ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Gears of War 4
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Cj_sa" data-source="post: 4050927" data-attributes="member: 9845"><p>در مورد انیمیشن فقط فریم که رو دستگاه فشار میاره-منظور هم تایمش و هم هرتز- وگرنه نوع انیمیشن و تعدادشون یا blend انیمیشن ها با یک چارت کوچولو تو بخش animation system حل میشه و پروسس خفنی نمیخواد.</p><p>پروسه انیمیت کردن هم خیلی طولانی، زمان بر و هزینه بر هستش و احتمالا بخاطر اینکه به برنامه برسن دارن از قبلیا استفاده میکنن پلاس انیمیشن های جدید.شاید هم mocap ندارن! و چون مجبورن دستی انیمیشن جدید بزنن کلا قید درست کردن رو زدن.</p><p>در مورد بحث قبلیمون،وقتی که یک skeletal mesh داریم انجین به صورت اتوماتیک براش فیزیک درست میکنه و تازه شما بعضی وقتها مجبوری اونارو هم ادیت کنی چون انجین خر است<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>این یعنی پروسس، حالا فکر کن وقتی یک skeletal mesh تیکه تیکه میشه چه بلایی سرش میاد،یعنی حداقل ۵تا اسکلتال جدید خواهیم داشت و یعنی ۵برابر پروسس برای اون یونیت،تازه اون وقتی که اسکلتال داره خورد میشه انجین باید به صورت خودکار اسکلتال جدید بسازه و باز هم این یعنی پروسس! و چون انجین خر است شاید اصلا نتونه به صورت خودکار collision خوبی برای مش درست کنه!</p><p>تو گیرز یک و دو تعداد یونیت ها به تعداد ۳ نمیرسه و کلا محتوای ۳ خیلی زیادتر از دو بودش و احتمالا بخاطر همینه که این بخشو حذف کردن یا بهتر بگم low کردن.</p><p>یکمورد دیگه اینکه اگر از morph-based vertex deformation استفاده کرده باشن-مثل کسی که صورتش داره مشت میخوره و دفرمه میشه- اون هم پروسس میخواد و تا اونجا که میدونم اصولا تو نرم افزارهای دیگه اینو درست میکنن و بعد ایمپورت میکنن تو انجین ولی اگر ترجیح بدن تو بازی به صورت داینامیک استفاده کنن،برای انجین هزینه بر خواهد بود.</p><p>در اخر،شاید اصلا این قضیه رو مورد منفی نمیدونن!تو خیلی از بازیها این مورد هست<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>پ.ن:با موبایل تایپ کردن دهن ادمو صاف میکنه،40 بار ویرایش کردمش <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Cj_sa, post: 4050927, member: 9845"] در مورد انیمیشن فقط فریم که رو دستگاه فشار میاره-منظور هم تایمش و هم هرتز- وگرنه نوع انیمیشن و تعدادشون یا blend انیمیشن ها با یک چارت کوچولو تو بخش animation system حل میشه و پروسس خفنی نمیخواد. پروسه انیمیت کردن هم خیلی طولانی، زمان بر و هزینه بر هستش و احتمالا بخاطر اینکه به برنامه برسن دارن از قبلیا استفاده میکنن پلاس انیمیشن های جدید.شاید هم mocap ندارن! و چون مجبورن دستی انیمیشن جدید بزنن کلا قید درست کردن رو زدن. در مورد بحث قبلیمون،وقتی که یک skeletal mesh داریم انجین به صورت اتوماتیک براش فیزیک درست میکنه و تازه شما بعضی وقتها مجبوری اونارو هم ادیت کنی چون انجین خر است:D این یعنی پروسس، حالا فکر کن وقتی یک skeletal mesh تیکه تیکه میشه چه بلایی سرش میاد،یعنی حداقل ۵تا اسکلتال جدید خواهیم داشت و یعنی ۵برابر پروسس برای اون یونیت،تازه اون وقتی که اسکلتال داره خورد میشه انجین باید به صورت خودکار اسکلتال جدید بسازه و باز هم این یعنی پروسس! و چون انجین خر است شاید اصلا نتونه به صورت خودکار collision خوبی برای مش درست کنه! تو گیرز یک و دو تعداد یونیت ها به تعداد ۳ نمیرسه و کلا محتوای ۳ خیلی زیادتر از دو بودش و احتمالا بخاطر همینه که این بخشو حذف کردن یا بهتر بگم low کردن. یکمورد دیگه اینکه اگر از morph-based vertex deformation استفاده کرده باشن-مثل کسی که صورتش داره مشت میخوره و دفرمه میشه- اون هم پروسس میخواد و تا اونجا که میدونم اصولا تو نرم افزارهای دیگه اینو درست میکنن و بعد ایمپورت میکنن تو انجین ولی اگر ترجیح بدن تو بازی به صورت داینامیک استفاده کنن،برای انجین هزینه بر خواهد بود. در اخر،شاید اصلا این قضیه رو مورد منفی نمیدونن!تو خیلی از بازیها این مورد هست:D پ.ن:با موبایل تایپ کردن دهن ادمو صاف میکنه،40 بار ویرایش کردمش :D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Gears of War 4
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft