خبر رسمی سونی استودیوی Bluepoint Games را تعطیل کرد

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
1771527538191.png

سونی امروز رسماً اعلام کرد که استودیوی Bluepoint Games (سازنده ریمیک‌های تحسین‌شده Demon's Souls و Shadow of the Colossus) را تعطیل می‌کند. این تصمیم پس از بررسی‌های اخیر کسب‌وکار گرفته شده و حدود ۷۰ نفر از کارکنان این استودیو شغل خود را از دست خواهند داد. استودیو که در سال ۲۰۲۱ توسط سونی خریداری شده بود، آخرین پروژه‌اش (یک بازی لایو سرویس God of War) در ژانویه ۲۰۲۵ کنسل شد و حالا پس از حدود پنج سال بدون انتشار بازی جدید، کاملاً بسته می‌شود.
 
من از دید شخصی (نه کارشناسی!) یه نگاهی کردم به استودیوهای سونی و به نظرم همچین وضعیتی وجود داره:
استودیوهایی که فعلاً خطری تهدیدشون نمی‌کنه:
Polyphony Digital: با GT7 خیلی خوب کار کرد و موفقیت بازی فوق‌العاده بوده و احتمالاً دومین نسخه پرفروش GT باشه یا شاید هم در نهایت اولین نسخه. تهدید در حد صفر.
San Diego: توی ایران شاید کلاً ۴،۵ نفر سراغ بیسبال برن و کاری با این استودیو نداریم!‌ :دی ولی فروش MLB: The Show بالاست و از اونجایی که سالانه هم هست و بعیده هزینه تولید نجومی داشته باشه، مشکلی نداره.
Insomniac Games: با اینکه توی مقطعی با تعدیل نیرو مواجه شد (مثل درصد زیادی از استودیوهای بازی توی این سال‌ها) ولی جزو خوب‌های سونی هست و بازی‌های باکیفیت و پرفروشی می‌سازه و احتمال موفقیت Wolverine هم بالاست و حالا حالاها مشکلی برای این استودیو پیش نمیاد.
Santa Monica: مشکلی تهدیدشون نمی‌کنه و با توجه به موفقیت عظیم GoW Ragnarok و احتمال موفقیت زیاد تریلوژی، بعیده نگرانی خاصی داشته باشن. باید دید بالاخره پروژه کوری چی هست و از اونجایی که چند قرنه در دست تولیده، احتمالاً بودجه خیلی بالایی داشته باشه ولی باز هم فعلاً خطر در کمین‌شون نیست.
SuckerPunch: اینا هم خیال‌شون راحته و Ghost of Yotei بازی موفقی بوده، در حالی که احتمالاً از نظر بودجه هم در حد یه سری دیگه از آثار عظیم سونی نبوده و برای همین سودآوری خوبی داره.
Team Asobi: با اینکه فروش Astro Bot حیرت‌انگیز نبوده، ولی در نوع خودش خوب بود و وقتی در نظر بگیریم که این استودیو در مقایسه با غول‌های سونی خیلی کوچیک‌تره و بودجه به مراتب کمتری صرف می‌کنه، Astro Bot بازی موفقی بوده.
Guerrilla Games: حتی اگه بازی سرویسی Horizon شکست بخوره هم بعیده به این زودی‌ها مشکلی برای استودیو پیش بیاد. Horizon 3 احتمالاً مثل دو نسخه قبلی فروش خوبی داشته باشه و حتی اگه این‌طور نباشه هم باز حدس می‌زنم یه شانس دیگه به استودیو می‌دن.
Naughty Dog: حدود ۶ سال از انتشار The Last of Us 2 می‌گذره و توی این مدت حواشی زیادی داشتن و پروژه عظیم سرویسی‌شون هم منهدم شد، ولی استودیویی نیست که سونی راحت تعطیلش کنه و این قضیه خیلی به برند پلی‌استیشن آسیب می‌زنه. اگه Intergalactic موفقیت بالایی داشته باشه که هیچی، ولی در غیر این‌صورت هم شانس مجدد بهشون داده می‌شه.
Nixxes: داره کارش رو انجام می‌ده و مشکلی نداره.

استودیوهایی که خطر در کمین‌شون هست:
Media Molecule: گذشته از اینکه Dreams از نظر تجاری نابود شد، بعد از ۶ سال هنوز بازی جدیدشون معرفی نشده. هر چهار تا مؤسس استودیو هم جدا شدن و کلاً به نظرم جزو اولین گزینه‌های تعطیلی محسوب می‌شه و منتظر شنیدن خبرش هستم.
Bend: حدود ۷ سال از انتشار Days Gone می‌گذره و توی این مدت هم پروژه‌های کنسل‌شده‌ای داشته. پارسال بازی سرویسی که از ۲۰۲۱ روش کار می‌کردن منهدم شد و ۳۰٪ از اعضای استودیو هم اخراج شدن و کلاً وضعیتش جوریه که هر روزی خبر تعطیلیش بیاد، تعجب نمی‌کنم.
Haven Studios: هنوز چیز زیادی از $Fairgame نمی‌دونیم (با اون علامت دلار زیبا توی اسمش که فقط به درد میم شدن می‌خوره!)، ولی به نظر می‌رسه تکلیف بازی قبل از انتشار مشخص شده باشه و چنان انرژی منفی عجیبی در موردش وجود داره که باید واقعاً شاهکار باشه تا به فنا نره! :دی مدت‌هاست خبری از بازی نداریم و جید ریموند هم به عنوان مؤسس استودیو، اونجا رو ترک کرده و کلاً اوضاع جالب به نظر نمی‌رسه. یعنی یه حالتی داره که بعید نیست اصلاً به مرحله انتشار نرسه و یه دفعه خبر بیاد که بازی و استودیو با هم از صحنه روزگار خداحافظی کردن!
Firesprite: از سال ۲۰۲۱ زیرمجموعه سونی شد و قرار بود بازی سرویسی Twisted Metal رو بسازه که ترکید. فعلاً تنها بازی‌شون برای سونی، Horizon Call of the Mountain بوده که گویا به عنوان یه اثر واقعیت مجازی چیز بدی نیست، ولی به احتمال زیاد از نظر مالی موفقیت بالایی به دست نیاورده باشه، چون PSVR2 فروش خیلی خوبی نداشت. توی این مدت هم تعدیل نیرو داشته و هر چند وقت یه بار گزارش‌هایی از محیط داغون داخل استودیو منتشر می‌شه.

نمی‌دانم، اطلاعی ندارم:
Bungie: چون بازی‌هاش توی سال‌های اخیر با سلیقه من جور نیست، خیلی پیگیر اخبارش نیستم. گویا اوضاعش خوب نیست و اخراجی هم زیاد داشته و Marathon نقش مهمی توی آینده استودیو ایفا می‌کنه، ولی فکر می‌کنم حتی اگه Marathon شکست بخوره هم استودیو یه دفعه تعطیل نشه و دیگه آخرین امیدشون به Destiny 3 باشه که بستگی داره یه چیز درست و حسابی از آب دربیاد یا وارد panic mode بشن و سریع یه چیز هول‌هولکی سرهم‌بندی کنن و منهدم بشه و کار استودیو هم به پایان برسه.
Housemarque: کاش می‌تونستم با خیال راحت توی استودیوهای بی‌خطر بذارمش، ولی یه ذره نگرانش هستم. :( Returnal جزو بازی‌های ۱۰/۱۰ این نسل برای من بود و بهترین بازی سونی توی سال‌های اخیر در کنار Astro Bot، ولی متأسفانه فروش خیلی خوبی نداشت. با توجه به اینکه Saros هم شباهت زیادی به Returnal داره، می‌ترسم حتی در صورت داشتن کیفیت بالا، فروش خیلی خوبی نداشته باشه و اوضاع برای استودیو سخت بشه. البته طبیعتاً بودجه استودیو در حد بزرگ‌ترین‌های سونی نیست، ولی باز هم از مسئولین ابله سونی بعید نیست که یه بلایی سر اینا بیارن. همون‌طور که Bluepoint بدبخت رو با وجود آثار خوبی که ساخته بودن نابود کردن.
Dark Outlaw Games: جیمز بلاندل با سابقه کار روی سری CoD: Black Ops، چند سال پیش به همراه دِیو آنتونی استودیو Deviation Games رو تأسیس کردن که قرار بود برای سونی بازی بسازن. ولی بعد از مدتی بلاندل از استودیو جدا شد و بعد هم کلاً پروژه ترکید و استودیو تعطیل شد. پارسال مشخص شد که بلاندل دوباره داره با سونی همکاری می‌کنه، این دفعه با یه استودیوی جدید به نام Dark Outlaw Games. فعلاً برای نظر دادن زوده و باید بیشتر صبر کنیم.
 
من از دید شخصی (نه کارشناسی!) یه نگاهی کردم به استودیوهای سونی و به نظرم همچین وضعیتی وجود داره:
استودیوهایی که فعلاً خطری تهدیدشون نمی‌کنه:
Polyphony Digital: با GT7 خیلی خوب کار کرد و موفقیت بازی فوق‌العاده بوده و احتمالاً دومین نسخه پرفروش GT باشه یا شاید هم در نهایت اولین نسخه. تهدید در حد صفر.
San Diego: توی ایران شاید کلاً ۴،۵ نفر سراغ بیسبال برن و کاری با این استودیو نداریم!‌ :دی ولی فروش MLB: The Show بالاست و از اونجایی که سالانه هم هست و بعیده هزینه تولید نجومی داشته باشه، مشکلی نداره.
Insomniac Games: با اینکه توی مقطعی با تعدیل نیرو مواجه شد (مثل درصد زیادی از استودیوهای بازی توی این سال‌ها) ولی جزو خوب‌های سونی هست و بازی‌های باکیفیت و پرفروشی می‌سازه و احتمال موفقیت Wolverine هم بالاست و حالا حالاها مشکلی برای این استودیو پیش نمیاد.
Santa Monica: مشکلی تهدیدشون نمی‌کنه و با توجه به موفقیت عظیم GoW Ragnarok و احتمال موفقیت زیاد تریلوژی، بعیده نگرانی خاصی داشته باشن. باید دید بالاخره پروژه کوری چی هست و از اونجایی که چند قرنه در دست تولیده، احتمالاً بودجه خیلی بالایی داشته باشه ولی باز هم فعلاً خطر در کمین‌شون نیست.
SuckerPunch: اینا هم خیال‌شون راحته و Ghost of Yotei بازی موفقی بوده، در حالی که احتمالاً از نظر بودجه هم در حد یه سری دیگه از آثار عظیم سونی نبوده و برای همین سودآوری خوبی داره.
Team Asobi: با اینکه فروش Astro Bot حیرت‌انگیز نبوده، ولی در نوع خودش خوب بود و وقتی در نظر بگیریم که این استودیو در مقایسه با غول‌های سونی خیلی کوچیک‌تره و بودجه به مراتب کمتری صرف می‌کنه، Astro Bot بازی موفقی بوده.
Guerrilla Games: حتی اگه بازی سرویسی Horizon شکست بخوره هم بعیده به این زودی‌ها مشکلی برای استودیو پیش بیاد. Horizon 3 احتمالاً مثل دو نسخه قبلی فروش خوبی داشته باشه و حتی اگه این‌طور نباشه هم باز حدس می‌زنم یه شانس دیگه به استودیو می‌دن.
Naughty Dog: حدود ۶ سال از انتشار The Last of Us 2 می‌گذره و توی این مدت حواشی زیادی داشتن و پروژه عظیم سرویسی‌شون هم منهدم شد، ولی استودیویی نیست که سونی راحت تعطیلش کنه و این قضیه خیلی به برند پلی‌استیشن آسیب می‌زنه. اگه Intergalactic موفقیت بالایی داشته باشه که هیچی، ولی در غیر این‌صورت هم شانس مجدد بهشون داده می‌شه.
Nixxes: داره کارش رو انجام می‌ده و مشکلی نداره.

استودیوهایی که خطر در کمین‌شون هست:
Media Molecule: گذشته از اینکه Dreams از نظر تجاری نابود شد، بعد از ۶ سال هنوز بازی جدیدشون معرفی نشده. هر چهار تا مؤسس استودیو هم جدا شدن و کلاً به نظرم جزو اولین گزینه‌های تعطیلی محسوب می‌شه و منتظر شنیدن خبرش هستم.
Bend: حدود ۷ سال از انتشار Days Gone می‌گذره و توی این مدت هم پروژه‌های کنسل‌شده‌ای داشته. پارسال بازی سرویسی که از ۲۰۲۱ روش کار می‌کردن منهدم شد و ۳۰٪ از اعضای استودیو هم اخراج شدن و کلاً وضعیتش جوریه که هر روزی خبر تعطیلیش بیاد، تعجب نمی‌کنم.
Haven Studios: هنوز چیز زیادی از $Fairgame نمی‌دونیم (با اون علامت دلار زیبا توی اسمش که فقط به درد میم شدن می‌خوره!)، ولی به نظر می‌رسه تکلیف بازی قبل از انتشار مشخص شده باشه و چنان انرژی منفی عجیبی در موردش وجود داره که باید واقعاً شاهکار باشه تا به فنا نره! :دی مدت‌هاست خبری از بازی نداریم و جید ریموند هم به عنوان مؤسس استودیو، اونجا رو ترک کرده و کلاً اوضاع جالب به نظر نمی‌رسه. یعنی یه حالتی داره که بعید نیست اصلاً به مرحله انتشار نرسه و یه دفعه خبر بیاد که بازی و استودیو با هم از صحنه روزگار خداحافظی کردن!
Firesprite: از سال ۲۰۲۱ زیرمجموعه سونی شد و قرار بود بازی سرویسی Twisted Metal رو بسازه که ترکید. فعلاً تنها بازی‌شون برای سونی، Horizon Call of the Mountain بوده که گویا به عنوان یه اثر واقعیت مجازی چیز بدی نیست، ولی به احتمال زیاد از نظر مالی موفقیت بالایی به دست نیاورده باشه، چون PSVR2 فروش خیلی خوبی نداشت. توی این مدت هم تعدیل نیرو داشته و هر چند وقت یه بار گزارش‌هایی از محیط داغون داخل استودیو منتشر می‌شه.

نمی‌دانم، اطلاعی ندارم:
Bungie: چون بازی‌هاش توی سال‌های اخیر با سلیقه من جور نیست، خیلی پیگیر اخبارش نیستم. گویا اوضاعش خوب نیست و اخراجی هم زیاد داشته و Marathon نقش مهمی توی آینده استودیو ایفا می‌کنه، ولی فکر می‌کنم حتی اگه Marathon شکست بخوره هم استودیو یه دفعه تعطیل نشه و دیگه آخرین امیدشون به Destiny 3 باشه که بستگی داره یه چیز درست و حسابی از آب دربیاد یا وارد panic mode بشن و سریع یه چیز هول‌هولکی سرهم‌بندی کنن و منهدم بشه و کار استودیو هم به پایان برسه.
Housemarque: کاش می‌تونستم با خیال راحت توی استودیوهای بی‌خطر بذارمش، ولی یه ذره نگرانش هستم. :( Returnal جزو بازی‌های ۱۰/۱۰ این نسل برای من بود و بهترین بازی سونی توی سال‌های اخیر در کنار Astro Bot، ولی متأسفانه فروش خیلی خوبی نداشت. با توجه به اینکه Saros هم شباهت زیادی به Returnal داره، می‌ترسم حتی در صورت داشتن کیفیت بالا، فروش خیلی خوبی نداشته باشه و اوضاع برای استودیو سخت بشه. البته طبیعتاً بودجه استودیو در حد بزرگ‌ترین‌های سونی نیست، ولی باز هم از مسئولین ابله سونی بعید نیست که یه بلایی سر اینا بیارن. همون‌طور که Bluepoint بدبخت رو با وجود آثار خوبی که ساخته بودن نابود کردن.
Dark Outlaw Games: جیمز بلاندل با سابقه کار روی سری CoD: Black Ops، چند سال پیش به همراه دِیو آنتونی استودیو Deviation Games رو تأسیس کردن که قرار بود برای سونی بازی بسازن. ولی بعد از مدتی بلاندل از استودیو جدا شد و بعد هم کلاً پروژه ترکید و استودیو تعطیل شد. پارسال مشخص شد که بلاندل دوباره داره با سونی همکاری می‌کنه، این دفعه با یه استودیوی جدید به نام Dark Outlaw Games. فعلاً برای نظر دادن زوده و باید بیشتر صبر کنیم.
اگر ماراتن شکست بخوره بانجی تمومه چون همین الان هم توان مدیریت دو تا بازی رو ندارن، وای به روزی که مجبور بشن بدونه پشتوانه دستینی ۲ از اول شروع کنن. همین الان آپدیت دستینی ۲ به خاطر لانچ ماراتن ۳ ماه تاخیر خورده :|
 
  • Like
Reactions: MoonD and Dinosaur
اگر ماراتن شکست بخوره بانجی تمومه چون همین الان هم توان مدیریت دو تا بازی رو ندارن، وای به روزی که مجبور بشن بدونه پشتوانه دستینی ۲ از اول شروع کنن. همین الان آپدیت دستینی ۲ به خاطر لانچ ماراتن ۳ ماه تاخیر خورده :|
سونی گذشته از خرابکاری سر بازی‌های سرویسی، از نظر مدیریت پروژه‌های هم‌زمان توی استودیوهاش هم گند زده. :|
مثلاً همین گریلا، من فکر می‌کردم یه تیم کاملاً جداگانه رو بذارن سر اون پروژه نکبت گس و با استودیوهای دیگه همکاری کنن و آسیب زیادی به بخش اصلی گریلا نرسه، ولی چند وقت پیش جیسون شرایر گفت اکثر اعضای استودیو درگیر این پروژه هستن و برای همین Horizon 3 خیلی دیر عرضه می‌شه.
یا ناتی داگ، با اینکه بعضی وقت‌ها اخبار و شایعاتی میاد که چمیدونم فلان تعداد پروژه دارن، ولی مشخصه که بخش بزرگی از تیم داشتن روی Factions کار می‌کردن، نه یه تیم مخصوص.
یا مثلاً سانتا مونیکا که خیلی‌هامون فکر می‌کردیم کوری بعد از پایان کار GoW 2018 به طور کامل رفته سراغ پروژه بعدی و از همون دوران با یه تیم عظیم روش کار می‌کرده، ولی احتمالاً اونجا هم از این خبرها نیست و حالت ترکیبی داره و اعضا بین تیم‌های مختلف رد و بدل می‌شن. وگرنه دیگه توی فجیع‌ترین حالت هم باید بعد از این همه سال یه خبری از بازی جدیدشون می‌شد.
درسته که بانجی بحثش یه ذره با زیرمجموعه‌های دیگه فرق می‌کنه، ولی به هر حال حدود ۴ سال از خریده شدنش توسط سونی می‌گذره و می‌شد توی این مدت جوری مدیریت بشه که بند و بساط Marathon با پشتیبانی از Destiny 2 کاملاً جدا باشن، نه این مدلی. :|
 
بلوپوینت باید مستقل میموند و همون ریمیک میساخت. اینا استاد ریمیک و ریمستر ساختن بودن. بلندپروازی اشتباه خودشون برای ساخت بازی جدید و قبول کردن ساختن بازی لایو سرویس ریسک زیاد و احمقانه ای بود.
من تو تاپیک GOW گفتم که ریمیک رو به احتمال زیاد بلوپوینت نمیسازه چون لوگوش رو نمایش ندادن نگو همون موقع داشتن نامه های تعدیلشون رو تنظیم میکردن.
 
سونی گذشته از خرابکاری سر بازی‌های سرویسی، از نظر مدیریت پروژه‌های هم‌زمان توی استودیوهاش هم گند زده. :|
مثلاً همین گریلا، من فکر می‌کردم یه تیم کاملاً جداگانه رو بذارن سر اون پروژه نکبت گس و با استودیوهای دیگه همکاری کنن و آسیب زیادی به بخش اصلی گریلا نرسه، ولی چند وقت پیش جیسون شرایر گفت اکثر اعضای استودیو درگیر این پروژه هستن و برای همین Horizon 3 خیلی دیر عرضه می‌شه.
یا ناتی داگ، با اینکه بعضی وقت‌ها اخبار و شایعاتی میاد که چمیدونم فلان تعداد پروژه دارن، ولی مشخصه که بخش بزرگی از تیم داشتن روی Factions کار می‌کردن، نه یه تیم مخصوص.
یا مثلاً سانتا مونیکا که خیلی‌هامون فکر می‌کردیم کوری بعد از پایان کار GoW 2018 به طور کامل رفته سراغ پروژه بعدی و از همون دوران با یه تیم عظیم روش کار می‌کرده، ولی احتمالاً اونجا هم از این خبرها نیست و حالت ترکیبی داره و اعضا بین تیم‌های مختلف رد و بدل می‌شن. وگرنه دیگه توی فجیع‌ترین حالت هم باید بعد از این همه سال یه خبری از بازی جدیدشون می‌شد.
درسته که بانجی بحثش یه ذره با زیرمجموعه‌های دیگه فرق می‌کنه، ولی به هر حال حدود ۴ سال از خریده شدنش توسط سونی می‌گذره و می‌شد توی این مدت جوری مدیریت بشه که بند و بساط Marathon با پشتیبانی از Destiny 2 کاملاً جدا باشن، نه این مدلی. :|
بانجی از نظر مدیریتی تا همین چند وقت پیش که یکی از پروژه هاشون به استودیوی داخلی سونی منتقل شد مستقل بود چون بخشی از قراردادشون این بود که تا زمانی که به تارگت های سونی بتونن برسن باید مستقل باشن، گندی که زدن همه تقصیر خودشونه
 
  • Like
Reactions: Dinosaur
بلوپوینت باید مستقل میموند و همون ریمیک میساخت. اینا استاد ریمیک و ریمستر ساختن بودن. بلندپروازی اشتباه خودشون برای ساخت بازی جدید و قبول کردن ساختن بازی لایو سرویس ریسک زیاد و احمقانه ای بود.
من تو تاپیک GOW گفتم که ریمیک رو به احتمال زیاد بلوپوینت نمیسازه چون لوگوش رو نمایش ندادن نگو همون موقع داشتن نامه های تعدیلشون رو تنظیم میکردن.

فکر نمیکنم صرفا اراده استدیویی که مالک اون سونی هست تاثیری توی روند کاری اونها داشته باشه

یعنی اینجوری نیست سونی بیاد بگه برام لایو سرویس مثلا توی دنیای god of war بسازید اینا هم بگن نه ما میخوایم ریمیک بسازیم و سونی هم بگه اوکی مشکلی نیست:D

یه بخشی از سیاست گذاری های کلی استدیو از طرف سونی بهشون دیکته میشه و اگه بخوان مسیر دیگه ای هم برن باید اینقدر برای مدیران سونی جذاب باشه که چراغ سبز بهشون بدن

خلاصه که به نظرم علت این تعطیلی صرفا سونی هست و استدیو کمترین تاثیر داشته
 
بعضی وقت‌ها آدم حس می‌کنه دیگه تحلیل کردن هم بی‌فایده‌ست. هرچی توضیح می‌دی، هرچی منطقی بررسی می‌کنی، آخرش می‌بینی انگار آب در هاون می‌کوبی. دقیقا حال و روز ما با سونی همینه. وقتی یه استودیو می‌تونه اون سطح از کیفیت فنی و جلوه‌های بصری رو خلق کنه، ( Shadow of the Colossus (2018) ) بعد مدیران روان پریش سونی بیان کاری کنن که استودیویی مثل Bluepoint Games درش تخته بشه، واقعا چه توضیحی می‌مونه؟ این تصمیمات سونی دیگه اشتباه ساده نیست؛ این یه سری تصمیم‌های عجیب و غیرقابل دفاعه.
View attachment Shadow of the Colossus (Bluepoint Games 2018).mp4

آدم حس می‌کنه یه عده مدیر فاسد و روان‌پریش پشت میز نشستن که فقط عدد و نمودار می‌بینن ( که البته با شکست بسیاری از بازی های سرویس محور، کلی ضرر مالی کردن. یعنی رو همینم تِر زدن ) و هیچ درکی از هویت ( DNA ) پلی‌استیشن ندارن. نتیجه؟ آینده‌ی استودیوهای سونی اگر همین‌طور پیش بره، اصلا روشن نیست. برعکس، یه افق تاریک جلوشه. انگار خودشون دارن با دست خودشون ریشه برندی رو می‌زنن که سال‌ها براش زحمت کشیده شده بودن.

یکی از بزرگ‌ترین اشتباهاتی که مدیرای رده‌بالای سونی مرتکب شدن این بود که عملاً مرکز تصمیم‌گیری رو از ژاپن کشیدن بیرون و سپردن دست بخش آمریکایی. سونیِ ژاپنی شرکتی بود که با خلاقیت و جسارت جلو می‌رفت، نه با دنبال کردن مُد بازار. اما از وقتی قدرت رفت سمت آمریکا، انگار کل فلسفه پلی‌استیشن عوض شد. دیگه خبری از اون نگاه خاص و متفاوت نیست؛ فقط دنبال ترندها راه افتادن. نتیجه‌اش هم شده همین وضعی که امروز می‌بینیم. استودیوهای سردرگم، ( به جز یک سری استودیو ها که .. ) پروژه‌های لغوشده و تصمیم‌هایی که هیچ آدم عاقلی نمی‌تونه براش توضیح منطقی پیدا کنه.

Screenshot 2026-02-21 003310.png Screenshot 2026-02-21 003344.png

 
فکر نمیکنم صرفا اراده استدیویی که مالک اون سونی هست تاثیری توی روند کاری اونها داشته باشه

یعنی اینجوری نیست سونی بیاد بگه برام لایو سرویس مثلا توی دنیای god of war بسازید اینا هم بگن نه ما میخوایم ریمیک بسازیم و سونی هم بگه اوکی مشکلی نیست:D

یه بخشی از سیاست گذاری های کلی استدیو از طرف سونی بهشون دیکته میشه و اگه بخوان مسیر دیگه ای هم برن باید اینقدر برای مدیران سونی جذاب باشه که چراغ سبز بهشون بدن

خلاصه که به نظرم علت این تعطیلی صرفا سونی هست و استدیو کمترین تاثیر داشته
وقتی خواستن بفروشن به سونی احتمالا این موارد بررسی شده. همیشه برای خرید باید دلیل داشت
من میگم که باید مستقل میموندن و همون ریمیک میساختن. در اینکه سونی اصلا DNA اش به لایو سرویس نمیخوره و وارد شدنش به این عرصه اشتباهه که شکی نیست.
 
بعضی وقت‌ها آدم حس می‌کنه دیگه تحلیل کردن هم بی‌فایده‌ست. هرچی توضیح می‌دی، هرچی منطقی بررسی می‌کنی، آخرش می‌بینی انگار آب در هاون می‌کوبی. دقیقا حال و روز ما با سونی همینه. وقتی یه استودیو می‌تونه اون سطح از کیفیت فنی و جلوه‌های بصری رو خلق کنه، ( Shadow of the Colossus (2018) ) بعد مدیران روان پریش سونی بیان کاری کنن که استودیویی مثل Bluepoint Games درش تخته بشه، واقعا چه توضیحی می‌مونه؟ این تصمیمات سونی دیگه اشتباه ساده نیست؛ این یه سری تصمیم‌های عجیب و غیرقابل دفاعه.
View attachment 406981

آدم حس می‌کنه یه عده مدیر فاسد و روان‌پریش پشت میز نشستن که فقط عدد و نمودار می‌بینن ( که البته با شکست بسیاری از بازی های سرویس محور، کلی ضرر مالی کردن. یعنی رو همینم تِر زدن ) و هیچ درکی از هویت ( DNA ) پلی‌استیشن ندارن. نتیجه؟ آینده‌ی استودیوهای سونی اگر همین‌طور پیش بره، اصلا روشن نیست. برعکس، یه افق تاریک جلوشه. انگار خودشون دارن با دست خودشون ریشه برندی رو می‌زنن که سال‌ها براش زحمت کشیده شده بودن.

یکی از بزرگ‌ترین اشتباهاتی که مدیرای رده‌بالای سونی مرتکب شدن این بود که عملاً مرکز تصمیم‌گیری رو از ژاپن کشیدن بیرون و سپردن دست بخش آمریکایی. سونیِ ژاپنی شرکتی بود که با خلاقیت و جسارت جلو می‌رفت، نه با دنبال کردن مُد بازار. اما از وقتی قدرت رفت سمت آمریکا، انگار کل فلسفه پلی‌استیشن عوض شد. دیگه خبری از اون نگاه خاص و متفاوت نیست؛ فقط دنبال ترندها راه افتادن. نتیجه‌اش هم شده همین وضعی که امروز می‌بینیم. استودیوهای سردرگم، ( به جز یک سری استودیو ها که .. ) پروژه‌های لغوشده و تصمیم‌هایی که هیچ آدم عاقلی نمی‌تونه براش توضیح منطقی پیدا کنه.

View attachment 406983View attachment 406984

ژاپن هم به شدت ترند پرست و حریصه ولی چون فقط بعضی وقت ها خوباش به ما گایجین ها میرسه فکر میکنیم خیلی خفنن. اونا هم یه IP خوب دستشون بیفته گندشو درمیارن و تا یه چیزی پر طرفدار میشه هزار نوع کپی ازش میسازن.
 
ژاپن هم به شدت ترند پرست و حریصه ولی چون فقط بعضی وقت ها خوباش به ما گایجین ها میرسه فکر میکنیم خیلی خفنن. اونا هم یه IP خوب دستشون بیفته گندشو درمیارن و تا یه چیزی پر طرفدار میشه هزار نوع کپی ازش میسازن.
متوجهم شما منظورتون چی هستش و قبول دارم که اونا هم یه دوره‌هایی اشتباه داشتن، ولی حداقل چیزی که نباید کتمان کرد، اینه که معمولا از اشتباهاتشون درس می‌گرفتن و مسیرشون رو اصلاح می‌کردن. به نظر من مشکل از جایی شروع شد که اون توازن قدرت بین ژاپن و آمریکا به هم خورد. اگه این تعادل حفظ می‌شد، احتمالا امروز اوضاع این‌جوری نبود.

واقعیت اینه که همون رقابت و کشمکش بین تیم ژاپنی و آمریکایی یه جور ترمز و تعادل ایجاد می‌کرد. هر طرف سعی می‌کرد نظر خودش رو جلو ببره و همین باعث می‌شد تصمیم‌ها حساب‌شده‌تر و منطقی‌تر باشه. ولی وقتی این تعادل از بین رفت و همه‌چیز عملا افتاد دست یه طرف، اون سازوکار اصلاح هم از کار افتاد.​
 
متوجهم شما منظورتون چی هستش و قبول دارم که اونا هم یه دوره‌هایی اشتباه داشتن، ولی حداقل چیزی که نباید کتمان کرد، اینه که معمولا از اشتباهاتشون درس می‌گرفتن و مسیرشون رو اصلاح می‌کردن. به نظر من مشکل از جایی شروع شد که اون توازن قدرت بین ژاپن و آمریکا به هم خورد. اگه این تعادل حفظ می‌شد، احتمالا امروز اوضاع این‌جوری نبود.

واقعیت اینه که همون رقابت و کشمکش بین تیم ژاپنی و آمریکایی یه جور ترمز و تعادل ایجاد می‌کرد. هر طرف سعی می‌کرد نظر خودش رو جلو ببره و همین باعث می‌شد تصمیم‌ها حساب‌شده‌تر و منطقی‌تر باشه. ولی وقتی این تعادل از بین رفت و همه‌چیز عملا افتاد دست یه طرف، اون سازوکار اصلاح هم از کار افتاد.​
اساسا این مکانیزیم بت پرستی ادم پرستی شرکت پرستی باید بنیادش جمع بشه فکر نمی کنم هیچ انسان باهوشی در دنیا باشه که سمت اینجور مسائل بره
من دوست داشتم دو تا رقیب دیگه هم برای این صنعت پیدا می شد که جفتشون عملا حذف شد نینتندو که راهش جدا شد ماکروسافت هم که انگار داره توسط ملاها کنترل می شه
اون سمت هم پی سی بازارش تک بعدی شده دیدیم که چی شده
تمام این اتفاقات کمک می کنه که ملت دست از فن بوی بازی و جهت گیری های بی جا دست بردارن حالا اینکه صنعت گیمه منظورم کلی بود
 
یکی از ده‌ها دلیلی که با خریده شدن استودیوهای مستقل توسط غول‌های صنعت مخالفم، همین بلایی هست که سر امثال Bluepoint اومده و متأسفانه آخریش هم نخواهد بود! خیلی ظلمه شما بیای یه استودیوی توانمند و بی‌نهایت مستعد رو که یه گوشه داره کارش رو به نحو احسن انجام میده، از سر طمع‌ورزی و با دادن وعده‌های وسوسه‌کننده مالی و ترسیم دورنمای روشن و امیدوارکننده، متقاعد کنی تا از مستقل موندن صرف‌نظر کنه و بعد به دلیل برآورده نشدن انتظارات و توقعات بی‌جا و غیرمنطقی، درش رو تخته کنی و بگی به سلامت!!

من ترجیح میدم اعضای یه استودیوی مستقل، خودشون تصمیم به تعطیلی بگیرن تا هیئت مدیره یک هولدینگ یا اَبَر کمپانی، کارشون رو یکسره کنه. خلاصه شخصا امیدوارم استودیوهایی مثل Remedy، Kojima Productions و ...، روی مستقل موندنشون پافشاری کنن تا اینطوری مظلومانه به تاریخ نپیوندن!!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or