ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Project Cars 2 | PC
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="m.d.makan" data-source="post: 4190054" data-attributes="member: 7597"><p style="text-align: right">این متن به توضیح سیستم امتیازدهی و رده بندی بخش چند نفره بازی میپردازه، بخشی که به نظر من مهمترین هدفی بوده که استودیو <strong>Slighty Mad</strong> رو پیاده کردنش تمرکز کرده.از <strong>Forza 7</strong> که اخباری در دست نیست، اما چنین کاری رو بازی <strong>GT Sport </strong>قصد داره با پشتیبانی رسمی <strong>FIA </strong>انجام بده.</p> <p style="text-align: right">اما در مورد P.Cars 2 کمی متفاوت هست</p> <p style="text-align: center"></p><p>با اینکه <strong>E-Sport</strong> خیلی در دنیای بازیها رشد کرده و مطرح هست، اما ریسینگ های شبیه ساز خیلی نتونستن خودشون رو درش عرضه کنن.</p><p></p><p>با اینکه بازیهای ریسینگ اکثرا و بطور معمول لابیهای آنلاین دارن، حتی یکسری لیگهای خصوصی و حتی مسابقات باشگاهی دارن ، اما این وسط فقط <strong>iRacing </strong>بوده که این بازار تشنه رو در دستش گرفته و تونسته سیستم رده بندی رانندگان رو خیلی خوب پیاده کنه و حتی برای مسابقاتی که برگذار میکنه اسپانسرهای قوی رو به خدمت بگیره ودر نتیجه جوایز بزرگی رو هم به قهرمانان اهدا کنه.</p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://uupload.ir/"><img src="http://uupload.ir/files/353g_project_cars_2_broadcasting_suite.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>با ریلیز <strong>Project cars</strong> در سال <strong>2015</strong>، استودیوی <strong>Slighty Mad Studios</strong> سعی کرد قدمهای اولیه رو برای حمایت این نوع از بازیهای آنلاین (<strong>Esport</strong>) برداره، و اینطور که بنظر میرسه اینباراین توسعه دهنده انگلیسی قصد داره قدم بزرگ دیگه ای رو برداره واون تبدیل <strong>Pcars </strong>به مهم ترین عنوانی که پلیرها بتونن در <strong>Esport </strong>دنبال کنن هست.(در سبک ریسینگ شبیه ساز)</p><p></p><p>Project Cars 2 برای PC , PS4 , X1 در پایان سال منتشر میشه، اطلاعاتی که اخیرا از بازی منتشر شده حاکی از این هست که این نسخه ویژگی های فوق العاده خوبی برای حمایت از پلیرهائی که بدنبال تجربه مسابقاتی که به آسانی در دسترس باشه و همینطور سازماندهی شده برای شرکت کردن هستند رو فراهم کرده.</p><p></p><p><strong>Pcars2</strong> ویژگی <strong>Esport </strong>را از روز اول خواهد داشت،همراه با ویژگیهای فوق العاده خوبی که درون نرم افزار بازی تعبیه شده که بهبودهای قابل توجهی نسبت به ویژگیهای رایج بازیهای آنلاین دیگه داره.</p><p></p><p>خیلی شبیه به کاری که <strong>iRacing </strong>با سرویس آنلاین خیلی موفق خودشون انجام میدن، استودیو <strong>SMS </strong>هم با کمک سیستم امتیازدهی به راننده ها بدنبال تعبیه کردن مسابقات رنکد (<strong>Ranked</strong>) هست.(چیزی مثل <strong>mmr </strong>یا <strong>Elo </strong>تو بازیهای آنلاین).</p><p></p><p>بخشهائی که <strong>Pcars 2 </strong> برای امتیازدهی به بازیکنها مورد توجهش هست، رفتار بازیکنها در پیست، مقدار تجربه بازیکن و نتایجی که در مسابقات کسب میکنه هستن.</p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]71968[/ATTACH]</p><p>استودیو آمارگیری از بازیکنها رو با سیستمی که درون خود بازی تعبیه شده انجام میده.</p><p>با استفاده از این سیستم در <strong>MatchMaking</strong>، بازیکنانی که آمار و نتایج نزدیک به هم دارند رودر روی هم قرار میگیرن، بازیکنان قانونمند و جدی تر و همینطور بازیکنانی که بدنبال ایجاد مشکل برای دیگران هستن وقوانین رو رعایت نمکنن در لابیهای مختلف قرار میگیرن.</p><p></p><p></p><p>3 بخشی که سیستم اعتباردهی به بازیکنها روش تمرکز داره اینها هستن:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Seniority</strong></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong><strong>Racecraft</strong></strong></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong><strong><strong>Success</strong></strong></strong></li> </ul><p></p><p><strong>Seniority</strong></p><p></p><p>هرچقدر بیشتر بازی کنید، <strong>Seniority </strong>شما بیشتر میشه<strong>، </strong>بدین شکل میشه تشخیص داد که چه کسی تازه کار و چه کسی حرفه ای هست.</p><p></p><p></p><p><strong>Racecraft</strong></p><p></p><p>رفتار شما در پیست مسابقه به عنوان <strong>Racecraft </strong>شناخته میشه، هرچقدر شما حرفه ای تر باشید، این المان در بازی افزایش پیدا میکنه.</p><p>اگرچه شکستن قوانین هم اون رو کاهش میده.</p><p>با استفاده از این ویژگی میشه تشخیص داد که چه بازیکنانی در پیست قابل اعتماد هستن و چه کسانی فقط برای ایجاد مشکل و دردسر در بازی هستن.</p><p></p><p></p><p><strong>Success</strong></p><p></p><p>اینکه مشخصه،هرچه پیروزی شما بیشتر باشه این المان هم بیشتر میشه.</p><p></p><p>ما در طرز محاسبه این المان مقدار زمان مسابقه، تعداد بازیکنها و رقابتپذیری اونها رو هم دخیل می میکنیم.</p><p></p><p>به این شکل که اگر شما در برابر بازیکنانی که مهارت بالاتری از شما دارند، پیروز بشید "<strong>Success</strong>" بیشتری کسب میکنید و در طرف مقابل اگر از بازیکنانی که مهارت پائینتری از شما دارند شکست بخورید از "<strong>Success</strong>" کم میشه.</p><p></p><p style="text-align: center"></p><p></p><p>برای مثال شما وقتی میخواید خودتون به عنوان <strong>Host </strong>میزبان مسابقات بشید، تمام این المانها <strong>(Seniority , Racecraft ,Success)</strong> میتونید براشون حداقل هایی رو در نظر بگیرید تا مسابقات کنترل شده و جذابتری داشته باشید.</p><p></p><p>همینقدر که بالا بردن کیفیت رانندگی بازیکنها مهم هست،همونقدر هم امکان بروز مشکل در وسط مسابقه هست(مثل خطا هایی که پیش میاد یا جاهائی که نیاز به داوری هست)، اینجا سازندگان بدنبال راهی بودن که جریمه های مورد نظر خودشون رو در مورد بازیکنان خاطی ایجاد کنن، همه اینها منجر به سیستم جدید "Race Marshaling" شد.</p><p></p><p>این سیستم جدید منجربه بهبود وسیعی در جلوگیری از تقلب میشه، راهکار اون هم قوانین بازدارنده قوی هست. این سیستم رفتار شما در پیست رو بصورت کامل تحت نظر داره و اگر قانونی رو در طی مسابقه نقض کرده باشید، شما رو مجبور پرداخت بهای تخلفی که انجام دادید، با <strong>کم کردن زمان یا رده شما</strong> (براساس وسعت تخلف )میکنه!</p><p></p><p></p><p>از دیگر امکانات جدید بازی هم قابلیت پخش (<strong>Broadcast</strong>) اینترنتی مسابقات هست.</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH]71966[/ATTACH] [ATTACH]71967[/ATTACH] </p><p></p><p>این خبر برای کسانی که در گذشته قصد انحام اینکار رو داشتن، کاری وقتگیر بود، چون هم باید قسمتی از توان خودشون رو برای اجرای خوب لیگ و یا مسابقه میزاشتن و بخش دیگری رو هم برای پخش اینترنتی اون.</p><p></p><p>قابلیت جدید <strong>broadcast </strong>این امکان رو به بازیکن میده که خیلی راحت توسط امکانات داخلی نرم افزار بازی، تصاویر رو برای پخش زنده اینترتی (<strong>Stream</strong>) به <strong>Twitch </strong>و <strong>YouTube Gaming</strong> ارسال کنه.</p><p></p><p>در خود بازی حتی جائی برای تعریف کارگردان وجود داره (که نمیتونه جزو بازیکنان در مسابقه باشه) که دسترسی خوبی برای تغییر سریع دوربین بین شرکت کنندگان و یا نشون دادن محل خاصی از پیست رو داره، همینطور دسترسی کامل داره به اینکه چه زمانی جداول زمانی یا رده بندی و... برای بینندگان نشون داده بشه،</p><p>اگر تصادفی پیش بیاد، ثبقت و یا تخلفی انجام بشه و هر آنچه که داخل پیست میگذره، این نقش کارگردان هست که میتونه اون رو پوشش بده.</p><p></p><p></p><p>تمام این امکانات ، قابلیتها وپیشرفتهای نسخه دوم <strong>Project Cars</strong>، اون رو به مهمترین عنوان رسیسنگ شبیه ساز(نیمه شبیه ساز<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/65.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-"" title="65 :-"" data-shortname=":-"" />) در رشته <strong>Esport </strong>و مسابقات وسیع و سازماندهی شده اینترنتی میکنه.</p><p>امیدوارم که اینبار استودیو بتونه به وعده هائی که میده جامه عمل بپوشونه.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="m.d.makan, post: 4190054, member: 7597"] [RIGHT]این متن به توضیح سیستم امتیازدهی و رده بندی بخش چند نفره بازی میپردازه، بخشی که به نظر من مهمترین هدفی بوده که استودیو [B]Slighty Mad[/B] رو پیاده کردنش تمرکز کرده.از [B]Forza 7[/B] که اخباری در دست نیست، اما چنین کاری رو بازی [B]GT Sport [/B]قصد داره با پشتیبانی رسمی [B]FIA [/B]انجام بده. اما در مورد P.Cars 2 کمی متفاوت هست[/RIGHT] [CENTER][/CENTER] با اینکه [B]E-Sport[/B] خیلی در دنیای بازیها رشد کرده و مطرح هست، اما ریسینگ های شبیه ساز خیلی نتونستن خودشون رو درش عرضه کنن. با اینکه بازیهای ریسینگ اکثرا و بطور معمول لابیهای آنلاین دارن، حتی یکسری لیگهای خصوصی و حتی مسابقات باشگاهی دارن ، اما این وسط فقط [B]iRacing [/B]بوده که این بازار تشنه رو در دستش گرفته و تونسته سیستم رده بندی رانندگان رو خیلی خوب پیاده کنه و حتی برای مسابقاتی که برگذار میکنه اسپانسرهای قوی رو به خدمت بگیره ودر نتیجه جوایز بزرگی رو هم به قهرمانان اهدا کنه. [CENTER][URL='http://uupload.ir/'][IMG]http://uupload.ir/files/353g_project_cars_2_broadcasting_suite.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] با ریلیز [B]Project cars[/B] در سال [B]2015[/B]، استودیوی [B]Slighty Mad Studios[/B] سعی کرد قدمهای اولیه رو برای حمایت این نوع از بازیهای آنلاین ([B]Esport[/B]) برداره، و اینطور که بنظر میرسه اینباراین توسعه دهنده انگلیسی قصد داره قدم بزرگ دیگه ای رو برداره واون تبدیل [B]Pcars [/B]به مهم ترین عنوانی که پلیرها بتونن در [B]Esport [/B]دنبال کنن هست.(در سبک ریسینگ شبیه ساز) Project Cars 2 برای PC , PS4 , X1 در پایان سال منتشر میشه، اطلاعاتی که اخیرا از بازی منتشر شده حاکی از این هست که این نسخه ویژگی های فوق العاده خوبی برای حمایت از پلیرهائی که بدنبال تجربه مسابقاتی که به آسانی در دسترس باشه و همینطور سازماندهی شده برای شرکت کردن هستند رو فراهم کرده. [B]Pcars2[/B] ویژگی [B]Esport [/B]را از روز اول خواهد داشت،همراه با ویژگیهای فوق العاده خوبی که درون نرم افزار بازی تعبیه شده که بهبودهای قابل توجهی نسبت به ویژگیهای رایج بازیهای آنلاین دیگه داره. خیلی شبیه به کاری که [B]iRacing [/B]با سرویس آنلاین خیلی موفق خودشون انجام میدن، استودیو [B]SMS [/B]هم با کمک سیستم امتیازدهی به راننده ها بدنبال تعبیه کردن مسابقات رنکد ([B]Ranked[/B]) هست.(چیزی مثل [B]mmr [/B]یا [B]Elo [/B]تو بازیهای آنلاین). بخشهائی که [B]Pcars 2 [/B] برای امتیازدهی به بازیکنها مورد توجهش هست، رفتار بازیکنها در پیست، مقدار تجربه بازیکن و نتایجی که در مسابقات کسب میکنه هستن. [CENTER][ATTACH=full]71968[/ATTACH][/CENTER] استودیو آمارگیری از بازیکنها رو با سیستمی که درون خود بازی تعبیه شده انجام میده. با استفاده از این سیستم در [B]MatchMaking[/B]، بازیکنانی که آمار و نتایج نزدیک به هم دارند رودر روی هم قرار میگیرن، بازیکنان قانونمند و جدی تر و همینطور بازیکنانی که بدنبال ایجاد مشکل برای دیگران هستن وقوانین رو رعایت نمکنن در لابیهای مختلف قرار میگیرن. 3 بخشی که سیستم اعتباردهی به بازیکنها روش تمرکز داره اینها هستن: [LIST] [*][B]Seniority[/B] [*][B][B]Racecraft[/B][/B] [*][B][B][B]Success[/B][/B][/B] [/LIST] [B]Seniority[/B] هرچقدر بیشتر بازی کنید، [B]Seniority [/B]شما بیشتر میشه[B]، [/B]بدین شکل میشه تشخیص داد که چه کسی تازه کار و چه کسی حرفه ای هست. [B]Racecraft[/B] رفتار شما در پیست مسابقه به عنوان [B]Racecraft [/B]شناخته میشه، هرچقدر شما حرفه ای تر باشید، این المان در بازی افزایش پیدا میکنه. اگرچه شکستن قوانین هم اون رو کاهش میده. با استفاده از این ویژگی میشه تشخیص داد که چه بازیکنانی در پیست قابل اعتماد هستن و چه کسانی فقط برای ایجاد مشکل و دردسر در بازی هستن. [B]Success[/B] اینکه مشخصه،هرچه پیروزی شما بیشتر باشه این المان هم بیشتر میشه. ما در طرز محاسبه این المان مقدار زمان مسابقه، تعداد بازیکنها و رقابتپذیری اونها رو هم دخیل می میکنیم. به این شکل که اگر شما در برابر بازیکنانی که مهارت بالاتری از شما دارند، پیروز بشید "[B]Success[/B]" بیشتری کسب میکنید و در طرف مقابل اگر از بازیکنانی که مهارت پائینتری از شما دارند شکست بخورید از "[B]Success[/B]" کم میشه. [CENTER][/CENTER] برای مثال شما وقتی میخواید خودتون به عنوان [B]Host [/B]میزبان مسابقات بشید، تمام این المانها [B](Seniority , Racecraft ,Success)[/B] میتونید براشون حداقل هایی رو در نظر بگیرید تا مسابقات کنترل شده و جذابتری داشته باشید. همینقدر که بالا بردن کیفیت رانندگی بازیکنها مهم هست،همونقدر هم امکان بروز مشکل در وسط مسابقه هست(مثل خطا هایی که پیش میاد یا جاهائی که نیاز به داوری هست)، اینجا سازندگان بدنبال راهی بودن که جریمه های مورد نظر خودشون رو در مورد بازیکنان خاطی ایجاد کنن، همه اینها منجر به سیستم جدید "Race Marshaling" شد. این سیستم جدید منجربه بهبود وسیعی در جلوگیری از تقلب میشه، راهکار اون هم قوانین بازدارنده قوی هست. این سیستم رفتار شما در پیست رو بصورت کامل تحت نظر داره و اگر قانونی رو در طی مسابقه نقض کرده باشید، شما رو مجبور پرداخت بهای تخلفی که انجام دادید، با [B]کم کردن زمان یا رده شما[/B] (براساس وسعت تخلف )میکنه! از دیگر امکانات جدید بازی هم قابلیت پخش ([B]Broadcast[/B]) اینترنتی مسابقات هست. [CENTER] [ATTACH]71966[/ATTACH] [ATTACH]71967[/ATTACH] [/CENTER] این خبر برای کسانی که در گذشته قصد انحام اینکار رو داشتن، کاری وقتگیر بود، چون هم باید قسمتی از توان خودشون رو برای اجرای خوب لیگ و یا مسابقه میزاشتن و بخش دیگری رو هم برای پخش اینترنتی اون. قابلیت جدید [B]broadcast [/B]این امکان رو به بازیکن میده که خیلی راحت توسط امکانات داخلی نرم افزار بازی، تصاویر رو برای پخش زنده اینترتی ([B]Stream[/B]) به [B]Twitch [/B]و [B]YouTube Gaming[/B] ارسال کنه. در خود بازی حتی جائی برای تعریف کارگردان وجود داره (که نمیتونه جزو بازیکنان در مسابقه باشه) که دسترسی خوبی برای تغییر سریع دوربین بین شرکت کنندگان و یا نشون دادن محل خاصی از پیست رو داره، همینطور دسترسی کامل داره به اینکه چه زمانی جداول زمانی یا رده بندی و... برای بینندگان نشون داده بشه، اگر تصادفی پیش بیاد، ثبقت و یا تخلفی انجام بشه و هر آنچه که داخل پیست میگذره، این نقش کارگردان هست که میتونه اون رو پوشش بده. تمام این امکانات ، قابلیتها وپیشرفتهای نسخه دوم [B]Project Cars[/B]، اون رو به مهمترین عنوان رسیسنگ شبیه ساز(نیمه شبیه ساز:-") در رشته [B]Esport [/B]و مسابقات وسیع و سازماندهی شده اینترنتی میکنه. امیدوارم که اینبار استودیو بتونه به وعده هائی که میده جامه عمل بپوشونه. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Project Cars 2 | PC
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft