ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیها و پلتفرمهای آنلاین
WORLD OF TANKS [ پست اول خوانده شود ]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="__SpeTsNaZ__" data-source="post: 3358277" data-attributes="member: 110425"><p style="text-align: center">سلام و درود.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">از اونجایی که بنده یک مقدار مشغله دارم یک مقدار طول کشید تا این تاپیک آماده بشه،پس اگر هرگونه کم و کسر،اشتباه تایپی و غیره داره پیشاپیش معذرت میخوام.در هر صورت امیدوارم که تاپیک مفیدی باشه.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">شاید خیلی ها (که البته استاد بنده هستند)این نکات رو بدونند ولی یادآوری یا حتی دونستشون برای دوستانی که ازشون اطلاع ندارند خالی از لطف نیست.</p> <p style="text-align: center">سعی میکنم نکاتی که به هم مرتبط هستند با توالی گفته بشه ولی اگر نشد به بزرگی خودتون ببخشید.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/3.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="3 ;)" data-shortname=";)" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p style="text-align: center">----------------------------------------------------------------------------------</p> </p><p></p><p></p><p><strong>نکته 1)</strong>همونطور که دوستان میدونند آبگرید کردن ساسپنشن تانک قابلیت حمل وزن بیشتری به تانک میده و سرعت چرخش تانک رو بیشتر میکنه اما در کنار اون یکسری اثرات مخفی هم داره از جمله:</p><p>بالا بردن HP یا هیت پویت ترک ها،</p><p>بهبود اسطحکاک تانک با زمین یا همون Ground Resistance،</p><p>بهبود دقت در تیر اندازی در حرکت.</p><p>همچنین بهبود ساسپنشن میتونه روی شتاب تانک و میزان سرعت تانک روی سطوح سرسخت (مثل مرداب ها)اثر بگذاره.</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p><strong>نکته 2)</strong>اثراتی که آبگرید کردن موتور تانک میتونه داشته باشه (از افزایش شتاب و قدرت بالا رفتن از شیب ها تا افزایش قدرت مانور تانک)رو اکثر پلیر ها میدونند اما نکته ای که شاید کمتر کسی بدونه اینه که آبگرید کردن موتور اثر مخفی روی سرعت چرخش تانک (Traverse) داره و اون رو بهبود می بخشه.</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p><strong>نکته 3)</strong> گلوله های AP و APCR در اثر طی مصافت قدرت نفوذ شون رو از دست میدند ( گلوله های APCR ای که به شکل گوله های پرمیوم خریداری میشن میزان بیشتری از قدرت رو در فاصله ازدست میدن) اما قدرت نفوذ گلوله های HE و HEAT در اثر طی مصافت تغییری نمیکنه.</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p><strong>نکته 4)</strong>در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه.</p><p>با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن.</p><p>مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست.</p><p></p><p>سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم:</p><p>برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه.</p><p>تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه.</p><p>گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن.</p><p>اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن.</p><p></p><p>(قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.)</p><p></p><p><strong></strong></p><p><strong>تبصره:</strong></p><p>زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه.</p><p></p><p></p><p></p><p>اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه.</p><p>و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن.</p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> </p><p></p><p></p><p><strong>نکته 5)</strong> "Siema PL" به معنی "سلام به لهستان" هست.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/5.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";;)" title="5 ;;)" data-shortname=";;)" /></p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> </p><p></p><p></p><p></p><p><strong>نکته 6)</strong> ریکوشت یا Richochet (سر خوردن) با بانس یا Bounce (کمونه کردن) تفاوت داره.(در تاپیک های قبلیم به این موضوع اشاره کردم ولی توضیح ندادم)</p><p></p><p>-بانس زمانی اتفاق می افته که گلوله شما در زاویه بین 0 تا 70 درجه با تانک دشمن برخورد کنه و نتونه در اون نفوذ کنه و کمونه کنه.</p><p></p><p>-ولی ریکوشت زمانی اتفاق می افته که گلوله ی شما با زاویه ای بیشتر از 70 درجه به زره دشمن برخورد کنه و عملا از روی سطح زره سر بخوره.</p><p></p><p>-این زاویه برای گلوله های HEAT به جای 70 مقدار 80 درجه هست.</p><p></p><p>-گلوله های HE ریکوشت نمیشن.</p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p><strong>نکته 7)</strong> اورمچ یا Overmatch:</p><p></p><p>به این طریق که اگر کالیبر توپ شلیک کننده 2 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 100 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) و زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه نباشه نرمالیزیشنی که برای گلوله های AP و APCR انفاق می افته به مراتب بیشتر از مقداری که گفته (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به نقدار 2 درجه) شد اتفاق میافته.</p><p></p><p>حال اگر کالیبر توپ شلیک کننده 3 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 150 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) حتی اگر زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه باشه بهیج وجه ریکوشت اتفاق نمی افته و میشه گفت که نفوذ گلوله در زره تضمینی خواهد بود.</p><p></p><p>دقت داشته باشید که مسئله اورمچ فقط بر گلوله های AP و APCR صدق میکنه.</p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p><strong>نکته 8) </strong>بر خلاف عقیده ای که ممکنه خیلی از دوستان داشته باشند مقدار دمیج یا صدمه وارد شده به تانک بعد از نفوذ گلوله به هیچ عنوان ارتباطی با ضخامت زره شکافته شده نداره و مقدار دمیجی که به تانک وارد میشه در محدوده +/- 25% اوریج دمیج گلوله (مثلا برای توپ تانک IS-7 که اوریج دمیج 490 داره از بین بازه 368-613 ) به صورت تصادفی اتنخاب میشه.</p><p></p><p>یعنی به عنوان مثال اگر شما سرسخت ترین قسمت یک T110E4 یا T110E3 رو بشکافید دمیجی که گلوله شما وارد میکنه هیچ ارتباطی با مقدار زره شکافته شده نداره و تماما به صورت تصادفی انتخاب میشه...</p><p></p><p>و بازم تاکید می کنم چه 250 م.م و چه 25 م.م زره رو بشکافید میزان دمیج مقدازی کاملا تصادفی و بی ارتباط با مقدار زره شکافته شده خواهد بود.</p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong>نکته 9) </strong>مقدار قدرت نفوذ هم از سیستمی مشابه سیستمی که در نکته 8 گفته شد پیروی میکته و مقداری کاملا تصادفی است.</p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong>نکته 10) </strong>اگر شما با توپ 170 م.م تانک JgPz E100 به زره کناره یک AMX 13 75 یا T71 شلیک کردید و بعد از اصابت گلوله و شنیدن کلمه "Critical Hit" مشاهده کردید که هدف همچنان بدون اینکه زرهش حتی خش هم برداشته باشه داره حرکت میکنه شکه نشید!!!!تیر شما به ترک اون اثابت کرده بطوری که حتی نتونسته ترک رو از بین ببره!!!<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/7.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-/" title="7 :-/" data-shortname=":-/" /></p><p></p><p>برا خودم اتفاق افتاده که میگم....<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/17.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-s" title="17 :-s" data-shortname=":-s" /></p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong>نکته 11)</strong> محدوده ای که شما میتونید تانک های اسپات شده (دقت کنید که این تانک ها قبلا توسط هم تیمی ها اسپات شدن) رو ببینید و هدف قرار بدید و این مسئله هیچ ربطی به View Range تانک شما نداره.</p><p>-این محدوده به شکل یک مربع یا بهتر بگم یک مکعب که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده.</p><p>-حداکثر محدوده این مربع به 707 متر میرسه.</p><p></p><p>(این محدوده در بازی به نام Draw Distance شناخته میشه و با گزینه ای که با همین نام در قسمت Options وجود داره متفاوت هست،گزینه موجود در Options که قابل تغییر هست مرتبط با اجسامی غیر از تانک های دشمن هست.) </p><p></p><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center">-----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong>نکته 12) </strong>View Range محدوده ای هست که فرمانده تانک شما (و نه خود شما، بخاطر همین گفته شد که مسئله View Range ربطی بشما نداره) میتونه ببینه.</p><p></p><p>-این محدوده بشکل یک دایره یا کره ای که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده. </p><p></p><p>-مقدار این محدوده به مسائل زیادی از جمله نوع ترت(برجک) ، مهارت خدمه تانک ، تجهیزات اضافه شده به تان و ...بستگی داره.</p><p></p><p>-شاید برخی دوستان دقت کرده باشند که در توضیحات برخی تجهیزات بازی این نکته ذکر شده که حداکثر محدوده View Range مقدار 500 متر هست، که به هیچ وجه اینطور نیست.</p><p>محدوده View Range هیچ گونه محدودیتی نداره ولی بیشترین مقداری که میشه روی برخی تانک ها بدست اورد(با استفاده از مهارت ها و تجهیزات گوناگون) مقدار 606 متر هست.</p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong>نکته 13)</strong> مسئله Spotting Range هست که بیشتر دوستان اونرو با View Range اشتباه میگیرن.</p><p></p><p>- Spotting Range حداکثر محدوده ایست که در صورتی که شما توانایی دید مستقیم رو داشته باشید (مثلا ساختمانی سد دید شما نباشد) میتونید دشمنان رو اسپات کنید.</p><p></p><p>-حداقل محدوده اسپات 50 متر هست.در این محدوده که Proximity Spotting نام داره نیازی به دید مستقیم نداره.(مثلا اگر شما پشت خانه ای باشید و دشمن هم دقیقا در طرف دیگه خانه باشد و فاصله بین شما کمتر از 50 متر باشد شما میتوانید اون رو اسپات کنید.</p><p></p><p>-حداکثر محدوده اسپات 445 متر هست.به این معنی که شما (خود شخص شما) هیچوقت نمیتونید دشمنی که فاصله ای بیشتر از 445 متر با شما داره رو اسپات کنید.</p><p></p><p>-محدوده Spotting Range به شکل یک دایره یا کره گه شما در مرکز اون قرار دارید تعریف شده.</p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong>نکته 14)</strong>نکته های <strong>5</strong> و <strong>10</strong> رو زیاد جدی نگیرید.هدف عوض کردن آب و هوای پست بود.</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"> -----------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong>نکته 15)</strong> سعی کنید باهم دوست باشید.:bighug: </p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">----------------------------------------------------------------------------------</p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p></p><p></p><p>یک تقاضایی هم از دوستان دارم.</p><p>بخاطر اینکه من بشخصه دوست دارم بازخورد دوستان و نظرشون رو در مورد نوع کارم بدونم دوستان لطف کنن به هر نحوی که خودشون صلاح میدونن (در همین تاپیک ، پیام خصوصی سایت،PM داخل بازی و یا هر روش دیگه ای) یک بازخورد نسبت به<strong> این پست(و پست های قبلی)</strong> به بنده اعلام کنند و نظرشون رو بگن.هدف هم از این بازخورد گیری اینه که بدونم اگر دوستان پست هارو مفید میدونند بنده ادامه بدم ، یا اگرم به نظرشون پست ها بی استفاده اند یا از کیفیت اطلاعات استفاده نمیشه کرد فکر دیگه ای کنم.</p><p></p><p>هرگونه<strong> نقد </strong>هم پذیرفته میشه.</p><p></p><p></p><p>و در آخر هم:</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite80" alt=":)" title="1 :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /><strong>***هرگونه کپی برداری بدون ذکر نام نویسنده پیگرد اخروی دارد***</strong><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite80" alt=":)" title="1 :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="__SpeTsNaZ__, post: 3358277, member: 110425"] [CENTER]سلام و درود. از اونجایی که بنده یک مقدار مشغله دارم یک مقدار طول کشید تا این تاپیک آماده بشه،پس اگر هرگونه کم و کسر،اشتباه تایپی و غیره داره پیشاپیش معذرت میخوام.در هر صورت امیدوارم که تاپیک مفیدی باشه. شاید خیلی ها (که البته استاد بنده هستند)این نکات رو بدونند ولی یادآوری یا حتی دونستشون برای دوستانی که ازشون اطلاع ندارند خالی از لطف نیست. سعی میکنم نکاتی که به هم مرتبط هستند با توالی گفته بشه ولی اگر نشد به بزرگی خودتون ببخشید.;) [CENTER]----------------------------------------------------------------------------------[/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 1)[/B]همونطور که دوستان میدونند آبگرید کردن ساسپنشن تانک قابلیت حمل وزن بیشتری به تانک میده و سرعت چرخش تانک رو بیشتر میکنه اما در کنار اون یکسری اثرات مخفی هم داره از جمله: بالا بردن HP یا هیت پویت ترک ها، بهبود اسطحکاک تانک با زمین یا همون Ground Resistance، بهبود دقت در تیر اندازی در حرکت. همچنین بهبود ساسپنشن میتونه روی شتاب تانک و میزان سرعت تانک روی سطوح سرسخت (مثل مرداب ها)اثر بگذاره. [CENTER] ---------------------------------- [/CENTER] [B]نکته 2)[/B]اثراتی که آبگرید کردن موتور تانک میتونه داشته باشه (از افزایش شتاب و قدرت بالا رفتن از شیب ها تا افزایش قدرت مانور تانک)رو اکثر پلیر ها میدونند اما نکته ای که شاید کمتر کسی بدونه اینه که آبگرید کردن موتور اثر مخفی روی سرعت چرخش تانک (Traverse) داره و اون رو بهبود می بخشه. [CENTER] ---------------------------------- [/CENTER] [B]نکته 3)[/B] گلوله های AP و APCR در اثر طی مصافت قدرت نفوذ شون رو از دست میدند ( گلوله های APCR ای که به شکل گوله های پرمیوم خریداری میشن میزان بیشتری از قدرت رو در فاصله ازدست میدن) اما قدرت نفوذ گلوله های HE و HEAT در اثر طی مصافت تغییری نمیکنه. [CENTER] ----------------------------------- [/CENTER] [B]نکته 4)[/B]در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه. با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن. مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست. سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم: برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه. تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه. گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن. اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن. (قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.) [B] تبصره:[/B] زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه. اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه. و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن. [CENTER][CENTER] -----------------------------------[/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 5)[/B] "Siema PL" به معنی "سلام به لهستان" هست.;;) [CENTER][CENTER] -----------------------------------[/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 6)[/B] ریکوشت یا Richochet (سر خوردن) با بانس یا Bounce (کمونه کردن) تفاوت داره.(در تاپیک های قبلیم به این موضوع اشاره کردم ولی توضیح ندادم) -بانس زمانی اتفاق می افته که گلوله شما در زاویه بین 0 تا 70 درجه با تانک دشمن برخورد کنه و نتونه در اون نفوذ کنه و کمونه کنه. -ولی ریکوشت زمانی اتفاق می افته که گلوله ی شما با زاویه ای بیشتر از 70 درجه به زره دشمن برخورد کنه و عملا از روی سطح زره سر بخوره. -این زاویه برای گلوله های HEAT به جای 70 مقدار 80 درجه هست. -گلوله های HE ریکوشت نمیشن. [CENTER][CENTER] ----------------------------------- [/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 7)[/B] اورمچ یا Overmatch: به این طریق که اگر کالیبر توپ شلیک کننده 2 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 100 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) و زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه نباشه نرمالیزیشنی که برای گلوله های AP و APCR انفاق می افته به مراتب بیشتر از مقداری که گفته (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به نقدار 2 درجه) شد اتفاق میافته. حال اگر کالیبر توپ شلیک کننده 3 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 150 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) حتی اگر زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه باشه بهیج وجه ریکوشت اتفاق نمی افته و میشه گفت که نفوذ گلوله در زره تضمینی خواهد بود. دقت داشته باشید که مسئله اورمچ فقط بر گلوله های AP و APCR صدق میکنه. [CENTER][CENTER] ----------------------------------- [/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 8) [/B]بر خلاف عقیده ای که ممکنه خیلی از دوستان داشته باشند مقدار دمیج یا صدمه وارد شده به تانک بعد از نفوذ گلوله به هیچ عنوان ارتباطی با ضخامت زره شکافته شده نداره و مقدار دمیجی که به تانک وارد میشه در محدوده +/- 25% اوریج دمیج گلوله (مثلا برای توپ تانک IS-7 که اوریج دمیج 490 داره از بین بازه 368-613 ) به صورت تصادفی اتنخاب میشه. یعنی به عنوان مثال اگر شما سرسخت ترین قسمت یک T110E4 یا T110E3 رو بشکافید دمیجی که گلوله شما وارد میکنه هیچ ارتباطی با مقدار زره شکافته شده نداره و تماما به صورت تصادفی انتخاب میشه... و بازم تاکید می کنم چه 250 م.م و چه 25 م.م زره رو بشکافید میزان دمیج مقدازی کاملا تصادفی و بی ارتباط با مقدار زره شکافته شده خواهد بود. [CENTER][CENTER] ----------------------------------- [/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 9) [/B]مقدار قدرت نفوذ هم از سیستمی مشابه سیستمی که در نکته 8 گفته شد پیروی میکته و مقداری کاملا تصادفی است. [CENTER][CENTER] ----------------------------------- [/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 10) [/B]اگر شما با توپ 170 م.م تانک JgPz E100 به زره کناره یک AMX 13 75 یا T71 شلیک کردید و بعد از اصابت گلوله و شنیدن کلمه "Critical Hit" مشاهده کردید که هدف همچنان بدون اینکه زرهش حتی خش هم برداشته باشه داره حرکت میکنه شکه نشید!!!!تیر شما به ترک اون اثابت کرده بطوری که حتی نتونسته ترک رو از بین ببره!!!:-/ برا خودم اتفاق افتاده که میگم....:-s [CENTER][CENTER] ----------------------------------- [/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 11)[/B] محدوده ای که شما میتونید تانک های اسپات شده (دقت کنید که این تانک ها قبلا توسط هم تیمی ها اسپات شدن) رو ببینید و هدف قرار بدید و این مسئله هیچ ربطی به View Range تانک شما نداره. -این محدوده به شکل یک مربع یا بهتر بگم یک مکعب که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده. -حداکثر محدوده این مربع به 707 متر میرسه. (این محدوده در بازی به نام Draw Distance شناخته میشه و با گزینه ای که با همین نام در قسمت Options وجود داره متفاوت هست،گزینه موجود در Options که قابل تغییر هست مرتبط با اجسامی غیر از تانک های دشمن هست.) [CENTER][CENTER]----------------------------------- [/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 12) [/B]View Range محدوده ای هست که فرمانده تانک شما (و نه خود شما، بخاطر همین گفته شد که مسئله View Range ربطی بشما نداره) میتونه ببینه. -این محدوده بشکل یک دایره یا کره ای که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده. -مقدار این محدوده به مسائل زیادی از جمله نوع ترت(برجک) ، مهارت خدمه تانک ، تجهیزات اضافه شده به تان و ...بستگی داره. -شاید برخی دوستان دقت کرده باشند که در توضیحات برخی تجهیزات بازی این نکته ذکر شده که حداکثر محدوده View Range مقدار 500 متر هست، که به هیچ وجه اینطور نیست. محدوده View Range هیچ گونه محدودیتی نداره ولی بیشترین مقداری که میشه روی برخی تانک ها بدست اورد(با استفاده از مهارت ها و تجهیزات گوناگون) مقدار 606 متر هست. [CENTER][CENTER] ----------------------------------- [/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 13)[/B] مسئله Spotting Range هست که بیشتر دوستان اونرو با View Range اشتباه میگیرن. - Spotting Range حداکثر محدوده ایست که در صورتی که شما توانایی دید مستقیم رو داشته باشید (مثلا ساختمانی سد دید شما نباشد) میتونید دشمنان رو اسپات کنید. -حداقل محدوده اسپات 50 متر هست.در این محدوده که Proximity Spotting نام داره نیازی به دید مستقیم نداره.(مثلا اگر شما پشت خانه ای باشید و دشمن هم دقیقا در طرف دیگه خانه باشد و فاصله بین شما کمتر از 50 متر باشد شما میتوانید اون رو اسپات کنید. -حداکثر محدوده اسپات 445 متر هست.به این معنی که شما (خود شخص شما) هیچوقت نمیتونید دشمنی که فاصله ای بیشتر از 445 متر با شما داره رو اسپات کنید. -محدوده Spotting Range به شکل یک دایره یا کره گه شما در مرکز اون قرار دارید تعریف شده. [CENTER][CENTER] ----------------------------------- [/CENTER] [/CENTER] [B]نکته 14)[/B]نکته های [B]5[/B] و [B]10[/B] رو زیاد جدی نگیرید.هدف عوض کردن آب و هوای پست بود. [CENTER] ----------------------------------- [/CENTER] [B]نکته 15)[/B] سعی کنید باهم دوست باشید.:bighug: [CENTER] ---------------------------------------------------------------------------------- [/CENTER] یک تقاضایی هم از دوستان دارم. بخاطر اینکه من بشخصه دوست دارم بازخورد دوستان و نظرشون رو در مورد نوع کارم بدونم دوستان لطف کنن به هر نحوی که خودشون صلاح میدونن (در همین تاپیک ، پیام خصوصی سایت،PM داخل بازی و یا هر روش دیگه ای) یک بازخورد نسبت به[B] این پست(و پست های قبلی)[/B] به بنده اعلام کنند و نظرشون رو بگن.هدف هم از این بازخورد گیری اینه که بدونم اگر دوستان پست هارو مفید میدونند بنده ادامه بدم ، یا اگرم به نظرشون پست ها بی استفاده اند یا از کیفیت اطلاعات استفاده نمیشه کرد فکر دیگه ای کنم. هرگونه[B] نقد [/B]هم پذیرفته میشه. و در آخر هم: [CENTER] :)[B]***هرگونه کپی برداری بدون ذکر نام نویسنده پیگرد اخروی دارد***[/B]:)[/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیها و پلتفرمهای آنلاین
WORLD OF TANKS [ پست اول خوانده شود ]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft