ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Spencer: سعی ما بر بازیابی اعتماد است نه شکست Sony
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="LiviNG D3AD" data-source="post: 3889824" data-attributes="member: 30435"><p>شما نمیخواد جدی بشی. از همون تکنیک (<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />) گذاشتن پشت هر جملت استفاده کنی تا Cool تر بنظر برسی بهتره، بیشتر نتیجه میگیری و در بهترین حالت میتونی دیگه بحث نکنی، نه این که به من بگی چکار بکنم یا نکنم.</p><p></p><p></p><p></p><p>راهی که مایکروسافت رفت مشخصاً با راهی که صاحبان پلتفرمها در نسلهای پیش میرفتن به کل متفاوت بود. تبلیغات انحصاری یک بازی 3rd Party != حق نشر انحصاری یک بازی 3rd Party. حالا شما به مبحث مجموعه و زیر مجموعه علاقمند هستی یه بحث دیگست. در اینکه برای عملی شدن هر دو حالت باید پول خرج کنن بحثی نیست چون کسی هم واقعاً توقع نداره با ماچ و بوسه اتفاقی بیافته، اما در عین حال این دو تا روش با هم تفاوت دارن و از شما هم ممنونیم که داستان دگردیسی یکی رو به دیگری تعریف کردی اما شرکتی که نسل پیش در این کار پیشرو بود مایکروسافت بود نه سونی. ضمن اینکه:</p><p></p><p style="text-align: left"></p><p><a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/12/08/phil-spencer-i-ll-work-on-making-amends-for-street-fighter.aspx">Phil Spencer: ‘I’ll Work On Making Amends For Street Fighter’ - News - www.GameInformer.com</a></p><p></p><p>مایکروسافت روی TR و DS3 و The Witcher 3 و Fallout 4 و Fifa و ... سرمایه گذاری کرده که با حرف اسپنسر هم تعارضی نداره.</p><p></p><p></p><p></p><p>البته که شما مثل من نیستید، تخصص شما در چسباندن کلماتی هست که از دهان مایکروسافت بیرون نیومدن. کلاً زمینه کاریمون فرق میکنه. ضمن اینکه XB1 کلاً 2 ساله عرضه شده و من کلاً 1-1.5 ساله دارم اینجا فعالیت میکنم، 3 سال رو از کجا درآوردید؟ شما تا حالا ندیدی مایکروسافت Cloud رو تبلیغ کنه؟! واقعاً عجیبه که رزلوشن بیشتر بازیهای 3rd Party میتونن روی موفقیت PS4 اثر گذار باشن ولی بکارگیری تکنولوژیهای جدید توی بازیها نمیتونن روی XB1 اثر گذار باشن.</p><p></p><p>[SPOILER]<a href="http://microsoft-news.com/microsoft-speaks-about-cloud-computing-capabilities-of-xbox-one/">Microsoft Speaks About Cloud Computing Capabilities Of Xbox One - Microsoft News</a> (اولین صحبتهای مایکروسافت، چند روز بعد از معرفی رسمی XB1) </p><p></p><p style="text-align: left"></p><p></p><p><a href="http://www.dualshockers.com/2013/09/17/phil-spencer-teases-unannounced-xbox-one-exclusive-japanese-title-talks-cpu-upclock-cloud-and-more/">Phil Spencer Teases Unannounced Xbox One Exclusive Japanese Title, Talks CPU Upclock, Cloud and More | DualShockers</a> (صحبتهای اسپنسر در مصاحبه با فامیتسو)</p><p></p><p style="text-align: left"></p><p><a href="http://www.dualshockers.com/2015/08/27/phil-spencer-talks-games-with-gold-rare-cloud-and-much-more-cliff-bleszinski-always-welcome-on-xbox/">Phil Spencer Talks Games With Gold, Rare, Cloud and Much More: Cliff Bleszinski “Always Welcome On Xbox” | DualShockers</a></p><p></p><p style="text-align: left">.</p><p><a href="http://www.gamespresso.com/2015/08/12/phil-spencer-wants-more-third-party-games-using-cloud-compute/">Phil Spencer wants third-party games using cloud compute</a></p><p></p><p style="text-align: left"></p><p><a href="http://blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/">Havok to join Microsoft - The Official Microsoft Blog</a> (مایکروسافت بعد از خریدن Havok)[/SPOILER]</p><p></p><p></p><p></p><p>مسأله اینه که فیزیک UC4 اصلاً چیز خاصی نیست که حالا اینها بخوان در موردش بحث هم بکنن. CD3 (این تکنولوژی) یک انقلاب هست در این زمینه و همین هم باعث میشه در موردش بحث کنن و میکنن.</p><p></p><p></p><p></p><p>شاید بعضی قابلیتهای آنلاین رو مایکروسافت آورده باشه؟ شاید؟ بعضی؟ مسخرست؟ کلاً لیاقت یک عده همون پرسه زدن بی هدف در PS HOME (ویژن سونی از محیط آنلاین) و کف و خون بالا آوردنهای گاه و بیگاه هست. سونی بعد از 2010-2011 چیزهای جدیدی رو به سرویسش اضافه کرد (بازی مجانی و کالکشنها و ...) اما سرچشمه قابلیتهای اساسی PSN از Live هستن و این رو دیگه هر بچهای میدونه. مهمترین بازیهای 3rd Party که الان روی PS4 تبلیغش رو میکنن همون بازیهای آنلاین شوترش هستن (Destiny، CoD، StarWars:BF و ...) و بخش اعظم درآمد سونی از همین سرویسهای آنلاین و ... هست.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LiviNG D3AD, post: 3889824, member: 30435"] شما نمیخواد جدی بشی. از همون تکنیک (:دی) گذاشتن پشت هر جملت استفاده کنی تا Cool تر بنظر برسی بهتره، بیشتر نتیجه میگیری و در بهترین حالت میتونی دیگه بحث نکنی، نه این که به من بگی چکار بکنم یا نکنم. راهی که مایکروسافت رفت مشخصاً با راهی که صاحبان پلتفرمها در نسلهای پیش میرفتن به کل متفاوت بود. تبلیغات انحصاری یک بازی 3rd Party != حق نشر انحصاری یک بازی 3rd Party. حالا شما به مبحث مجموعه و زیر مجموعه علاقمند هستی یه بحث دیگست. در اینکه برای عملی شدن هر دو حالت باید پول خرج کنن بحثی نیست چون کسی هم واقعاً توقع نداره با ماچ و بوسه اتفاقی بیافته، اما در عین حال این دو تا روش با هم تفاوت دارن و از شما هم ممنونیم که داستان دگردیسی یکی رو به دیگری تعریف کردی اما شرکتی که نسل پیش در این کار پیشرو بود مایکروسافت بود نه سونی. ضمن اینکه: [LEFT][/LEFT] [url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/12/08/phil-spencer-i-ll-work-on-making-amends-for-street-fighter.aspx]Phil Spencer: ‘I’ll Work On Making Amends For Street Fighter’ - News - www.GameInformer.com[/url] مایکروسافت روی TR و DS3 و The Witcher 3 و Fallout 4 و Fifa و ... سرمایه گذاری کرده که با حرف اسپنسر هم تعارضی نداره. البته که شما مثل من نیستید، تخصص شما در چسباندن کلماتی هست که از دهان مایکروسافت بیرون نیومدن. کلاً زمینه کاریمون فرق میکنه. ضمن اینکه XB1 کلاً 2 ساله عرضه شده و من کلاً 1-1.5 ساله دارم اینجا فعالیت میکنم، 3 سال رو از کجا درآوردید؟ شما تا حالا ندیدی مایکروسافت Cloud رو تبلیغ کنه؟! واقعاً عجیبه که رزلوشن بیشتر بازیهای 3rd Party میتونن روی موفقیت PS4 اثر گذار باشن ولی بکارگیری تکنولوژیهای جدید توی بازیها نمیتونن روی XB1 اثر گذار باشن. [SPOILER][url=http://microsoft-news.com/microsoft-speaks-about-cloud-computing-capabilities-of-xbox-one/]Microsoft Speaks About Cloud Computing Capabilities Of Xbox One - Microsoft News[/url] (اولین صحبتهای مایکروسافت، چند روز بعد از معرفی رسمی XB1) [LEFT][/LEFT] [url=http://www.dualshockers.com/2013/09/17/phil-spencer-teases-unannounced-xbox-one-exclusive-japanese-title-talks-cpu-upclock-cloud-and-more/]Phil Spencer Teases Unannounced Xbox One Exclusive Japanese Title, Talks CPU Upclock, Cloud and More | DualShockers[/url] (صحبتهای اسپنسر در مصاحبه با فامیتسو) [LEFT][/LEFT] [url=http://www.dualshockers.com/2015/08/27/phil-spencer-talks-games-with-gold-rare-cloud-and-much-more-cliff-bleszinski-always-welcome-on-xbox/]Phil Spencer Talks Games With Gold, Rare, Cloud and Much More: Cliff Bleszinski “Always Welcome On Xbox” | DualShockers[/url] [LEFT].[/LEFT] [url=http://www.gamespresso.com/2015/08/12/phil-spencer-wants-more-third-party-games-using-cloud-compute/]Phil Spencer wants third-party games using cloud compute[/url] [LEFT][/LEFT] [url=http://blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/]Havok to join Microsoft - The Official Microsoft Blog[/url] (مایکروسافت بعد از خریدن Havok)[/SPOILER] مسأله اینه که فیزیک UC4 اصلاً چیز خاصی نیست که حالا اینها بخوان در موردش بحث هم بکنن. CD3 (این تکنولوژی) یک انقلاب هست در این زمینه و همین هم باعث میشه در موردش بحث کنن و میکنن. شاید بعضی قابلیتهای آنلاین رو مایکروسافت آورده باشه؟ شاید؟ بعضی؟ مسخرست؟ کلاً لیاقت یک عده همون پرسه زدن بی هدف در PS HOME (ویژن سونی از محیط آنلاین) و کف و خون بالا آوردنهای گاه و بیگاه هست. سونی بعد از 2010-2011 چیزهای جدیدی رو به سرویسش اضافه کرد (بازی مجانی و کالکشنها و ...) اما سرچشمه قابلیتهای اساسی PSN از Live هستن و این رو دیگه هر بچهای میدونه. مهمترین بازیهای 3rd Party که الان روی PS4 تبلیغش رو میکنن همون بازیهای آنلاین شوترش هستن (Destiny، CoD، StarWars:BF و ...) و بخش اعظم درآمد سونی از همین سرویسهای آنلاین و ... هست. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Spencer: سعی ما بر بازیابی اعتماد است نه شکست Sony
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft