فروش کنسول های بازی در هر نسل به حدود 250 میلیون عدد میرسد. چگونه میتوان این سد را شکست و فراتر رفت؟ Shawn Layden پیشنهاد میکند تا درس مهمی را از جنگ فرمت های ویدئو تیپ بیاموزیم.
او میگوید بازار کنسول های بازی به سقف خود رسیده و تغییرات مهمی نیاز است تا از این محدوده فراتر برویم.
"ما درباره گیمینگ صحبت میکنیم که صنعتی 250 میلیارد دلاری است و صدها میلیون مصرف کننده دارد. البته که کسانی که Wordle یا Candy Crush هم بازی میکنند گیمر محسوب شده و در این آمار قرار میگیرند. اما فروش کنسول ها در هر نسل از 250 میلیون فراتر نرفته. تنها زمانی به 300 میلیون رسید که کنسول Wii را داشتیم و مردم فکر کردند با خرید Wii Fit میتوانند وزن کم کنند. در واقع یک مخاطب جدید غیر از گیمرهای سنتی وارد بازار شد. اما این یک استثنا بود و باید این سد را بشکنیم."
او از مثال شکست فرمت بتامکس در مقابل وی اچ اس استفاده میکند. در دهه 1970 و 80، نبردی بین فرمت بتامکس سونی و وی اچ اس JVC برای ویدئوهای خانگی وجود داشت که در نهایت با پیروزی وی اچ اس همراه بود. به دلیل زمان ضبط بیشتر، لایسنس های گسترده تر و مشارکت کلیدی با استودیوهای فیلم که فرمت وی اچ اس را برای خرید و اجاره، محبوب تر میکرد. اگرچه بتا مکس در ابتدا کیفیت بهتری داشت.
"سونی امتیاز تجاری بتامکس را در اختیار خود نگه داشت. در آخر چرخه بتامکس، یک همکاری در مورد لایسنس با توشیبا داشتیم. ولی هرگز نتوانستیم به وی اچ اس برسیم."
"سپس سونی و فیلیپس، compact disc را به صورت مشترک ارائه کردند. آنها نشان تجاری را ثبت و لایسنس را به همه سازنده ها عرضه کردند. همین قضیه در مورد DVD و Blu-ray اتفاق افتاد. گفتند ما در مورد دستگاه رقابت میکنیم. بنابراین اگر یک Blu-ray player از شرکت Bang & Olufsen بخرید، برایتان گران تر از مارک Sanyo تمام میشود. با اینکه هر دو از این فرمت پشتیبانی میکنند."
Layden معتقد است این دقیقا همان کاری است که باید صنعت گیم انجام دهد: ایجاد یک فرمت واحد گیمینگ به صورت کنسرسیوم.
البته او به موثر بودن و قدرت فعلی عناوین انحصاری، معترف است و میگوید: "فکر نمیکنم هر بازی باید انحصاری باشد. اما میپذیرم که وقتی در مورد شرکت هایی مانند سونی و نینتندو صحبت میکنیم، داشتن انحصاری های قوی، ارزش بالایی برای آن برند دارد."
"اگر Mario روی پلی استیشن ظاهر شود، پایان دنیا خواهد بود. اینطور نیست؟! سگ و گربه کنار هم. همین را در مورد Nathan Drake و Uncharted میتوان گفت که از ستاره های این پلتفرم هستند."
https://www.thegamer.com/next-gen-console-pcs-still-have-exclusives/
او میگوید بازار کنسول های بازی به سقف خود رسیده و تغییرات مهمی نیاز است تا از این محدوده فراتر برویم.
"ما درباره گیمینگ صحبت میکنیم که صنعتی 250 میلیارد دلاری است و صدها میلیون مصرف کننده دارد. البته که کسانی که Wordle یا Candy Crush هم بازی میکنند گیمر محسوب شده و در این آمار قرار میگیرند. اما فروش کنسول ها در هر نسل از 250 میلیون فراتر نرفته. تنها زمانی به 300 میلیون رسید که کنسول Wii را داشتیم و مردم فکر کردند با خرید Wii Fit میتوانند وزن کم کنند. در واقع یک مخاطب جدید غیر از گیمرهای سنتی وارد بازار شد. اما این یک استثنا بود و باید این سد را بشکنیم."
او از مثال شکست فرمت بتامکس در مقابل وی اچ اس استفاده میکند. در دهه 1970 و 80، نبردی بین فرمت بتامکس سونی و وی اچ اس JVC برای ویدئوهای خانگی وجود داشت که در نهایت با پیروزی وی اچ اس همراه بود. به دلیل زمان ضبط بیشتر، لایسنس های گسترده تر و مشارکت کلیدی با استودیوهای فیلم که فرمت وی اچ اس را برای خرید و اجاره، محبوب تر میکرد. اگرچه بتا مکس در ابتدا کیفیت بهتری داشت.
"سونی امتیاز تجاری بتامکس را در اختیار خود نگه داشت. در آخر چرخه بتامکس، یک همکاری در مورد لایسنس با توشیبا داشتیم. ولی هرگز نتوانستیم به وی اچ اس برسیم."
"سپس سونی و فیلیپس، compact disc را به صورت مشترک ارائه کردند. آنها نشان تجاری را ثبت و لایسنس را به همه سازنده ها عرضه کردند. همین قضیه در مورد DVD و Blu-ray اتفاق افتاد. گفتند ما در مورد دستگاه رقابت میکنیم. بنابراین اگر یک Blu-ray player از شرکت Bang & Olufsen بخرید، برایتان گران تر از مارک Sanyo تمام میشود. با اینکه هر دو از این فرمت پشتیبانی میکنند."
Layden معتقد است این دقیقا همان کاری است که باید صنعت گیم انجام دهد: ایجاد یک فرمت واحد گیمینگ به صورت کنسرسیوم.
البته او به موثر بودن و قدرت فعلی عناوین انحصاری، معترف است و میگوید: "فکر نمیکنم هر بازی باید انحصاری باشد. اما میپذیرم که وقتی در مورد شرکت هایی مانند سونی و نینتندو صحبت میکنیم، داشتن انحصاری های قوی، ارزش بالایی برای آن برند دارد."
"اگر Mario روی پلی استیشن ظاهر شود، پایان دنیا خواهد بود. اینطور نیست؟! سگ و گربه کنار هم. همین را در مورد Nathan Drake و Uncharted میتوان گفت که از ستاره های این پلتفرم هستند."
https://www.thegamer.com/next-gen-console-pcs-still-have-exclusives/
آخرین ویرایش:
