Last edited by a moderator:
اگه یه پدر و مادر در روزهایی که The Elder Scrolls VI معرفی شد بچهدار شده بودن، الآن فرزند دلبندشون در کلاس دوم دبستان به سر میبره ولی همچنان دو خط اطلاعات رسمی از بازی نداریم، چه برسه به تریلر درست و حسابی یا گیمپلی!Bethesda Gives Us An Update On The Elder Scrolls VI Development
تاد هاوارد بر روند توسه TES6 :
«روند توسعه واقعاً خوب پیش میره. اکثر اعضای استودیو روی نسخه ششم کار میکنن، اما اینو بگم: ما همیشه پروژهها رو همزمان پیش میبریم. پس به توسعه همزمان کاملاً عادت داریم. و ما برای پروژههامون پیشتولیدهای طولانی داریم تا ازشون مطمئن بشیم. و خب، این یه پروسهست. همهمون آرزو میکنیم که یکم سریعتر – یا خیلی سریعتر – پیش میرفت، اما این پروسهایه که میخوایم درست انجامش بدیم.»
اینهمه بازی شماره دار داریم مگه فقط اسکوئره؟کپکام فهمید... شماره رو از فرنچایز هاش برداشت... اما اسکوئر نمی خواد بفهمه...!!!!!!!!!!!!!!!!!
مخاطب ،انسان هست، موجود تک سلولی نیست که نفهمه چه بازی سری اصلی حساب می شه، چه عنوانی یک اسپین اف جمع و جورضمنا فاینال کلی اسپین اف و عنوان بدون شماره داشته در کل فرقی به حالش نکردن به لحاظ فروش.
من نمیدونم چرا مد شده انقدر ایراد عجیب غریب از FF و کلا JRPG ها میگیرید. به کائنات سوگند ژانرهای دیگه اولویت دارن و تعدادی از مهمترینا مثل fps در حال احتضارن. جهت ایمان اوردن به حرفم به امضای جدیدم مراجعه کنید که چرا باید گیر ندیدبه قول یه بنده خدایی تو سایت: تفاوت را احساس کنید، حقیقت را قبول کنید
![]()
عنوانِ بازی هنوز subtitle هم نداره لامصب! یعنی معرفی، غیر ضروریتر و بیمعنیتر از این ندیدم تو عمرماگه یه پدر و مادر در روزهایی که The Elder Scrolls VI معرفی شد بچهدار شده بودن، الآن فرزند دلبندشون در کلاس دوم دبستان به سر میبره ولی همچنان دو خط اطلاعات رسمی از بازی نداریم، چه برسه به تریلر درست و حسابی یا گیمپلی!
واقعاً جزو مسخرهترین معرفیهای صنعت بازی بود و واقعاً نیازی به همچین معرفی زودهنگامی نبود. سورپرایز خاصی محسوب نمیشد و به هر حال همه میدونستن که بتزدا روی TES کار میکنه و دلیلی نداشت که انقدر زود اعلام بشه و بعدش به مدت ۷،۸ سال (تا این لحظه) در سکوت به سر ببره.![]()

دیگه شما برو یقه یوشیدا رو بگیر چون اونم نظرش همینه اتفاقااینهمه بازی شماره دار داریم مگه فقط اسکوئره؟
شماره رومی اصولا برای عنوان پادشاهها یه نمونه ش به کار میرفته دلالت شدید به یه چیز کاملا متفاوت میکنه اینطور شماره گذاری
مثلا Luis XIV
بعد اینهمه بازی شماره دارن (سری پرسونا، Ys، Dragon Quest و... خصوصا تو JRPG ها رسمه) طرف ندونه ربط بهم ندارن دیگه هیچ همون بهتر نخره. یه سوال ساده قبل خریده ما عهد بوق که فیلم میکرو و سگا ابتیاع میکردیم به مراتب سوالای فنی تری از فروشنده میپرسیدیم الان نت هم هست و AI
ضمنا فاینال کلی اسپین اف و عنوان بدون شماره داشته در کل فرقی به حالش نکردن به لحاظ فروش.
من نمیدونم چرا مد شده انقدر ایراد عجیب غریب از FF و کلا JRPG ها میگیرید. به کائنات سوگند ژانرهای دیگه اولویت دارن و تعدادی از مهمترینا مثل fps در حال احتضارن. جهت ایمان اوردن به حرفم به امضای جدیدم مراجعه کنید که چرا باید گیر ندیدبه قول یه بنده خدایی تو سایت: تفاوت را احساس کنید، حقیقت را قبول کنید
![]()
یوشیدا این حرفو درمورد FF14 زد نه 16. گفت اگه شماره نداشت خیلی بیشتر میتونست موفق بشه که کاملا حرف درستی بود.حسابی روی حرف یوشیدا نمیشه آنچنان حساب کرد بیشتر به نظرم میخواست فروش پایین بازی گردن شماره بندازه
مشکل اصلی اسکوئر این Decision ها مختلف، با مدیریت های متفاوت هست. عملاً هر بخش داره بازی خودشو میسازد منتها از اسم برند فاینال فنتسی نون میخورند. با این داستان تعطیل بشه و تمامی بخش ها متمرکز بر یک بازی از فرانچایز یا مشغول توسعه دیگر بازی ها باشند.کلا مشکل اسکوار فراتر از شماره گذاری مشکل اصلی پایبند نبودن روی یک گیم پلی درست و حسابی روی حرف یوشیدا نمیشه آنچنان حساب کرد بیشتر به نظرم میخواست فروش پایین بازی گردن شماره بندازه در حالی که کل بازی به جز داستان که همون هم پرفکت نیست مشکل داره.کلا اسکوار این چند سال هی با تغییر فرمول گیم پلی فاینال و آسونتر کردنش سعی کرد مخاطب بیشتری بگیره ولی بدتر شد.اگه همون گیم پلی ریمیک ۷ به عنوان گیم پلی کلی سری در نظر میگرفت و اون آپگرید می کرد به نظرم اوضاعش بهتر بود ریبرث بیشتر چوب ۱۶ و انحصاری یکسالش خورد طبق گفته خودشون از وقتی روی استیم عرضه شده فروش خوبی داشته.
آقا اونی که بخواد بخره میدونه آنتولوژی هست این فرانچایز و شماره هاش هیچ ربطی بهم ندارن. یکی از پرفروشترین فرانچایزهای تاریخ هست با ۲۰۰ میلیون نسخه فروش و محبوبیت یه بازی مثل FF VII بعد سه دهه و...دیگه شما برو یقه یوشیدا رو بگیر چون اونم نظرش همینه اتفاقازیر همون پستی که کوت کردی توضیح دادم چرا پرسونا باید پسوند 6 رو داشته باشه و فاینال فانتزی نداشته باشه.
این توجیه شماره رومی از کجا اومد دیگه؟ مثلا به یکی بگیم آقا برو فاینال فانتزی 16 رو با اعداد رومی بازی کن خیلی خوبه. اونم میگه عه عدد 16 رومی نوشته شده پس شماره هاش هیچ ربطی به هم ندارن.
راستش من تا قبل این فکر میکردم واقعا از نظر تکنیکی و سلیقه و فنی به یه چیزی انتقاد میکنی و از یه چیزی دفاع میکنی. ولی سر این داستان ساده که کاملا فکت و واضحه باز میبینم بهت برخورده و بهش میگی ایراد عجیب غریب فهمیدم صرفا رو jrpg متعصبی.
در کل وقتی تو تریلر FF16 اومدن گفتن این شماره ربطی به شماره های قبلی نداره لازم نیست بازیشون کرده باشید فکر کنم دیگه واضحه ایراد عجیب غریبی بوده یا نه.
آخه چطور ممکنه فن jrpg باشی و از این همه سال درجا زدن عصبی نشی. مگر اینکه از عزیزان ریشه باز باشی که مثلا میگفتن RE هیچوقت نباید اور شولدر میشد باید همونطور لاک میکردی شلیک میکردی مثل زمان PS1.
یه سری مسائل ربط به هویت ژانر و اون آی پی دارن یه سری مسائل صرفا از محدودیت به وجود اومدن. میشه تغییرشون داد یا اصلاحشون کرد. تا وقتی اون شاکله اصلی دست نخورده بمونه باید این تغییرات هر چند سال یک بار اعمال بشه. ژاپنیا ولی عینا بازی هاشون کپی نسل شیشمشونه. دراگون کوئست که اصلا واسه نسل 5 به قبله.
درمورد متافور تو خودت ببین وضعیت چی بود که خود طرفداراشم میگفتن بازی در اصل با استاندارد نسل 7...
داداش شما چرا اصلا مشکلی این وسط نیستکلا مشکل اسکوار فراتر از شماره گذاری مشکل اصلی پایبند نبودن روی یک گیم پلی درست و حسابی روی حرف یوشیدا نمیشه آنچنان حساب کرد بیشتر به نظرم میخواست فروش پایین بازی گردن شماره بندازه در حالی که کل بازی به جز داستان که همون هم پرفکت نیست مشکل داره.کلا اسکوار این چند سال هی با تغییر فرمول گیم پلی فاینال و آسونتر کردنش سعی کرد مخاطب بیشتری بگیره ولی بدتر شد.اگه همون گیم پلی ریمیک ۷ به عنوان گیم پلی کلی سری در نظر میگرفت و اون آپگرید می کرد به نظرم اوضاعش بهتر بود ریبرث بیشتر چوب ۱۶ و انحصاری یکسالش خورد طبق گفته خودشون از وقتی روی استیم عرضه شده فروش خوبی داشته.
اصلا کل اسکوئر و JRPG طبق فرمایشات شما تعطیل شه بهتره فکر کنم چون سبک مرده سمشکل اصلی اسکوئر این Decision ها مختلف، با مدیریت های متفاوت هست. عملاً هر بخش داره بازی خودشو میسازد منتها از اسم برند فاینال فنتسی نون میخورند. با این داستان تعطیل بشه و تمامی بخش ها متمرکز بر یک بازی از فرانچایز یا مشغول توسعه دیگر بازی ها باشند.
در همین رابطه یه مصاحبه از تهیه کننده Expedition 33 اومده بیرون که میگه به صورت محدود از هوش مصنوعی در روند ساخت بازی استفاده شده.سازنده بالدورز گیت ۳ از هوش مصنوعی استفاده میکند؛ اما نه در آخرین عنوان خود
View attachment 404705
استودیو لاریان (Larian) در روند ساخت بازیهای خود از هوش مصنوعی استفاده میکند، اما دیوینیتی (Divinity) از این قاعده مستثنا است.
Swen Vincke،مدیر عامل استودیو در مصاحبهی اخیری که با خبرگزاری بلومبرگ داشت، درباره هوش مصنوعی صحبت کرد. این مصاحبه پس از معرفی شدن جدیدترین عنوان لاریان در مراسم گیم آواردز ۲۰۲۵، با نام دیوینیتی، انجام شد. آخرین ساختهی این استودیو، بالدورز گیت ۳، عنوان بهترین بازی را از آن خود کرد.
استودیو در حال به کارگیری هوش مصنوعی در محصولات خود است، اما هنوز بهبود قابل توجهی در بازدهی حاصل نشده. به گزارش بلومبرگ، لاریان از هوش مصنوعی برای گشتوگذار ایدهها، گسترش نمایشهای داخلی، توسعه کانسپت آرت و ... استفاده میکند؛ اما درمورد دیوینیتی، وینکه (مدیر عامل لاریان) میگوید: "همهی بازیگرها انسان هستند، و همه چیز را خودمان مینویسیم."
در حالی که استفاده از هوش مصنوعی، مخالفتهایی را در داخل استودیوها، در مقیاس جهانی بوجود آورده است؛ اما وینک معتقد است در این مقطع، همه اعضاء در استودیو با نحوه استفادهی لاریان از هوش مصنوعی، موافق هستند.
لاریان به دنبال کوتاه کردن زمان توسعه دیوینیتی است، تا زمان ساخت بازی نسبت به بالدورز گیت ۳ زودتر به اتمام برسد. یکی از ابزارهایی که به آنها در هدف کمک میکند، هوش مصنوعی است. دیگر روش، توسعه داستان و ماموریتها، به صورت موازی، و نه خطی میباشد.
استودیو در حال جذب کارمند و بزرگتر شدن است. وینکه در این باره میگوید: "خیلی از بنیانگذارهای ما هم با این مشکل مواجه شدند. استودیو باید بزرگ شود، در غیر اینصورت من نمیتوانم بازیهایم را بسازم. بزرگتر شدن در اندازه، با مسئولیتهای زیادی همراه است که قبلاً به آنها حتی به فکر هم نمیکردید؛ اما آن مشکلات بوجود آمدهاند، و بهترین کار استفاده حداکثری از آنها هست. اندازه، مشکلات جدیدی را به شما معرفی میکند که تا قبل از آن حتی تصور نمیکردید چنین مشکلاتی وجود داشته باشند."
در GDC سال گذشته، وینکه در مصاحبهای دیگر با یوروگیمر درباره هوش مصنوعی گفت: "ما هوش مصنوعی را جایگزینی برای توسعه دهندگان نمیبینیم؛ بلکه آن را به عنوان چیزی میبینیم که میشود کارهای زیادی با آن انجام داد. من آنرا به عنوان یک ابزار اضافی میبینم، که میتوان آنرا به هر آن چیزی که در بازی وجود دارد، اضافه کرد. ما در حال آزمایش آن هستیم. اما همانطور که گفتم، الان از وضعیت قابل استفاده فاصلهی زیادی دارد."
جدیدترین عنوان دیوینیتی، که چهارمین نسخهی آن نیز هست، قرار است یک عنوان نقش آفرینی نوبتی (turn-base RPG) باشد.
هفتهی گذشته یک بروزرسانی ارتقای نسلی برای عنوان قدیمی لاریان، Divinity: Original Sin 2، برای PS5، Nintendo Switch 2 و Xbox Series X/S منتشر شد.
The big Larian interview: Swen Vincke on industry woes, optimism, and life after Baldur's Gate 3
