آخرین ویرایش:
انتقادی نکردیم!؟ انقدر کامنت زیاده که نیاز به اسکرین شات هم نیست، نخواستی ببینی وگرنه سر Concord و همین اخیرا سیاست لایو سرویس ها در تاپیک ها، کامنت هام مشخصه. کافر همه را به کیش خود پندارد
چه عصبانی! ابتدا با خودت تکرار کن مایکروسافت فقط ناشر گیرز نیست تا جابیوفته براتو بدونی چرا در مورد مایکروسافت گیمینگ "سونی فن ها" هر جا بخوان می تونن هر نظری بدنآمار ۳۰۰ هزار نسخه برای PS5 آمار رسمی نیست بلکه برآورد تحلیلگرهاست، اگر بخوای آمار غیر رسمی هم بدی، تا همین امروز برآورد شده نزدیک به 700هزار فروخته، بر فرض اگر همون 300ی که می گی درست باشه برای یه ریمستر از یه بازی که دو دهه پیش روی پلتفرمی که هیچ سابقهای از این فرنچایز نداشته فاجعه محسوب نمیشه. سهامدار مایکروسافت هم که نیستی هستی؟
گیرز فقط مرد داره
الان Marvel's Wolverine، Saros و عناوین قبلی دیگه که شخصیت اصلی مرد داشتن قبول نیست!؟ همین الان RE VERONICA رتبه 1 ویش لیست مردمه با اینکه نه انحصاریه نه قهرمانش مرده. قبل از اینکه صرفا تایپ کنید کمی فکر هم بکنید![]()
میدونی نکته خنده دار چیه ؟ بر اساس ادعا ها ( امار رسمی وجود نداره) احتمالا 70 درصد فروش ریلودد روی ps5 بوده
View attachment 409432
View attachment 409431View attachment 409433
اگه نسخه ps5 در کار نبود گیرز ریلودد به یه ابر فاجعه تجاری تبدیل می شد ....
ماشالله همه چیز رو از خودت دروردی نتیجه گیری هم کردی
گیرز ریلودد حدود 700k روی ps5 فروخته که از خیلی دیگه بازی های xbox بیشتر بوده با اینکه بازی ۲۰ سال پیش هست .
اکثر پلیر های بازی روی pc با ۱۵۰ نفر !
این که یه بازی در سال انحصاری کنسولی ( نه کامل ! ) کنی باعث سود و فروش بیشتر نمیشه در حالی که ۹۹ درصد بازی هات برای رقیب میاد تنها هدفش خوشحالی دل سوپر فن بوی هاست که فعلا آشا معلومه موفق بوده قول هم بهت میدم همونطور که همیشه سرتون رو شیره مالیدن حداکثر ۶ الی ۱۲ ماه دیگه برای ps5 میدنش تا بودجه ۴۰۰ میلیونیش رو درارن .
View attachment 409439View attachment 409440
e-day توی top10 ویش لیست گیمر های خوش سلیقه مرد پسند نیست و در رتبه خارق العاده ۶۲ قرار داره
View attachment 409441
View attachment 409442
چرت میگن انقدر خرج شده. سر کنکورد هم گفتن ۵۰۰ میلیون دلار بودجه داشته که مشخص شد خیلی رقم پرتی بوده.سری Gears سر و تهش رو به هم بچسبونی نهایتا ۵۰ میلیون نسخه فروش داشتهاین شماره هم روی PS5 و PS6 و غیره هم بیاد بعیده بتونه جمعا بالای ۱۰ میلیون نسخه فروش داشته باشه. در نتیجه اون ۴۰۰ میلیون دلار یا فیک هست یا اینکه قید اون پول رو زدن (!) چون حتی سیستم مولتیپلیر بازی هم جوری نیست که پلیر زیادی جذب کنه و بتونه بازگشت سرمایه داشته باشه. خلاصه ۴۰۰ میلیون دلار یعنی حتی ۱۰ میلیون نسخه در طی چند سال بفروشه، بازم تهش بودجه تولید رو در میاره و یه جای کار میلنگه
![]()
![]()
البته این گزارش/شایعه ای که اومده تو جزئیاتش میگه این افزایش بودجه چندتا دلیل داره:چرت میگن انقدر خرج شده. سر کنکورد هم گفتن ۵۰۰ میلیون دلار بودجه داشته که مشخص شد خیلی رقم پرتی بوده.
کلا نمیفهمم چرا جدیدا انقدر واسه هزینه ساخت بازیا رقمای پرت و پلا میدن. مثلا میگن gta سه میلیارد دلار خرجش شده اون یکی بازی اعضای سازندش کلیه فروختن فلان بازی کارتن خواب شدن.
ایشالا که تمام اینا توجیه و بهونه واسه هشتاد دلاری شدن بازیا نباشه چون کارشون مشکوکه.
استودیوهایی که مفت خوری میکنن و خروجی خوبی ندارن باید درشونو ببنده واقعا! نمونش استودیو هیلو که اصلا معلوم نیست چه غلطی دارن میکنن! اینا درست بشو هم نیستن. ببنده درشونو بره به یه استودیو جدید بده هیلو بسازن.جدا از این بحث و کل کل
احتمالا مایکروسافت بزودی با اره برقی میوفته به جون استودیو ها و کلی اخراج و تعطیلی استودیو در پیش داریم!
اینکه عملا تو نامه ای که آشا زده به کارکنان تایید شده.جدا از این بحث و کل کل
احتمالا مایکروسافت بزودی با اره برقی میوفته به جون استودیو ها و کلی اخراج و تعطیلی استودیو در پیش داریم!
اگر بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری واقعا درست باشه، بطور قطع نمی شه نتیجه گیری کرد که بازی روی پلیاستیشن فروش کافی نخواهد کرد. اتفاقا هر چی بودجه بالاتر بره منطق اقتصادی "ناشر" معمولا به سمت عرضه روی پلتفرمهای بیشتر میل می کنه تا ریسک سرمایهگذاری کمتر بشه و این مورد طبق اخبار خودشون که بازی قرار بوده روی پلتفرم های دیگه بیاد جور در میاد، هرچی بودجه بالاتر بره فشار برای بازگشت سرمایه هم بیشتر میشه حتی اگه هدف افزایش ارزش اکوسیستم باشه بازم فروش، درآمد و جذب کاربر جزو معیارهای اصلی موفقیت هستن. هیچ شرکتی ۴۰۰ میلیون دلار خرج نمیکنه که بعد بگه فروشش اهمیتی نداره اونم مایکروسافتی که بصورت رسمی تایید کرد سیاست توسعه عناوینش در جهت منافع مالیشه و دنبال تضمین بازگشت سرمایستبه نظر من اگه 400 میلیون واقعی باشه، برعکس انحصاری شدنش کار درستیه. دوستان ببینید E-Day بازی خوبیه، من خودمم خوشم امد، اما در حد و اندازه های کوآلشن و با استانداردهای مایکروسافت خوبه، نه یه بازی انقلابی خفن +90 فولان و بهمان، حتا رو PS5 و Switch 2 هم بیاد باز فروش آنچنانی نمیکنه و این 400 رو نمیتونه برگردونه. بخصوص که رو Xbox هم بخاطر گیم پلس فروش نداره و ملت رو این سرویس بازی میکننش. پس اگه واقعا مایکروسافت حاضر شده همچین عدد و رقمی رو برای ساخت بازی بزاره یعنی دنبال پرستیژ بوده نه فروش. و انحصار هم به این پرستیژ و کانتنت پریمیوم داشتن کمک میکنه.
در کل تصمیم درستی گرفتن، یعنی ممکنه مقدمه ای باشه برای بازگشت به پلتفرم هلدر بودن و اینکه فروش نکنه هم براشون اهمیتی نداره، و تبلیغ میشه برای این رویه جدید.
یه بحثی که هست اینه که نظارت و مدیریت ایکس باکس روی استودیو ها واقعا خوب نیست و تهشم بخاطر اینکه بخشی از مایکروسافت هستن و عدد و رقمای بزرگ خیلی براشون مهمه، این استودیو ها بسته میشن.استودیوهایی که مفت خوری میکنن و خروجی خوبی ندارن باید درشونو ببنده واقعا! نمونش استودیو هیلو که اصلا معلوم نیست چه غلطی دارن میکنن! اینا درست بشو هم نیستن. ببنده درشونو بره به یه استودیو جدید بده هیلو بسازن.
پرستیژ گیم رو واسه" جایزه "و "هنر" و "خاص بودن" به کاتالوگشون اضافه میکنن تا پز بدن.فارغ از کیفیت بازیا میشه مثلا اوئدا و کیج و کوجیما واسه سونی یا الن ویک و d4 سوئری و فانتوم داست و اسکیل بوند و غیره که خود ماکروسافت داشت قبلا.به نظر من اگه 400 میلیون واقعی باشه، برعکس انحصاری شدنش کار درستیه. دوستان ببینید E-Day بازی خوبیه، من خودمم خوشم امد، اما در حد و اندازه های کوآلشن و با استانداردهای مایکروسافت خوبه، نه یه بازی انقلابی خفن +90 فولان و بهمان، حتا رو PS5 و Switch 2 هم بیاد باز فروش آنچنانی نمیکنه و این 400 رو نمیتونه برگردونه. بخصوص که رو Xbox هم بخاطر گیم پلس فروش نداره و ملت رو این سرویس بازی میکننش. پس اگه واقعا مایکروسافت حاضر شده همچین عدد و رقمی رو برای ساخت بازی بزاره یعنی دنبال پرستیژ بوده نه فروش. و انحصار هم به این پرستیژ و کانتنت پریمیوم داشتن کمک میکنه.
در کل تصمیم درستی گرفتن، یعنی ممکنه مقدمه ای باشه برای بازگشت به پلتفرم هلدر بودن و اینکه فروش نکنه هم براشون اهمیتی نداره، و تبلیغ میشه برای این رویه جدید.
باید در استودیو رو ببندن، برن از تیم اصلی بانجی یه هستهی جدید تشکیل بدن برای وفاداری به lore و هویت بصری، بعد ببرن بدن تیم رو دست id. هیلو رو هم کلا بدن دست id با انجین خودش بسازه.استودیوهایی که مفت خوری میکنن و خروجی خوبی ندارن باید درشونو ببنده واقعا! نمونش استودیو هیلو که اصلا معلوم نیست چه غلطی دارن میکنن! اینا درست بشو هم نیستن. ببنده درشونو بره به یه استودیو جدید بده هیلو بسازن.
