سرخط خبرها

به گفته سردبیر Windows Central، جز کوردن، Xbox ممکن است در آینده برای کاهش ضررها چندین تصمیم مهم اتخاذ کند:

احتمال بازگشت قیمت‌گذاری بازی‌های Xbox به ۸۰ دلار.

احتمال تولید کنسول‌های Xbox توسط شرکت‌های خارجی در بازارهای مشخص برای کاهش هزینه‌ها و جلوگیری از تعرفه‌ها.

احتمال عرضه Xbox به‌صورت جداگانه؛ به این صورت که کاربر قطعاتی مثل کنترلر یا SSD را جداگانه خریداری کند.

احتمال معرفی سطح جدیدی از Game Pass با نام Ultimate Plus با قیمت بالاتر که امکان افزودن بازی‌های انتخابی یا اشتراک‌های دیگر مثل World of Warcraft را فراهم می‌کند.

احتمال اضافه شدن نسخه‌ای از Game Pass با پشتیبانی تبلیغاتی (Ads).

احتمال مستقل شدن برخی استودیوهای Xbox یا حتی فروش بعضی از آن‌ها (مانند Toys for Bob).

همچنین برخی افراد داخل Xbox انتظار دارند بعضی استودیوها تعطیل شوند یا پروژه‌های 3rd Party کنسل شوند.
 
IMG_1511.jpeg

میازاکی: فرام‌سافتور به‌جای دنباله‌های امن، روی خلاقیت تمرکز می‌کند

رئیس استودیو FromSoftware، تأکید کرده که این شرکت همچنان خلاقیت را به ساخت دنباله‌های «امن» برای جلب رضایت سرمایه‌گذاران ترجیح می‌دهد.

▫️ او معتقد است آزادی عمل توسعه‌دهندگان برای ساخت بازی‌هایی که به آن‌ها علاقه دارند، یکی از مهم‌ترین عوامل خلق آثار ارزشمند و ماندگار است.


▫️ میازاکی گفته است:
«ما می‌توانیم بدون دخالت‌های بیش از حد، بازی‌هایی را که واقعاً می‌خواهیم بسازیم. حفظ این فضا برای ارائه بازی‌های واقعاً ارزشمند اهمیت زیادی دارد.»

▫️ به گفته او، ساخت نسخه‌های جدید از مجموعه‌هایی مانند Elden Ring یا Bloodborne تنها زمانی اتفاق خواهد افتاد که تیم توسعه ایده‌های قوی و جذابی برای ادامه آن‌ها داشته باشد، نه صرفاً به دلیل فشارهای تجاری یا مالی.
 
▫️بر اساس گزارش جدید The Information، مایکروسافت در حالی به دنبال بازآرایی بخش بازی‌های ویدیویی خود است که احتمال تغییر ساختار Xbox را نیز مورد بررسی قرار داده است. به گفته سه منبعی که به‌طور مستقیم از این گفت‌وگوها اطلاع دارند، شرکت گزینه تبدیل Xbox به یک شرکت تابعه کاملاً تحت مالکیت مایکروسافت را بررسی کرده است؛ ساختاری که می‌تواند در صورت نیاز، فروش این کسب‌وکار یا ایجاد یک سرمایه‌گذاری مشترک با شرکای دیگر را آسان‌تر کند.

▪️این منابع تأکید کرده‌اند که مایکروسافت در حال حاضر هیچ برنامه فوری برای اجرای چنین تغییراتی ندارد، اما این گزینه‌ها همچنان بخشی از بحث‌های راهبردی درباره آینده Xbox هستند.

▫️گزارش همچنین می‌گوید Xbox قصد دارد توسعه بازی‌های جدید بر اساس فرنچایزهای محبوب و باسابقه خود را با سرعت بیشتری پیش ببرد. به گفته منابع، فرنچایزهای Halo، Fallout و The Elder Scrolls از مهم‌ترین اولویت‌های فعلی این برنامه هستند. Fallout و The Elder Scrolls به‌طور خاص در کانون توجه Asha Sharma قرار دارند.

▪️بر اساس این گزارش، Satya Nadella، مدیرعامل مایکروسافت، و Amy Hood، مدیر ارشد مالی شرکت، با طرح Sharma برای افزایش سرمایه‌گذاری روی بازی‌های بزرگ و درجه‌یک در سال مالی آینده که از ماه جولای آغاز می‌شود، موافقت کرده‌اند. با این حال، بودجه نهایی هنوز قطعی نشده و احتمال تغییر آن وجود دارد.

▫️منابع The Information همچنین مدعی هستند که Nadella و Hood احتمال بازتعریف جایگاه Xbox در ساختار سازمانی مایکروسافت را در آینده رد نکرده‌اند؛ به‌ویژه اگر چنین اقدامی بتواند عملکرد تجاری این برند را بهبود ببخشد و آن را به کسب‌وکاری موفق‌تر تبدیل کند.

▪️به گفته این منابع، گزینه‌های مورد بحث شامل موارد زیر است:

▫️ تبدیل Xbox به یک شرکت تابعه مستقل که به‌طور کامل در مالکیت مایکروسافت باقی می‌ماند.

▪️ ایجاد یک سرمایه‌گذاری مشترک با یک یا چند شریک تجاری.

▫️ یا حتی جداسازی کامل Xbox از ساختار فعلی مایکروسافت در آینده.

▪️در گزارش آمده است که مایکروسافت هم‌اکنون شرکت‌هایی مانند LinkedIn و GitHub را به‌عنوان شرکت‌های تابعه کاملاً تحت مالکیت خود اداره می‌کند و این مدل می‌تواند یکی از الگوهای احتمالی برای سازمان‌دهی مجدد Xbox باشد.

▫️با این حال، The Information تأکید می‌کند که هیچ تصمیمی در این زمینه نهایی نشده است و مایکروسافت فعلاً صرفاً در حال ارزیابی گزینه‌های مختلف برای آینده کسب‌وکار بازی‌های خود است.
 
▫️بر اساس گزارش جدید The Information، مایکروسافت در حالی به دنبال بازآرایی بخش بازی‌های ویدیویی خود است که احتمال تغییر ساختار Xbox را نیز مورد بررسی قرار داده است. به گفته سه منبعی که به‌طور مستقیم از این گفت‌وگوها اطلاع دارند، شرکت گزینه تبدیل Xbox به یک شرکت تابعه کاملاً تحت مالکیت مایکروسافت را بررسی کرده است؛ ساختاری که می‌تواند در صورت نیاز، فروش این کسب‌وکار یا ایجاد یک سرمایه‌گذاری مشترک با شرکای دیگر را آسان‌تر کند.

▪️این منابع تأکید کرده‌اند که مایکروسافت در حال حاضر هیچ برنامه فوری برای اجرای چنین تغییراتی ندارد، اما این گزینه‌ها همچنان بخشی از بحث‌های راهبردی درباره آینده Xbox هستند.

▫️گزارش همچنین می‌گوید Xbox قصد دارد توسعه بازی‌های جدید بر اساس فرنچایزهای محبوب و باسابقه خود را با سرعت بیشتری پیش ببرد. به گفته منابع، فرنچایزهای Halo، Fallout و The Elder Scrolls از مهم‌ترین اولویت‌های فعلی این برنامه هستند. Fallout و The Elder Scrolls به‌طور خاص در کانون توجه Asha Sharma قرار دارند.

▪️بر اساس این گزارش، Satya Nadella، مدیرعامل مایکروسافت، و Amy Hood، مدیر ارشد مالی شرکت، با طرح Sharma برای افزایش سرمایه‌گذاری روی بازی‌های بزرگ و درجه‌یک در سال مالی آینده که از ماه جولای آغاز می‌شود، موافقت کرده‌اند. با این حال، بودجه نهایی هنوز قطعی نشده و احتمال تغییر آن وجود دارد.

▫️منابع The Information همچنین مدعی هستند که Nadella و Hood احتمال بازتعریف جایگاه Xbox در ساختار سازمانی مایکروسافت را در آینده رد نکرده‌اند؛ به‌ویژه اگر چنین اقدامی بتواند عملکرد تجاری این برند را بهبود ببخشد و آن را به کسب‌وکاری موفق‌تر تبدیل کند.

▪️به گفته این منابع، گزینه‌های مورد بحث شامل موارد زیر است:

▫️ تبدیل Xbox به یک شرکت تابعه مستقل که به‌طور کامل در مالکیت مایکروسافت باقی می‌ماند.

▪️ ایجاد یک سرمایه‌گذاری مشترک با یک یا چند شریک تجاری.

▫️ یا حتی جداسازی کامل Xbox از ساختار فعلی مایکروسافت در آینده.

▪️در گزارش آمده است که مایکروسافت هم‌اکنون شرکت‌هایی مانند LinkedIn و GitHub را به‌عنوان شرکت‌های تابعه کاملاً تحت مالکیت خود اداره می‌کند و این مدل می‌تواند یکی از الگوهای احتمالی برای سازمان‌دهی مجدد Xbox باشد.

▫️با این حال، The Information تأکید می‌کند که هیچ تصمیمی در این زمینه نهایی نشده است و مایکروسافت فعلاً صرفاً در حال ارزیابی گزینه‌های مختلف برای آینده کسب‌وکار بازی‌های خود است.
بعد از سه سال تازه فهمیدن ادغام سود ده ترین کمپانی صنعت سرگرمی

For fiscal year 2023, Activision Blizzard reported a GAAP operating margin of 27% and an operating margin of 32% on a non-GAAP basis

در ضعیف ترین / ضرر ده ترین برند کنسول ( سود کل مجموعه XBOX بعد از بلعیدن بتزدا + اکتی که 30 درصد سود دهی داشت :-t به 3 درصد رسیده :)) 3 درصد ) چقد احمقانه بوده
Sharma wrote that the business had plummeted to a 3% "accountability margin," the metric Microsoft uses to reflect profit margin
 
این سیاست انحصاری کردن بازی ها از جمله ip های جدید دیگه با این بازار و هزینه ساخت بصرفه نیست و برای جبران هزینه ساخت و رسیدن به سود یه پلتفرم نمیتونه به تنهایی جواب گو باشه نمونش بازی های death stranding یا stellar blade یا حتی saros و ...
از نسل بعد باید بجای این روی خدمات دیگه ای مثل قدرت ، قیمت ، کیفیت ، امکانات ، فروشگاه های انلاین ‌و خدمات سررویس محور مثل هزینه کمتر ، امنیت بیشتر و...... کار کنن
البته این برداشت منه ممکنه دقیق نباشه
 
ری
این سیاست انحصاری کردن بازی ها از جمله ip های جدید دیگه با این بازار و هزینه ساخت بصرفه نیست و برای جبران هزینه ساخت و رسیدن به سود یه پلتفرم نمیتونه به تنهایی جواب گو باشه نمونش بازی های death stranding یا stellar blade یا حتی saros و ...
از نسل بعد باید بجای این روی خدمات دیگه ای مثل قدرت ، قیمت ، کیفیت ، امکانات ، فروشگاه های انلاین ‌و خدمات سررویس محور مثل هزینه کمتر ، امنیت بیشتر و...... کار کنن
البته این برداشت منه ممکنه دقیق نباشه
ریترنال روی پی سی فروش ضعیفی داشت دث استرندینگ رو دقیق نمی‌دونم ولی اونم فروش خوبی نداشت.استلار بلید فقط خوب فروخت
 
  • Like
Reactions: Love Console
ری

ریترنال روی پی سی فروش ضعیفی داشت دث استرندینگ رو دقیق نمی‌دونم ولی اونم فروش خوبی نداشت.استلار بلید فقط خوب فروخت
عرضه نام منظم ، دیرهنگام ، فول پرایس و بدون قفل بازی ، بهینه سازی ضعیف ، نبود اندک تبلیغات و.... خودت هم بودی نمی خریدی
 
عرضه نام منظم ، دیرهنگام ، فول پرایس و بدون قفل بازی ، بهینه سازی ضعیف ، نبود اندک تبلیغات و.... خودت هم بودی نمی خریدی
همین ها رو میتونی برای استلار بلید هم در نظر بگیری ولی جواب متفاوته.عرضه های ایکس باکس روی پلی استیشن هم نشون میده گذر زمان قرار نیست‌ خیلی فروش بازی بازی رو تحت تأثیر قرار بده فورزا شایدی یکی دو میلیون بیشتر می‌فروخت یا ایندیاناجونر روز عرضه نهایت چندصدهزار نسخه بیشتر می‌فروخت.قرار نبود معجزه بشه همون مقدار فروش بیشتر هم بعدا با از دست دادن کاربراش ضررشو میکشید
 
  • Like
Reactions: Love Console
Gayming Award

IMG_20260612_205716_527.jpg
یعنی الان ما که Gaymer نیستیم چی ایم؟:دی
 
طبق گزارشات، ریمیک عنوان Resident Evil 0 در میانه مراحل ساخت به صورت اساسی دچار تغییر و دگرگونی و برای ادامه کار به واحد اول کپکام با مدیریت Jun Takeuchi واگذار شده که روی عناوین اصلی تریپل A کار میکند.
zero.jpg
Resident Evil 0 Remake Was 'Rebooted Mid-Dev', It's Claimed
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or