ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Ludens" data-source="post: 4661806" data-attributes="member: 122954"><p>خب منم حدود دو ساعتی بازی کردم، هیچ چیزی از داستان رو نمیخوام اسپویل کنم اما اگه مراحل و ریز جزئیات گیمپلی براتون مهم هست نخونید. </p><p>[SPOILER]تا جایی که من فهمیدم فرمت چینش مراحل به طور کلی تغییر کرده نسبت به TPP. بنظرم از همون چند اپیزود اول میشه فهمید بازی واقعا تونسته اون حس تنهایی که دنبالش هست رو القا کنه. من از این جو و فضایی که به بازی حاکمه و کلا مسیری که گیمپلی داره به سمتش پیش خوشم میاد، ولی راحت میتونم درک کنم که چرا یه عده ازش متنفرن.<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اینجا همونطور که خیلیا اشاره کردن عبور کردن از یه تپه یا کوه یا رودخونه چالش خودشو داره! برعکسش، پایین اومدن از سرازیری و یه مسیر صاف هم لذت بخشه. مکانیزم بالانس نگه داشتن محموله ها هم انگار باید وقت زیادی روش بذاری تا دقیقا دستت بیاد.</p><p>مپ بازیم حتی مقیاس کلیش رو نشونت نمیده تا اصلا نفهمی با چجور محیطایی و با چه اندازه ای طرفی! از چنین چیزی تو بازیای دیگه شدیدا استقبال میشه. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> [/SPOILER]</p><p>پ.ن: Tutorial بازی واقعا میتونست بهتر باشه، یعنی من خیلی از اطلاعاتی که نیاز داشتم رو بجای اینکه تو گیمپلی ببینم، توی لودینگ دیدم. کاش عین GoW یخورده فونت نوشته این Tipهارو بزرگتر کنن تا ما چشم ضعیفا انقدر موقع خوندن زور نزنیم!<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ludens, post: 4661806, member: 122954"] خب منم حدود دو ساعتی بازی کردم، هیچ چیزی از داستان رو نمیخوام اسپویل کنم اما اگه مراحل و ریز جزئیات گیمپلی براتون مهم هست نخونید. [SPOILER]تا جایی که من فهمیدم فرمت چینش مراحل به طور کلی تغییر کرده نسبت به TPP. بنظرم از همون چند اپیزود اول میشه فهمید بازی واقعا تونسته اون حس تنهایی که دنبالش هست رو القا کنه. من از این جو و فضایی که به بازی حاکمه و کلا مسیری که گیمپلی داره به سمتش پیش خوشم میاد، ولی راحت میتونم درک کنم که چرا یه عده ازش متنفرن.:D اینجا همونطور که خیلیا اشاره کردن عبور کردن از یه تپه یا کوه یا رودخونه چالش خودشو داره! برعکسش، پایین اومدن از سرازیری و یه مسیر صاف هم لذت بخشه. مکانیزم بالانس نگه داشتن محموله ها هم انگار باید وقت زیادی روش بذاری تا دقیقا دستت بیاد. مپ بازیم حتی مقیاس کلیش رو نشونت نمیده تا اصلا نفهمی با چجور محیطایی و با چه اندازه ای طرفی! از چنین چیزی تو بازیای دیگه شدیدا استقبال میشه. :D [/SPOILER] پ.ن: Tutorial بازی واقعا میتونست بهتر باشه، یعنی من خیلی از اطلاعاتی که نیاز داشتم رو بجای اینکه تو گیمپلی ببینم، توی لودینگ دیدم. کاش عین GoW یخورده فونت نوشته این Tipهارو بزرگتر کنن تا ما چشم ضعیفا انقدر موقع خوندن زور نزنیم!:D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft