ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
DOOM IV مهمان نسل بعد
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Miesam" data-source="post: 2558153" data-attributes="member: 16"><p>نه اتفاقا ما عادت نکردیم به کج فهمی.</p><p>یک سری کاربرا، مثل شما، عادت کرده که همش گودرز رو ربط بده به شقایق، اگر بگی فلان میگنه بهمان، اگر بگی بهمان، میگه فلان . . .</p><p>بعد اینقدر موضوع رو میپیچونه و بهش شاخ و برگ میده که خودشم نمیفهمه دیگه داره چی میگه.</p><p>برادر من، این چیزائی که داری میگی میره به بخش تکنیکی بازی نه گیم پلی، هسته صالی گیم پلی چه ربطی به نوع تیر زدن داره؟ اگر اینی که شما میگی باشه، پس گیم پلی بازی هایی مثل Doom 1 و Half Half و صد مدل بازی دیگه که این حس هارو اون زمان نداشتن به دلیل پائین بودن قابلیت انیمیشن و . . . مزخرف بودن!</p><p>این بخش میتونه باعث افزایش بشه منم قبول دارم Spec Ops رو خودم یکی از مشکلاتی که بهش میگرفتم همین بود که حس نمیکردی به طرف مقابلت داری تیر میزنی.</p><p>ولی واقعا نکته مثبت گیم پلی Rage بود؟ یا موتور بازی؟ <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" />؟</p><p>مشکل اصلی Rage عدم تنوع در گیم پلی بازی بود، در هسته اصلی گیم پلی، اینکه محیط بازی عوض بشه ربطی به گیم پلی نداره. بازی عملا بین 4 تا 6 ساعت گیم پلی داره بعدش دیگه میره به هجو و فقط تکرار میشه <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" /> و فقط کشش میدن!</p><p>حالا یک بازی مثل FarCry 3 این کش دادن رو با مهندسی جذاب میکنه یک بازی مثل Rage هم نه!</p><p></p><p></p><p>شما خیلی همه چیزو راحت میگری برادر من! امتیاز 81 که یک سری مشکلات سطحی بوده.</p><p>فروش بازی هم که یک سری عملکرد های ضعیف بوده.</p><p>داد و هوار ما هم یک سری هیتر های معمولیه!</p><p>دوشواری؟ نه ما دوشواری نداریم! شما آن گیم پلی متنوع به مو نشون بده فقط <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" />.</p><p>درضمن بازی داشتیم فن بیس که نداشته هیچ استودیو سازنده اش هم هیچ پشتیبانه نداشته به مراتب بهتر بوده . . .</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Miesam, post: 2558153, member: 16"] نه اتفاقا ما عادت نکردیم به کج فهمی. یک سری کاربرا، مثل شما، عادت کرده که همش گودرز رو ربط بده به شقایق، اگر بگی فلان میگنه بهمان، اگر بگی بهمان، میگه فلان . . . بعد اینقدر موضوع رو میپیچونه و بهش شاخ و برگ میده که خودشم نمیفهمه دیگه داره چی میگه. برادر من، این چیزائی که داری میگی میره به بخش تکنیکی بازی نه گیم پلی، هسته صالی گیم پلی چه ربطی به نوع تیر زدن داره؟ اگر اینی که شما میگی باشه، پس گیم پلی بازی هایی مثل Doom 1 و Half Half و صد مدل بازی دیگه که این حس هارو اون زمان نداشتن به دلیل پائین بودن قابلیت انیمیشن و . . . مزخرف بودن! این بخش میتونه باعث افزایش بشه منم قبول دارم Spec Ops رو خودم یکی از مشکلاتی که بهش میگرفتم همین بود که حس نمیکردی به طرف مقابلت داری تیر میزنی. ولی واقعا نکته مثبت گیم پلی Rage بود؟ یا موتور بازی؟ :|؟ مشکل اصلی Rage عدم تنوع در گیم پلی بازی بود، در هسته اصلی گیم پلی، اینکه محیط بازی عوض بشه ربطی به گیم پلی نداره. بازی عملا بین 4 تا 6 ساعت گیم پلی داره بعدش دیگه میره به هجو و فقط تکرار میشه :| و فقط کشش میدن! حالا یک بازی مثل FarCry 3 این کش دادن رو با مهندسی جذاب میکنه یک بازی مثل Rage هم نه! شما خیلی همه چیزو راحت میگری برادر من! امتیاز 81 که یک سری مشکلات سطحی بوده. فروش بازی هم که یک سری عملکرد های ضعیف بوده. داد و هوار ما هم یک سری هیتر های معمولیه! دوشواری؟ نه ما دوشواری نداریم! شما آن گیم پلی متنوع به مو نشون بده فقط :|. درضمن بازی داشتیم فن بیس که نداشته هیچ استودیو سازنده اش هم هیچ پشتیبانه نداشته به مراتب بهتر بوده . . . [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
DOOM IV مهمان نسل بعد
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft