ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Ghost of Tsushima
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="arsenalmom" data-source="post: 4326144" data-attributes="member: 41548"><p>اینکه یوشیدا گفته شخصا بازی جدید ساکرپانچ رو تجربه کرده و اینکه خود استدیو هم تو مصاحبه اخیرشون گفتن سه سال بازی در دست ساخت بوده ، پس میشه امید زیادی داشت برای دیدن گیم پلی تو مراسم psx <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/63.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="[-o<" title="63 [-o<" data-shortname="[-o<" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/8.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":x" title="8 :x" data-shortname=":x" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/6.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=">:D<" title="6 >:D<" data-shortname=">:D<" /></p><p></p><p>.................................................</p><p></p><p><strong>آقای Nate Fox کارگردان بازی در PS Blog اطلاعاتی اولیه از این بازی را اعلام کرد:</strong></p><p></p><p>"وقتی که به پروژه بعدی خود فکر می کردیم، می خواستیم که جهان باز باقی بمانیم چون به بازیباز اختیار و قدرت می دهد، ما نمی خواستیم از آن دور شویم."</p><p></p><p>"ما فکر می کنیم که در بازی های امروزه کنترل کامل دنیای بازی به دست بازیباز اهمیت ویژه ای دارد، زمان زیادی را به بازی های جهان باز و چیزی که این بازی ها را زیبا می کند فکر کردیم، در واقع خودمان را به جای بازیباز گذاشتیم و در این دنیای فانتزی از خود پرسیدیم: که هستم؟ در این بازی قرار است چه کنم؟ در نهایت به ایده ای ساده و عالی رسیدیم و جواب سوال هایمان را پیدا کردیم: چه کسی نمی خواهد که به ژاپن فئودال برود؟ چه کسی نمی خواهد که یک سامورایی با کاتانا باشد؟ و وقتی که هجوم مغولان به سوشیما در سال ۱۲۷۴ را به ایده سامورایی بودن اضافه کردیم همه چیز آماده شد. ناگهان دانستیم که قهرمانان و دشمنان چه کسانی هستند، دنیا در چه وضعی ست و چطور یک بازی ویدئویی می تواند از این دنیا ساخته شود. تمامی مکان هایی که در بازی وجود دارد in-engine هستند [به اصطلاح کاملا قابل تعامل و دسترسی است]، همه ی آن ها در دنیای بازی وجود دارد، مکانی ست که شما می توانید به آن جا بروید و از آن دفاع کنید. سوشیما جزیره ای بزرگ پر شده از مکان های مختلف، شهرک ها، مردم و... چیز های بسیاری که برای آموختن و دیدن در آن وجود دارد."</p><p></p><p>"در Infamous ما به شما اجازه اکتشاف قدرت ها را دادیم، در این بازی ما به شما اجازه می دهیم که سامورایی بودن در جزیره ای بزرگ در ژاپن را تجربه کنید."</p><p></p><p>کارگردان هنری بازی آقای Jason Connell :</p><p></p><p>"این بازی به سبک اکشن-مخفیانه/ماجرایی است که در ژاپن فئودال دنبال می شود و ما با گرایش تاریخی به بازه زمانی هجوم ارتش مغول به این جزیره به کنترل یک سامورایی می پردازیم. من فکر کنم که قدرت انتخاب در این بازی با عناوین گذشته ما تفاوت بسیاری خواهد داشت، مثلا با خود می گویید که 'می خواهم به آن جنگل بامبو بروم، می خواهم که به آن مسیر بروم' خب بروید انتخاب با شماست، در این بازی مسیر نقطه به نقطه مشخص نشده [waypoint ندارد] و برای شما مشخص نشده که مجبور هستی به آن جنگل بروی و نگاهی بیندازی که این انتخاب همان انتخاب ماجراجویانه شما می باشد که بعد باز هم از خود می پرسید از این جا به کجا خواهم رفت؟"</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="arsenalmom, post: 4326144, member: 41548"] اینکه یوشیدا گفته شخصا بازی جدید ساکرپانچ رو تجربه کرده و اینکه خود استدیو هم تو مصاحبه اخیرشون گفتن سه سال بازی در دست ساخت بوده ، پس میشه امید زیادی داشت برای دیدن گیم پلی تو مراسم psx [-o<:x>:D< ................................................. [B]آقای Nate Fox کارگردان بازی در PS Blog اطلاعاتی اولیه از این بازی را اعلام کرد:[/B] "وقتی که به پروژه بعدی خود فکر می کردیم، می خواستیم که جهان باز باقی بمانیم چون به بازیباز اختیار و قدرت می دهد، ما نمی خواستیم از آن دور شویم." "ما فکر می کنیم که در بازی های امروزه کنترل کامل دنیای بازی به دست بازیباز اهمیت ویژه ای دارد، زمان زیادی را به بازی های جهان باز و چیزی که این بازی ها را زیبا می کند فکر کردیم، در واقع خودمان را به جای بازیباز گذاشتیم و در این دنیای فانتزی از خود پرسیدیم: که هستم؟ در این بازی قرار است چه کنم؟ در نهایت به ایده ای ساده و عالی رسیدیم و جواب سوال هایمان را پیدا کردیم: چه کسی نمی خواهد که به ژاپن فئودال برود؟ چه کسی نمی خواهد که یک سامورایی با کاتانا باشد؟ و وقتی که هجوم مغولان به سوشیما در سال ۱۲۷۴ را به ایده سامورایی بودن اضافه کردیم همه چیز آماده شد. ناگهان دانستیم که قهرمانان و دشمنان چه کسانی هستند، دنیا در چه وضعی ست و چطور یک بازی ویدئویی می تواند از این دنیا ساخته شود. تمامی مکان هایی که در بازی وجود دارد in-engine هستند [به اصطلاح کاملا قابل تعامل و دسترسی است]، همه ی آن ها در دنیای بازی وجود دارد، مکانی ست که شما می توانید به آن جا بروید و از آن دفاع کنید. سوشیما جزیره ای بزرگ پر شده از مکان های مختلف، شهرک ها، مردم و... چیز های بسیاری که برای آموختن و دیدن در آن وجود دارد." "در Infamous ما به شما اجازه اکتشاف قدرت ها را دادیم، در این بازی ما به شما اجازه می دهیم که سامورایی بودن در جزیره ای بزرگ در ژاپن را تجربه کنید." کارگردان هنری بازی آقای Jason Connell : "این بازی به سبک اکشن-مخفیانه/ماجرایی است که در ژاپن فئودال دنبال می شود و ما با گرایش تاریخی به بازه زمانی هجوم ارتش مغول به این جزیره به کنترل یک سامورایی می پردازیم. من فکر کنم که قدرت انتخاب در این بازی با عناوین گذشته ما تفاوت بسیاری خواهد داشت، مثلا با خود می گویید که 'می خواهم به آن جنگل بامبو بروم، می خواهم که به آن مسیر بروم' خب بروید انتخاب با شماست، در این بازی مسیر نقطه به نقطه مشخص نشده [waypoint ندارد] و برای شما مشخص نشده که مجبور هستی به آن جنگل بروی و نگاهی بیندازی که این انتخاب همان انتخاب ماجراجویانه شما می باشد که بعد باز هم از خود می پرسید از این جا به کجا خواهم رفت؟" [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Ghost of Tsushima
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft