ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
Crysis 2 Preview
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Bone Crusher" data-source="post: 973202" data-attributes="member: 31180"><p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">سلام </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">Farcry 2 </span><span style="color: #000000">را فراموش کنید . در اصل ادامه واقعی شوتر Crytek</span><span style="color: #000000"> که در مناطق گرمسیر جریان داشت ( * منظور نویسنده Farcry 1 </span><span style="color: #000000">هست * ) , Crysis</span><span style="color: #000000"> می باشد . بازی که به حدی قدرتنمد بود که تا به امروز نیز برای اجرای عالی آن نیاز به کامپیوترهای قدرتمند بهم چسبیده هست !!! .</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">Crytek در طی 12 ماه گذشته , tech demo </span><span style="color: #000000">های متفاوتی را نشان داده که مشخص می کنند کاملا امکان پذیر است تا ادامه Crysis</span><span style="color: #000000"> روی ایکس باکس 360 عرضه شود . ویدیو هایی که از CryEngine 3 </span><span style="color: #000000">تا کنون پخش شده بیشتر نشان از تغییرات و اصلاحات دارند تا چیز دیگری البته باز هم صحبت از تغییرات زیاد نیست . کرایسیس شبیه به همان Sandbox</span><span style="color: #000000"> پهناور به همراه جنگل های انبوه نسخه اورجینال بازی بود , عنوانی خیره کننده که بازی های کامپیوتری را در سال 2004 از نظر بصری مورد تحول قرار داد ( * نویسنده همچنان بر این عقیده است که نسخه اورجینال Crysis</span><span style="color: #000000"> , بازی Farcry 1</span><span style="color: #000000"> بوده است *) . در حقیقت این نمایش ها ثابت می کند که با گذاشتن وقت بیشتر و همچنین تلاش و کاردانی در مسائل تکنیکی از سوی سازندگان , Crysis</span><span style="color: #000000"> می توانست تبدیل به یک عنوان کنسولی شود . همان طور که امروز این موضوع تحقق یافته است . ولی نکته اینجاست که چگونه این کار انجام شده .</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"><img src="http://www.sparksun.co.cc/images/g7acda5d5ihdcbwas2yv.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">در حالی که تمام بازی های قبلی شرکت کرایتک در مناطق گرمسیری جریان داشتند - سیر تکاملی که به آهستگی شروع شد و با عنوان Crysis : Warhead </span><span style="color: #000000">به نقطه اوج خود رسید - بازی بعدی شرکت Crytek</span><span style="color: #000000"> در لوکیشنی کاملا متفاوت جریان خواهد داشت . Crysis 2 </span><span style="color: #000000">در یکی از مناطق جنگلی واقع دراقیانوس آرام جنوبی جریان خواهد داشت که کاملا وجود خارجی دارند . آن جنگل های پهناور شهری در جای جز نیویورک قرار نخواهند داشت . درسته , این همان منطقه ای هست که قبلا در بازی های نظیر : Prototype</span><span style="color: #000000"> , Alone in the dark</span><span style="color: #000000">, The Darkness</span><span style="color: #000000">, Ghostbusters</span><span style="color: #000000"> , تمام عناوین خشن</span><span style="color: red"><span style="color: black">اسپایدر</span></span><span style="color: black">من</span><span style="color: #000000"> و قسمتی از Godfather II </span><span style="color: #000000">مشاهده کرده ایم . لوکیشنی که اگر بخواهیم با هم رو راست <span style="color: black">باشیم</span> میشه گفت به یکی از تکراری ترین و غیر اورجینال ترین لوکیشن های صنعت بازیسازی تبدیل شده است . اما به طور کلی برای Crysis</span><span style="color: #000000"> و Crytek</span><span style="color: #000000"> , لوکیشنی دست نخورده و ناب محسوب می شود . اما اگر می خواهید دلیل اصلی تغییر لوکیشن بازی را متوجه شوید مجبوریم کمی به عقب برگردیم . </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">در آینده ای نه چندان دور , Crysis</span><span style="color: #000000"> به مرکز تجمع عده ای از سربازان با تجهیزات فوق العاده پیشرفته تبدیل می شود , سربازانی که ماموریت پیدا می کنند تا به جزیره Pacific</span><span style="color: #000000"> بروند تا دانشمندانی که به اسارت نیروهای کره شمالی درآمده اند را نجات دهند . قسمت اولیه بازی در جزیره ساختگی و بزرگ Lingshan </span><span style="color: black">جریان داشت و می توانستید در آن کارهایی از قبیل</span><span style="color: #000000"> : مخفی کاری , فرار کردن , مبارزات تن به تن , تیراندازی و شنا کردن را انجام دهید . دشمنان شما را اکثرا افراد دشمن و گهگاهی کوسه ها تشکیل می دادند ( جدی میگم . می توانید برای تصدیق حرفم به ویدیو های فراوانی که در YouFube </span><span style="color: #000000">قرار دارند مراجعه کنید ) . در قسمت دوم بازی با موجودات فضایی درگیر می شدید . بعد از ورود بیگانگان و نابودی زمین با استفاده از اشعه منجمد کننده شان , اکثر گیمران بر این عقده بودند که – مبارزه یک سرباز تا این حد پیشرفته با کوسه ها – یکی از بدترین رویکردهای بازی به شمار می آمد . </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">شما در نقش Jake " Nomad " Dunn</span><span style="color: #000000"> , یکی از خبره ترین سربازان مجهز به Nanosuit </span><span style="color: #000000">قرار داشتید , لباسی که از پلاستیکی خاص درست شده بود و چهار قابلیت در اختیار شما قرار می داد : " قدرت " , " زره " , " سرعت " و " مخفی شدن " . با استفاده از قابلیت " قدرت " می توانستید بیشتر و طولانی تر بپرید و دشمنان را با نیروی بیشتری پرتاب کنید . با استفاده از " زره " می توانستید صدمات را تا حد معینی کاهش دهید . با استفاده از " سرعت " می توانستید با سرعت بیشتری شنا کنید یا بدوید و نهایتا با استفاده از " مخفی شدن " می توانستید به طور موقت نامرئی شوید . از نکات زیبا و فریبنده این لباس می توان به این نکته اشاره کرد که به گیمران اجازه می داد سبک بازی خود را بسته به شرایط حاکم تغییر دهد و از هر یک از قابلیت ها در شرایط خاص استفاده کند . از نگاه کلی تر , هنگام مواجه با گروهی از دشمنان , آیا مایل بودید از یکی از آنها به عنوان سپر انسانی استفاده کنید و بقیشان را با مشتان قدرتمندتان نابود سازید یا اینکه فاصله تان را حفظ می کردید و با فعال کردن قابلیت محافظیتی بیشتر ویژگی " زره " تک تک آنها را نابود می ساختید ؟ متناوبا , شما می توانستید روش مخفی کاری را اتخاذ کنید و بدون سر و صدا تا آخرین نفر از دشمنان را نابود می ساختید . همه اینها بستگی به تصمیمات گیمران داشت و از طرفی اگر علاقه داشتید تا از ترکیب قابلیت ها استفاده کنید , خوب هیچ مشکلی وجود نداشت و خود بازی گیمران را به این کار تشویق می کرد . تعویض بین قابلیت ها به طرز شگفت انگیزی ساده بود . </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"><img src="http://www.sparksun.co.cc/images/lpo0zzjf6x1iayme2wxh.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: red"><span style="color: #000000">Crysis</span></span><span style="color: #000000"> نصفی از محبوبیتش را مدیون Nanosuit و نصف دیگر را مدیون جنگل های گرمسیریش می باشد . هر دوی این ویژگی ها دست در دست هم دادند تا نشان دهند PC </span><span style="color: #000000">تا چه حد می تواند قدرتمند باشد و از طرفی دیگر , به دیگر سازندگان یاد آوری کند که محیط بازی ها نباید صرفا خاکستری و قهوه ای باشد بلکه آنها می تواند بسیار خوش آب و رنگ تر و زیباتر باشند . محیط بازی Crysis به گونه ای بود که با محیط اکثریت بازی ها بی شباهت بود که به نظر برای محیطی کلیشه ای مانند نیویورک بسیار رضایت بخش می تواند باشد . ولی در کل بزرگترین منفعت نواحی گرمسیری , آزادی ذاتی هست که در این مناطق قرار دارد . حداقل در قسمت های اولیه بازی , شما با یک Sandbox </span><span style="color: #000000">زیبا و پهناور رو به رو بودید . جای خالی بازی های آزادنه به این صورت , واقعا در کلکسیون بازی های 360 به طرز غمناکی حس می شود . Geow </span><span style="color: #000000">آزادی در حد Woolworth</span><span style="color: #000000"> (* یکسری فروشگاه های زنجیره ای در آمریکا *) داشت , از طرفی , آزادی که در Halo 3 : ODST </span><span style="color: #000000">قول داده بودند به فلش بک هایی که برای Rookie</span><span style="color: #000000"> به وجود می آمد خلاصه شده بود . حتی Halo : Reach </span><span style="color: red"><span style="color: black">با</span> </span><span style="color: #000000">تمام وعده و وعیدهایش به نظر می رسد راه کاملا جدایی از این بازی در پیش گرفته است . اگر Crysis 2 </span><span style="color: #000000">بتواند همان آزادی که نسخه اول ارائه داد را به معرض نمایش بگذارد , شما مطمئنا با شوتری سر و کار خواهید داشت که مشابه آن را قبلا روی 360 تجربه نکرده اید . </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">تمام اینها نشان از آن دارد که تغییر لوکیشن به NYC </span><span style="color: #000000">بیشتر از یک ذره مشکل ایجاد خواهد کرد . ظاهرا کل بازی در این شهر جریان دارد , مکانی که مسلما به خاطر جنگل های گرمسیری و کوسه های خطرناکش معروف نشده است . بسیار محتمل تر است تا فرض کنیم با بناهایی نظیر مجسمه آزادی و ساختمان Empire State </span><span style="color: #000000">رو به رو می شویم که , احتمالا آن هم با زمینه انفجار و ویرانی آنها خواهد بود . متاسفانه Crytek</span><span style="color: #000000"> اطلاعات چندانی را در مورد داستان بازی فاش نکرده – در حقیقت میشه گفت اصلا چیزی فاش نکرده . آیا Nomad</span><span style="color: #000000"> قهرمان نسخه اول باز می گردد یا اینکه Psycho</span><span style="color: #000000"> از Warhead</span><span style="color: #000000"> در این نسخه نقش آفرین خواهد کرد یا نه اصلا یک قهرمان جدید Nanosuit</span><span style="color: #000000"> را بر تن می کند ؟ </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">آنچیزی که ما می دانیم این است که بازی تفاوت های زیادی نسبت به نسخه اول دارد . بنا به گفته Executive Producer </span><span style="color: #000000">شرکت Crytek</span><span style="color: #000000"> آقای Nathan Camarillo </span><span style="color: #000000">, ,علت این امکانات و موقعیت های منحصر به فرد , وجود محیط جدید بازی هست . " ما تصمیم گرفتین تا نیویورک را لوکیشن بعدی بازی قرار دهیم زیرا یکی از مناطق مورد توجه در جهان محسوب می شود . نیویورک یکی از مناطق بسیار مهم در سرتاسر دنیا محسوب می شود . به طور کلی , فضا های شهری موقعیت های بیشتر و مناسبتری را برای گیم پلی عمودی نسبت به محیط های جنگلی ایجاد می کنند . گیمران می توانند از طبقه ای به طبقه ای دیگر , روی اتوبوس ها , کامیون ها , گودال ها و از ساختمانی به ساختمان دیگر بپرند . گیمران در محیطی شهری می توانند بسیار پر تحرک باشند و موقعیت های خود را اغلب اوقات تغییر دهند . آنها همچنین دارای آزادی عمل بسیار بیشتری خواهند بود ( در محیط های شهری ) چنانچکه می توانند به دشمنی از بالا حمله کنند که این خود یک مزیت محسوب می شود " . </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"><img