ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Dark Souls III
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Safety &amp; Peace" data-source="post: 3831307" data-attributes="member: 67643"><p>1- این پاراگراف اول رو یه خورده بازترش کنی ممنون میشم. یعنی دقیق تر به اون چیزی که میخوای، اشاره کنی بهتره.</p><p></p><p>2- داج کردن همیشه توی DS بوده و حذف نشده. سپر هم مهمترین نکته DS بوده که اونم حذف نشده. DS حق انتخاب بهت میده. اینکه از سپر استفاده بکنی یا نه. خیلیا سپر رو انتخاب میکنن چون احساس امنیت بیشتر میکنن. این داج کردن به این سرعت شاید یه کوچک سریعتر از اون چیزی باشه که توی 2 نسخه اول دیدیم، ولی برای حالت کاملا سبک (حالتی که زره ای که پوشیدیم، سبک باشه و شخصیت اصلی بتونه راحت و سریع عمل کنه) این موضوع همیشه وجود داشته. به قول شما داج کردن همیشه آسون ترین راه هست، اما توی BB مهم نشده بود. میتونم ویدئوهای زیادی نشونتون بدم که طرف بدون هیچ زره و سپری و فقط با داج کردن خالی، سخت ترین باس های DS رو شکست میده. میخوام بگم صرف اینکه BB عنصر داج کردن رو <strong>به خاطر</strong> حذف سپر، <strong>پر رنگ تر</strong> کرده بود، دلیل بر نبود یا بی اهمیت بودن سیستم داج توی DS نیست. چون توی DS زیاد داج نمیکردیم، دلیل بر این بی اهمیت بودنش نبود. در واقع <strong>ما </strong>زیاد ندیدیم کسی اینکارو توی DS بکنه، وگرنه همیشه وجود داشته و همیشه هم راحت و سرعتی بوده.</p><p></p><p>3- در اینکه میازاکی معمولا از باس های بازی های قبلیش الهام میگیره، بحثی نیست. من باس Vicar Amelia رو ندیدم، اما همون باس های DS 1 هم از باس های DeS الهام گرفته شده بودن و دقیقا هم به همون صورت کشته میشدن. در مورد کند و شبیه ساز گونه هم باهاتون مخالفم. Artorias کند بود؟ Gwyn کند بود؟ Kalameeth کند بود؟ </p><p>توی نمایش ها فقط 2تا باس نشون دادن و اتفاقا هر 2تا برای من خیلی جالب بودن. Dancer که ظاهر کند به نظر میومد اما محیط رو با حرکت شمشیرها به آتش میکشید و اگر بازیکن رو میگرفت، یه ضرب میکشت. اون یکی هم در نوع خودش جالب بود و علی رغم هیکل بزرگش، سرعت زیادی داشت و حجم زیادش هم مبارزه رو سخت تر میکرد.</p><p></p><p>4- در مورد Undead ها منم اول همین فکر رو میکردم. اما توی گیم پلی یه صحنه عجیب دیدم. یکی از Undead ها (یا بهتره بگیم گروهی از اونا) داشتن یه اژدهای مرده رو میپرستیدن. این باعث شد فکر کنم اتفاقا بیشتر از 2شماره اول به مبدا و منشا بازی برگشتن:biggrin1: در مورد احساسی که در ما ایجاد میشه هم تا وقتی هیچکدوممون بازی نکردیم، نمیتونیم نظری بدیم چون عقیده دارم اتمسفر چیزیه که به زمان نیاز داره تو خودش رو به بازیکن نشون بده.</p><p></p><p>5- من از این پاراگراف برداشت کردم که بیشتر با عنصر <strong>خون</strong> مشکل دارین. البته بازم دوست دارم بیشتر این پاراگراف رو باز کنین و بگین کدوم قسمت ها رو میگین. اما در مورد عنصر خون، توی همون شماره اول هم وجود داشته اما یه خورده بیش از حد قرمز و متمایل به سیاه بوده:biggrin1:</p><p></p><p>6- کاملا بر عکس:biggrin1: اون Undead فانوس به دست رو به نظرت قبلا ندیدی؟ به نظرت توی Catacombs و Tomb of Giants نبودن؟ که باعث Respawn شدن اسکلت ها میشدن؟ چرا دیدی. توی DS1 هم دیدی. همشون هم عضو کاوننت Nito بودن و اونو پرستش میکردن.</p><p></p><p>تنها چیزی که برای من جالبه، این قلعه بزرگ هست. طراحی عجیبی داره. از ارتفاعات بالا، شبیه Anor Londo و همون معماری گوتیک اما روشن هست. از جهاتی دیگه که نگاه میکنم، یاد سازه های شرقی و قلعه های ساخته شده توی بیابون ها (مثل مسجد ایاصوفیه مثلا:biggrin1<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite80" alt=":)" title="1 :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> میوفتم. طراحی جوریه که به صورت کامل از هیچکدوم از این 2 معماری تبعیت نمیکنه. البته ما فقط یه گوشه <strong>خیلی کوچک</strong> از طراحی محیط رو دیدیم ولی عقیده دارم عجیب تر از این حرفا باشه:biggrin1:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Safety & Peace, post: 3831307, member: 67643"] 1- این پاراگراف اول رو یه خورده بازترش کنی ممنون میشم. یعنی دقیق تر به اون چیزی که میخوای، اشاره کنی بهتره. 2- داج کردن همیشه توی DS بوده و حذف نشده. سپر هم مهمترین نکته DS بوده که اونم حذف نشده. DS حق انتخاب بهت میده. اینکه از سپر استفاده بکنی یا نه. خیلیا سپر رو انتخاب میکنن چون احساس امنیت بیشتر میکنن. این داج کردن به این سرعت شاید یه کوچک سریعتر از اون چیزی باشه که توی 2 نسخه اول دیدیم، ولی برای حالت کاملا سبک (حالتی که زره ای که پوشیدیم، سبک باشه و شخصیت اصلی بتونه راحت و سریع عمل کنه) این موضوع همیشه وجود داشته. به قول شما داج کردن همیشه آسون ترین راه هست، اما توی BB مهم نشده بود. میتونم ویدئوهای زیادی نشونتون بدم که طرف بدون هیچ زره و سپری و فقط با داج کردن خالی، سخت ترین باس های DS رو شکست میده. میخوام بگم صرف اینکه BB عنصر داج کردن رو [B]به خاطر[/B] حذف سپر، [B]پر رنگ تر[/B] کرده بود، دلیل بر نبود یا بی اهمیت بودن سیستم داج توی DS نیست. چون توی DS زیاد داج نمیکردیم، دلیل بر این بی اهمیت بودنش نبود. در واقع [B]ما [/B]زیاد ندیدیم کسی اینکارو توی DS بکنه، وگرنه همیشه وجود داشته و همیشه هم راحت و سرعتی بوده. 3- در اینکه میازاکی معمولا از باس های بازی های قبلیش الهام میگیره، بحثی نیست. من باس Vicar Amelia رو ندیدم، اما همون باس های DS 1 هم از باس های DeS الهام گرفته شده بودن و دقیقا هم به همون صورت کشته میشدن. در مورد کند و شبیه ساز گونه هم باهاتون مخالفم. Artorias کند بود؟ Gwyn کند بود؟ Kalameeth کند بود؟ توی نمایش ها فقط 2تا باس نشون دادن و اتفاقا هر 2تا برای من خیلی جالب بودن. Dancer که ظاهر کند به نظر میومد اما محیط رو با حرکت شمشیرها به آتش میکشید و اگر بازیکن رو میگرفت، یه ضرب میکشت. اون یکی هم در نوع خودش جالب بود و علی رغم هیکل بزرگش، سرعت زیادی داشت و حجم زیادش هم مبارزه رو سخت تر میکرد. 4- در مورد Undead ها منم اول همین فکر رو میکردم. اما توی گیم پلی یه صحنه عجیب دیدم. یکی از Undead ها (یا بهتره بگیم گروهی از اونا) داشتن یه اژدهای مرده رو میپرستیدن. این باعث شد فکر کنم اتفاقا بیشتر از 2شماره اول به مبدا و منشا بازی برگشتن:biggrin1: در مورد احساسی که در ما ایجاد میشه هم تا وقتی هیچکدوممون بازی نکردیم، نمیتونیم نظری بدیم چون عقیده دارم اتمسفر چیزیه که به زمان نیاز داره تو خودش رو به بازیکن نشون بده. 5- من از این پاراگراف برداشت کردم که بیشتر با عنصر [B]خون[/B] مشکل دارین. البته بازم دوست دارم بیشتر این پاراگراف رو باز کنین و بگین کدوم قسمت ها رو میگین. اما در مورد عنصر خون، توی همون شماره اول هم وجود داشته اما یه خورده بیش از حد قرمز و متمایل به سیاه بوده:biggrin1: 6- کاملا بر عکس:biggrin1: اون Undead فانوس به دست رو به نظرت قبلا ندیدی؟ به نظرت توی Catacombs و Tomb of Giants نبودن؟ که باعث Respawn شدن اسکلت ها میشدن؟ چرا دیدی. توی DS1 هم دیدی. همشون هم عضو کاوننت Nito بودن و اونو پرستش میکردن. تنها چیزی که برای من جالبه، این قلعه بزرگ هست. طراحی عجیبی داره. از ارتفاعات بالا، شبیه Anor Londo و همون معماری گوتیک اما روشن هست. از جهاتی دیگه که نگاه میکنم، یاد سازه های شرقی و قلعه های ساخته شده توی بیابون ها (مثل مسجد ایاصوفیه مثلا:biggrin1:) میوفتم. طراحی جوریه که به صورت کامل از هیچکدوم از این 2 معماری تبعیت نمیکنه. البته ما فقط یه گوشه [B]خیلی کوچک[/B] از طراحی محیط رو دیدیم ولی عقیده دارم عجیب تر از این حرفا باشه:biggrin1: [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Dark Souls III
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft