ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Tomb Raider Underworld
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Wroth Master" data-source="post: 400303" data-attributes="member: 9359"><p>خوب محمد یه تاپیک رو از اعماق این سایت بیرون کشیدی :biggrin1: </p><p></p><p>منم فرصت رو غنیمت می شمرم و چند قسمت از مصاحبه ی جدیدی که درباره این بازی با دست اندرکارانش صورت گرفته رو براتون می نویسم:</p><p></p><p><span style="color: DimGray">این مصاحبه توسط سایت Kikizo انجام شده:</span></p><p></p><p>اخیرا یک نسخه pre-alpha از این بازی برای این سایت نمایش داده شده که شامل یه مرحله کوتاه در Mexico (سرزمین پلنگ های سیاه خطرناک و طوفان های مهیب) بوده است.رعد و برق های مهیب اتمسفر بسیار عالی ای در این مرحله به نمایش می گذارند( توفان فیلم Jurassic Park رو یادتون هست؟!!) لارا بسیار عالی در محیط اینتراکتیو بازی عمل می کند و از هر زمان دیگری واقع گرایانه تر طراحی شده از تکسچر پوست و صورت گرفته تا انیمیشن های فوق العاده ی وی.</p><p>حرکات اجزای صورت او از لب و دهن گرفته تا ابرو و چشم ها کاملا مجزا از هم بوده و بسیار قانع کننده است.</p><p>بعد از این نمایش کوتاه سایت Kikizo فرصتی پیدا کرده که با Publishing Designer بازیBill Beacham و تولید کننده ارشد بازی یعنی Sarah Van Rompaey و Brand Manager بازی Kathryn Clements مصاحبه ای انجام دهد که به صورت خلاصه در زیر می خوانید.</p><p></p><p>-------------------------------------------------------------------------------</p><p>_این بازی بسیار متحیرکننده است.فرم ریت بازی هم به نظر بالا میرسد آیا این نمایش برای نسخه ی X360 بود؟! </p><p>SVR:بله این نسخه ی X360 بود.</p><p></p><p>"Editor's note (نظر نویسنده ی Kikizo ):جدا گرافیک بازی بسیار عالی ست و فرم ریت اکثر اوقات 60 fps است و هیچ وقت پایین تر از 30 fps نمی آید.این محصول از نظر بصری بسیار قابل توجه است اصلا شک نکنید"</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://games.kikizo.com/media/tru_iv/00d.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>_یه توضیح کوتاه در مورد این دنباله بدهید.</p><p></p><p>KC:این دنباله برپایه ان چیزی ست که باعث می شود Tomb Raider, خوب, خاص و منحصر بفرد باشد.ما با این سوال شروع کردیم:ما چه طور می توانیم این نسخه را برای کنسول های جدید بسازیم-چطور می تونیم گیم پلی بازی را به مرحله جدید ببریم؟</p><p></p><p>SVR:شرکت Crystal به طور کلی ساخت بازی را از سر گرفته در حالی که بعضی چیزهایی که باعث خوب بودن Legend می شد را نگه داشته است.</p><p></p><p>_در مورد نام Underworld توضیح دهید</p><p></p><p>KC:ما نمی تونیم زیاد در مورد داستان توضیح بدیم ولی می تونیم بگیم که لارا در چند قسمت به دنیای زیرین سفر خواهد کرد.دست اندرکاران بازی در شرکت Crystal تخیل خودشون را آزاد کردند تا لارا را به لوکیشن هایی که قبلا نرفته ببرند جاهایی که مردم از دیدن آنها سورپریز خواهند شد.آنها از افسانه های تمدن های باستانی الهام گرفتند و تحقیق زیادی هم در این زمینه انجام دادند.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://games.kikizo.com/media/tru_iv/02d.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>_شما گفته اید که 50 درصد کار روی افکت های آب و هوایی انجام شده است.فکر نمی کنید که از این بیشتر هم باعث افراط می شود؟</p><p></p><p>SCR: این به این معنی نیست که ما افکت های متفاوتی به بازی اضافه خواهیم کرد بلکه ما می خواهیم روی جزییات همین افکت هایی که طراحی کرده ایم بیشتر کار کنیم.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wroth Master, post: 400303, member: 9359"] خوب محمد یه تاپیک رو از اعماق این سایت بیرون کشیدی :biggrin1: منم فرصت رو غنیمت می شمرم و چند قسمت از مصاحبه ی جدیدی که درباره این بازی با دست اندرکارانش صورت گرفته رو براتون می نویسم: [COLOR="DimGray"]این مصاحبه توسط سایت Kikizo انجام شده:[/COLOR] اخیرا یک نسخه pre-alpha از این بازی برای این سایت نمایش داده شده که شامل یه مرحله کوتاه در Mexico (سرزمین پلنگ های سیاه خطرناک و طوفان های مهیب) بوده است.رعد و برق های مهیب اتمسفر بسیار عالی ای در این مرحله به نمایش می گذارند( توفان فیلم Jurassic Park رو یادتون هست؟!!) لارا بسیار عالی در محیط اینتراکتیو بازی عمل می کند و از هر زمان دیگری واقع گرایانه تر طراحی شده از تکسچر پوست و صورت گرفته تا انیمیشن های فوق العاده ی وی. حرکات اجزای صورت او از لب و دهن گرفته تا ابرو و چشم ها کاملا مجزا از هم بوده و بسیار قانع کننده است. بعد از این نمایش کوتاه سایت Kikizo فرصتی پیدا کرده که با Publishing Designer بازیBill Beacham و تولید کننده ارشد بازی یعنی Sarah Van Rompaey و Brand Manager بازی Kathryn Clements مصاحبه ای انجام دهد که به صورت خلاصه در زیر می خوانید. ------------------------------------------------------------------------------- _این بازی بسیار متحیرکننده است.فرم ریت بازی هم به نظر بالا میرسد آیا این نمایش برای نسخه ی X360 بود؟! SVR:بله این نسخه ی X360 بود. "Editor's note (نظر نویسنده ی Kikizo ):جدا گرافیک بازی بسیار عالی ست و فرم ریت اکثر اوقات 60 fps است و هیچ وقت پایین تر از 30 fps نمی آید.این محصول از نظر بصری بسیار قابل توجه است اصلا شک نکنید" [CENTER][IMG]http://games.kikizo.com/media/tru_iv/00d.jpg[/IMG][/CENTER] _یه توضیح کوتاه در مورد این دنباله بدهید. KC:این دنباله برپایه ان چیزی ست که باعث می شود Tomb Raider, خوب, خاص و منحصر بفرد باشد.ما با این سوال شروع کردیم:ما چه طور می توانیم این نسخه را برای کنسول های جدید بسازیم-چطور می تونیم گیم پلی بازی را به مرحله جدید ببریم؟ SVR:شرکت Crystal به طور کلی ساخت بازی را از سر گرفته در حالی که بعضی چیزهایی که باعث خوب بودن Legend می شد را نگه داشته است. _در مورد نام Underworld توضیح دهید KC:ما نمی تونیم زیاد در مورد داستان توضیح بدیم ولی می تونیم بگیم که لارا در چند قسمت به دنیای زیرین سفر خواهد کرد.دست اندرکاران بازی در شرکت Crystal تخیل خودشون را آزاد کردند تا لارا را به لوکیشن هایی که قبلا نرفته ببرند جاهایی که مردم از دیدن آنها سورپریز خواهند شد.آنها از افسانه های تمدن های باستانی الهام گرفتند و تحقیق زیادی هم در این زمینه انجام دادند. [CENTER][IMG]http://games.kikizo.com/media/tru_iv/02d.jpg[/IMG][/CENTER] _شما گفته اید که 50 درصد کار روی افکت های آب و هوایی انجام شده است.فکر نمی کنید که از این بیشتر هم باعث افراط می شود؟ SCR: این به این معنی نیست که ما افکت های متفاوتی به بازی اضافه خواهیم کرد بلکه ما می خواهیم روی جزییات همین افکت هایی که طراحی کرده ایم بیشتر کار کنیم. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Tomb Raider Underworld
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft