Multi Platform Atomfall

Atomfall_2024_06-09-24_008.jpg


Platforms
PS4 | PS5 | Xbox One | Xbox Series X/S | PC
Developer
Rebellion Developments
Publishers
Rebellion Developments
Genre
Action Survival | RPG
Release Date
27 مارس 2025

توضیحات بازی
معرفی جامع بازی Atomfall

Atomfall یک بازی ویدئویی اکشن-بقا (Survival-Action) است که توسط استودیوی معروف Rebellion Developments، خالق سری بازی‌های Sniper Elite و Zombie Army، توسعه یافته و منتشر می‌شود. این بازی که قرار است در تاریخ 27 مارس 2025 عرضه شود، تجربه‌ای منحصربه‌فرد در ژانر بقا و ماجراجویی را به بازیکنان ارائه می‌دهد. داستان و گیم‌پلی Atomfall در یک تاریخ جایگزین (Alternate History) جریان دارد که ترکیبی از عناصر علمی-تخیلی، وحشت محلی (Folk Horror) و تم‌های جنگ سرد را در خود جای داده است. این بازی برای پلتفرم‌های PlayStation 4، PlayStation 5، Windows (از طریق Steam و Epic Games Store)، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد و از روز اول در سرویس Xbox Game Pass در دسترس خواهد بود.

زمینه داستانی و جهان بازی
داستان Atomfall در دهه 1960 میلادی و پنج سال پس از یک فاجعه هسته‌ای خیالی در شمال انگلستان جریان دارد که از حادثه واقعی Windscale Fire در سال 1957 الهام گرفته شده است. در این نسخه تخیلی، فاجعه بسیار عظیم‌تر بوده و بخش وسیعی از منطقه Lake District در کامبریا (Cumbria) را به یک منطقه قرنطینه رادیواکتیو تبدیل کرده است. بازی شما را به یک محیط روستایی بریتانیایی می‌برد که با وجود مناظر زیبا و آرام، پر از تهدیدات مرگبار، شخصیت‌های عجیب و رازهای پنهان است.

شخصیت اصلی بازی یک فرد مبتلا به فراموشی (Amnesiac) است که پس از بیدار شدن در این منطقه، باید حقیقت پشت فاجعه را کشف کند. در این مسیر، او با موجودات جهش‌یافته، اعضای فرقه‌های مذهبی، مأموران نظامی یاغی و ربات‌هایی که توسط سازمان خیالی British Atomic Research Division ساخته شده‌اند، روبه‌رو می‌شود. جهان بازی ترکیبی از طبیعت وحشی، روستاهای متروکه و پایگاه‌های مخفی است که حس آشنای بریتانیایی را با فضایی غریب و تهدیدآمیز در هم آمیخته.

گیم‌پلی و مکانیک‌ها
Atomfall یک بازی اول‌شخص (First-Person) است که بر سه رکن اصلی بقا، اکشن و کاوش کارآگاهی تمرکز دارد. گیم‌پلی بازی به گونه‌ای طراحی شده که بازیکنان را در موقعیت‌های چالش‌برانگیز قرار می‌دهد و آن‌ها را به مدیریت دقیق منابع و تصمیم‌گیری‌های استراتژیک وادار می‌کند.

  • مدیریت بقا: بازیکنان باید سلامتی و ضربان قلب شخصیت خود را کنترل کنند. فعالیت‌هایی مثل دویدن، مبارزه یا دریافت ضربه، ضربان قلب را بالا می‌برد و می‌تواند بر دید و شنوایی تأثیر منفی بگذارد. این مکانیک، حس تنش و واقع‌گرایی را به تجربه اضافه می‌کند.​
  • جمع‌آوری و ساخت: منابع و مهمات در بازی کمیاب هستند. بازیکنان باید با کاوش در محیط، وسایل را جمع‌آوری کرده و از آن‌ها برای ساخت سلاح‌ها و آیتم‌های مورد نیاز استفاده کنند. ابزارهایی مثل فلزیاب به شما کمک می‌کنند تا گنج‌های مخفی یا منابع ارزشمند را پیدا کنید.​
  • مبادله (Bartering): امکان معامله با شخصیت‌های غیرقابل‌کنترل (NPCها) وجود دارد. شما می‌توانید با آن‌ها کالا مبادله کنید یا در صورت لزوم، از آن‌ها غارت کنید.​
  • سیستم سرنخ (Lead System): یکی از ویژگی‌های برجسته بازی، سیستم کارآگاهی آن است. بازیکنان با جمع‌آوری سرنخ‌ها و مدارک، باید قطعات پازل فاجعه Windscale را کنار هم بگذارند. این سیستم انعطاف‌پذیر است و راه‌های مختلفی برای رسیدن به پاسخ‌ها ارائه می‌دهد، به طوری که هر تجربه می‌تواند متفاوت باشد. اگر حل معماها دشوار شود، یک سیستم راهنمایی (Hint System) به کمک شما می‌آید.​

مبارزه و دشمنان
سیستم مبارزه در Atomfall ترکیبی از حملات نزدیک (Melee) و استفاده از سلاح‌های دوربرد است. شما می‌توانید به نقاط خاص بدن دشمنان ضربه بزنید و بسته به موقعیت، از تاکتیک‌های مختلف مثل ضربه زدن، برش یا شلیک استفاده کنید. بازی بیش از 50 نوع دشمن دارد که شامل موارد زیر می‌شود:
  • موجودات جهش‌یافته: نتیجه تشعشعات هسته‌ای.​
  • اعضای فرقه‌ها: گروه‌هایی با باورهای عجیب و خصمانه.​
  • مأموران نظامی یاغی: سربازانی که از کنترل خارج شده‌اند.​
  • ربات‌ها: ساخته‌های سازمان British Atomic Research Division.​
هر دشمن سبک حمله، سلاح و زره خاص خود را دارد که نیازمند رویکرد متفاوتی برای شکست دادن است.

جهان و طراحی
جهان Atomfall به صورت مناطق به‌هم‌پیوسته طراحی شده که شامل دره‌ها، غارها، روستاهای کوچک و پایگاه‌های مخفی است. این طراحی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا آزادانه کاوش کنند، با شخصیت‌ها تعامل داشته باشند و سرنخ‌های داستانی را کشف کنند. گرافیک بازی ترکیبی از حس نوستالژی دهه 60 با اتمسفری تاریک و آخرالزمانی است که به خوبی حس تنش و رمزآلودگی را منتقل می‌کند.

تاریخ انتشار و دسترسی
Atomfall در تاریخ 27 مارس 2025 (7 فروردین 1404) منتشر می‌شود. اگر نسخه Deluxe Edition را پیش‌خرید کنید، می‌توانید سه روز زودتر، یعنی در 24 مارس 2025 (4 فروردین 1404)، به بازی دسترسی پیدا کنید. پیش‌خرید نسخه استاندارد شامل بسته Basic Supply Bundle است که یک سلاح سرد انحصاری، انبارهای غنیمت اضافی و یک دستور ساخت آیتم را در اختیارتان قرار می‌دهد.

بازی برای پلتفرم‌های زیر عرضه می‌شود:
  • PlayStation 4 و 5
  • Xbox One و Series X/S
  • Windows PC (از طریق Steam و Epic Games Store)​
علاوه بر این، Atomfall از روز اول در Xbox Game Pass برای کنسول‌های ایکس‌باکس و پی‌سی در دسترس خواهد بود.

الهامات و تمایز
Atomfall از بازی‌هایی مثل Fallout، Metro و BioShock الهام گرفته، اما با یک هویت کاملاً بریتانیایی متمایز می‌شود. تأثیرات فرهنگی مثل فیلم The Wicker Man و سریال Doctor Who در آن دیده می‌شود و تم‌های جنگ سرد و وحشت محلی، حس و حال منحصربه‌فردی به آن بخشیده‌اند. برخلاف تصور اولیه که ممکن است آن را یک «Fallout بریتانیایی» بدانند، این بازی بیشتر روی داستان‌گویی، کاوش و حل معما تمرکز دارد تا صرفاً بقای بی‌پایان.

چرا منتظر Atomfall باشیم؟
Atomfall با ترکیب گیم‌پلی بقا، مبارزات متنوع و یک داستان کارآگاهی جذاب، قول یک تجربه متفاوت را می‌دهد. این بازی برای کسانی که به دنبال یک ماجراجویی عمیق با اتمسفری غنی و تاریک هستند، گزینه‌ای ایده‌آل خواهد بود. جهان باز اما متمرکز آن، همراه با سیستم سرنخ و انعطاف‌پذیری در سبک بازی (از بدون‌کشتن تا اکشن تمام‌عیار)، آن را به یکی از موردانتظارترین عناوین سال 2025 تبدیل کرده است.

برای اطلاعات بیشتر، می‌توانید به وب‌سایت رسمی بازی در atomfall.com سر بزنید یا صفحه آن را در استیم بررسی کنید: Steam Atomfall.

تصاویر بازی

ویدیوهای بازی
 
آخرین ویرایش:

Inside Atomfall | New Extended Gameplay Showcase (Developer Spotlight)​


بخشهای از گیم پلیه که کم و بیش تو ویدئوی قبلی که تو تاپیک بخش اخبار گذاشتم دیدیم ولی با توضیحات و اشاره های طراح و کارگردان اصلی بازی (Ben Fisher).

امیدوارم بعد KCD2 ، Avowed بازی بزرگ بعدی تو این سبک همین Atomfall باشه.
مخصوصا که میشه حدس زد سازنده های اصلی استودیو داشتن روی این بازی کار میکردن که نتیجه Sniper Elite: Resistance اون شد.
این از ویدئوها و کمپین تبلیغاتی حول و حوش بازی کاملا مشخصه که بازی اصلی استودیو ایشون بوده.

البته حتما KCD2 که تو یه لول دیگست ولی اتمفال هم واقعا پتانسیل خیلی بالایی داره که حداقل در حد Avowed یه بازی خوب با بخش اکسپلوریشن و دنیای جذاب باشه.
واقعا ایده و ستینگ بازی خیلی هیجان انگیزه ، امیدوارم ناامیدمون نکنه.

روی گیم پس هم هست و چی بهتر از این؟
 
آخرین ویرایش:
نمیدونم قرار این بازی تبدیل به عنوان موفقی بشه و در حد و انتظارات نمایش هاش ظاهر بشه یا مثل atomic heart صرفا یک عنوان متوسط باشه.
این استودیو با توجه به بازی ها قبلیشون تبحر خاصی تو پیاده سازی اتمسفر دارن و فکر کنم atomfall بزرگترین عنوانی هست که توسعه دادن.
اما یک پارادوکس خلاقانه در بازی وجود داره که منو مجذوب خودش کرده اون هم art design بازی هست بر خلاف fallout که یک محیط پسا آخرالزمانی و نابود شده رو نمایش میداد یا همین stalker 2 که تاکید زیادی بر photo realistic بودن داره در atomfall با یک طراحی هنری فانتزی و زیبا طرف هستیم و از قضا این طراحی فانتزی بدجوری به قلب بازی نشسته و اونو از بازی ها هم سبک خودش متمایز میکنه.
تپه ها سرسبز، دره ها باشکوه و دهکده ها روستایی الهام گرفته از انگلستان با ترکیب فانتزی بعد از جنگ هسته ای دوستداران این سبک ترغیب میکنه که حتما این بازی رو تجربه کنن.
 
آخرین ویرایش:
مصاحبه کارگردان:


============
پیش نمایش ها رو ندیدم ولی تو همین ویدئوی مصاحبه مشخصه که کنترل و موومنت بازی (بیشتر اون جایی که میخواد از موانع بپره و بالا بره و...) خیلی جالب نیست.
مخصوصا بعد Avowed که پارکورش واقعا خیلی به اکسپلور کردن و پیاده طی کردن مپ و دنیای بازی کمک میکرد دیدن همچین چیزی خیلی جالب نیست.

دقیقا منظورم ثانیه 3:20 از همین ویدیوست که مشخصه سیستم پارکورش کمی دست و پاگیره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or