ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Project Cars 2 | PC
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="m.d.makan" data-source="post: 4226032" data-attributes="member: 7597"><p>دوستانی که کمی آشنائی با مسائل فیزیکی <strong>SimRacing </strong>دارن میدونن که وقتی کسی از نغییرات ظاهری لاستیک ها (<strong>Tire Deformation</strong>) اسم میبریم</p><p>باید یاد یکی از غول آخرهای فیزیک، یعنی بازی <strong>RFactor 2</strong> بیوفتیم:</p><p style="text-align: center">[SPOILER="Rfactor 2 Tire Model"]<img src="http://image.ibb.co/bLGp85/Rfactor_2_Tire_Deformation.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</p><p>تایر مدل و فیزیکی که براش تعریف میشه، مسعول تمام آنچه هست که ما از سطح جاده میگیریم، اینه که بعضی وقتها میگیم ماشین تو فلان بازی به جاده وصل نیست یا احساس خوبی از جاده نمیگیریم،یا وقتی نمیتونیم ماشین رو بخوبی در مواقعی که چسبندگی از بین میره کنترل کنیم باز سرو کله این <strong>تایر مدل</strong> هست که نمایان میشه.</p><p>این مقدمه رو داشته باشید تا بعد.</p><p></p><p>یکی از ضغف های نسخه اول این بود که وقتی چرخها جسبندگی رو از دست میدادن مثل (به هرعلتی) ، هندلینگ ماشین گیمر رو اعدام میکرد<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>مخصوصا اگر که گیم پد داشتیم.</p><p>یکی از دلایلش همین تایر مدل شماره اول بود که فیزیک "<strong>بی نقصی</strong>" براش نوشته نشده بود.</p><p>اگه یادتون باشه <strong>Tier Model</strong> (قواعد فیزیکی در مورد لاستیکها) در بازی <strong> Project Cars 1</strong> منوط میشد به سطح تماس، آجهای لاستیک ،گرم شدن لاستیکها و...</p><p>ولی حالا مثل اینکه <strong>اسلایتی مد</strong> قرار هست تایر مدل رو ارتقا بده.</p><p>تائید شده که در <strong>Project Cars 2</strong> ما شاهد <strong>Tire Deformation</strong> (نغییرات ظاهری و فیزیکی لاستیک) خواهیم بود.</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=aparat]o1dUC[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center"></p><p>این نشون میده استودیو علاوه بر ویژگیهای گرافیکی داره روی عناصر شبیه سازی خیلی نسبت به قبل بهتر و بیشتر کار میکنه.</p><p><strong>Live Track 3.0 ، فیزیک جدید، سطوح آسفالت، یخ ، گِل، خاکی، برفی ، حلقه مفقوده همین تایر مدل جدید بود که حالا اضافه شده.</strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="m.d.makan, post: 4226032, member: 7597"] دوستانی که کمی آشنائی با مسائل فیزیکی [B]SimRacing [/B]دارن میدونن که وقتی کسی از نغییرات ظاهری لاستیک ها ([B]Tire Deformation[/B]) اسم میبریم باید یاد یکی از غول آخرهای فیزیک، یعنی بازی [B]RFactor 2[/B] بیوفتیم: [CENTER][SPOILER="Rfactor 2 Tire Model"][IMG]http://image.ibb.co/bLGp85/Rfactor_2_Tire_Deformation.gif[/IMG][/SPOILER][/CENTER] تایر مدل و فیزیکی که براش تعریف میشه، مسعول تمام آنچه هست که ما از سطح جاده میگیریم، اینه که بعضی وقتها میگیم ماشین تو فلان بازی به جاده وصل نیست یا احساس خوبی از جاده نمیگیریم،یا وقتی نمیتونیم ماشین رو بخوبی در مواقعی که چسبندگی از بین میره کنترل کنیم باز سرو کله این [B]تایر مدل[/B] هست که نمایان میشه. این مقدمه رو داشته باشید تا بعد. یکی از ضغف های نسخه اول این بود که وقتی چرخها جسبندگی رو از دست میدادن مثل (به هرعلتی) ، هندلینگ ماشین گیمر رو اعدام میکرد:D مخصوصا اگر که گیم پد داشتیم. یکی از دلایلش همین تایر مدل شماره اول بود که فیزیک "[B]بی نقصی[/B]" براش نوشته نشده بود. اگه یادتون باشه [B]Tier Model[/B] (قواعد فیزیکی در مورد لاستیکها) در بازی [B] Project Cars 1[/B] منوط میشد به سطح تماس، آجهای لاستیک ،گرم شدن لاستیکها و... ولی حالا مثل اینکه [B]اسلایتی مد[/B] قرار هست تایر مدل رو ارتقا بده. تائید شده که در [B]Project Cars 2[/B] ما شاهد [B]Tire Deformation[/B] (نغییرات ظاهری و فیزیکی لاستیک) خواهیم بود. [CENTER] [MEDIA=aparat]o1dUC[/MEDIA] [/CENTER] این نشون میده استودیو علاوه بر ویژگیهای گرافیکی داره روی عناصر شبیه سازی خیلی نسبت به قبل بهتر و بیشتر کار میکنه. [B]Live Track 3.0 ، فیزیک جدید، سطوح آسفالت، یخ ، گِل، خاکی، برفی ، حلقه مفقوده همین تایر مدل جدید بود که حالا اضافه شده.[/B] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Project Cars 2 | PC
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft