شایعه پایان سلطه میازاکی؟ فرام‌سافتور با چندین پروژه وارد دوره‌ای تازه می‌شود

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000008419.jpg


طبق گزارش‌های mp1st.com و افشاگری‌های اینسایدر شناخته‌شده Kurakasis، استودیو FromSoftware هم‌زمان روی چند بازی مختلف کار می‌کند و Project FMC یکی از پروژه‌های پیشرفته این استودیو است که برای چند پلتفرم ساهنه می‌شود و روی تجربه تک‌نفره تمرکز دارد. برخی منابع معتقدند این بازی ممکن است به‌زودی معرفی شود.
یکی از گمانه‌زنی‌ها این است که کارگردانی پروژه بر عهده Masaru Yamamura باشد؛ فردی که طراحی مبارزات Sekiro: Shadows Die Twice و کارگردانی Armored Core VI: Fires of Rubicon را در کارنامه دارد. همین موضوع باعث شده برخی طرفداران حدس بزنند بازی جدید می‌تواند نسخه تکامل‌یافته‌ای از سبک مبارزات سریع و تهاجمی سکیرو باشد.

همچنین در کنار این موضوع، شایعاتی هم به تغییرات ساختاری در آینده استودیو اشاره دارند؛ جایی که رهبران و کارگردانان جدید FromSoftware ممکن است تمرکز مطلق بازی‌ها بر سختی و چالش‌های همیشگی میازاکی را کمی تعدیل کرده و به سراغ ژانرهایی مثل JRPG‌های سنتی یا آثاری با الهام از تم‌های انیمه‌ای بروند.
 
میازاکی هیچ‌گاه سلطه‌گر نبوده است دست‌کم نه به معنای دقیق این واژه زیرا سلطه‌گری چیز دیگریست. توصیف درست‌تر این است که او یک معمار است معماری که در آنچه ارائه می‌دهد بهترین است. او بیش از آنکه فرمانروایی از سر اجبار باشد. پادشاهی است که جایگاهش را با کیفیت آثارش به دست آورده است.

از سوی دیگر، تا زمانی که میازاکی در رأس کار باشد، بعید است جریان سولزلایک در معنای اصیل و مطلق آن متوقف شود. این جریان مانند رودخانه‌ای جاری است که پیوسته ادامه خواهد داشت و هر اثر جدید شاخه‌ای دیگر از همان رودخانه خواهد بود.

همیشه به جهان او باز خواهیم گشت.
 
این خبر بیشتر نشون میده که فرام سافتور چقدر استعداد خفن تو خودش داره که الان میخواد به اونها فرصت بدن و فقط اسم میازاکی نباشه که از استودیو برجسته میشه.
یکیش همین Yamamura که بار اصلی جذابیت سکیرو به دوش اون بود و تو Armored Core VI هم عالی کار کرد.
Takahashi که با میازاکی روی سکیرو کار کرد.
یا Tanimura کارگردان DS II sotfs و دست راست میازاکی تو Elden Ring و اشخاص دیگه...
حتی Tomohiro Shibuya کارگردان اصلی DS II که ایده هاش اونجا به دلایل مختلف ناقص و ناتموم موند (بازی قرار بود جهان باز باشه و...) که بعدها همش رو در الدن رینگ دیدیم.

فرام سافتور از این دست آدمها یه منبع ناتمامه.

من همیشه گفتم این اسم هایی که به عنوان استاد و... برجسته میشن خب واقعا حقشونه.
ولی اینها نهایتا پروژه رو پیش میبرن و تو سطحهای پایینتر یا کنار دستشون واقعا نابغه هایی وجود دارن که مسئولیت بخشهای مختلف رو به عهده دارن ولی هیچوقت دیده نمیشن یا کمتر بهشون پرداخته میشه.
از طراح گیم پلی بگیر تا نویسنده ها ، طراحی باس ها ، بخش های هنری ، انجین ، صداگذاری/موسیقی ، برنامه نویس ها و...
تو همه اون بخش ها تو فرام سافتور کلی آدم کله گنده وجود داره که به راحتی میتونن پروژه های خودشون رو رهبری کنن.

این خیلی خوبه که الان این فرصت فراهم شده ، به نظرم خود میازاکی حتما تو این مورد نقش داشته و خروجی این روند به بالا رفتن کیفیت پروژه های خود میازاکی خیلی کمک بیشتری میکنه.

چه اشکالی داره که کنار بازیهای مرسوم استودیو بازیهای با تنوع بیشتر یا حتی در دسترس تری هم تولید بشه؟
 
آخرین ویرایش:
این خبر بیشتر نشون میده که فرام سافتور چقدر استعداد خفن تو خودش داره که الان میخواد به اونها فرصت بدن و فقط اسم میازاکی نباشه که از استودیو برجسته میشه.
یکیش همین Yamamura که بار اصلی جذابیت سکیرو به دوش اون بود و تو Armored Core VI هم عالی کار کرد.
Takahashi که با میازاکی روی سکیرو کار کرد.
یا Tanimura کارگردان DS II sotfs و دست راست میازاکی تو Elden Ring و اشخاص دیگه...
حتی Tomohiro Shibuya کارگردان اصلی DS II که ایده هاش اونجا به دلایل مختلف ناقص و ناتموم موند (بازی قرار بود جهان باز باشه و...) که بعدها همش رو در الدن رینگ دیدیم.

فرام سافتور از این دست آدمها یه منبع ناتمامه.

من همیشه گفتم این اسم هایی که به عنوان استاد و... برجسته میشن خب واقعا حقشونه.
ولی اینها نهایتا پروژه رو پیش میبرن و تو سطحهای پایینتر یا کنار دستشون واقعا نابغه هایی وجود دارن که مسئولیت بخشهای مختلف رو به عهده دارن ولی هیچوقت دیده نمیشن یا کمتر بهشون پرداخته میشه.
از طراح گیم پلی بگیر تا نویسنده ها ، طراحی باس ها ، بخش های هنری ، انجین ، صداگذاری/موسیقی ، برنامه نویس ها و...
تو همه اون بخش ها تو فرام سافتور کلی آدم کله گنده وجود داره که به راحتی میتونن پروژه های خودشون رو رهبری کنن.

این خیلی خوبه که الان این فرصت فراهم شده ، به نظرم خود میازاکی حتما تو این مورد نقش داشته و خروجی این روند به بالا رفتن کیفیت پروژه های خود میازاکی خیلی کمک بیشتری میکنه.

چه اشکالی داره که کنار بازیهای مرسوم استودیو بازیهای با تنوع بیشتر یا حتی در دسترس تری هم تولید بشه؟

خروجيش بخواد شبيه دارك سولز ٢ باشه شما جواب ميدى؟ :D
بازى بدى نيست ولى به وضوح دارك سولز نيست.
 
خروجيش بخواد شبيه دارك سولز ٢ باشه شما جواب ميدى؟ :D
بازى بدى نيست ولى به وضوح دارك سولز نيست.
خدا از دهنت بشنوه شیخ .
با یک عدد DS2 Lover بحث منطقی نمیتونی بکنی :))

اما انصافا DS 2 که عملا قربانی قوطی حلبیهای نسل هفتم و کوته نظری ناشر شد و اینقدر ازش بریدن که فقط کار رو برسونن (از دنیای جهان بازش مثل الدن رینگ گرفته تا کلی NPC ، مکان ، باسها و...)
اگه فرصت میداشتن اونهم میتونست شاهکار دیگه استودیو باشه.

ولی خب اگه بازی اصلی و پرخرج استودیو نباشه چه اشکالی داره؟
مثل Armored Core یا DS II یا همین Nightreign و...
اینها استانداردهای میازاکی رو شاید نداشته باشن ولی نوآوریهایی دارن و ویژگیهایی رو به پلیرها عرض میکنن که تو کارهای اصلی استودیو دیده نمیشه.
ماشالله طرفدارهای دوآتیشه خودشون رو هم پیدا کردن.

خب نمیشه که میازاکی تمام پروژه ها رو رهبری کنه ، حتما میفته به تکرار و برای خودش هم خسته کننده میشه.
همونطور که استودیو اجازه داد که یکی مثل میازاکی رشد کنه و بیاد بالا ، الان بعد از نزدیک به 20 سال وقت پاگرفتن استعدادهای دیگشه.
 
طی چند سال اخیر هیت دادن به DS2 تبدیل به نوعی کلاس گذاشتن و خفن بنظر اومدن، شده! یه ترند جوک و مسخره. :D
صرفا فقط چون بازی توسط استاد بزرگ (ع) ساخته نشده و با هزاران محدودیت منتشر شد! یه سولز خیلی خوب که اگه با ایراداتش کنار بیای میتونی ازش لذت ببری!
 
  • Like
Reactions: Farh@d

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or