ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Evil Within
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Triangels" data-source="post: 3173469" data-attributes="member: 12818"><p>البته این اخری هم Vaniquish که کار کرده بود عالی بود D: </p><p></p><p>یه چیز ..</p><p>باز خبر بد <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/17.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-s" title="17 :-s" data-shortname=":-s" /></p><p>از طرفه IGN : </p><p><a href="http://au.ign.com/articles/2014/04/12/how-the-evil-within-fails-at-horror">PAX East: How The Evil Within Fails at Horror - IGN</a></p><p>اوله مطلب اومده و کلا از طراحی محیط و جالبی دشمنان و ... تعریف کرده . قسمت بعدی اشاره کرده :</p><p>Sebastian’s disinterest in the events of The Evil Within completely robs it of its potential. His silence reduces the haunting atmosphere and scripted scares to empty parlor trickery.</p><p>داره میگه شخصت اصلی بازی هیچ گونه حس و احساسی نسبت به محیط پیرامونش نداره و هیچ عکس العملی نشون نمیده و حسه شخصیتش خیلی خشک و نا امید کننده از اب در اومده.</p><p>In the city section, The Evil Within fails to feel threatening at every turn. Sebastian is so empowered that it robs The Evil Within of any tension in combat. He’s able to obliterate oblivious enemies with his sniper rifle, shotgun, revolver, and a crossbow that can instantly freeze or explode targets. Power, like Sebastian’s silence, negates any fear. He expresses himself with his armory.</p><p>این قسمت هم اشاره کرده به نظر میرسه بعضی موقعها TEW مقداری در خطره . اشاره میکنه سباستین نسبت به دشمنها توی دمویی که دیدن فوق العقاده قدرتمند بود . ظاهرا Sniper , Revolver , Shotgun , CrossBow خیلی راحت دشمنها رو جمع میکرده D: میگه شخصیتش در ضده حال و هوای بازی هست . </p><p></p><p>این قسمت اخر هم ترجمه دقیق : </p><p>Aesthetically, The Evil Within is superb, with gorgeous lighting and visual effects creating convincing, scary settings. The trouble is that Sebastian’s experiences within them are rigid and they repeat. It’s a genuine, heart-pounding moment the first time a monster manifests out of thin air and begins its relentless pursuit. Sebastian can solve the problem easily with a weapon or by closing a door behind him to end the chase. When the menacing enemy reappears, and Sebastian escapes/annihilates it, the fear vanishes. It’s sort of funny by the third or fourth time it happens.</p><p></p><p>The Evil Within از نظر نورپردازی و گرافیک واقعا عالی هست و در طراحی محیطها ترسناک بسیار خوب عمل کرده . مشکل اینجاست که تجربیات پیش و روی سباستین توی بازی یک جور و تکراری هست . مثلا وقتی اولین بار با یک دشمن روبرو میشید و به شما حسه اضطراب مانندی میده سباستین خیلی راحت میده با سلاحهای قویش و یا حتی فرار کردن و بستن در پشته سره خودش کار رو تموم کنه و تا جایی که ما دیدیم این تمامه کارهای بود که سباستین برای رویارویی با اتفاقات توی بازی انجام میداد و به نظر میرسه همچین مکانیزمی فقط برای 1-2 دفعه اول ترسناک باشه و در ادامه خیلی معمولی بشه . </p><p></p><p>در کله کامله Mixed Feeling بودن و گفتن نه خوب نه بد بود D: </p><p></p><p>من کم کم دارم فکر میکنم بازی هست در سبک وسیاق همون Shadows Of Damned منتها با حسه ترسناک بیشتر. چون پیشتر خودش هم توی ساخت بازی فعال بوده .... فکر میکنم Shadows Of Damned هست به علاوه یه چیزی بین RE4 و Dead Space و اوردن المانهای ترسناک مثل SH . </p><p>به نظرم برای ما طرفدارش باید عنوانه خوبی باشه اما در کل به نظر میرسه یه عنوانه در حده متای 70 اینا D:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Triangels, post: 3173469, member: 12818"] البته این اخری هم Vaniquish که کار کرده بود عالی بود D: یه چیز .. باز خبر بد :-s از طرفه IGN : [url=http://au.ign.com/articles/2014/04/12/how-the-evil-within-fails-at-horror]PAX East: How The Evil Within Fails at Horror - IGN[/url] اوله مطلب اومده و کلا از طراحی محیط و جالبی دشمنان و ... تعریف کرده . قسمت بعدی اشاره کرده : Sebastian’s disinterest in the events of The Evil Within completely robs it of its potential. His silence reduces the haunting atmosphere and scripted scares to empty parlor trickery. داره میگه شخصت اصلی بازی هیچ گونه حس و احساسی نسبت به محیط پیرامونش نداره و هیچ عکس العملی نشون نمیده و حسه شخصیتش خیلی خشک و نا امید کننده از اب در اومده. In the city section, The Evil Within fails to feel threatening at every turn. Sebastian is so empowered that it robs The Evil Within of any tension in combat. He’s able to obliterate oblivious enemies with his sniper rifle, shotgun, revolver, and a crossbow that can instantly freeze or explode targets. Power, like Sebastian’s silence, negates any fear. He expresses himself with his armory. این قسمت هم اشاره کرده به نظر میرسه بعضی موقعها TEW مقداری در خطره . اشاره میکنه سباستین نسبت به دشمنها توی دمویی که دیدن فوق العقاده قدرتمند بود . ظاهرا Sniper , Revolver , Shotgun , CrossBow خیلی راحت دشمنها رو جمع میکرده D: میگه شخصیتش در ضده حال و هوای بازی هست . این قسمت اخر هم ترجمه دقیق : Aesthetically, The Evil Within is superb, with gorgeous lighting and visual effects creating convincing, scary settings. The trouble is that Sebastian’s experiences within them are rigid and they repeat. It’s a genuine, heart-pounding moment the first time a monster manifests out of thin air and begins its relentless pursuit. Sebastian can solve the problem easily with a weapon or by closing a door behind him to end the chase. When the menacing enemy reappears, and Sebastian escapes/annihilates it, the fear vanishes. It’s sort of funny by the third or fourth time it happens. The Evil Within از نظر نورپردازی و گرافیک واقعا عالی هست و در طراحی محیطها ترسناک بسیار خوب عمل کرده . مشکل اینجاست که تجربیات پیش و روی سباستین توی بازی یک جور و تکراری هست . مثلا وقتی اولین بار با یک دشمن روبرو میشید و به شما حسه اضطراب مانندی میده سباستین خیلی راحت میده با سلاحهای قویش و یا حتی فرار کردن و بستن در پشته سره خودش کار رو تموم کنه و تا جایی که ما دیدیم این تمامه کارهای بود که سباستین برای رویارویی با اتفاقات توی بازی انجام میداد و به نظر میرسه همچین مکانیزمی فقط برای 1-2 دفعه اول ترسناک باشه و در ادامه خیلی معمولی بشه . در کله کامله Mixed Feeling بودن و گفتن نه خوب نه بد بود D: من کم کم دارم فکر میکنم بازی هست در سبک وسیاق همون Shadows Of Damned منتها با حسه ترسناک بیشتر. چون پیشتر خودش هم توی ساخت بازی فعال بوده .... فکر میکنم Shadows Of Damned هست به علاوه یه چیزی بین RE4 و Dead Space و اوردن المانهای ترسناک مثل SH . به نظرم برای ما طرفدارش باید عنوانه خوبی باشه اما در کل به نظر میرسه یه عنوانه در حده متای 70 اینا D: [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Evil Within
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft