ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Mass Effect: Andromeda
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Hazmat" data-source="post: 3893048" data-attributes="member: 92036"><p><strong>ME: Andromeda از تکنیک physical based rendering استفاده می کنه.</strong></p><p>این موضوع زمانی مشخص شد که Johan Andersson درباره ی Star Wars: Battlefronte با فن ها توی توئیتر صحبت می کرد. وقتی ازش درباره ی استفاده ی MEA از این سیستم پرسیدن، جواب داد که همه ی بازی هایی که از Frosbite به عنوان انجین استفاده می کنن، تکنیک PBR هم دارن.</p><p><strong></strong></p><p><strong>اما ظاهرا بازی از DX12 هم استفاده خواهد کرد.</strong></p><p>وقتی از Stefan Boberg توی توئیتر درباره ی استفاده ی بازی از DX12 پرسیدن، جواب داد که در حال حاضر DX12 جزئی از Frosbite هستش ولی هنوز مشخص نیست که کدوم بازی ها از این تکنولوژی استفاده می کنن. [یه شکلک خنده در آخر.] </p><p>ظاهرا آندرومدا اولین بازی با Frosbite خواهد بود که از DX12 استفاده می کنه.</p><p></p><p>____________________</p><p></p><p>اما برای اون هایی که Xbox One دارن:</p><p></p><p><a href="http://www.upsara.com/viewer.php?file=jwl1_plvh7w8.png"><img src="http://www.upsara.com/images/jwl1_plvh7w8_thumb.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p></p><p>________________</p><p></p><p>مغز هنری پشت تریلوژی Mass Effect کسی نبود جز Derek Watts. توی یکی از مصاحبه هاش با Darkhorse سال 2012 منبع الهام خودش رو با بیشترین دخالت از Syd Mead می دونه. که این الهام رو می تونید توی آرت های زیر که از Syd Mead هست ببینید.</p><p></p><p><a href="http://shiaupload.ir/viewer.php?file=62359924565053529816.jpg"><img src="http://shiaupload.ir/images/62359924565053529816_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a> <a href="http://shiaupload.ir/viewer.php?file=76888479983572813176.jpg"><img src="http://shiaupload.ir/images/76888479983572813176_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a> <a href="http://shiaupload.ir/viewer.php?file=39520795253931912831.jpg"><img src="http://shiaupload.ir/images/39520795253931912831_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>حالا باید ببینیم Joel MacMillan که کمتر شناخته شده است چی کار می کنه. با توجه به این کانسپت هایی که تا حالا نشون دادن به نظر کارش رو خوب انجام داده. :d</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hazmat, post: 3893048, member: 92036"] [B]ME: Andromeda از تکنیک physical based rendering استفاده می کنه.[/B] این موضوع زمانی مشخص شد که Johan Andersson درباره ی Star Wars: Battlefronte با فن ها توی توئیتر صحبت می کرد. وقتی ازش درباره ی استفاده ی MEA از این سیستم پرسیدن، جواب داد که همه ی بازی هایی که از Frosbite به عنوان انجین استفاده می کنن، تکنیک PBR هم دارن. [B] اما ظاهرا بازی از DX12 هم استفاده خواهد کرد.[/B] وقتی از Stefan Boberg توی توئیتر درباره ی استفاده ی بازی از DX12 پرسیدن، جواب داد که در حال حاضر DX12 جزئی از Frosbite هستش ولی هنوز مشخص نیست که کدوم بازی ها از این تکنولوژی استفاده می کنن. [یه شکلک خنده در آخر.] ظاهرا آندرومدا اولین بازی با Frosbite خواهد بود که از DX12 استفاده می کنه. ____________________ اما برای اون هایی که Xbox One دارن: [URL=http://www.upsara.com/viewer.php?file=jwl1_plvh7w8.png][IMG]http://www.upsara.com/images/jwl1_plvh7w8_thumb.png[/IMG][/URL] ________________ مغز هنری پشت تریلوژی Mass Effect کسی نبود جز Derek Watts. توی یکی از مصاحبه هاش با Darkhorse سال 2012 منبع الهام خودش رو با بیشترین دخالت از Syd Mead می دونه. که این الهام رو می تونید توی آرت های زیر که از Syd Mead هست ببینید. [URL=http://shiaupload.ir/viewer.php?file=62359924565053529816.jpg][IMG]http://shiaupload.ir/images/62359924565053529816_thumb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://shiaupload.ir/viewer.php?file=76888479983572813176.jpg][IMG]http://shiaupload.ir/images/76888479983572813176_thumb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://shiaupload.ir/viewer.php?file=39520795253931912831.jpg][IMG]http://shiaupload.ir/images/39520795253931912831_thumb.jpg[/IMG][/URL] حالا باید ببینیم Joel MacMillan که کمتر شناخته شده است چی کار می کنه. با توجه به این کانسپت هایی که تا حالا نشون دادن به نظر کارش رو خوب انجام داده. :d [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Mass Effect: Andromeda
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft