گزارش مدیر استودیوی Larian، سازنده عنوان تحسین شده Baldur's Gate 3: عناوین تک نفره، نمرده اند. فقط باید خوب باشند.

مقاله جالبی دیدم در پی سی گیمر که به شدت انتقاد میکنه از مجبور کردن استودیوهای تک نفره ساز برای ساختن لایو سرویس.
با این عنوان که: دیگه کافیه! بیش از این استودیوهای تک نفره ساز را برای ساختن لایو سرویس های متوسط، تحت فشار نگذارید.
تنها 2 مورد قدیمی موفق رو مثال میزنه که یک استودیوی تک نفره ساز، تغییر رویکرد داده و با موفقیت مولتی ساز شده. Bungie و Digital Extremes که از این دو مورد، Bungie با مشکلات زیادی دست به گریبان هست در حال حاضر.

ssq.jpg

I've seen enough: No more forcing singleplayer studios to make mediocre live service games
 
مقاله جالبی دیدم در پی سی گیمر که به شدت انتقاد میکنه از مجبور کردن استودیوهای تک نفره ساز برای ساختن لایو سرویس.
با این عنوان که: دیگه کافیه! بیش از این استودیوهای تک نفره ساز را برای ساختن لایو سرویس های متوسط، تحت فشار نگذارید.
تنها 2 مورد قدیمی موفق رو مثال میزنه که یک استودیوی تک نفره ساز، تغییر رویکرد داده و با موفقیت مولتی ساز شده. Bungie و Digital Extremes که از این دو مورد، Bungie با مشکلات زیادی دست به گریبان هست در حال حاضر.

View attachment 371574

I've seen enough: No more forcing singleplayer studios to make mediocre live service games
حس میکنم بعد از شکست عناوین مختلف گس، دوباره دنیا بازی‌سازی داره بر میگرده به سمت چیزی که از اول بخاطرش محبوب بود، که همون عناوین تک نفره باشه.

که برای گیمر پیری مثل من این خیلی اتفاق خوشایندیه
 
حس میکنم بعد از شکست عناوین مختلف گس، دوباره دنیا بازی‌سازی داره بر میگرده به سمت چیزی که از اول بخاطرش محبوب بود، که همون عناوین تک نفره باشه.

که برای گیمر پیری مثل من این خیلی اتفاق خوشایندیه
تازه حرف عاشقان گیم و اولد اسکول های این صنعت اینه که استودیوها در حیطه تخصصی خودشون کار کنن و نبوغ و خلاقیتشون بیشتر شکوفا بشه. یه تعدادی هم گس و مولتی بسازن برای طرفدارهای اون سبک.
نه اینکه شرایط طوری بشه که به دلیل طمع یا سوء مدیریت، سازنده های خوب و خلاق که تک نفره های داستانی شاهکار میسازن رو به اجبار بکشونی اون سمت.

پ.ن: هم برای پیرها هم جوون ها اتفاق خوشایندیه;))
 
آخرین ویرایش:
وقتی سوئن وینکه، آفریننده‌ی Baldurs Gate 3، با صدایی که گویی از ژرفای سال‌ها عشق و نبوغ برخاسته، میگه عناوین تک‌نفره نمرده‌اند، فقط باید خوب باشند انگار نوری در دل شب بازی‌سازی می‌درخشدنوری که نه فریاد می‌زند و نه خودنمایی می‌کند بلکه چون نسیمی آرام در گوش جانمان زمزمهمی‌کند. این کلام فراتر از یک گفته‌ی ساده چونان شعری است که با جوهر قلب سروده شده نوید می‌دهد که در این دنیای پرشتاب و پرهیاهو هنوز هم قصه‌های تنهایی آن سفرهای بی‌صدا به اعماق وجود زنده‌اند و نفس می‌کشندبه شرط آنکه با دستانی هنرمند و دلی پرشور خلق شوند.
این سخن مرا به ساحلی از خاطرات و شگفتی‌ها برد. مگر می‌شود The Last of Us را به یاد آورد و از آن پیوند عمیق میان جوئل و الی، که چون خنجری شیرین بر قلب می‌نشیند، اشک نریخت؟ یا Red Dead Redemption 2 را، که با هر صدای سم اسبان و نوای باد در دشت‌های بی‌پایان، گویی تکه‌ای از روح آدمی را به تصویر می‌کشد؟ و چه بگویم از The Witcher 3: Wild Hunt، که گرالت آن شکارچی تنها، در هر نبرد و هر نگاه، ما را به سفری حماسی و جان‌فرسا می‌برد؟ یا Elden Ring، که با جهانی وسیع و رازآلود، چون تابلویی از رویاهای میازاکی، نفس را در سینه حبس می‌کند؟ این‌ها، نه صرف بازی که شاهکارهایی‌اند که آثاری که با آمدنشان، دنیا را شگفت‌زده و مسحور کرده اند او با Baldur's Gate 3 خود نشان داد که این راه، راهی است مقدس و من در برابر این باور و این زیبایی جز ستایش و شوق چه دارم یا چه میتوانم که بگویم؟
باور به اینکه هنوز در این روزگار، گیمرهای هستند که به سکوت یک بازی تک‌نفره، به آن لحظه‌ی ناب تنهایی با یک داستان بزرگ، دل بسته‌اند. وینکه با کلامش که تک‌نفره‌ها نمرده‌اند، فقط باید خوب باشند گویی کلید این ادامه را به دستمان داده کیفیت، عشق، و جسارت. تا وقتی استودیوهایی باشند که جرات کنند از هیاهو بگریزند و در عمق خلوت آدمی غوطه‌ور شوند این راه نه تنها ادامه می‌یابد، بلکه چون رودی خروشان، هر روز پربارتر خواهد شدمنبه این آینده واقعا چشم دوخته‌ام
 
آخرین ویرایش:
GjAn74Fa4AE2Q1j.jpg

نمیشه که CEO یه کمپانی به این بزرگی اشتباه کنه و بعد رییس یه استودیویی که شانسی حالا یه بازی ساختن و ملت تحویل گرفتن حرفش درست باشه.
Swen هنوز خامه .
هنوز جا داره تا تجربیات ویلسون رو به دست بیاره.

============

جا داره دوباره نطق گیم آواردز Swen رو ببینیم که مشخص میکنه چه قدر سطح پایین و ابتدایی فکر میکنه.
View attachment The Game Awards 2024 - Page 61 - انجمن های بازی سنتر.mp4
هوس
 
شطرنج و تاس و مهره متعلق به زمانی بود که کامپیوترها نبودند، و بازیهای نوبتی تنها راه برای شبیه سازی واقعیت به شمار میرفتن. و حال و صفای خودشونم دارن حرفی توش نیست. ولی دیگه بیای همون زوند رو تو بازیهای ویدئویی پیاده کنی و شطرنج پیشرفته تحویل ملت بدی به نظرم خیلی جالب نیست. استودیوی CD هم بعد از ویچر 1 رفت سراغ ریل تایم و سعی کرد گیمپلی خوبی تحویل ملت بده. اما Larian تو زمینه گیمپلی هیچ تلاشی نمیکنه. اگه راست میگی این خط های داستانی فوق العاده رو با گیمپلی بازیهای میازاکی ترکیب کن و بترکون.
 
شطرنج و تاس و مهره متعلق به زمانی بود که کامپیوترها نبودند، و بازیهای نوبتی تنها راه برای شبیه سازی واقعیت به شمار میرفتن. و حال و صفای خودشونم دارن حرفی توش نیست. ولی دیگه بیای همون زوند رو تو بازیهای ویدئویی پیاده کنی و شطرنج پیشرفته تحویل ملت بدی به نظرم خیلی جالب نیست. استودیوی CD هم بعد از ویچر 1 رفت سراغ ریل تایم و سعی کرد گیمپلی خوبی تحویل ملت بده. اما Larian تو زمینه گیمپلی هیچ تلاشی نمیکنه.

اگه راست میگی این خط های داستانی فوق العاده رو با گیمپلی بازیهای میازاکی ترکیب کن و بترکون.
به عنوان فن بازیای میازاکی که چندتا از بازیاش تو تاپ 10 بازیای عمرمه، گیمپلی به قول شما تاس و مهره بالدرز گیتو به 90 درصد بازیا ترجیح میدم :دی
اصلا این دوتا هیچ ارتباطی با هم ندارن، ریل تایم ینی اکشن، ترند بیسد ینی استراتژیک و فکری، این دوتا هیچوقت تجربه مشابه به هم نمیدن.

تو ترند بیسد وقت فکر کردن داری، بی نهایت آپشن داری واسه جلو بردن کامبت، یک حرکت اشتباه ممکنه بندازت تو یک مسیر غیر قابل بازگشت یا یک حرکت درست میتونه جنگ ناعادلانه رو به نفعت کنه، همش بستگی به انتخابات داره.
همین باعث میشه تو بازی های CRPG بهترین تجربه Role-Playing رو داشته باشی چون decision making نه فقط تو دیالوگ بلکه تو کامبت هم خیلی خیلی مهم میشه بر عکس ARPG که خب یک شمشیر قوی برمیداری میزنی به دل دشمن. (اونجا هم بیلد و ... هست اما اهمیتش به اندازه اینا نیست)

خلاصه ساخت همین شطرنج پیشرفته اگه بیشتر از ریل تایم زحمت نخواد کمتر نمیخواد چون تعداد آیتما و آپشنا خیلی زیاده، بالانس کردن فایت اصلا کار هر کسی نیست و Larian استاده تو این زمینه.
ARPG رو باید گذاشت واسه CDPR و Bethesda که سال هاست دارن میسازن.
 
شطرنج و تاس و مهره متعلق به زمانی بود که کامپیوترها نبودند، و بازیهای نوبتی تنها راه برای شبیه سازی واقعیت به شمار میرفتن. و حال و صفای خودشونم دارن حرفی توش نیست. ولی دیگه بیای همون زوند رو تو بازیهای ویدئویی پیاده کنی و شطرنج پیشرفته تحویل ملت بدی به نظرم خیلی جالب نیست. استودیوی CD هم بعد از ویچر 1 رفت سراغ ریل تایم و سعی کرد گیمپلی خوبی تحویل ملت بده. اما Larian تو زمینه گیمپلی هیچ تلاشی نمیکنه. اگه راست میگی این خط های داستانی فوق العاده رو با گیمپلی بازیهای میازاکی ترکیب کن و بترکون.
شطرنج و تاس خیلی با هم متفاوتن.
مشخصه که اصلا با این سبک آشنایی نداری.

اتفاقا گیم پلی یه بازی D&D بارها از بازیهای دیگه هم عمق بیشتری داره و هم بالانس کردن و طراحی سیستم به مراتب سخت تری رو میطلبه.
از طرفی چون نوبتیه میشه از تمام پتانسیل گیم پلی بخش مبارزات استفاده کرد چون داری یک تیم رو کنترل میکنی.



میخوام بگم الان راحت ترین کار برای لارین انتقال اون تجربه به یک بازی جهان باز با مبارزات ریل تایم و متمرکز روی یک شخصیت اصلیه.
خود بخش نژادها ، کلاسها و زیرکلاسهای BG3 بارها عمق بیشتری از خیلی از بازیهای مثلا RPG این سالها داره ، باقیش رو بزاریم کنار.

البته اگه خود استودیو هم این رو بخواد و سلیقش باشه.
چون ساخت یه همچین بازیی خیلی مکانیکهای ساده تری داره و باید دید اصلا علاقه دارن که تو اون سطح بازی بسازن یا نه؟
نمیگم باقی استودیوها که تو اون سبک بازی میسازن لولشون پایینتره ... نه.
منظورم اینه که برای کارگردان و اعضای استودیو تو اون سبک RPG ساختن جذابیتی هم داره و براشون چالشی ایجاد میکنه یا نه؟
چون مطمئنا بازی رو اول برای این میسازن که خودشون بازی کنن و باهاش ارتباط بگیرن .

این چند بازی اخیرشون مشخص میکنه که سطح سلیقه استودیو تو چه فضایی و با چه نوع گیم پلییه که خب حتما این مورد برای بازی بعدیشون هم تاثیرگذاره.

حالا خود Swen که گفته بازی بعدیمون از لحاظ وسعت جمع و جورتره که میشه انتظار داشت بخوان تغییر سبک داشته باشن ولی من بعید میدونم بازی بعد از اون رو که گفته میخوام یه چی بسازیم که همه RPGهارو بشوره ببره همچنان D&D نباشه.
اون 100 میلیون دلار یا بیشتری که Hasbro از حق لایسنس D&D و فروش بالای BG3 کاسب شده من فکر نکنم اجازه بده که لارین حتی به ستینگ دیگه ای فکر کنه و حتما براشون سفره میچینه که نظرش رو جلب کنه.

اما نظر شخصیم اینه که خودم هم دوست دارم لارین بین مریض تو سبک دیگه ای هم کار کنه چون قبلا نشون دادن که خیلی در اونها هم خوبن.
لارین قبلا تو عناوین قدیمیش همه نوع گیم پلی چه ایزومتریک ریل تایم ، استراتژی و چه سوم شخص جهان باز رو تو کارنامش داره.

به غیر از اون استراتژیه مابقی یکی از محبوبترین عناوین سبک خودشون هستن ولی خب برای زمانی هستن که بودجه بازیهاشون خیلی کمتر بوده و در نتیجه Jank هم داشتن.
دوستانی که Divinity 2 Ego Draconis رو بازی کردن حتما یادشون میاد که چه بازی خوب و متفاوتی بود.
 
شطرنج و تاس و مهره متعلق به زمانی بود که کامپیوترها نبودند، و بازیهای نوبتی تنها راه برای شبیه سازی واقعیت به شمار میرفتن. و حال و صفای خودشونم دارن حرفی توش نیست. ولی دیگه بیای همون زوند رو تو بازیهای ویدئویی پیاده کنی و شطرنج پیشرفته تحویل ملت بدی به نظرم خیلی جالب نیست. استودیوی CD هم بعد از ویچر 1 رفت سراغ ریل تایم و سعی کرد گیمپلی خوبی تحویل ملت بده. اما Larian تو زمینه گیمپلی هیچ تلاشی نمیکنه. اگه راست میگی این خط های داستانی فوق العاده رو با گیمپلی بازیهای میازاکی ترکیب کن و بترکون.
بهترین گیم پلی تو همین سبکه و بس. 12 کلاس با 46 ساب کلاس با فکر کنم بیشتر از 200 تا اسپل هیچ جوره همچین چیزی رو تو سبکای دیگه پیدا کنی دیگه از فیت و اسکرول با پوشن ها نگم. تازه bg3 تو این زمینه ضعیف بوده از نظر من بازی های دیگه تو همین سبک هست که چند برابر پیچیده ترن. بخوان برن طرف سولز فقط واسه منی که عاشق این سبکه بازی رو خراب میکنن
 
ریل تایم هزینه برمیداره اقایان! هزینه.:D و ریسک بالایی داره. این کار تیمی و اسپل و جادو و... همه اینا هم که گفتیذ توش کاملا امکان پذیره. فقط کافیه دکمه pause بزارن تو بازی. حین pause، تاکتیک و استراتژی و حین action، درگیری و جنگ رودررو که خیلی بیشتر از ترندبیس حال میده. ولی لامصب هزینه.... :D
 
ریل تایم هزینه برمیداره اقایان! هزینه.:D و ریسک بالایی داره. این کار تیمی و اسپل و جادو و... همه اینا هم که گفتیذ توش کاملا امکان پذیره. فقط کافیه دکمه pause بزارن تو بازی. حین pause، تاکتیک و استراتژی و حین action، درگیری و جنگ رودررو که خیلی بیشتر از ترندبیس حال میده. ولی لامصب هزینه.... :D
حتما اینطور نیست.
همچنان هزینه بر هم نیست چرا که کار خیلی راحت تریه و طراحی ساده تری میطلبه.
مکانیک پاز کردن هم انگاری آشغالهای تو یه اتاق ریخته پاش رو همینطوری با دست و پا هل بدی بندازی توی کمد و درش رو ببندی.
تو این سبک از بازیها تصمیم درست همین ترند بیسده.

تو سیستم پاز کردن هیچوقت پلیر نمیتونه از پتانسیل کامل مبارزه و تیمش استفاده کنه.
 
  • Like
Reactions: Erebor
شطرنج و تاس و مهره متعلق به زمانی بود که کامپیوترها نبودند، و بازیهای نوبتی تنها راه برای شبیه سازی واقعیت به شمار میرفتن. و حال و صفای خودشونم دارن حرفی توش نیست. ولی دیگه بیای همون زوند رو تو بازیهای ویدئویی پیاده کنی و شطرنج پیشرفته تحویل ملت بدی به نظرم خیلی جالب نیست. استودیوی CD هم بعد از ویچر 1 رفت سراغ ریل تایم و سعی کرد گیمپلی خوبی تحویل ملت بده. اما Larian تو زمینه گیمپلی هیچ تلاشی نمیکنه. اگه راست میگی این خط های داستانی فوق العاده رو با گیمپلی بازیهای میازاکی ترکیب کن و بترکون.

آقا یه سوال
شما چند ساعت بالدورز گیت 3 زدی؟ :دی
جواب این سوال به شدت رو نحوه پیشروی و ادامه این بحث اثرگذاره :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or