ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
GDC 2014 | اخبار مرتبط
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Wąnda" data-source="post: 3080327" data-attributes="member: 42903"><p style="text-align: center"><img src="http://www.knetikmedia.com/wp-content/themes/knetik/images/GDC_2014.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>درود.</p><p></p><p>همونطور که همگی مطلع هستید، این کنفرانس از تاریخ <strong>17 </strong>تا <strong>21 </strong>ـم ماه <strong>مارس</strong> 2014 در Moscone Center ـه سانفرانسیسکو برگزار خواهد شد..</p><p>طی این مراسم که سالانه برگزار میشه، مهم ترین و مفیدترین صحبت ها در رابطه با متودها و روش های ساخت و توسعه بازی توسط سازندگان و طراحان بازی گفته میشه که هم برای خوانندگان جذابیت خاصی داره، هم برای دیگر سازندگان مستقل و بزرگ..مکانی که سازندگان بازی با همکاران خود بحث خواهند کرد و میشه گفت که یک گردهمایی بزرگ برای سازندگان بازی در سراسر جهان است.</p><hr /><p><strong>*</strong>فعلا برنامه هایی که سازندگان بازی برای مراسم تدارک دیدن رو قرار میدیم، تا فرارسیدن زمان مراسم که قبلا اعلام شده..</p><p>این کنفرانس از کلیدواژه و میشه گفت آیتم های کلی تشکیل شده که شامل این موارد میشوند<strong>:</strong></p><p style="text-align: left"><strong>Advocacy-</strong></p> <p style="text-align: left"><strong>Audio-</strong></p> <p style="text-align: left"><strong>Bus Mktg. & Mgmt-</strong></p> <p style="text-align: left"><strong>Design-</strong></p> <p style="text-align: left"><strong>Production-</strong></p> <p style="text-align: left"><strong>Programming-</strong></p> <p style="text-align: left"><strong>Visual Arts-</strong></p> <p style="text-align: left"><strong>Summits-</strong></p> <p style="text-align: left"><strong>Tutorials & Bootcamps-</strong></p> <p style="text-align: left"><strong></strong></p><p><strong>Advocacy (حمایت و کمک)</strong></p><p><strong></strong>این آیتم بیشتر در مورد کمک و حمایت های اجتماعی از سازندگان و طراحان هر استودیو می باشد،این قسمت طیف وسیعی از مطالب مختلف را در این مورد شامل می شود، امیدواریم که بتوانیم با انجام این کار، جامعه ای بهتر در این گروه بخصوص و همچنین در زندگی شخصی ـیشان داشته باشیم..</p><p>--کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد:</p><p style="text-align: left">Global Game Jam Organizers Roundtable Zuraida Buter | Global Game Jam</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/globalGameJam_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">Mob Rules: The Destructive <strong>Power of Opinion and Online Community</strong></p> <p style="text-align: left"><strong></strong><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/mobRules_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">Accessibility: Lessons Learned from Designing for Gamers with Disabilities</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/accessibilityLessons_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">How to <strong>Depression-Proof</strong> Your <strong>Studio </strong>Culture</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/howToDepression_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><strong>Audio (صدا و موسیقی)</strong></p><p><strong></strong>این آیتم همانطور که از نامش پیداست، بیشتر در مورد صداگذاری و افکت های مرتبط در ساخت و توسعه بازی را شامل می شود.</p><p>همچنین در مورد مهم ترین مشکلات، بحث های فنی، به اشتراک گذاری تجربه ها، زیبایی شناسی، تدارکات و تجارت مرتبط با این موضوع بحث خواهد شد.</p><p>--کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد:</p><p style="text-align: left">Checkered Flag:<strong> Forza Motorsport 5 Soundtrack</strong> Postmortem Chase Combs (Microsoft) Lance Hayes | DJDM Dot Com Music Publishing</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/checkeredFlag_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Next-Gen Audio</strong> in <strong>Killer Instinct</strong> Mick Gordon (Mick Gordon) Jean-Edouard Miclot | Double Helix Games</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/nextGenAudio_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><strong>Bus Mktg. & Mgmt (کسب و کار و تجارت به همراهی مدیریت)</strong></p><p><strong></strong>Business, Marketing & Managemen مخفف این کلمه ها است، توسعه دهنگان و ناشران بیشتر در این مورد و موضوعات مرتبط با این قضیه بحث خواهند کرد.</p><p>--کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد:</p><p style="text-align: left"><strong>Why'd She Buy THAT</strong>? Customer Psychology in Game Purchases Lucien Parsons | Operations Catalyst Consulting</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/whydSheBuy_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><strong>Design (طراحی)</strong></p><p><strong></strong>خلاقیت، هنر، درک و تجسم، ویژگی هایی که هر بازی سازی باید آن را دارا باشد، اینکه چطور از فرصت ها و تجربه های به دست آمده خود به خوبی بتواند استفاده کند، همچنین در مورد جدیدترین تکنولوژی ها هم اطلاعات قوی را داشته باشد، مثلا فیزیک واقعی، طراحی چهره واقع گرایانه، تکنیک های نورپردازی، حالات و حرکات مرتبط با چهره و بدن کارکتر و ...</p><p>--کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد:</p><p style="text-align: left">Crimewatch 2.0: <strong>Redesigning </strong>EVE Online's Policing System Matthew Woodward |CCP Games</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/crimewatch2_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>How to Turn a New Leaf at the Animal Crossing Katsuya Eguchi</strong> (Nintendo Co.) Aya Kyogoku | Nintendo Co</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/animalCrossing_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">Jiro <strong>Dreams of Game Design</strong> Brenda Romero | UC Santa Cruz</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/jiroDreams_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>The Importance of Player Autonomy</strong>: Motivating Sustained Engagement Through Volition and Choice Scott Rigby (Immersyve) Troy Skinner from Immersyve</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/importanceOfPlayer_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Hearthstone</strong>: <strong>10 Bits of Design</strong> Wisdom Eric Dodds | Blizzard</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/hearthstone10_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Make Things Worse</strong>: Enabling Setbacks for Consequential Play Patrick Redding | Ubisoft Toronto</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/makeThingsWorse_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><strong>Production (ساخت و تولید)</strong></p><p><strong></strong>در سال های اخیر هزینه و بودجه های زیاد و شاید الکی برای عناوین AAA در نظر گرفته شده و همچنین مشکلاتی در مدیریت هزینه های بازی های آنلاین و کوچک و مستقل..</p><p>این آیتم در مورد بهره وری مفید در طراحی و مدیریت هزینه ها بحث خواهد شد، پس فرقی نمی کند که بازی شما بزرگ باشد یا نه..</p><p>--کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد:</p><p style="text-align: left"><strong>Where are the Sharks?</strong> User Research in the Far Cry Production Pipeline Ian Livingston | Ubisoft</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/whereAreThe_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Learning from Our Mistakes</strong>: A Postmortem of Guacamelee! Chris Harvey | DrinkBox Studios Inc</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/learningFromOur_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Running a Mobile Live Service</strong> 24/7: Retention is the Driving Force for Success Aaron Loeb | Electronic Arts</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/runningAMobile_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Building a BioWare Story</strong>: Producing Choice and Consequence Ian Mitchell (BioWare) Melanie Faulknor | BioWare</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/buildingABioware_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><strong>Programming (برنامه نویسی)</strong></p><p><strong></strong>این آیتم بیشتر تمرکز خود را بر روی چالش ها و فرصت هایی که بازیسازان در نسل قبل و نسل حاضر در این امر داشتند را دارد.