میازاکی: فرامسافتور خالق سبک «سولزلایک» نیست
هیدتاکا میازاکی، کارگردان سرشناس آثاری چون الدن رینگ و دارک سولز، در مصاحبهای جدید با مجله Game Informer اعلام کرد که لزوماً استودیوی FromSoftware را مخترع سبک محبوب «سولزلایک» نمیداند. وی اشاره کرد که این استودیو صرفاً پاسخی مناسب برای نیازی که از قبل در میان بازیکنان وجود داشت، ارائه داده است.
میازاکی در این گفتگو توضیح داد:
«من میدانم که اعتبار ابداع اصطلاح سولزلایک به ما داده شده است، اما از نظر طراحی بازی، ایده مرگ و یادگیری به عنوان بخشی از چرخه اصلی بازی، چیزی بود که مخاطبان دنیای گیم از قبل برای آن آمادگی داشتند؛ فقط هنوز پاسخ کاملی برای آن اشتها پیدا نشده بود.»
او همچنین تاکید کرد که آنها هرگز قصد نداشتند سبکی جدید در صنعت بازی تعریف کنند و از اینکه ساختههایشان باعث شکلگیری یک زیرژانر شده است، احساس افتخار و در عین حال کمی نگرانی میکنند. میازاکی معتقد است که ریشههای این طراحی در بازیهای قدیمیتر خود استودیو مانند King's Field وجود داشته و آنها فقط این DNA را با نیازهای بازار و ویژگیهای آنلاین مدرن ترکیب کردهاند.
هیدتاکا میازاکی، کارگردان سرشناس آثاری چون الدن رینگ و دارک سولز، در مصاحبهای جدید با مجله Game Informer اعلام کرد که لزوماً استودیوی FromSoftware را مخترع سبک محبوب «سولزلایک» نمیداند. وی اشاره کرد که این استودیو صرفاً پاسخی مناسب برای نیازی که از قبل در میان بازیکنان وجود داشت، ارائه داده است.
میازاکی در این گفتگو توضیح داد:
«من میدانم که اعتبار ابداع اصطلاح سولزلایک به ما داده شده است، اما از نظر طراحی بازی، ایده مرگ و یادگیری به عنوان بخشی از چرخه اصلی بازی، چیزی بود که مخاطبان دنیای گیم از قبل برای آن آمادگی داشتند؛ فقط هنوز پاسخ کاملی برای آن اشتها پیدا نشده بود.»
او همچنین تاکید کرد که آنها هرگز قصد نداشتند سبکی جدید در صنعت بازی تعریف کنند و از اینکه ساختههایشان باعث شکلگیری یک زیرژانر شده است، احساس افتخار و در عین حال کمی نگرانی میکنند. میازاکی معتقد است که ریشههای این طراحی در بازیهای قدیمیتر خود استودیو مانند King's Field وجود داشته و آنها فقط این DNA را با نیازهای بازار و ویژگیهای آنلاین مدرن ترکیب کردهاند.


