ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Outlast II
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Sɯαsƚikα" data-source="post: 4026945" data-attributes="member: 90515"><p>مصاحبـه با فیلیپ مورین از موسسین رِد برلـز :think:</p><p></p><p>مورین قبلـا سابقه کار رو Uncharted و اسسین کرید داشته ، سال 2008 با دیوید شاتنف موسس دیگه رد برلـز میرن پیش روسایه یوبیسافت و ازشون میخوان بذارن یه بازی ترسناک بسازن اما در جواب بهشون گفته میشه که استقبال بازار از این مدل بازیـها خوب نیست !</p><p>و این لحظه جدائیـه این دو از بازیهایـه AAA و استودیوهایـه بزرگ بود . </p><p></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 18px">When starting our own studio </span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 18px">we reasoned that since we were going to make Outlast with a small team and a small budget</span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 18px">we wouldn’t have to worry about making revenues like Assassin’s Creed in order to be profitable</span></span></p><p></p><p>در مورد دمـویـه جدید و استقبال مردمـ کاملا رضایت داشته</p><p><span style="font-size: 18px">hearing the screams was really satisfying</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p>گفته که بازی نسبت به شماره قبل محیط هایـه باز و بیرونیـه بیش تـر داره و تنوع لوکیشن ها بالاست </p><p><span style="font-size: 18px"> The first one was like a sprint ... The second one will feel like a marathon</span></p><p></p><p>در مورد ایراد شماره قبل که بازی بعد از یـه مدت حالت تکرار به خودش میگرفت : این دفعه تمامـ سعیمون رو کردیمـ که بازی از این حالت خارج بشه </p><p>و مخاطب اصلا نمیتونـه حدس بزنـه که چی در انتظارش هست و دشمن ها و محیط ها همـ بسیار متنوع تـر از قبل هستن . </p><p>اوتلست 2 نسبت به شماره قبل بیست تا 30 درصد طولانیتـر هست ! </p><p></p><p>آخرین بازی ای همـ که انجامـ داده Uncharted بوده <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 18px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 18px">Uncharted 4 was amazing</span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 18px">My 13 year old daughter started watching me play and soon she took over my save game</span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 18px">... So I had to start over </span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sɯαsƚikα, post: 4026945, member: 90515"] مصاحبـه با فیلیپ مورین از موسسین رِد برلـز :think: مورین قبلـا سابقه کار رو Uncharted و اسسین کرید داشته ، سال 2008 با دیوید شاتنف موسس دیگه رد برلـز میرن پیش روسایه یوبیسافت و ازشون میخوان بذارن یه بازی ترسناک بسازن اما در جواب بهشون گفته میشه که استقبال بازار از این مدل بازیـها خوب نیست ! و این لحظه جدائیـه این دو از بازیهایـه AAA و استودیوهایـه بزرگ بود . [FONT=Tahoma][SIZE=5]When starting our own studio we reasoned that since we were going to make Outlast with a small team and a small budget we wouldn’t have to worry about making revenues like Assassin’s Creed in order to be profitable[/SIZE][/FONT] در مورد دمـویـه جدید و استقبال مردمـ کاملا رضایت داشته [SIZE=5]hearing the screams was really satisfying [/SIZE] گفته که بازی نسبت به شماره قبل محیط هایـه باز و بیرونیـه بیش تـر داره و تنوع لوکیشن ها بالاست [SIZE=5] The first one was like a sprint ... The second one will feel like a marathon[/SIZE] [SIZE=5][/SIZE] در مورد ایراد شماره قبل که بازی بعد از یـه مدت حالت تکرار به خودش میگرفت : این دفعه تمامـ سعیمون رو کردیمـ که بازی از این حالت خارج بشه و مخاطب اصلا نمیتونـه حدس بزنـه که چی در انتظارش هست و دشمن ها و محیط ها همـ بسیار متنوع تـر از قبل هستن . اوتلست 2 نسبت به شماره قبل بیست تا 30 درصد طولانیتـر هست ! آخرین بازی ای همـ که انجامـ داده Uncharted بوده :D [FONT=Tahoma][SIZE=5] Uncharted 4 was amazing My 13 year old daughter started watching me play and soon she took over my save game ... So I had to start over [/SIZE][/FONT] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Outlast II
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft