ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
DirectX 12 برای Windows 7 منتشر نخواهد شد
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="amir113" data-source="post: 3542075" data-attributes="member: 75435"><p>بله دوست من دقیقا درست می فرمایید - فقط نکته اش این هست که اون زمان که ما این بحث هارو میکردیم خیلی ها هنوز در درون خاک بودند و هنوز به ریشه های درخت هم نرسیده بودند .</p><p>مغلطه در معنای عام یعنی شما منظور متن رو به شکلی برداشت کنی که خودت میخوای و روی اون ....دیات بنویسی XBOX ONE از MANTEL استفاده میکنه ؟؟</p><p></p><p>اینکه شما بخوای به زور به خودتو دیگران بقبولونی که XBOX ONE خیلیی API اش HIGH LEVEL و غیر اپتیمایز هست و اون مغلطه شماست دوست عزیز - اینکه حالا شما حرف هایی کی از مطرح ترین سایت بررسی تراشه های جهان رو قبول نداری به خودت ربط داره شما عالم مطلق هستید اما حرف تو دهن متن نزار</p><p></p><p>مسئله اینه که همونطور که پیشبینی می کردم باز با رفتن سر مقاله ها حرف هایی که در مورد HSA و .. مقاله اناند دادم <strong>تازه دوستمون فهمیده بحث سر چی بوده</strong> - حالا بعد از کلی اینترنت گردی شما و ترجمه مقالاتی که لینک کردم </p><p>اما بعد ...</p><p> <strong>...</strong> </p><p>[SPOILER]<p style="text-align: right"><span style="color: #333333">من هم در پستم گفتم در Command Processorها چنین قابلیتی باشه و شما قطعاً میدونید که Command Processorها بخشی از GPU هستن و این دو قابلیت هنوز به طور کامل توسط GPUها (و در واقع همون Command Processorهاشون و تغییراتی که احتمالاً نیاز هست در سایر بخشهای GPU بوجود بیان) ساپورت نمیشن (که در نقل قول بالا هم دقیقاً بهش اشاره شده). <strong>چیزی که شما در موردش صحبت کردید مربوط هست به Pre-emption یا Context Switch سنتی که توسط CPU انجام میشه</strong> و خیلی وقت هست که وجود داره. شما حتی لینکهایی که گذاشتم رو باز نکردید تا حتی یک نگاه گذار بهشون بندازید، که واقعاً در نوع خودش جالبه. و در مورد اینکه Pre-emption یا Context Switch به روش سنتی چقدر هزینه بر هستن هم میتونید یک مقدار تحقیق کنید و بهتر متوجه تفاوت این دوتا بشید.</span></p> <p style="text-align: right"></p><p>[/SPOILER]</p><p>خوب خوبه تازه الان متوجه شدید بحث ما روی hsa الان رفتید همونطور که دقیقا اونجا گفتم</p><p></p><p></p><p>مگرنه الان تازه کاشف این نکته شدی :</p><p></p><p>تازه الان فهمیدی دقیقا باید درمورد چی صحبت کنی - البته هنوز هم باید بری سرچ کنی ببینی مگرنه که کلا فقط دید بودی :</p><p></p><p>تا دیروز که نمیدونستی داری در مورد چی دقیقا صحبت میکنی همونطور که قبلا هم گفتم توی پست قبلیم بحث pre-emption و conext switch از هزاره قبل مسیح در FE همه GPU ها بوده توسط الان تازه رفتی یکی از اسلاید هارو دیدی در موردش صحبت میکنی دوست من که بحثی که میکردی یکی از قابلیت های HSA هست - تازه الان افتادی توی باغ باز فردا باید بری کلی دیگه تحقیقات کنی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite80" alt=":)" title="1 :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />:d</p><p></p><p>در ادامه و در اینجا</p><p> <p style="text-align: right"><span style="color: #333333">PS4</span></p> <p style="text-align: right"></p><p></p><p>ها اینجاست که سوتی (گاف ) خودتو فهمیدی عزیز دل :d <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /></p><p></p><p>مسلمه GPU COMPUTE CONTEXT SWITCH و GPU GRAPHIC CONTEXT SWITCH در APU های نسل بعد اعمال میشه - شما خودت بحث pre emption و context switch رو وسط کشیدی که من اشکالی نگرفتم اگرنه نه xbox one نه ps4 هیچ کدوم دو feature اصلی AMD system integration یعنی همون GPU COMPUTE CONTEXT SWITCH و GPU GRAPHIC CONTEXT SWITCH ندارن </p><p></p><p>اگه از اول این 2 تارو میگفتی که میزدم در برجکت دوست من <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/3.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="3 ;)" data-shortname=";)" />:d اما گفتی pre emtion و context switch نرمال روی xbox one که از مدت ها پیش اینها بودن و تراشه های انودیا اصلا context switch روی برای کم کردن اثر تاخیر gddr بین ورپ هاش انجام میداده از قابلیت های ابتدایی و اولیه اغلب gpu هاست .</p><p>خلاصه خودتم دقیقا نمیدونی داری درمورد چی صحبت میکنی :biggrin1: باز باید بری کلی تحقیق تفحص کنی ببینی چه خبره شاید از یک جا اون 2 تارو برای xbox one پیدا کردی <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /> :biggrin1:</p><p></p><p>البته اینکه شما صحبت های وبسایت اناند تک درمورد شباهت بی نهایت زیاد xbox one API رو با MANTEL رو قبول داری یا حرف های یکی از برنامه نویسان ناتی داگ نشون میده خودتو بسیاااار جدی گرفتی دوست من - متاسفانه همه ما اینجوری هستیم 4 تا اسلاید یه شرکت رو میبینیم میایم حرفاشو با ابو رنگ مینویسیم فکر میکنیم شدیم ادیتور اناند تک</p><p></p><p>شما که بیشتر از ادیتور مطرح ترین سایت سخت افزاری دنیا که ادیتورش چند وقت پیش رفت APPLE یعنی ANNAD LA SHIMPI میفهمی من یکی که باید برم غاز بچرونم</p><p></p><p>موفق باشی</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="amir113, post: 3542075, member: 75435"] بله دوست من دقیقا درست می فرمایید - فقط نکته اش این هست که اون زمان که ما این بحث هارو میکردیم خیلی ها هنوز در درون خاک بودند و هنوز به ریشه های درخت هم نرسیده بودند . مغلطه در معنای عام یعنی شما منظور متن رو به شکلی برداشت کنی که خودت میخوای و روی اون ....دیات بنویسی XBOX ONE از MANTEL استفاده میکنه ؟؟ اینکه شما بخوای به زور به خودتو دیگران بقبولونی که XBOX ONE خیلیی API اش HIGH LEVEL و غیر اپتیمایز هست و اون مغلطه شماست دوست عزیز - اینکه حالا شما حرف هایی کی از مطرح ترین سایت بررسی تراشه های جهان رو قبول نداری به خودت ربط داره شما عالم مطلق هستید اما حرف تو دهن متن نزار مسئله اینه که همونطور که پیشبینی می کردم باز با رفتن سر مقاله ها حرف هایی که در مورد HSA و .. مقاله اناند دادم [B]تازه دوستمون فهمیده بحث سر چی بوده[/B] - حالا بعد از کلی اینترنت گردی شما و ترجمه مقالاتی که لینک کردم اما بعد ... [B]...[/B] [SPOILER][RIGHT][COLOR=#333333]من هم در پستم گفتم در Command Processorها چنین قابلیتی باشه و شما قطعاً میدونید که Command Processorها بخشی از GPU هستن و این دو قابلیت هنوز به طور کامل توسط GPUها (و در واقع همون Command Processorهاشون و تغییراتی که احتمالاً نیاز هست در سایر بخشهای GPU بوجود بیان) ساپورت نمیشن (که در نقل قول بالا هم دقیقاً بهش اشاره شده). [B]چیزی که شما در موردش صحبت کردید مربوط هست به Pre-emption یا Context Switch سنتی که توسط CPU انجام میشه[/B] و خیلی وقت هست که وجود داره. شما حتی لینکهایی که گذاشتم رو باز نکردید تا حتی یک نگاه گذار بهشون بندازید، که واقعاً در نوع خودش جالبه. و در مورد اینکه Pre-emption یا Context Switch به روش سنتی چقدر هزینه بر هستن هم میتونید یک مقدار تحقیق کنید و بهتر متوجه تفاوت این دوتا بشید.[/COLOR] [/RIGHT] [/SPOILER] خوب خوبه تازه الان متوجه شدید بحث ما روی hsa الان رفتید همونطور که دقیقا اونجا گفتم مگرنه الان تازه کاشف این نکته شدی : تازه الان فهمیدی دقیقا باید درمورد چی صحبت کنی - البته هنوز هم باید بری سرچ کنی ببینی مگرنه که کلا فقط دید بودی : تا دیروز که نمیدونستی داری در مورد چی دقیقا صحبت میکنی همونطور که قبلا هم گفتم توی پست قبلیم بحث pre-emption و conext switch از هزاره قبل مسیح در FE همه GPU ها بوده توسط الان تازه رفتی یکی از اسلاید هارو دیدی در موردش صحبت میکنی دوست من که بحثی که میکردی یکی از قابلیت های HSA هست - تازه الان افتادی توی باغ باز فردا باید بری کلی دیگه تحقیقات کنی :):d در ادامه و در اینجا [RIGHT][COLOR=#333333]PS4[/COLOR] [/RIGHT] ها اینجاست که سوتی (گاف ) خودتو فهمیدی عزیز دل :d :)) مسلمه GPU COMPUTE CONTEXT SWITCH و GPU GRAPHIC CONTEXT SWITCH در APU های نسل بعد اعمال میشه - شما خودت بحث pre emption و context switch رو وسط کشیدی که من اشکالی نگرفتم اگرنه نه xbox one نه ps4 هیچ کدوم دو feature اصلی AMD system integration یعنی همون GPU COMPUTE CONTEXT SWITCH و GPU GRAPHIC CONTEXT SWITCH ندارن اگه از اول این 2 تارو میگفتی که میزدم در برجکت دوست من ;):d اما گفتی pre emtion و context switch نرمال روی xbox one که از مدت ها پیش اینها بودن و تراشه های انودیا اصلا context switch روی برای کم کردن اثر تاخیر gddr بین ورپ هاش انجام میداده از قابلیت های ابتدایی و اولیه اغلب gpu هاست . خلاصه خودتم دقیقا نمیدونی داری درمورد چی صحبت میکنی :biggrin1: باز باید بری کلی تحقیق تفحص کنی ببینی چه خبره شاید از یک جا اون 2 تارو برای xbox one پیدا کردی :)) :biggrin1: البته اینکه شما صحبت های وبسایت اناند تک درمورد شباهت بی نهایت زیاد xbox one API رو با MANTEL رو قبول داری یا حرف های یکی از برنامه نویسان ناتی داگ نشون میده خودتو بسیاااار جدی گرفتی دوست من - متاسفانه همه ما اینجوری هستیم 4 تا اسلاید یه شرکت رو میبینیم میایم حرفاشو با ابو رنگ مینویسیم فکر میکنیم شدیم ادیتور اناند تک شما که بیشتر از ادیتور مطرح ترین سایت سخت افزاری دنیا که ادیتورش چند وقت پیش رفت APPLE یعنی ANNAD LA SHIMPI میفهمی من یکی که باید برم غاز بچرونم موفق باشی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
DirectX 12 برای Windows 7 منتشر نخواهد شد
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft