیشتر نمیشه در حالی که ۹۹ درصد بازی هات برای رقیب میاد تنها هدفش خوشحالی دل سوپر فن بوی هاست که فعلا آشا معلومه موفق بوده قول هم بهت میدم همونطور که همیشه سرتون رو شیره مالیدن حداکثر ۶ الی ۱۲ ماه دیگه برای ps5 میدنش تا بودجه ۴۰۰ میلیونیش رو درارن .

View attachment 409439View attachment 409440


e-day توی top10 ویش لیست گیمر های خوش سلیقه مرد پسند نیست و در رتبه خارق العاده ۶۲ قرار داره :D

View attachment 409441
View attachment 409442


همین که خودتون رو اینجور به آب و آتیش میزنین یعنی اینکه آشا شارما کارش رو خوب انجام داده :D

البته کوروش که پی سی گیمره و احتمالا گیرز رو ۳ هزار ساعت روی گیم پس میزنه واسه اینکه ثابت کنه زباله هست.

حالا بدک هم نیست که بعد ۳ سال بازی رو روی پلی استیشن بدن و فروش (خیلی خوب )رو تجربه کنه. تا ان موقع مشغول ترول باشید و چک کردن جیب مایکروسافت و یوتیوب و البته ستایش کله کچل جوردن:D
 
همین که خودتون رو اینجور به آب و آتیش میزنین یعنی اینکه آشا شارما کارش رو خوب انجام داده :D
اشا شارما که دو روزه اومده، بذار حداقل 6 ماه از خروجیش بگذره که باز نیای بگی.. :D
Screenshot (316).jpg
 
جدی چطوری می تونید کنسول وار رو بعد از اتفاقاتی که واسه مایکروسافت افتاد و از همه مهم تر، اتفاقات این کشور فوق عالی دوباره شروع کنید.
این موضوع حتی اگه دوباره راه افتاده باشه واسه خارج از مرزهای اینجاست نه این مملکت گل و بلبل.
 
سری Gears سر و تهش رو به هم بچسبونی نهایتا ۵۰ میلیون نسخه فروش داشته :دی این شماره هم روی PS5 و PS6 و غیره هم بیاد بعیده بتونه جمعا بالای ۱۰ میلیون نسخه فروش داشته باشه. در نتیجه اون ۴۰۰ میلیون دلار یا فیک هست یا اینکه قید اون پول رو زدن (!) چون حتی سیستم مولتی‌پلیر بازی هم جوری نیست که پلیر زیادی جذب کنه و بتونه بازگشت سرمایه داشته باشه. خلاصه ۴۰۰ میلیون دلار یعنی حتی ۱۰ میلیون نسخه در طی چند سال بفروشه، بازم تهش بودجه تولید رو در میاره و یه جای کار می‌لنگه 😆 :دی
چرت میگن انقدر خرج شده. سر کنکورد هم گفتن ۵۰۰ میلیون دلار بودجه داشته که مشخص شد خیلی رقم پرتی بوده.

کلا نمیفهمم چرا جدیدا انقدر واسه هزینه ساخت بازیا رقمای پرت و پلا میدن. مثلا میگن gta سه میلیارد دلار خرجش شده اون یکی بازی اعضای سازندش کلیه فروختن فلان بازی کارتن خواب شدن.

ایشالا که تمام اینا توجیه و بهونه واسه هشتاد دلاری شدن بازیا نباشه چون کارشون مشکوکه.
 
مایکروسافت عقل داشته باشه تمام بازیاش از فردا کامل انحصاری کنسول ایکس باکس میکنه بخصوص کال اف دیوتی و بازیا بتسدا دیگه برای ویندوز هم گیم نمیده گیم پسم جمع میکنه یه کنسول ۶۰۰ ۷۰۰ دلاری نرمال میده میگه گیما مارو میخواید بیاید ایکس باکس بخرید تمام قیمت دونه ای هم ۷۰ دلار قول میدم تو ۱۰ سال اینده برمیگرده اوج و ۱۰۰ برابر سود میکنه عین سونی تو نسل ۷ که همین کارو کرد و تا دسته تو ضرر بود و نسل ۸ ۹ درو کرد
ولی خوب هیچکدوم از این کارا نخواهد کرد و ایکس باکسم دیگه به تاریخ پیوسته
 
چرت میگن انقدر خرج شده. سر کنکورد هم گفتن ۵۰۰ میلیون دلار بودجه داشته که مشخص شد خیلی رقم پرتی بوده.

کلا نمیفهمم چرا جدیدا انقدر واسه هزینه ساخت بازیا رقمای پرت و پلا میدن. مثلا میگن gta سه میلیارد دلار خرجش شده اون یکی بازی اعضای سازندش کلیه فروختن فلان بازی کارتن خواب شدن.

ایشالا که تمام اینا توجیه و بهونه واسه هشتاد دلاری شدن بازیا نباشه چون کارشون مشکوکه.
البته این گزارش/شایعه ای که اومده تو جزئیاتش میگه این افزایش بودجه چندتا دلیل داره:
باید از بزرگترین/طولانی ترین کمپین تو کل مجموعه نام برد که این بار حدود 14 ساعته.
مورد بعدی اینکه هزینه و وقتی که برای توسعه پیشرفت تکنولوژیهای به کار رفته در UE5 و شخصی سازی/بومی سازیش انجام دادن که برای پروژه های بعدی استودیوهای مایکروسافت به کارشون میاد.(این مورد میتونه توجیه خوبی باشه)
تو سطح پایینتر اینکه برای PS5 هم در دست توسعه بوده و به هر حال بخشی از هزینه هم اونجا صرف شده.

با این حال منم باهات موافقم که این فقط برآورده و رقم اصلی حتما پایینتره.
که البته نمیتونیم اسمش رو گزارش هم بزاریم ، هندرسون میگه من شنیدم!
یعنی روی هواست کل این جنجال.
Screenshot 2026-06-13 153339.png
 
این قضیه ۴۰۰ میلیون بودجه گیرز احتمالا مزخرفه و مثل همون داستان بودجه ۵۰۰ میلیونی هیلو اینفینیت صرفا برای سر و صدا و جو دادن هستش:دی
آخه منطقی هم نیست انقد بودجه داشته باشه. قطعا که بازی بزرگ و پر هزینه ایه ولی این رقم هم برای چنین بازیی دیگه خیلی زیادیه:دی

پ.ن: دوس باشید با هم:دی
 
به نظر من اگه 400 میلیون واقعی باشه، برعکس انحصاری شدنش کار درستیه. دوستان ببینید E-Day بازی خوبیه، من خودمم خوشم امد، اما در حد و اندازه های کوآلشن و با استانداردهای مایکروسافت خوبه، نه یه بازی انقلابی خفن +90 فولان و بهمان، حتا رو PS5 و Switch 2 هم بیاد باز فروش آنچنانی نمیکنه و این 400 رو نمیتونه برگردونه. بخصوص که رو Xbox هم بخاطر گیم پلس فروش نداره و ملت رو این سرویس بازی میکننش. پس اگه واقعا مایکروسافت حاضر شده همچین عدد و رقمی رو برای ساخت بازی بزاره یعنی دنبال پرستیژ بوده نه فروش. و انحصار هم به این پرستیژ و کانتنت پریمیوم داشتن کمک میکنه.

در کل تصمیم درستی گرفتن، یعنی ممکنه مقدمه ای باشه برای بازگشت به پلتفرم هلدر بودن و اینکه فروش نکنه هم براشون اهمیتی نداره، و تبلیغ میشه برای این رویه جدید.
 
جدا از این بحث و کل کل
احتمالا مایکروسافت بزودی با اره برقی میوفته به جون استودیو ها و کلی اخراج و تعطیلی استودیو در پیش داریم!
استودیوهایی که مفت خوری میکنن و خروجی‌ خوبی ندارن باید درشونو ببنده واقعا! نمونش استودیو هیلو که اصلا معلوم نیست چه غلطی دارن میکنن! اینا درست بشو هم نیستن. ببنده درشونو بره به یه استودیو جدید بده هیلو بسازن.
 
جدا از این بحث و کل کل
احتمالا مایکروسافت بزودی با اره برقی میوفته به جون استودیو ها و کلی اخراج و تعطیلی استودیو در پیش داریم!
اینکه عملا تو نامه ای که آشا زده به کارکنان تایید شده.
گزارشش تو صغحه های قبل هست.
حجم اخراج ها یا بستن احتمالی استودیوها هم باید رقم قابل توجهی باشه.
 
به نظر من اگه 400 میلیون واقعی باشه، برعکس انحصاری شدنش کار درستیه. دوستان ببینید E-Day بازی خوبیه، من خودمم خوشم امد، اما در حد و اندازه های کوآلشن و با استانداردهای مایکروسافت خوبه، نه یه بازی انقلابی خفن +90 فولان و بهمان، حتا رو PS5 و Switch 2 هم بیاد باز فروش آنچنانی نمیکنه و این 400 رو نمیتونه برگردونه. بخصوص که رو Xbox هم بخاطر گیم پلس فروش نداره و ملت رو این سرویس بازی میکننش. پس اگه واقعا مایکروسافت حاضر شده همچین عدد و رقمی رو برای ساخت بازی بزاره یعنی دنبال پرستیژ بوده نه فروش. و انحصار هم به این پرستیژ و کانتنت پریمیوم داشتن کمک میکنه.

در کل تصمیم درستی گرفتن، یعنی ممکنه مقدمه ای باشه برای بازگشت به پلتفرم هلدر بودن و اینکه فروش نکنه هم براشون اهمیتی نداره، و تبلیغ میشه برای این رویه جدید.
اگر بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری واقعا درست باشه، بطور قطع نمی شه نتیجه گیری کرد که بازی روی پلی‌استیشن فروش کافی نخواهد کرد. اتفاقا هر چی بودجه بالاتر بره منطق اقتصادی "ناشر" معمولا به سمت عرضه روی پلتفرم‌های بیشتر میل می کنه تا ریسک سرمایه‌گذاری کمتر بشه و این مورد طبق اخبار خودشون که بازی قرار بوده روی پلتفرم های دیگه بیاد جور در میاد، هرچی بودجه بالاتر بره فشار برای بازگشت سرمایه هم بیشتر می‌شه حتی اگه هدف افزایش ارزش اکوسیستم باشه بازم فروش، درآمد و جذب کاربر جزو معیارهای اصلی موفقیت هستن. هیچ شرکتی ۴۰۰ میلیون دلار خرج نمی‌کنه که بعد بگه فروشش اهمیتی نداره اونم مایکروسافتی که بصورت رسمی تایید کرد سیاست توسعه عناوینش در جهت منافع مالیشه و دنبال تضمین بازگشت سرمایست
اینکه می‌گی فروش مهم نیست و فقط پرستیژ مهمه با رفتار چند سال اخیر مایکروسافت جور درنمیاد. مایکروسافتو پرستیژ! زیبا گفتی :D همین الان استراتژی‌شون اینه که بازی‌ها روی پلتفرم‌های بیشتری منتشر کنن تا درآمد نرم‌افزاری رو بالا ببرن. اگر واقعا به این نتیجه رسیده بودن که انحصار مهم‌تر از فروشه، بعید بود بازی‌های بزرگشون روی PS5 از جمله فیبل، فورزا و عناوین AA مثل سنوئا منتشر کنن. درباره اکتیویژن دقیقا همین موارد مطرح می‌شد؛ خیلیا از جمله خودت می‌گفتن مایکروسافت بعد از خرید اکتیویژن بازی‌ها رو انحصاری می‌کنه تا به ایکس‌باکس پرستیژ بده، ولی در عمل دیدیم که حفظ درآمد و دسترسی گسترده‌تر (جدا از گندهاشون) اولویت بالاتری براشون داشت. E-Day هرقدر بازی خوبی باشه فعلا هیچ داده‌ای وجود نداره که ثابت کنه اون‌قدر سیستم‌ سلر و جریان‌ ساز هست که از نظر تجاری ارزش از دست دادن میلیون‌ها خریدار بالقوه روی پلی‌استیشن و سایر پلتفرم‌ها رو داشته باشه
 
آخرین ویرایش:
استودیوهایی که مفت خوری میکنن و خروجی‌ خوبی ندارن باید درشونو ببنده واقعا! نمونش استودیو هیلو که اصلا معلوم نیست چه غلطی دارن میکنن! اینا درست بشو هم نیستن. ببنده درشونو بره به یه استودیو جدید بده هیلو بسازن.
یه بحثی که هست اینه که نظارت و مدیریت ایکس باکس روی استودیو ها واقعا خوب نیست و تهشم بخاطر اینکه بخشی از مایکروسافت هستن و عدد و رقمای بزرگ خیلی براشون مهمه، این استودیو ها بسته میشن.
شاید حتی مفت خور هم نباشن و فقط مدیریت خوب و موثر نیاز داشته باشن.
 
به نظر من اگه 400 میلیون واقعی باشه، برعکس انحصاری شدنش کار درستیه. دوستان ببینید E-Day بازی خوبیه، من خودمم خوشم امد، اما در حد و اندازه های کوآلشن و با استانداردهای مایکروسافت خوبه، نه یه بازی انقلابی خفن +90 فولان و بهمان، حتا رو PS5 و Switch 2 هم بیاد باز فروش آنچنانی نمیکنه و این 400 رو نمیتونه برگردونه. بخصوص که رو Xbox هم بخاطر گیم پلس فروش نداره و ملت رو این سرویس بازی میکننش. پس اگه واقعا مایکروسافت حاضر شده همچین عدد و رقمی رو برای ساخت بازی بزاره یعنی دنبال پرستیژ بوده نه فروش. و انحصار هم به این پرستیژ و کانتنت پریمیوم داشتن کمک میکنه.

در کل تصمیم درستی گرفتن، یعنی ممکنه مقدمه ای باشه برای بازگشت به پلتفرم هلدر بودن و اینکه فروش نکنه هم براشون اهمیتی نداره، و تبلیغ میشه برای این رویه جدید.
پرستیژ گیم رو واسه" جایزه "و "هنر" و "خاص بودن" به کاتالوگشون اضافه میکنن تا پز بدن.فارغ از کیفیت بازیا میشه مثلا اوئدا و کیج و کوجیما واسه سونی یا الن ویک و d4 سوئری و فانتوم داست و اسکیل بوند و غیره که خود ماکروسافت داشت قبلا.
دیگه دوم و گیرز و امثالهم که شوتر 99 درصد انترتینمنتی هستن و مشابهشون زیاده که پز دادن نداره.کلاک ورک اون پرستیژ گیم مد نظر شماست:Dگیرز قراره سیستم سلر باشه و کنسول اکس باکس و بیاره رو نقشه(که آیپی دیگه اون قدرت رو نداره)همونطور که کپیتال کردن لوگو و انحصاری کردن بازی و دمیدن زیر آتیش کنسول وار و این جورچیزا واسه پوشش رسانه ای و مطرح کردن دوباره برنده.در همین راستا این چهارصد میلیون رو هم ممکنه اصلا تایید و تکذیب نکنن. کلا تصویر رسانه ای آشا شارما اینطوریه که قراره همه جا باشه فعلا و هی خبر و جنجال و شایعه تولید کنه و مدیر کول محبوب پسربچه های تینیجر باشه:D
مثبت نگاه کنم میگم بخشیش صرف تکنولوژی و تغییر ساختار استدیو شده که بعدا هم استفاده کنن.
 
استودیوهایی که مفت خوری میکنن و خروجی‌ خوبی ندارن باید درشونو ببنده واقعا! نمونش استودیو هیلو که اصلا معلوم نیست چه غلطی دارن میکنن! اینا درست بشو هم نیستن. ببنده درشونو بره به یه استودیو جدید بده هیلو بسازن.
باید در استودیو رو ببندن، برن از تیم اصلی بانجی یه هسته‌ی جدید تشکیل بدن برای وفاداری به lore و هویت بصری، بعد ببرن بدن تیم رو دست id. هیلو رو هم کلا بدن دست id با انجین خودش بسازه.
دارک ایجز نشون داد انجین شون کاملا توانایی ساخت یه چیزی مثل Halo 3 رو داره :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or