</p><p>--کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد:</p><p style="text-align: left"><strong>Scaling from Mobile to High-End PCs</strong>: The Tech of Broken Age Oliver Franzke | Double Fine Productions</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/scalingFromMobile_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Engine Postmortem of inFAMOUS</strong>: Second Son Adrian Bentley |Sucker Punch Productions</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/enginePostmortem_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">Modeling <strong>AI </strong>Perception and Awareness in Splinter Cell: Blacklist Martin Walsh | Ubisoft</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/modelingAIPerception_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Low-Level Shader Optimization for Next-Gen</strong> and <strong>DX11 </strong>Emil Persson | Avalanche Studios</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/lowLevelShader_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">The Infamous: Second Son <strong>Particle System Architecture</strong> Bill Rockenbeck | Sucker Punch Productions</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/theInfamousSecond_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><strong>Visual Arts (جلوه های بصری)</strong></p><p><strong></strong>متود ها و روش های ساخت انیمیشن ها و دموهای CG، ساخت کانسپت آرت ها، تکنیک های مختلف در این مورد را شامل می شود.</p><p>--کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد:</p><p style="text-align: left">The<strong> Visual Effects </strong>of<strong> inFAMOUS: Second Son</strong> Matt Vainio | Sucker Punch</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/theVisualEffects_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">Moving the Heavens: <strong>An Artistic and Technical Look at the Skies</strong> of The Last of Us Keith Guerrette | Naughty Dog, Inc</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/movingTheHeavens_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Building Customizable Characters for Bungie's Destiny</strong> Scott Shepherd | Bungie</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/buildingCustomizableCharacters_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">Superpowering the Saints in the Non-Superpowered World of<strong> Saints Row</strong> Zach Lowery | Volition</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/superpoweringTheSaints_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">The Art of The Witness Luis Antonio | Thekla Inc</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/artOfTheWitness_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><strong>Change Is Good</strong>: The Importance of Iteration Within a<strong> Character Art</strong> Pipeline Gavin Goulden | Irrational Games</p> <p style="text-align: left"><img src="http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/changeIsGood_345x180.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>اطلاعات بیشتر زمان شروع مراسم، در این تاپیک قرار خواهد گرفت.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wąnda, post: 3080327, member: 42903"] [CENTER][IMG]http://www.knetikmedia.com/wp-content/themes/knetik/images/GDC_2014.png[/IMG][/CENTER] درود. همونطور که همگی مطلع هستید، این کنفرانس از تاریخ [B]17 [/B]تا [B]21 [/B]ـم ماه [B]مارس[/B] 2014 در Moscone Center ـه سانفرانسیسکو برگزار خواهد شد.. طی این مراسم که سالانه برگزار میشه، مهم ترین و مفیدترین صحبت ها در رابطه با متودها و روش های ساخت و توسعه بازی توسط سازندگان و طراحان بازی گفته میشه که هم برای خوانندگان جذابیت خاصی داره، هم برای دیگر سازندگان مستقل و بزرگ..مکانی که سازندگان بازی با همکاران خود بحث خواهند کرد و میشه گفت که یک گردهمایی بزرگ برای سازندگان بازی در سراسر جهان است. [HR][/HR][B]*[/B]فعلا برنامه هایی که سازندگان بازی برای مراسم تدارک دیدن رو قرار میدیم، تا فرارسیدن زمان مراسم که قبلا اعلام شده.. این کنفرانس از کلیدواژه و میشه گفت آیتم های کلی تشکیل شده که شامل این موارد میشوند[B]:[/B] [LEFT][B]Advocacy- Audio- Bus Mktg. & Mgmt- Design- Production- Programming- Visual Arts- Summits- Tutorials & Bootcamps- [/B][/LEFT] [B]Advocacy (حمایت و کمک) [/B]این آیتم بیشتر در مورد کمک و حمایت های اجتماعی از سازندگان و طراحان هر استودیو می باشد،این قسمت طیف وسیعی از مطالب مختلف را در این مورد شامل می شود، امیدواریم که بتوانیم با انجام این کار، جامعه ای بهتر در این گروه بخصوص و همچنین در زندگی شخصی ـیشان داشته باشیم.. --کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد: [LEFT]Global Game Jam Organizers Roundtable Zuraida Buter | Global Game Jam [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/globalGameJam_345x180.jpg[/IMG] Mob Rules: The Destructive [B]Power of Opinion and Online Community [/B][IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/mobRules_345x180.jpg[/IMG] Accessibility: Lessons Learned from Designing for Gamers with Disabilities [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/accessibilityLessons_345x180.jpg[/IMG] How to [B]Depression-Proof[/B] Your [B]Studio [/B]Culture [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/howToDepression_345x180.jpg[/IMG][/LEFT] [B]Audio (صدا و موسیقی) [/B]این آیتم همانطور که از نامش پیداست، بیشتر در مورد صداگذاری و افکت های مرتبط در ساخت و توسعه بازی را شامل می شود. همچنین در مورد مهم ترین مشکلات، بحث های فنی، به اشتراک گذاری تجربه ها، زیبایی شناسی، تدارکات و تجارت مرتبط با این موضوع بحث خواهد شد. --کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد: [LEFT]Checkered Flag:[B] Forza Motorsport 5 Soundtrack[/B] Postmortem Chase Combs (Microsoft) Lance Hayes | DJDM Dot Com Music Publishing [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/checkeredFlag_345x180.jpg[/IMG] [B]Next-Gen Audio[/B] in [B]Killer Instinct[/B] Mick Gordon (Mick Gordon) Jean-Edouard Miclot | Double Helix Games [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/nextGenAudio_345x180.jpg[/IMG][/LEFT] [B]Bus Mktg. & Mgmt (کسب و کار و تجارت به همراهی مدیریت) [/B]Business, Marketing & Managemen مخفف این کلمه ها است، توسعه دهنگان و ناشران بیشتر در این مورد و موضوعات مرتبط با این قضیه بحث خواهند کرد. --کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد: [LEFT][B]Why'd She Buy THAT[/B]? Customer Psychology in Game Purchases Lucien Parsons | Operations Catalyst Consulting [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/whydSheBuy_345x180.jpg[/IMG][/LEFT] [B]Design (طراحی) [/B]خلاقیت، هنر، درک و تجسم، ویژگی هایی که هر بازی سازی باید آن را دارا باشد، اینکه چطور از فرصت ها و تجربه های به دست آمده خود به خوبی بتواند استفاده کند، همچنین در مورد جدیدترین تکنولوژی ها هم اطلاعات قوی را داشته باشد، مثلا فیزیک واقعی، طراحی چهره واقع گرایانه، تکنیک های نورپردازی، حالات و حرکات مرتبط با چهره و بدن کارکتر و ... --کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد: [LEFT]Crimewatch 2.0: [B]Redesigning [/B]EVE Online's Policing System Matthew Woodward |CCP Games [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/crimewatch2_345x180.jpg[/IMG] [B]How to Turn a New Leaf at the Animal Crossing Katsuya Eguchi[/B] (Nintendo Co.) Aya Kyogoku | Nintendo Co [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/animalCrossing_345x180.jpg[/IMG] Jiro [B]Dreams of Game Design[/B] Brenda Romero | UC Santa Cruz [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/jiroDreams_345x180.jpg[/IMG] [B]The Importance of Player Autonomy[/B]: Motivating Sustained Engagement Through Volition and Choice Scott Rigby (Immersyve) Troy Skinner from Immersyve [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/importanceOfPlayer_345x180.jpg[/IMG] [B]Hearthstone[/B]: [B]10 Bits of Design[/B] Wisdom Eric Dodds | Blizzard [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/hearthstone10_345x180.jpg[/IMG] [B]Make Things Worse[/B]: Enabling Setbacks for Consequential Play Patrick Redding | Ubisoft Toronto [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/makeThingsWorse_345x180.jpg[/IMG][/LEFT] [B]Production (ساخت و تولید) [/B]در سال های اخیر هزینه و بودجه های زیاد و شاید الکی برای عناوین AAA در نظر گرفته شده و همچنین مشکلاتی در مدیریت هزینه های بازی های آنلاین و کوچک و مستقل.. این آیتم در مورد بهره وری مفید در طراحی و مدیریت هزینه ها بحث خواهد شد، پس فرقی نمی کند که بازی شما بزرگ باشد یا نه.. --کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد: [LEFT][B]Where are the Sharks?[/B] User Research in the Far Cry Production Pipeline Ian Livingston | Ubisoft [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/whereAreThe_345x180.jpg[/IMG] [B]Learning from Our Mistakes[/B]: A Postmortem of Guacamelee! Chris Harvey | DrinkBox Studios Inc [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/learningFromOur_345x180.jpg[/IMG] [B]Running a Mobile Live Service[/B] 24/7: Retention is the Driving Force for Success Aaron Loeb | Electronic Arts [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/runningAMobile_345x180.jpg[/IMG] [B]Building a BioWare Story[/B]: Producing Choice and Consequence Ian Mitchell (BioWare) Melanie Faulknor | BioWare [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/buildingABioware_345x180.jpg[/IMG][/LEFT] [B]Programming (برنامه نویسی) [/B]این آیتم بیشتر تمرکز خود را بر روی چالش ها و فرصت هایی که بازیسازان در نسل قبل و نسل حاضر در این امر داشتند را دارد. --کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد: [LEFT][B]Scaling from Mobile to High-End PCs[/B]: The Tech of Broken Age Oliver Franzke | Double Fine Productions [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/scalingFromMobile_345x180.jpg[/IMG] [B]Engine Postmortem of inFAMOUS[/B]: Second Son Adrian Bentley |Sucker Punch Productions [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/enginePostmortem_345x180.jpg[/IMG] Modeling [B]AI [/B]Perception and Awareness in Splinter Cell: Blacklist Martin Walsh | Ubisoft [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/modelingAIPerception_345x180.jpg[/IMG] [B]Low-Level Shader Optimization for Next-Gen[/B] and [B]DX11 [/B]Emil Persson | Avalanche Studios [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/lowLevelShader_345x180.jpg[/IMG] The Infamous: Second Son [B]Particle System Architecture[/B] Bill Rockenbeck | Sucker Punch Productions [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/theInfamousSecond_345x180.jpg[/IMG][/LEFT] [B]Visual Arts (جلوه های بصری) [/B]متود ها و روش های ساخت انیمیشن ها و دموهای CG، ساخت کانسپت آرت ها، تکنیک های مختلف در این مورد را شامل می شود. --کسانی که در این مورد در مراسم صحبت خواهند کرد: [LEFT]The[B] Visual Effects [/B]of[B] inFAMOUS: Second Son[/B] Matt Vainio | Sucker Punch [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/theVisualEffects_345x180.jpg[/IMG] Moving the Heavens: [B]An Artistic and Technical Look at the Skies[/B] of The Last of Us Keith Guerrette | Naughty Dog, Inc [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/movingTheHeavens_345x180.jpg[/IMG] [B]Building Customizable Characters for Bungie's Destiny[/B] Scott Shepherd | Bungie [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/buildingCustomizableCharacters_345x180.jpg[/IMG] Superpowering the Saints in the Non-Superpowered World of[B] Saints Row[/B] Zach Lowery | Volition [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/superpoweringTheSaints_345x180.jpg[/IMG] The Art of The Witness Luis Antonio | Thekla Inc [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/artOfTheWitness_345x180.jpg[/IMG] [B]Change Is Good[/B]: The Importance of Iteration Within a[B] Character Art[/B] Pipeline Gavin Goulden | Irrational Games [IMG]http://www.gdconf.com/img/conference/sessions/2014/changeIsGood_345x180.jpg[/IMG][/LEFT] اطلاعات بیشتر زمان شروع مراسم، در این تاپیک قرار خواهد گرفت. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
GDC 2014 | اخبار مرتبط
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft