ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Yakuza 6
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Kainé" data-source="post: 3955350" data-attributes="member: 35273"><p>دوربین آزاده و میشه چرخوندش مشکلی از این بابت نیست <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>در مورد مشت ها هم کلاً اینجوریه ، یعنی مثل مثلاً آنچارتد نیست که مشت ها دقیق اصابت کنه و همون لحظه واکنش ببینی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> مشت ها Beat em Up ـیه ، یعنی همینجوری چپ و راست پشت سر هم و بی وقفه زده میشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> بذار یه مثال ساده برات بزنم ، مثلاً توی سبک HnS دو تا بازی GOW و DMC رو در نظر بگیر. گاو یه بازی سینماتیکه یعنی یه سری حرکت کار شده از قبل وجود داره که حالت سینمایی به بازی میده ، تو اینا رو میزنی و خب لذتشم میبری ولی توی حیطه ی همین حرکات محدودی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> مثلاً چه توی گاو چه توی آنچارتد نمی تونی ضربه ای جدای از چند ضرب های تعریف شده ی بازی بزنی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> حالا میریم توی DMC ، اینجا بحث دیگه مثل قبل نیست ، ضربات پیش فرض نیستن بلکه یه سری ابزارن <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> هر ضربه یه ابزار و وسیله برای خلق ضربات گسترده تر و استایلیشه که اینجا خود پلیره که تعریفشون میکنه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> واسه همین سازنده وزن و سینماتیکی نمی تونه براشون درنظر بگیره و ضربات سبک به نظر میرسن (چون خود سازنده هم نمی دونه هر پلیر بسته به هر موقعیت از چی می خواد استفاده کنه و چی رو به چی وصل کنه) ، انگار موقع اصابت اونجور که باید و شاید به حریف نمیشینن <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> دلیلش هم واسه اینه که این حرکات یه سری ضربات پیش فرض برای استفاده ی تمام و کمال توی بازی نیستن ، بلکه ابزاری هستن برای خلق ضربات <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> حالا این وسط یاکوزا هم مثل DMC ـه ، یه سری ضربات جقله داری که خیلیا ممکنه فک کنن کل بازی همینه و با همینا باید بازی کنن. در صورتی که اینا خودشون ابزار خلق حرکات جدید و پیچیده تر هستن <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> توی همین دمو هم اول همش طرف داشت با مربع کار رو جلو می برد و فینیشر پایانیش هم با مربع بود ولی دیدی جلوتر وسطای کار کمبو رو (شانسی یا غیر شانسی) عوض کرد و کار با مثلث تموم شد ؟ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> بی نهایت از این کارا میشه کرد که یه ضربه ی به ظاهر ساده یا تکراری به شونصد تا ضربه ی متنوع و یونیک لینک بشه و حرکات متفاوت و جدید تر ببینی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>بشین از 3 شروع کن بیا جلو (خلاصه ی 1 و 2 توشه) <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> یا اینکه داستانش رو از یه جا گیر بیار و بخون ، چون اینا مستقیماً ادامه ی همدیگه ـن <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kainé, post: 3955350, member: 35273"] دوربین آزاده و میشه چرخوندش مشکلی از این بابت نیست :دی در مورد مشت ها هم کلاً اینجوریه ، یعنی مثل مثلاً آنچارتد نیست که مشت ها دقیق اصابت کنه و همون لحظه واکنش ببینی :دی مشت ها Beat em Up ـیه ، یعنی همینجوری چپ و راست پشت سر هم و بی وقفه زده میشه :دی بذار یه مثال ساده برات بزنم ، مثلاً توی سبک HnS دو تا بازی GOW و DMC رو در نظر بگیر. گاو یه بازی سینماتیکه یعنی یه سری حرکت کار شده از قبل وجود داره که حالت سینمایی به بازی میده ، تو اینا رو میزنی و خب لذتشم میبری ولی توی حیطه ی همین حرکات محدودی :دی مثلاً چه توی گاو چه توی آنچارتد نمی تونی ضربه ای جدای از چند ضرب های تعریف شده ی بازی بزنی :دی حالا میریم توی DMC ، اینجا بحث دیگه مثل قبل نیست ، ضربات پیش فرض نیستن بلکه یه سری ابزارن :دی هر ضربه یه ابزار و وسیله برای خلق ضربات گسترده تر و استایلیشه که اینجا خود پلیره که تعریفشون میکنه :دی واسه همین سازنده وزن و سینماتیکی نمی تونه براشون درنظر بگیره و ضربات سبک به نظر میرسن (چون خود سازنده هم نمی دونه هر پلیر بسته به هر موقعیت از چی می خواد استفاده کنه و چی رو به چی وصل کنه) ، انگار موقع اصابت اونجور که باید و شاید به حریف نمیشینن :دی دلیلش هم واسه اینه که این حرکات یه سری ضربات پیش فرض برای استفاده ی تمام و کمال توی بازی نیستن ، بلکه ابزاری هستن برای خلق ضربات :دی حالا این وسط یاکوزا هم مثل DMC ـه ، یه سری ضربات جقله داری که خیلیا ممکنه فک کنن کل بازی همینه و با همینا باید بازی کنن. در صورتی که اینا خودشون ابزار خلق حرکات جدید و پیچیده تر هستن :دی توی همین دمو هم اول همش طرف داشت با مربع کار رو جلو می برد و فینیشر پایانیش هم با مربع بود ولی دیدی جلوتر وسطای کار کمبو رو (شانسی یا غیر شانسی) عوض کرد و کار با مثلث تموم شد ؟ :دی بی نهایت از این کارا میشه کرد که یه ضربه ی به ظاهر ساده یا تکراری به شونصد تا ضربه ی متنوع و یونیک لینک بشه و حرکات متفاوت و جدید تر ببینی :دی بشین از 3 شروع کن بیا جلو (خلاصه ی 1 و 2 توشه) :دی یا اینکه داستانش رو از یه جا گیر بیار و بخون ، چون اینا مستقیماً ادامه ی همدیگه ـن :دی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Yakuza 6
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft