ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Tom Clancy's The Division 2
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="armin_shadow" data-source="post: 4488598" data-attributes="member: 920"><p style="text-align: center"><img src="http://uupload.ir/files/l0u8_9-28-2018_1-05-40_pm.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p> <p style="text-align: center"></p><p>تیم سازنده یه بلاگ پست رسمی منتشر کرده و قراره تا عرضه بازی ادامه داشته باشه و هر سری در مورد یک چیزی توضیحاتی داده بشه! اولین پست که دیروز منتشر شده در مورد اسلحه و موارد مربوط به اون هست، در انتهای پست هم اشاره شده تمام گفته ها جزییات در حال ساخت هست و ممکنه در نسخه نهایی تغییراتی ایجاد بشه.</p><p>پست اصلی و کامل رو می تونین از <a href="https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-gb/news-updates/335911/intelligence-annex-weapons-in-the-division-2">این لینک</a> بخونین، یک سری موارد هم به صورت خلاصه تر من می نویسم:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">سیستم Recoil و Handling بازی به صورت کامل از اول طراحی شده تا حس واقعی تری داشته باشه. هر اسلحه کنترل و لگد مخصوص به خودش رو داره که اونو از سایر اسلحه ها جدا می کنه.</li> <li data-xf-list-type="ul">دسته بندی جدیدی هم به اسلحه ها تحت عنوان <strong>Rifles</strong> اضافه شده. اصلی دلیل این کار هم بالانس بهتر Perkها بود. اسلحه های Semi-Automatic Rifles و Burst-Fire Rifles همه توی این مجموعه جای می گیرن.</li> <li data-xf-list-type="ul">اسلحه های Exotic در شماره دوم هم وجود دارن و اینبار توجه بیشتری از همه لحاظ به اون ها شده! ظاهر این اسلحه ها هم با دقت بیشتری طراحی شده که نشانگر پیش زمینه داستانی اون اسلحه هم هست.</li> <li data-xf-list-type="ul">نارنجک ها (Grenades) اینبار <strong>در ارتباط با Specialization</strong> که انتخاب می کنید هستند و مانند شماره اول به همه مدل نارنجک دسترسی نخواهید داشت. همونطور که می دونید شخصیت شما باید به Lvl 30 برسه تا بتونید Specialization انتخاب کنید. قبل از رسیدن به لول 30 تنها به Concussion Grenade دسترسی دارید. اما بعد از اون <strong>علاوه بر</strong> نارنجک ذکر شده دسته بندی به صورت زیر خواهد بود:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Sharpshooter: Flashbang Grenade</li> <li data-xf-list-type="ul">Demolitionist: Incendiary Grenade</li> <li data-xf-list-type="ul">Survivalist: Frag Grenade</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">دسته بندی بالا به این معنی هست که هیچ وقت همزمان برای مثال به نارنجک Frag و Flashbang دسترسی نخواهید داشت و تنها با تغییر Specialization یک کدام از آن ها را می توانید استفاده کنید.</li> <li data-xf-list-type="ul">در شماره دوم <strong>Modها با پیشروی آنلاک می شوند و دیگر جزوی از Loot نیستند</strong>. از دلایل این تغییر به غیر واقعی بودن سیستم قبلی، داشتن خشاب با تعداد تیرهای عجیب و در نتیجه کم اهمیت کردن Reload، ساده شدن Handling به وسیله Modها و ... می توان اشاره کرد. تغییری که در The Division 2 صورت گرفته باعث می شه به جای استفاده اجباری از Modها برای گرفتن Stats بهتر، از اون ها برای<strong> مچ کردن اسلحه با روش بازی خودتون (Play-Style)</strong> استفاده کنید.</li> <li data-xf-list-type="ul">هر Mod که آنلاک شد، برای همه اسلحه هایی که با اون همخونی دارن در دسترس هست و لازم نیست مجدد آنلاک بشه! اما خوب دسته بندی تفنگ ها بر اساس نوع، کالیبر و ... انجام شده و Modهای آنلاک شده برای تعدادی اسلحه قابل استفاده هستند.</li> <li data-xf-list-type="ul">در این شماره Modها دارای Set Stats هستند که برای همه بازیکنان یکسان هست. <strong>هر Mod علاوه بر اثر مثبتی که دارد، اثر منفی هم خواهد داشت</strong>. برای مثال یک خشاب بزرگ تر، تعداد تیر بیشتری در اختیار شما می گذارد اما در مقابل سرعت Reload شما را کاهش می دهد.</li> <li data-xf-list-type="ul">در طراحی Modها هم سعی شده واقعیت در نظر گرفته بشه! برای مثال به جای اینکه با اعداد و درصد برای اندازه خشاب بیشتر سر و کار داشته باشیم، با خشاب های استانداردی که در واقعیت وجود دارند روبرو هستیم.</li> <li data-xf-list-type="ul">Weapon Talent هم در شماره دوم به صورت کامل بازنگری شده. در شماره قبل برای فعال شدن هر Talent نیاز به میزان مشخصی Stats و یا انجام فعالیتی (مثلا پس از اولین Headshot) داشتید، <strong>اما در شماره دوم Talentها می تواند به هر چیزی مربوط شود</strong>. از داشتن یک Gear خاص با مارک مشخص تا داشتن اسلحه ای به خصوص.</li> <li data-xf-list-type="ul">چیز جدیدی که در شماره دوم اضافه شده Real-Time Tracker هست که در زمان استفاده از Scope کردن فعال می شه و اطلاعات مورد نیاز اسلحه و Talentهای فعال رو در اختیار بازیکن قرار می ده.</li> </ul><p>خوب فکر کنم تمام اطلاعات رو پوشش دادم خودم <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="armin_shadow, post: 4488598, member: 920"] [CENTER][IMG]http://uupload.ir/files/l0u8_9-28-2018_1-05-40_pm.jpg[/IMG] [/CENTER] تیم سازنده یه بلاگ پست رسمی منتشر کرده و قراره تا عرضه بازی ادامه داشته باشه و هر سری در مورد یک چیزی توضیحاتی داده بشه! اولین پست که دیروز منتشر شده در مورد اسلحه و موارد مربوط به اون هست، در انتهای پست هم اشاره شده تمام گفته ها جزییات در حال ساخت هست و ممکنه در نسخه نهایی تغییراتی ایجاد بشه. پست اصلی و کامل رو می تونین از [URL='https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-gb/news-updates/335911/intelligence-annex-weapons-in-the-division-2']این لینک[/URL] بخونین، یک سری موارد هم به صورت خلاصه تر من می نویسم: [LIST] [*]سیستم Recoil و Handling بازی به صورت کامل از اول طراحی شده تا حس واقعی تری داشته باشه. هر اسلحه کنترل و لگد مخصوص به خودش رو داره که اونو از سایر اسلحه ها جدا می کنه. [*]دسته بندی جدیدی هم به اسلحه ها تحت عنوان [B]Rifles[/B] اضافه شده. اصلی دلیل این کار هم بالانس بهتر Perkها بود. اسلحه های Semi-Automatic Rifles و Burst-Fire Rifles همه توی این مجموعه جای می گیرن. [*]اسلحه های Exotic در شماره دوم هم وجود دارن و اینبار توجه بیشتری از همه لحاظ به اون ها شده! ظاهر این اسلحه ها هم با دقت بیشتری طراحی شده که نشانگر پیش زمینه داستانی اون اسلحه هم هست. [*]نارنجک ها (Grenades) اینبار [B]در ارتباط با Specialization[/B] که انتخاب می کنید هستند و مانند شماره اول به همه مدل نارنجک دسترسی نخواهید داشت. همونطور که می دونید شخصیت شما باید به Lvl 30 برسه تا بتونید Specialization انتخاب کنید. قبل از رسیدن به لول 30 تنها به Concussion Grenade دسترسی دارید. اما بعد از اون [B]علاوه بر[/B] نارنجک ذکر شده دسته بندی به صورت زیر خواهد بود: [LIST] [*]Sharpshooter: Flashbang Grenade [*]Demolitionist: Incendiary Grenade [*]Survivalist: Frag Grenade [/LIST] [*]دسته بندی بالا به این معنی هست که هیچ وقت همزمان برای مثال به نارنجک Frag و Flashbang دسترسی نخواهید داشت و تنها با تغییر Specialization یک کدام از آن ها را می توانید استفاده کنید. [*]در شماره دوم [B]Modها با پیشروی آنلاک می شوند و دیگر جزوی از Loot نیستند[/B]. از دلایل این تغییر به غیر واقعی بودن سیستم قبلی، داشتن خشاب با تعداد تیرهای عجیب و در نتیجه کم اهمیت کردن Reload، ساده شدن Handling به وسیله Modها و ... می توان اشاره کرد. تغییری که در The Division 2 صورت گرفته باعث می شه به جای استفاده اجباری از Modها برای گرفتن Stats بهتر، از اون ها برای[B] مچ کردن اسلحه با روش بازی خودتون (Play-Style)[/B] استفاده کنید. [*]هر Mod که آنلاک شد، برای همه اسلحه هایی که با اون همخونی دارن در دسترس هست و لازم نیست مجدد آنلاک بشه! اما خوب دسته بندی تفنگ ها بر اساس نوع، کالیبر و ... انجام شده و Modهای آنلاک شده برای تعدادی اسلحه قابل استفاده هستند. [*]در این شماره Modها دارای Set Stats هستند که برای همه بازیکنان یکسان هست. [B]هر Mod علاوه بر اثر مثبتی که دارد، اثر منفی هم خواهد داشت[/B]. برای مثال یک خشاب بزرگ تر، تعداد تیر بیشتری در اختیار شما می گذارد اما در مقابل سرعت Reload شما را کاهش می دهد. [*]در طراحی Modها هم سعی شده واقعیت در نظر گرفته بشه! برای مثال به جای اینکه با اعداد و درصد برای اندازه خشاب بیشتر سر و کار داشته باشیم، با خشاب های استانداردی که در واقعیت وجود دارند روبرو هستیم. [*]Weapon Talent هم در شماره دوم به صورت کامل بازنگری شده. در شماره قبل برای فعال شدن هر Talent نیاز به میزان مشخصی Stats و یا انجام فعالیتی (مثلا پس از اولین Headshot) داشتید، [B]اما در شماره دوم Talentها می تواند به هر چیزی مربوط شود[/B]. از داشتن یک Gear خاص با مارک مشخص تا داشتن اسلحه ای به خصوص. [*]چیز جدیدی که در شماره دوم اضافه شده Real-Time Tracker هست که در زمان استفاده از Scope کردن فعال می شه و اطلاعات مورد نیاز اسلحه و Talentهای فعال رو در اختیار بازیکن قرار می ده. [/LIST] خوب فکر کنم تمام اطلاعات رو پوشش دادم خودم :D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Tom Clancy's The Division 2
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft