ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Hellblade: Senua's Sacrifice
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Dante Never Cry" data-source="post: 3831514" data-attributes="member: 28047"><p>ميخواستم بعدا خيلي با جزييات بيشتر توضيح بدم ولي خب فكر نكنم فعلا بتونم براي همين به صورت تيتر وار و با يكم توضيح ايراداتي كه الان فقط توي<strong> سيستم مبارزات</strong> بازي ديدم رو بهشون اشاره ميكنم. </p><p></p><p>1. <strong>دوربين</strong>: دوربين وحشتناك به كركتر اصلي نزديكه! ميدونم ميخوان چيزي شبيه به God Hand درست كنند و توي ويدئوشون به اين مورد اشاره كردن ولي اينقدر نزديك بودن فقط ديد بازيكن رو كم ميكنه و موقع مبارزات بشدت تاثير منفي ميزاره. خصوصا اگر با دو يا سه تا دشمن به صورت همزمان درگير باشيم. علاوه بر نزديك بودن، دوربين توي مبارزات جابجا هم نميشه(يا حداقل من نديديم اين اتفاق بيوفته)، يعني دقيقا توي يه زاويه نسبت به شخصيت اصلي قرار داره كه توي بلند مدت به صورت وحشتناكي اين مورد روي اعصاب بازيكن ميره چون باعث ميشه ديدش از قبل هم محدودتر بشه. </p><p></p><p>2. <strong>جابجايي/پريدن از روي فريم ها</strong>: اين مورد با اختلاف بدترين ايرادي كه بود توي بازي ديدم. به عنوان مثال بازي يه لحظه داره فريم برخورد ضربه شمشير شخصيت اصلي به شمشير دشمن رو نشون ميده، بعد دقيقا لحظه بعد دشمن داره حركت شمشيرش به طرف بازيكن رو شروع ميكنه. يعني قشنگ بازي از روي تمام فريم هايي كه بين برخورد دو شمشير تا حركت بعدي دشمن هست ميپره كه اين يه فاجعه به حساب مياد!!! اينجوري نه تنها تصوير و مبارزات به شدت گير گيري به نظر ميان، بلكه اصلا نميشه Input درست و حسابي توي بازي وارد كرد. براي يه بازي اكشن (خصوصا اگر بخواد سيستم مبارزاتش حرفه اي باشه) مهمترين عامل اينه كه بازيكن بدونه روي كدوم فريم Input رو وارد كنه، و تمام ساختار سيستم هاي مبارزات بر اساس داشتن فريم دقيق و كاربرديه. اين چيزي كه الان توي HellBlade ديدم واقعا فاجعه است، اينقدر اين مورد توي ويدئو بد بود كه من اصلا فكر ميكنم هنوز بعضي از فريم ها رو درست توي بازي قرار ندادن و احتمالا توي نمايش بعدي اين مورد رو اصلاح ميكنند. هرچند اگر واقعا اينطوري نباشه و از روي قصد همچين كاري كرده باشن، همين الان تضمين ميكنم كه بازي مُفت هم نمي ارزه. همون مكث هاي بي مورد بازي توي مبارزات خودشون به اندازه كافي دردسر بودن ديگه حالا اينم بياد كنارش كلا مبارزات پوكيده ميشه. </p><p></p><p>3.<strong> مشخص نبودن حركات دشمن: </strong>اصولا يكي از شروط اصلي براي داشتن سيستم مبارزات لذت بخش و كارآمد اينه كه بازيكن بتونه با حركات دشمن مقابله كنه. براي اينكار بازيكن بايد بتونه تشخيص بده كه دشمن الان ميخواد چجوري بهش حمله كنه تا بهترين راه ممكن براي مقابله و استفاده از موقعيتي كه بعد از جاخالي/دفع حمله دشمن براش باز ميشه استفاده كنه. مثال ميزنم، توي DmC دشمنا قبل از حمله كردن به بازيكن يه صداي تندي از خودشون ايجاد ميكردن و به مدت 1/نيم ثانيه شمشيرشون رو ميگرفتن بالا و بعد حمله ميكردن. اينجوري بازيكن ميتونست متوجه بشه كه قراره بهش حمله بشه و راهكار مناسبت براي مقابله باهاش رو انتخاب ميكرد (براي انواع مختلف حمله هم نشونه هايي كه بازي بهت ميداد متفاوت بود). متاسفانه توي اين ويدئو من اصلا همچين چيزي نديدم و اگرم بوده بخاطر نزديكي دوربين و شلوغ پلوغ بودن بيش از حد محيط (بارون، افكت ها و از همه <strong>مهمتر پريدن از روي فريم ها</strong>) اصلا به چشم نيومده. اينم يكي ديگه از موارديه كه بايد حتما اصلاحش كنند. </p><p></p><p>4. <strong>Stun شدن بيش از حد شخصيت اصلي: </strong>فكر كنم بعد از مشكل فريم اين بزرگترين ايرادي بود كه توي بازي ديدم. شخصيت اصلي به صورت وحشتناكي بعد از خوردن يه ضربه Stun ميشه و بخاطر ريكاوري تايم بسيار بالا و غيرمنطقيي كه داره و تركيبش با نبودن Evade درست و حسابي، عملا در اومدن از كمبوي دشمن به يه كار خيلي سخت و آزاردهنده تبديل ميشه. همونطوري كه توي ويدئو ديديد تنها راهي كه بعد از خوردن ضربه از دشمن و قرار گرفتن در كمبوي اون براي بازيكن ميموند دفاع بود كه به نظر نميومد اونم خيلي Responsive باشه و بيشتر شانسي بود (كه بازم بخشيش برميگرده به همون پريدن از روي فريم ها. كلا اين پرش از روي فريم كل سيستم مبارزات رو داغون ميكنه.)</p><p></p><p>5.<strong> افكت ها</strong>: يعني قشنگ به قول اونوري ها اين ديگه Icing on the cake ـش بود. نه اينكه سيستم مبارزات بازي خودش به اندازه كافي ايراد نداره، NT برداشت با اضافه كردن يه سري افكت فوق العاده چشم آزار و صفحه پر كن ديد بازيكن رو بازم توي مبارزات بدتر هم كرده. اين مورد توي اون بخشي كه بازيكن روي زمين افتاده بود و بايد ضربه دشمن رو دفاع ميكرد بيشتر از همه به چشم ميخورد و اون افكتايي كه كنار صفحه گذاشته بودن واقعا به آدم سر درد ميداد. </p><p></p><p>يه سري ايرادات ديگه مثل Evade، تنوع ضربات، دشمنا و موارد از اين دست هم توي بازي ديده ميشدن كه بچه ها جلوتر بهشون اشاره كردن و من ديگه چيزي در موردشون نميگم. در هر صورت به نظرم بزرگترين ايرادي كه الان بازي داره و بايد هرچه زودتر برطرفش كنند همون پريدن از روي فريم هاست كه واقعا داره گند ميزنه به ساير بخش هاي سيستم مبارزات.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dante Never Cry, post: 3831514, member: 28047"] ميخواستم بعدا خيلي با جزييات بيشتر توضيح بدم ولي خب فكر نكنم فعلا بتونم براي همين به صورت تيتر وار و با يكم توضيح ايراداتي كه الان فقط توي[B] سيستم مبارزات[/B] بازي ديدم رو بهشون اشاره ميكنم. 1. [B]دوربين[/B]: دوربين وحشتناك به كركتر اصلي نزديكه! ميدونم ميخوان چيزي شبيه به God Hand درست كنند و توي ويدئوشون به اين مورد اشاره كردن ولي اينقدر نزديك بودن فقط ديد بازيكن رو كم ميكنه و موقع مبارزات بشدت تاثير منفي ميزاره. خصوصا اگر با دو يا سه تا دشمن به صورت همزمان درگير باشيم. علاوه بر نزديك بودن، دوربين توي مبارزات جابجا هم نميشه(يا حداقل من نديديم اين اتفاق بيوفته)، يعني دقيقا توي يه زاويه نسبت به شخصيت اصلي قرار داره كه توي بلند مدت به صورت وحشتناكي اين مورد روي اعصاب بازيكن ميره چون باعث ميشه ديدش از قبل هم محدودتر بشه. 2. [B]جابجايي/پريدن از روي فريم ها[/B]: اين مورد با اختلاف بدترين ايرادي كه بود توي بازي ديدم. به عنوان مثال بازي يه لحظه داره فريم برخورد ضربه شمشير شخصيت اصلي به شمشير دشمن رو نشون ميده، بعد دقيقا لحظه بعد دشمن داره حركت شمشيرش به طرف بازيكن رو شروع ميكنه. يعني قشنگ بازي از روي تمام فريم هايي كه بين برخورد دو شمشير تا حركت بعدي دشمن هست ميپره كه اين يه فاجعه به حساب مياد!!! اينجوري نه تنها تصوير و مبارزات به شدت گير گيري به نظر ميان، بلكه اصلا نميشه Input درست و حسابي توي بازي وارد كرد. براي يه بازي اكشن (خصوصا اگر بخواد سيستم مبارزاتش حرفه اي باشه) مهمترين عامل اينه كه بازيكن بدونه روي كدوم فريم Input رو وارد كنه، و تمام ساختار سيستم هاي مبارزات بر اساس داشتن فريم دقيق و كاربرديه. اين چيزي كه الان توي HellBlade ديدم واقعا فاجعه است، اينقدر اين مورد توي ويدئو بد بود كه من اصلا فكر ميكنم هنوز بعضي از فريم ها رو درست توي بازي قرار ندادن و احتمالا توي نمايش بعدي اين مورد رو اصلاح ميكنند. هرچند اگر واقعا اينطوري نباشه و از روي قصد همچين كاري كرده باشن، همين الان تضمين ميكنم كه بازي مُفت هم نمي ارزه. همون مكث هاي بي مورد بازي توي مبارزات خودشون به اندازه كافي دردسر بودن ديگه حالا اينم بياد كنارش كلا مبارزات پوكيده ميشه. 3.[B] مشخص نبودن حركات دشمن: [/B]اصولا يكي از شروط اصلي براي داشتن سيستم مبارزات لذت بخش و كارآمد اينه كه بازيكن بتونه با حركات دشمن مقابله كنه. براي اينكار بازيكن بايد بتونه تشخيص بده كه دشمن الان ميخواد چجوري بهش حمله كنه تا بهترين راه ممكن براي مقابله و استفاده از موقعيتي كه بعد از جاخالي/دفع حمله دشمن براش باز ميشه استفاده كنه. مثال ميزنم، توي DmC دشمنا قبل از حمله كردن به بازيكن يه صداي تندي از خودشون ايجاد ميكردن و به مدت 1/نيم ثانيه شمشيرشون رو ميگرفتن بالا و بعد حمله ميكردن. اينجوري بازيكن ميتونست متوجه بشه كه قراره بهش حمله بشه و راهكار مناسبت براي مقابله باهاش رو انتخاب ميكرد (براي انواع مختلف حمله هم نشونه هايي كه بازي بهت ميداد متفاوت بود). متاسفانه توي اين ويدئو من اصلا همچين چيزي نديدم و اگرم بوده بخاطر نزديكي دوربين و شلوغ پلوغ بودن بيش از حد محيط (بارون، افكت ها و از همه [B]مهمتر پريدن از روي فريم ها[/B]) اصلا به چشم نيومده. اينم يكي ديگه از موارديه كه بايد حتما اصلاحش كنند. 4. [B]Stun شدن بيش از حد شخصيت اصلي: [/B]فكر كنم بعد از مشكل فريم اين بزرگترين ايرادي بود كه توي بازي ديدم. شخصيت اصلي به صورت وحشتناكي بعد از خوردن يه ضربه Stun ميشه و بخاطر ريكاوري تايم بسيار بالا و غيرمنطقيي كه داره و تركيبش با نبودن Evade درست و حسابي، عملا در اومدن از كمبوي دشمن به يه كار خيلي سخت و آزاردهنده تبديل ميشه. همونطوري كه توي ويدئو ديديد تنها راهي كه بعد از خوردن ضربه از دشمن و قرار گرفتن در كمبوي اون براي بازيكن ميموند دفاع بود كه به نظر نميومد اونم خيلي Responsive باشه و بيشتر شانسي بود (كه بازم بخشيش برميگرده به همون پريدن از روي فريم ها. كلا اين پرش از روي فريم كل سيستم مبارزات رو داغون ميكنه.) 5.[B] افكت ها[/B]: يعني قشنگ به قول اونوري ها اين ديگه Icing on the cake ـش بود. نه اينكه سيستم مبارزات بازي خودش به اندازه كافي ايراد نداره، NT برداشت با اضافه كردن يه سري افكت فوق العاده چشم آزار و صفحه پر كن ديد بازيكن رو بازم توي مبارزات بدتر هم كرده. اين مورد توي اون بخشي كه بازيكن روي زمين افتاده بود و بايد ضربه دشمن رو دفاع ميكرد بيشتر از همه به چشم ميخورد و اون افكتايي كه كنار صفحه گذاشته بودن واقعا به آدم سر درد ميداد. يه سري ايرادات ديگه مثل Evade، تنوع ضربات، دشمنا و موارد از اين دست هم توي بازي ديده ميشدن كه بچه ها جلوتر بهشون اشاره كردن و من ديگه چيزي در موردشون نميگم. در هر صورت به نظرم بزرگترين ايرادي كه الان بازي داره و بايد هرچه زودتر برطرفش كنند همون پريدن از روي فريم هاست كه واقعا داره گند ميزنه به ساير بخش هاي سيستم مبارزات. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Hellblade: Senua's Sacrifice
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft