ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Nintendo Switch کنسول جدید نینتندو معرفی شد
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="sadegh93" data-source="post: 4200652" data-attributes="member: 72980"><p style="text-align: center">The first major enhancement is resolution. On Fast Racing Neo on Wii U, Shin'en employs a temporal upscaling of sorts, transforming a 640x720 image into a 1280x720 one. Wii U's scaling works but shimmering and combing artefacts are prevalent, giving the impression that the game is running at a lower overall resolution. On Switch, Fast RMX ditches the temporal upscaling technique entirely and instead makes the jump to an adaptive resolution feature, where the game dynamically adjusts rendering resolution based on GPU load.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">In docked mode, the game jumps regularly between 900p and 1080p - or even lower in very select circumstances - while portable mode drops the resolution ceiling to 720p where minor drops in pixel-count can also occur, mostly in pre-race fly-bys.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-fast-rmx-showcases-switches-power-over-wii-u">Fast RMX showcases Switch's technological leap over Wii U</a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://forum.bazicenter.com/attachments/72821/" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><img src="http://forum.bazicenter.com/attachments/72822/" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><img src="http://forum.bazicenter.com/attachments/72823/" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sadegh93, post: 4200652, member: 72980"] [CENTER]The first major enhancement is resolution. On Fast Racing Neo on Wii U, Shin'en employs a temporal upscaling of sorts, transforming a 640x720 image into a 1280x720 one. Wii U's scaling works but shimmering and combing artefacts are prevalent, giving the impression that the game is running at a lower overall resolution. On Switch, Fast RMX ditches the temporal upscaling technique entirely and instead makes the jump to an adaptive resolution feature, where the game dynamically adjusts rendering resolution based on GPU load. In docked mode, the game jumps regularly between 900p and 1080p - or even lower in very select circumstances - while portable mode drops the resolution ceiling to 720p where minor drops in pixel-count can also occur, mostly in pre-race fly-bys. [URL='http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-fast-rmx-showcases-switches-power-over-wii-u']Fast RMX showcases Switch's technological leap over Wii U[/URL] [IMG]http://forum.bazicenter.com/attachments/72821/[/IMG][IMG]http://forum.bazicenter.com/attachments/72822/[/IMG][IMG]http://forum.bazicenter.com/attachments/72823/[/IMG][/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Nintendo Switch کنسول جدید نینتندو معرفی شد
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft