خبر رسمی سونی استودیوی Bluepoint Games را تعطیل کرد

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
1771527538191.png

سونی امروز رسماً اعلام کرد که استودیوی Bluepoint Games (سازنده ریمیک‌های تحسین‌شده Demon's Souls و Shadow of the Colossus) را تعطیل می‌کند. این تصمیم پس از بررسی‌های اخیر کسب‌وکار گرفته شده و حدود ۷۰ نفر از کارکنان این استودیو شغل خود را از دست خواهند داد. استودیو که در سال ۲۰۲۱ توسط سونی خریداری شده بود، آخرین پروژه‌اش (یک بازی لایو سرویس God of War) در ژانویه ۲۰۲۵ کنسل شد و حالا پس از حدود پنج سال بدون انتشار بازی جدید، کاملاً بسته می‌شود.
 
گزارش نهایی Detective Seeds از وضعیت بلوپوینت:

با چهار نفر از کارکنان Bluepoint صحبت کردم و این روایت آن‌ها از روند اتفاقات، تاریخ‌ها و اسم رمز پروژه‌هاست:

🔵 پایان سال ۲۰۲۰ – عرضه بازی Demon's Souls و آغاز گفتگوها برای خرید استودیو توسط سونی و حرکت به سمت پروژه‌های اورجینال

سونی معتقد بود ریمیک‌ها و ریمسترها سود کافی نداشتند و برخی افراد در Bluepoint و سونی می‌خواستند مسیر جدیدی را امتحان کنند.
همه شنیده بودند که ریمیک Shadow of the Colossus ضررده بوده، هرچند از ابتدا هم انتظار سود بالا نمی‌رفت و گفته می‌شد یوشیدا بیشتر برای حفظ این اثر از آن حمایت کرده بود.
بزرگ‌ترین انتقاد به این ریمیک، چهره جدید شخصیت اصلی بود، اما طبق گفته‌ها این طراحی مورد تأیید و سلیقه خود Fumito Ueda بوده است.
صحبت‌هایی درباره اضافه کردن محتوای تکمیلی به ریمیک‌ها برای تأمین بودجه پروژه‌های جدید و گسترش تیم طراحی مطرح شده بود.
در داخل استودیو تصور بر این بود که بعد از Demon’s Souls، نوبت ریمیک Bloodborne خواهد بود.
تیم طراحی Bluepoint در آن زمان فقط ۱ تا ۲ نفر بود و برای یک پروژه کامل کافی محسوب نمی‌شد.

🔴 سال ۲۰۲۱:
به گفته یکی از منابع: «اوایل ۲۰۲۱ بعد از Demon’s Souls، کارکنان فکر می‌کردند قرار است روی Bloodborne کار کنند و حتی آماده‌سازی را شروع کردند، اما به دلیل مسائل سیاسی داخلی بین FromSoftware، سونی و مالکان آی‌پی، چراغ سبز صادر نشد.»
منابع معتقدند به خاطر همین پیچیدگی‌ها احتمال ساخته شدن ریمیک Bloodborne بسیار کم است.

پروژه Bloodborne از روی میز کنار رفت و Bluepoint بدون پروژه ماند.
استودیو برای کمک به ساخت God of War Ragnarok به تیم Santa Monica Studio ملحق شد.
در آن زمان Jim Ryan تمرکز زیادی روی بازی‌های لایو سرویس داشت و سونی هم می‌خواست مجموعه God of War را به شکلی شبیه Assassin’s Creed گسترش دهد؛ یعنی با اسطوره‌ها و شخصیت‌های مختلف.
Bluepoint اجازه نداشت بازی‌ ای با حضور مستقیم Kratos بسازد؛ سونی و SMS چنین اعتمادی نداشتند و هزینه‌ها هم بالا بود.
۳۰ سپتامبر ۲۰۲۱، Bluepoint رسماً توسط سونی خریداری شد.
بعد از خرید، از استودیو خواسته شد یک پروژه اورجینال در دنیای God of War پیشنهاد دهد، با این شرط که محتوا قابلیت گسترش داشته باشد. کارکنان در آن زمان نمی‌دانستند پروژه لایو سرویس است.
یکی از منابع گفت: «ریسک کردیم و سونی را قانع کردیم ما را بخرد، به‌جای اینکه دنبال سرمایه‌گذار دیگری برویم.»
پس از خرید، فرهنگ کاری در استودیو تغییر کرد.

🔵 سال ۲۰۲۲: آغاز نمونه‌سازی پروژه‌ای با عنوان «Demon’s Souls در دنیای God of War» با اسم رمز CP13

ابتدا به تیم گفته نشده بود که پروژه لایو سرویس است.
تیم طراحی همچنان کوچک بود.
برای پروژه کارگردان بازی وجود نداشت و قرار بود بعد از عرضه Ragnarök، کارگردانی از SMS و چند طراح به تیم ملحق شوند.

🔴 پایان ۲۰۲۲: پیوستن کارگردان و طراحان از SMS

زمان زیادی صرف نمونه‌سازی شد، اما همکاری بین دو تیم به‌خوبی پیش نرفت؛ هم به دلیل آشنا نبودن با موتور اختصاصی Bluepoint، هم دورکاری ناشی از کرونا و هم توقف استخدام‌ها در سونی.
مدت کوتاهی بعد از ورود اعضای SMS، کارکنان فهمیدند پروژه‌ای که می‌سازند یک بازی لایو سرویس است.
اختلافات داخلی شکل گرفت و تنها مدیران ارشد در SMS، سونی و Bluepoint حامی کامل ایده لایو سرویس بودند.
مشخص نبود مدیران Bluepoint واقعاً به پروژه ایمان دارند یا فقط سعی می‌کنند روحیه تیم را حفظ کنند.
حدود ۷۵ درصد کارکنان، طبق گفته منابع، با ساخت بازی لایو سرویس مخالف بودند.
پس از عقب افتادن از ضرب‌الاجل‌ها و بالا گرفتن اختلافات، سونی در اوایل ۲۰۲۵ پروژه را لغو کرد.

🔵 سال ۲۰۲۵: آغاز ارائه پیشنهادهای جدید به سونی

پروژه‌های پیشنهادی شامل:
ریمیک Jak and Daxter
ریمیک Resistance
ریمستر Shadow of the Colossus برای PS5 با گرافیک بهبود یافته و ۴ تا ۶ باس جدید (برخی از ایده‌های حذف‌شده نسخه PS2)
دوباره پیشنهاد ریمیک Bloodborne (بخشی از تیم ۲ تا ۳ ماه روی آن کار کرد اما سونی متوقفش کرد؛ هرگز رسمی تأیید نشد ولی مذاکرات جدی بود)
دو آی‌پی جدید و چند پیشنهاد کوچک‌تر تحت پوشه CP-13
پروژه‌ای با اسم رمز CP-14 یا «Black Fang»
«Black Fang» یک اسپین‌آف از Ghost of Tsushima بود که سونی از آن خوشش آمد.
سونی ۵ تا ۶ ماه (تا پایان مارس ۲۰۲۶) به Bluepoint فرصت داد تا نمونه اولیه بسازد و توانایی خود را ثابت کند.
کارکنان احساس می‌کردند روند کار خوب پیش می‌رود و به ضرب‌الاجل نزدیک می‌شوند، هرچند پروژه هنوز رسماً تأیید نشده بود.
اما در ۱۹ فوریه به آن‌ها اطلاع داده شد که استودیو تعطیل می‌شود و پروژه Black Fang هم لغو شده است. آخرین روز کاری استودیو ۲ مارس ۲۰۲۶ اعلام شد.
نکته قابل توجه این است که Bluepoint از نیروهای قراردادی استفاده می‌کرد، اما بخش زیادی از کارکنان اصلی از زمان ساخت Shadow of the Colossus تا زمان تعطیلی در استودیو مانده بودند. حدود ۴۰ نفر از ابتدا حضور داشتند و بقیه عمدتاً قراردادی بودند. البته در طول زمان، بازنشستگی، فوت و جابه‌جایی نیروها هم وجود داشته است.

طبق گفته تمام منابع، بسیاری از افراد واقعاً دوست داشتند در Bluepoint بمانند و ادامه دهند. داستانی تلخ برای گروهی بااستعداد از هنرمندان صنعت بازی.
 
آخرین ویرایش:
ینی چی ریمیک و ریمستر سود کافی نداره. مگه استارباکسه.

روی بازی ها رو مولتی پلتفرم عرضه می‌کردی. حتی روی اندروید و ios هم عزضه می‌کردی. حتی شده برای بعد از فروش اصلی بازی، مینداختیش به MS و از گیمپسش پول درمیاوردی.

یه تیم کوچیک میرفت برای پشتیبانی و پورت نسخه موبایل و تیم اصلی روی IP انحصاریت کار می‌کرد. عاقبت بدون رقیب بودن میشه بستن استودیوها. دیگه بازی AAA ساختن و نمرات تاپ گرفتن مثل قدیم نیست و خرج داره. یا خرج‌ش رو باید جور دیکه دربیاری، یا بی‌خیال بازی تاپ بشی.‌ MS گزینه‌ی دوم رو انتخاب کرد و گند زد، الان رفته روی گزینه اول تا بتونه دومی رو بهبود ببخشه و گندی که سال‌ها زده رو اگر بتونه جبران کنه!
 
  • Like
Reactions: Zack.Fair
مدیامولکول بعیده ولی بند هم همین سرنوشت در انتظارشه احتمال زیاد
از یه طرف هم خبری اومده که سونی داره گرن توریسمو 7 رو روی سویچ 2 تست میکنه
و احتمالن آینده این ip هم به شکل gaas خواهد بود
سونی اشتباه بزرگی کرد حداقل کاری که میتونست انجام بده این بود که هرچی ریمیک میخواست بسازه بده دست این شرکت
چیزی که توش ثابت شده بودند
نمیدونم چی میخوان از جون بازار اشباع شده gaas
آقا رفتی سمت یه چیزی دیدی ریدی ول کن دیگه
اصلن چرا یکی باید دلش بخواد gow و یا tlou آنلاین سرویس محور بزنه؟
 
  • Like
Reactions: jdepp
مدیامولکول بعیده ولی بند هم همین سرنوشت در انتظارشه احتمال زیاد
از یه طرف هم خبری اومده که سونی داره گرن توریسمو 7 رو روی سویچ 2 تست میکنه
و احتمالن آینده این ip هم به شکل gaas خواهد بود
سونی اشتباه بزرگی کرد حداقل کاری که میتونست انجام بده این بود که هرچی ریمیک میخواست بسازه بده دست این شرکت
چیزی که توش ثابت شده بودند
نمیدونم چی میخوان از جون بازار اشباع شده gaas
آقا رفتی سمت یه چیزی دیدی ریدی ول کن دیگه
اصلن چرا یکی باید دلش بخواد gow و یا tlou آنلاین سرویس محور بزنه؟
بند رو میگن اون جایی که واقع هست یه جای دورافتاده ایه و مالیات صفر داره همچنین یه ریمستر هم داده بیرون به همین خاطر شاید بسته نشه به این زودی
 
ینی چی ریمیک و ریمستر سود کافی نداره. مگه استارباکسه.

روی بازی ها رو مولتی پلتفرم عرضه می‌کردی. حتی روی اندروید و ios هم عزضه می‌کردی. حتی شده برای بعد از فروش اصلی بازی، مینداختیش به MS و از گیمپسش پول درمیاوردی.

یه تیم کوچیک میرفت برای پشتیبانی و پورت نسخه موبایل و تیم اصلی روی IP انحصاریت کار می‌کرد. عاقبت بدون رقیب بودن میشه بستن استودیوها. دیگه بازی AAA ساختن و نمرات تاپ گرفتن مثل قدیم نیست و خرج داره. یا خرج‌ش رو باید جور دیکه دربیاری، یا بی‌خیال بازی تاپ بشی.‌ MS گزینه‌ی دوم رو انتخاب کرد و گند زد، الان رفته روی گزینه اول تا بتونه دومی رو بهبود ببخشه و گندی که سال‌ها زده رو اگر بتونه جبران کنه!
این نسل و تقریبا نسل قبل سونی و مایکرو جفتشون رو یه سری سیاست غلط فوکوس کرده بودن جای تعادل بین موارد مختلف... مثلا بازی مولتی خوبه ولی انحصاریم باید ساخت. یا گس فوقش دو تا استدیو که کارشون همین بازی مولتی پلیر هست بسازن تموم بشه بره. جای رسیدگی به تمام این موارد مایکرو چسبید گیم پس سونیم به گس و جفتشون پسرفت کردند. اون پول پاشی مایکرو سر خرید استدیوهای مختلف هم که اشتباه محض بود.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or