ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="sina_unl" data-source="post: 4351451" data-attributes="member: 271"><p>یه دنباله که نمیتونه بدون در نظر گرفتن پیشینهش داستان رو از توی هوا در بیاره و با همۀ داستانهایی که قبلش اومده در تضاد باشه.</p><p>بین اتفاقای Peace Walker تا ماجرای Outer Heaven بیشتر از 20 سال فاصلهس، یعنی واقعاً میخوای بگی این بیست سال و اینکه چی شد از اونجا به اینجا رسید مهم نیست؟</p><p>کل چیزی که تو Phantom Pain میبینیم حشوه، نه تنها چیزی به داستان کلی اضافه نمیکنه که کلی تضاد و دوگانگی وارد داستان میکنه. این ایراد واضحه.</p><p>بازم میگم قسمت 7م یه سری تو خلأ بررسی نمیکنن، که بگیم داستانش مستقلاً خوبه (که همینم نیست) بلکه باید به عنوان جزئی از کل خوب باشه.</p><p>در مورد Vocal Cord Parasite . چرا the end فتوسنتز میکرد؟ مدرسان شریف. چطوری کد تاکر میتونه ببینه؟ مدرسان شریف. چطوری میشه یه مریضی رو از طریق کلام منتقل کرد؟ مدرسان شریف. کی؟ مدرسان شریف چی؟ مدرسان شریف.</p><p>داستان کوایت رو مستقلاً هم که بهش نگاه کنیم، یه شروع ناقص داره و یه پایان کامل (با یه ایراد تابلو) و میانهای نداره. همین شخصیت مخفیای که داری میگی یه بخش نه چندان کمی از گیم پلی کل بازی پاش رفته یعنی با یه حساب سرانگشتی چند ماه از پروسۀ ساخت بازی پای این کارکتر و موارد مربوط بهش رفته. حالا از اونور اسنایپر وولف هم پیشینۀ مشخص داره، هم شخصیت پردازی و هم هدفش از حضور تو داستان مشخصه.</p><p>حالا فکر کن اگه داستان به جای افغانستان در کردستان اتفاق میافتاد و ما به جای یه شخصیتی مثل کوایت خود اسنایپر وولف کم سن و سال رو داشتیم تو داستان، هم ادعاهای کوجیما در مورد پرداختن به کودک سربازها رو واقعاً میشد بهش پرداخت و هم به جای یه چیز ناقص و اضافی مثل کوایت، یه جنبۀ دیگه از Lore سری رو میدیدیم.</p><p>Huey چون اتاکان گفت بزدل بوده توجیه میشه که چرا Strangeloveی که عاشقش بود رو به اون شکل کشت؟ آدم بزدل جرأت خیانت به گولاخهایی مثل بیگ باس و میلر و آسلات رو داره؟ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>ببین حتی توی MGS3 ، یه کلبه هست که به 4-5 شکل مختلف میتونی بهش نفوذ کنی. اون چیزی که ما توی PP دیدیم ادامه روند همیشگی سری بود. تو قسمت دوم هلد آپ و جابجایی اجساد، تو قسمت بازتر شدن نقشه ها و بعد دوربین سوم شخص مدرن، تو قسمت چهارم تکمیل اون دوربین و اضافه شدن امکان خرید سلاح و بزرگتر شدن نقشه، PW تبدیل به شدن به Tactical Espionage Operations و بخش مدیریتی قضیه و در PP پیاده شدن همۀ اینها در Open World و گسترش بخش مدیریتی.</p><p>من واقعاً فکر نمیکنم بعد از 200 روی PC و شاید نصف این مقدار روی کنسول لازم داشته باشم واسم از اعجاز گیم پلی بازی گفته بشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اون مسئلهای که من بهش اشاره کردم از دید من ایراده و از نظر شما خصوصیت.</p><p>در مورد گرافیک و بهینهسازی بازی من چیزی نگفتم<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite80" alt=":)" title="1 :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>توی بازیهای رایانهای هم داستان رو باید همونجوری که تو فیلم یا هر مدیای دیگه بررسی میشه بررسی کرد.</p><p>تو یه بازی مثل Alpha Protocol بازیکن ممکنه حتی با بعضی شخصیتها کلاً رو به رو نشه اما داستانی باهاش رو به رو شدم هیچ نقصی نداشته. بازی نسبت به عملکرد من واکنش مناسبی نشون داده و داستان بی نقص (هر چند شدیداً کلیشهای) جلوی من گذاشته. </p><p>MGS که کلاً یه سری با روایت کاملاً خطی هست. حالا یکی کوایت رو اصلاً ندیده، موردی نداره. منی که کوایت رو دیدم و داستانش رو پیگیری کردم وقتی میبینم (در کنار هم جنبههای هنری غلطش) شخصیت پردازی و داستانش مقواست، خب باید ایراد بگیرم دیگه نه؟ حالا بازی اگه مال شینجی میکامی بود انتظاری فراتر از مقوا نداشتم اما بازی مال هیدئو کوجیماست و نباید 2-3 ساعت از وقت منو با این شخصیت و داستانش تلف کنه. اونم داستانی که جزئی از کل خود بازی هم نمیشه، چه برسه به جزئی از کل سری. کل داستان MGS1 و MGS2 در حد 4-5 ساعته <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sina_unl, post: 4351451, member: 271"] یه دنباله که نمیتونه بدون در نظر گرفتن پیشینهش داستان رو از توی هوا در بیاره و با همۀ داستانهایی که قبلش اومده در تضاد باشه. بین اتفاقای Peace Walker تا ماجرای Outer Heaven بیشتر از 20 سال فاصلهس، یعنی واقعاً میخوای بگی این بیست سال و اینکه چی شد از اونجا به اینجا رسید مهم نیست؟ کل چیزی که تو Phantom Pain میبینیم حشوه، نه تنها چیزی به داستان کلی اضافه نمیکنه که کلی تضاد و دوگانگی وارد داستان میکنه. این ایراد واضحه. بازم میگم قسمت 7م یه سری تو خلأ بررسی نمیکنن، که بگیم داستانش مستقلاً خوبه (که همینم نیست) بلکه باید به عنوان جزئی از کل خوب باشه. در مورد Vocal Cord Parasite . چرا the end فتوسنتز میکرد؟ مدرسان شریف. چطوری کد تاکر میتونه ببینه؟ مدرسان شریف. چطوری میشه یه مریضی رو از طریق کلام منتقل کرد؟ مدرسان شریف. کی؟ مدرسان شریف چی؟ مدرسان شریف. داستان کوایت رو مستقلاً هم که بهش نگاه کنیم، یه شروع ناقص داره و یه پایان کامل (با یه ایراد تابلو) و میانهای نداره. همین شخصیت مخفیای که داری میگی یه بخش نه چندان کمی از گیم پلی کل بازی پاش رفته یعنی با یه حساب سرانگشتی چند ماه از پروسۀ ساخت بازی پای این کارکتر و موارد مربوط بهش رفته. حالا از اونور اسنایپر وولف هم پیشینۀ مشخص داره، هم شخصیت پردازی و هم هدفش از حضور تو داستان مشخصه. حالا فکر کن اگه داستان به جای افغانستان در کردستان اتفاق میافتاد و ما به جای یه شخصیتی مثل کوایت خود اسنایپر وولف کم سن و سال رو داشتیم تو داستان، هم ادعاهای کوجیما در مورد پرداختن به کودک سربازها رو واقعاً میشد بهش پرداخت و هم به جای یه چیز ناقص و اضافی مثل کوایت، یه جنبۀ دیگه از Lore سری رو میدیدیم. Huey چون اتاکان گفت بزدل بوده توجیه میشه که چرا Strangeloveی که عاشقش بود رو به اون شکل کشت؟ آدم بزدل جرأت خیانت به گولاخهایی مثل بیگ باس و میلر و آسلات رو داره؟ :D ببین حتی توی MGS3 ، یه کلبه هست که به 4-5 شکل مختلف میتونی بهش نفوذ کنی. اون چیزی که ما توی PP دیدیم ادامه روند همیشگی سری بود. تو قسمت دوم هلد آپ و جابجایی اجساد، تو قسمت بازتر شدن نقشه ها و بعد دوربین سوم شخص مدرن، تو قسمت چهارم تکمیل اون دوربین و اضافه شدن امکان خرید سلاح و بزرگتر شدن نقشه، PW تبدیل به شدن به Tactical Espionage Operations و بخش مدیریتی قضیه و در PP پیاده شدن همۀ اینها در Open World و گسترش بخش مدیریتی. من واقعاً فکر نمیکنم بعد از 200 روی PC و شاید نصف این مقدار روی کنسول لازم داشته باشم واسم از اعجاز گیم پلی بازی گفته بشه :D اون مسئلهای که من بهش اشاره کردم از دید من ایراده و از نظر شما خصوصیت. در مورد گرافیک و بهینهسازی بازی من چیزی نگفتم:) توی بازیهای رایانهای هم داستان رو باید همونجوری که تو فیلم یا هر مدیای دیگه بررسی میشه بررسی کرد. تو یه بازی مثل Alpha Protocol بازیکن ممکنه حتی با بعضی شخصیتها کلاً رو به رو نشه اما داستانی باهاش رو به رو شدم هیچ نقصی نداشته. بازی نسبت به عملکرد من واکنش مناسبی نشون داده و داستان بی نقص (هر چند شدیداً کلیشهای) جلوی من گذاشته. MGS که کلاً یه سری با روایت کاملاً خطی هست. حالا یکی کوایت رو اصلاً ندیده، موردی نداره. منی که کوایت رو دیدم و داستانش رو پیگیری کردم وقتی میبینم (در کنار هم جنبههای هنری غلطش) شخصیت پردازی و داستانش مقواست، خب باید ایراد بگیرم دیگه نه؟ حالا بازی اگه مال شینجی میکامی بود انتظاری فراتر از مقوا نداشتم اما بازی مال هیدئو کوجیماست و نباید 2-3 ساعت از وقت منو با این شخصیت و داستانش تلف کنه. اونم داستانی که جزئی از کل خود بازی هم نمیشه، چه برسه به جزئی از کل سری. کل داستان MGS1 و MGS2 در حد 4-5 ساعته :D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft