ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Mass Effect: Andromeda
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Hazmat" data-source="post: 4147379" data-attributes="member: 92036"><p>بدون هیچ جانب داری... مس افکت باید اپن ورلد میشد، وقتی بازی اپن ورلد بشه باید لوت کردن و کرفتینگ داشته باشه.</p><p>وقتی بازیهای مثل ویچر و فالاوت توی نسل عرضه شدن، ناخداگاه اسم RPG بلاکباستر بیاد مخاطب ساختار اپن ورلد رو میطلبه، حالا خوب یا بد. در ضمن این موضوع هم هست که ساختار خطی یا منطقهای کوچیک کشش بیشتر از 20 ساعت رو نداره و این مقدار هم با توجه به تجربه بقیه RPGها اصلا آدم رو ارضا نمیکنه! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>اندرومدا هم یه کراس اور بین تریلوژی مس افکت و اینکوییزیشنه، باید با این موضوع کنار بیاییم. من 30 ساعت اینکوییزیشن رو روی 360 بازی کردم واقعا خوب بود. فرصت پیش بیاد حتما قبل از ریلیز اندرومدا روی وان تمومش میکنم.</p><p>درباره اکشنها و شوتینگ، فکر میکنم این دقیقا همون چیزیه اول بایوور قصد داشت به اسم مس افکت عرضه کنه. ایدهی اصلی کیسی هادسن این بوده که اکشنها خیلی سریع و به اصطلاح Fast Paced باشن؛ حالا به دلایل احتمالی تاثیر گذاری گسترده گیرز و قدرت سختافزاری محدود بازی کمکم به کلون سای-فای RPG گیرز تبدیل شد. خودم ترجیح میدادم گیمپلی مثل مس افکت 3 باشه، ولی خب حداقل الان بازی داره راه خودش رو میره. کاورگیری هم دیگه استیکی نیست و داینامیک شده که اینم در راستای همون سریعتر شدن مبارزاته. فکر کنم بایوور از محبوبیت بالای کلاس ونگارد توی سهگانه با خبر بوده و خواسته گیمپلی را هر چی بیشتر به سبک بازی این کلاس نزدیک کنه. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> مطمئنا کسانی که با کلاسی مثل Infiltrator بازی میکردن یا سبک بازیشون این طوری بوده از گیمپلی اندرومدا زیاد خوششون نمیاد و حق هم دارن.</p><p></p><p>___________________</p><p></p><p>اولین کسی هم که کهکشان اندرومدا رو رصد و ثبت کرده یه ایرانیه. </p><p>عبد الرحمان صوفی رازی توی سده 900 اندرومدا رو با اسم «ابر کوچک» توی کتاب صورالکواکب به ثبت میرسونه.</p><p>توی فارسی به اندرومدا میگن «زن بر زنجیر»... تصویر هم از کتاب صوفی:</p><p></p><p><a href="http://upsara.com/viewer.php?file=i2ec_406px-folio_165_from_manuscript_of_as-sufi_treatese_on_the_fixed_stars_1009-10_bodleian_library,_oxford_.jpg"><img src="http://upsara.com/images/i2ec_406px-folio_165_from_manuscript_of_as-sufi_treatese_on_the_fixed_stars_1009-10_bodleian_library,_oxford__thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hazmat, post: 4147379, member: 92036"] بدون هیچ جانب داری... مس افکت باید اپن ورلد میشد، وقتی بازی اپن ورلد بشه باید لوت کردن و کرفتینگ داشته باشه. وقتی بازیهای مثل ویچر و فالاوت توی نسل عرضه شدن، ناخداگاه اسم RPG بلاکباستر بیاد مخاطب ساختار اپن ورلد رو میطلبه، حالا خوب یا بد. در ضمن این موضوع هم هست که ساختار خطی یا منطقهای کوچیک کشش بیشتر از 20 ساعت رو نداره و این مقدار هم با توجه به تجربه بقیه RPGها اصلا آدم رو ارضا نمیکنه! :D اندرومدا هم یه کراس اور بین تریلوژی مس افکت و اینکوییزیشنه، باید با این موضوع کنار بیاییم. من 30 ساعت اینکوییزیشن رو روی 360 بازی کردم واقعا خوب بود. فرصت پیش بیاد حتما قبل از ریلیز اندرومدا روی وان تمومش میکنم. درباره اکشنها و شوتینگ، فکر میکنم این دقیقا همون چیزیه اول بایوور قصد داشت به اسم مس افکت عرضه کنه. ایدهی اصلی کیسی هادسن این بوده که اکشنها خیلی سریع و به اصطلاح Fast Paced باشن؛ حالا به دلایل احتمالی تاثیر گذاری گسترده گیرز و قدرت سختافزاری محدود بازی کمکم به کلون سای-فای RPG گیرز تبدیل شد. خودم ترجیح میدادم گیمپلی مثل مس افکت 3 باشه، ولی خب حداقل الان بازی داره راه خودش رو میره. کاورگیری هم دیگه استیکی نیست و داینامیک شده که اینم در راستای همون سریعتر شدن مبارزاته. فکر کنم بایوور از محبوبیت بالای کلاس ونگارد توی سهگانه با خبر بوده و خواسته گیمپلی را هر چی بیشتر به سبک بازی این کلاس نزدیک کنه. :D مطمئنا کسانی که با کلاسی مثل Infiltrator بازی میکردن یا سبک بازیشون این طوری بوده از گیمپلی اندرومدا زیاد خوششون نمیاد و حق هم دارن. ___________________ اولین کسی هم که کهکشان اندرومدا رو رصد و ثبت کرده یه ایرانیه. عبد الرحمان صوفی رازی توی سده 900 اندرومدا رو با اسم «ابر کوچک» توی کتاب صورالکواکب به ثبت میرسونه. توی فارسی به اندرومدا میگن «زن بر زنجیر»... تصویر هم از کتاب صوفی: [URL=http://upsara.com/viewer.php?file=i2ec_406px-folio_165_from_manuscript_of_as-sufi_treatese_on_the_fixed_stars_1009-10_bodleian_library,_oxford_.jpg][IMG]http://upsara.com/images/i2ec_406px-folio_165_from_manuscript_of_as-sufi_treatese_on_the_fixed_stars_1009-10_bodleian_library,_oxford__thumb.jpg[/IMG][/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Mass Effect: Andromeda
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft