Last edited by a moderator:
بعد از سه سال تازه فهمیدن ادغام سود ده ترین کمپانی صنعت سرگرمیبر اساس گزارش جدید The Information، مایکروسافت در حالی به دنبال بازآرایی بخش بازیهای ویدیویی خود است که احتمال تغییر ساختار Xbox را نیز مورد بررسی قرار داده است. به گفته سه منبعی که بهطور مستقیم از این گفتوگوها اطلاع دارند، شرکت گزینه تبدیل Xbox به یک شرکت تابعه کاملاً تحت مالکیت مایکروسافت را بررسی کرده است؛ ساختاری که میتواند در صورت نیاز، فروش این کسبوکار یا ایجاد یک سرمایهگذاری مشترک با شرکای دیگر را آسانتر کند.
این منابع تأکید کردهاند که مایکروسافت در حال حاضر هیچ برنامه فوری برای اجرای چنین تغییراتی ندارد، اما این گزینهها همچنان بخشی از بحثهای راهبردی درباره آینده Xbox هستند.
گزارش همچنین میگوید Xbox قصد دارد توسعه بازیهای جدید بر اساس فرنچایزهای محبوب و باسابقه خود را با سرعت بیشتری پیش ببرد. به گفته منابع، فرنچایزهای Halo، Fallout و The Elder Scrolls از مهمترین اولویتهای فعلی این برنامه هستند. Fallout و The Elder Scrolls بهطور خاص در کانون توجه Asha Sharma قرار دارند.
بر اساس این گزارش، Satya Nadella، مدیرعامل مایکروسافت، و Amy Hood، مدیر ارشد مالی شرکت، با طرح Sharma برای افزایش سرمایهگذاری روی بازیهای بزرگ و درجهیک در سال مالی آینده که از ماه جولای آغاز میشود، موافقت کردهاند. با این حال، بودجه نهایی هنوز قطعی نشده و احتمال تغییر آن وجود دارد.
منابع The Information همچنین مدعی هستند که Nadella و Hood احتمال بازتعریف جایگاه Xbox در ساختار سازمانی مایکروسافت را در آینده رد نکردهاند؛ بهویژه اگر چنین اقدامی بتواند عملکرد تجاری این برند را بهبود ببخشد و آن را به کسبوکاری موفقتر تبدیل کند.
به گفته این منابع، گزینههای مورد بحث شامل موارد زیر است:
تبدیل Xbox به یک شرکت تابعه مستقل که بهطور کامل در مالکیت مایکروسافت باقی میماند.
ایجاد یک سرمایهگذاری مشترک با یک یا چند شریک تجاری.
یا حتی جداسازی کامل Xbox از ساختار فعلی مایکروسافت در آینده.
در گزارش آمده است که مایکروسافت هماکنون شرکتهایی مانند LinkedIn و GitHub را بهعنوان شرکتهای تابعه کاملاً تحت مالکیت خود اداره میکند و این مدل میتواند یکی از الگوهای احتمالی برای سازماندهی مجدد Xbox باشد.
با این حال، The Information تأکید میکند که هیچ تصمیمی در این زمینه نهایی نشده است و مایکروسافت فعلاً صرفاً در حال ارزیابی گزینههای مختلف برای آینده کسبوکار بازیهای خود است.
به 3 درصد رسیده
3 درصد ) چقد احمقانه بوده ریترنال روی پی سی فروش ضعیفی داشت دث استرندینگ رو دقیق نمیدونم ولی اونم فروش خوبی نداشت.استلار بلید فقط خوب فروختاین سیاست انحصاری کردن بازی ها از جمله ip های جدید دیگه با این بازار و هزینه ساخت بصرفه نیست و برای جبران هزینه ساخت و رسیدن به سود یه پلتفرم نمیتونه به تنهایی جواب گو باشه نمونش بازی های death stranding یا stellar blade یا حتی saros و ...
از نسل بعد باید بجای این روی خدمات دیگه ای مثل قدرت ، قیمت ، کیفیت ، امکانات ، فروشگاه های انلاین و خدمات سررویس محور مثل هزینه کمتر ، امنیت بیشتر و...... کار کنن
البته این برداشت منه ممکنه دقیق نباشه
عرضه نام منظم ، دیرهنگام ، فول پرایس و بدون قفل بازی ، بهینه سازی ضعیف ، نبود اندک تبلیغات و.... خودت هم بودی نمی خریدیری
ریترنال روی پی سی فروش ضعیفی داشت دث استرندینگ رو دقیق نمیدونم ولی اونم فروش خوبی نداشت.استلار بلید فقط خوب فروخت
همین ها رو میتونی برای استلار بلید هم در نظر بگیری ولی جواب متفاوته.عرضه های ایکس باکس روی پلی استیشن هم نشون میده گذر زمان قرار نیست خیلی فروش بازی بازی رو تحت تأثیر قرار بده فورزا شایدی یکی دو میلیون بیشتر میفروخت یا ایندیاناجونر روز عرضه نهایت چندصدهزار نسخه بیشتر میفروخت.قرار نبود معجزه بشه همون مقدار فروش بیشتر هم بعدا با از دست دادن کاربراش ضررشو میکشیدعرضه نام منظم ، دیرهنگام ، فول پرایس و بدون قفل بازی ، بهینه سازی ضعیف ، نبود اندک تبلیغات و.... خودت هم بودی نمی خریدی
Fable فعلا مقدمهبزودی همین مجله 50 تا جایزه میده به Intergalactic![]()
یعنی الان ما که Gaymer نیستیم چی ایم؟Gayming Award
![]()