src="http://www.sparksun.co.cc/images/thfzzux6bh3ipm6mbxd1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">قابلیت استفاده از تاکتیک ها به صورت آزادانه , همچنان دست نخورده باقی مانده البته قالبشان تا حدی تغییر یافته است . Crytek</span><span style="color: #000000"> در حال ساخت محیطیست که تمام عوامل عمودی که در شهر های بزرگ قرار دارند , در کنار هم به طور هماهنگ قرار بگیرند . به طور مثال بی هیچ تعجبی می توان به آسمان خراش ها اشاره کرد . از این توضیحات می توان این طور برداشت کرد که : کرایسیس شما را تقریبا در نقش ابرقهرمانی قرار می دهد پس درنتیجه , چه جایی بهتر از نیویورک برای یک ابر قهرمان تا با مجرمین ستیز کند ؟ اینجا خانه ابر قهرمانانی نظیر : اسپایدرمن , چهار شگفت انگیز و تعداد بیشماری دیگری بوده است . در واقع , Crytek</span><span style="color: #000000"> در این سعی هست تا به راحتی از وجه و تاریخ شهر نیویورک استفاده کند . اولین نگرانی راجع به محیط جدید بازی این است که ذات Sandbox</span><span style="color: #000000"> گونه نسخه اول بازی را تضعیف و تحت تاثیر قرار خواهد داد . اما Camarillo</span><span style="color: #000000"> گویا این طور فکر نمی کند . " وقتی ما شروع به فکر کردم راجع به Crysis 2 </span><span style="color: #000000">کردیم , از اولین چیزهایی که متوجه شدیم این بود که باید در تمامی زمینه پیشرفت کنیم , در کدام مسیر حرکت کنیم و محیط نسخه بعدی چگونه باید باشد . Crysis 2 </span><span style="color: #000000">یک بازی Sandbox</span><span style="color: #000000"> محسوب می شود و مانند دیگر سندباکس ها , Crysis 2 </span><span style="color: #000000">دارای مرزهایی می باشد و آن طرف مرز ها نیز دنیایی بزرگ را شاهد خواهید بود ولی , نکته مهمتر برای ما این هست که , بیشتر روی جزییات محیط قابل دسترس بازی کار کنیم .</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">به عنوان یک فرد بدبین باید اینجا یه توقف کنم و اشاره کنم که " جزییات بیشتر " اغلب اوقات به معنی " محیطی کوچکتر " بوده است ولی باز هم باید به این موضوع اشاره کنم که سوای آدم ها و اشیا بیشتر در دسترس , جزییات بیشتری در پس زمینه های شهری وجود دارد . مشکل عمده عناوینی که تا به امروز لوکیشن های شهری داشته اند ( به غیر از GTA 4</span><span style="color: #000000">) این است که , نتوانسته اند شهری را به معرض نمایش بگذارند که حس واقعی زندگی در شهرها با تمام پیچیدگی هایشان را به خوبی القا کند , بسته ای کوچک از جلال و شکوه انسان ها . با توجه به وجود انجینی قدرتمند پشت این پروژه , Camarillo</span><span style="color: #000000"> این مسائل را مشکلی نمی بیند یا اینکه , با ارائه آزادی عمل خالص به گیمران مشکلی ندارد . در همین جهت او گفت " من فکر میکنم میزان آزادی در Crysis 2 </span><span style="color: #000000">, گیمران کنسول ها را تعجب زده خواهد کرد . Crysis</span><span style="color: #000000"> از آن دسته از بازی ها نیست که هر جا که بخواهید بتوانید بروید . مکانیزم بازی به این صورت است که از منطقه ای مناسب محیط را ارزیابی کنید و سپس با محاسبه و طرح ریزی نقشه ای به صورت مبتکرانه دشمنانتان را از بین ببرید . شما آزادی زیادی در چگونگی طرح ریزی نقشه ها و اینکه چگونه از تسلیحات و محیط پیرامونتان به نفع خود استفاده کنید , خواهید داشت . این مکانیزمیست که ما آن را Veni Vidi Vici </span><span style="color: black">(* جمله ای که سزار بعد از فتح شهری تنها در 4 ساعت به زبان آورد و معنی آن به انگلیسی جمله رو به رو می شود *)</span><span style="color: #000000">می نامیم . من میام , میبینم و فتح میکنم , و این مطمئنا تجربه ای نو برای دارندگان کنسول ها خواهد بود " . </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">Crysis 2 <span style="color: #000000">می توانست اولین آنها باشد ولی فراموش نکنید که قبلا نیز یک بازی شیبه به Crysis 2 </span><span style="color: #000000">عرضه شده است . آن بازی نیز شخصیت اصلیش ماموری بسیار قدرتمند به همراه گیم پلی عمودی و محیط شهری بود . قطعا این بازی , بازی جز Crackdown</span><span style="color: #000000"> شرکت Realtime Worlds </span><span style="color: #000000">نیست . </span><span style="color: #000000">برخلاف Crysis</span><span style="color: #000000"> , بازی Crackdown</span><span style="color: #000000"> قدرت های شخصیت اول بازی را به چند بخش مختلف تقسیم بندی نکرد . در حالی که قهرمان آن بازی از چهار قابلیت : " قدرت " " چالاکی " " زره " و " سرعت " بهره می برد , همچنین می توانست از همه آنها در یک لحظه استفاده کند . به نظر میرسد Crysis 2 </span><span style="color: #000000">رویه بازی مذکور را در پیش گرفته است . سیستم جدیدی جایگزین سیستم قبلی شده است که فقط می توانستید در هر لحظه یک قابلیت را فعال کنید . توضیح آن کمی سخت است . Camarillo </span><span style="color: #000000">فاش کرد که " در Crysis 2</span><span style="color: #000000"> با ورژن ارتقا یافته ای از Nanosuit</span><span style="color: #000000"> آشنا خواهید شد . Nanosuit 2 </span><span style="color: #000000">طراحی شده است که گیمران بتوانند کنترل کاملی بر قدرتها داشته باشند تا اینکه فقط روی قدرت های خاصی احاطه داشته باشند . این ویژگی به گیمران اجازه می دهد تا نحوه رویاروی با دشمنانشان را بسته به موقعیت و مبارزات مختلف , خود تنظیم و طراحی کنند " . که باز هم اظهار نظر ایشان می تواند به مفهوم هر چیزی باشد , جدی میگم . هرچند مشکل جدی در سیستم نسخه اول بازی حس نمیشد ولی اگر بهتر و کامل تر در Crysis 2 </span><span style="color: #000000">طراحی شود , آن موقع می توان قویا اعلام کرد که بسیار عالی خواهد بود . </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"><img src="http://www.sparksun.co.cc/images/p78nvkdw8lps6kz56uij.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">البته , هنگامی که مسئولان Crytek</span><span style="color: #000000"> , نیویورک را به عنوان لوکیشن بازی انتخاب می کردند همگی به وجود سختی کار و ریسکی که متوجه آنها بود واقف بودند ولی نسبت به حسشان بی توجه بودند و به هدف فکر می کردند . اگر از دید فنی نگاه کنیم متوجه می شویم که , برای کنسول ها رندر کردن محیطی شهری آسانتر است تا رندر کردن منطقه گرمسیری به همراه پوشش گیاهی انبوهش . صرف نظر از اینکه چقدر مسئولین Crytek</span><span style="color: #000000"> از فرصت هایی که نیویورک در اختیارشان قرار می دهد خشنود هستند , بنظر می رسد برخلاف تصورات گذشته مان , کم کم دارد ثابت می شود که : Crysis </span><span style="color: #000000">, با آن همه مناطق گرمسیری گیج کننده و جلال و شکوهش اجرا شدنش بر روی یک کنسول شدنی است . آیا تصمیم آنها مبنی برعرضه بازی روی 360 با قردت پردازش کمترش به همین سادگی بوده ؟</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">Camarillo<span style="color: #000000"> می گوید " من دوست ندارم از واژه " محدودیت " برای این نسل از کنسول ها استفاده کنم . به هر حال این چالش ها باعث شد تا از طراحی بیش از حد و اضافی پرهیز کنیم و بیشتر , تمرکز خود را محدود کنیم به ارائه تجربه ای عالی بر روی همه پلتفورم ها . در آخر خواهید دید که این رویه بهترین تجربه را برای گیمران به ارمغان خواهد آورد زیرا ما زمان بیشتری را صرف هر قسمت می کنیم و آن را بیشتر پولیش می دهیم تا اینکه بخواهیم با یک دست چند هندوانه را برداریم چون فقط می توانیم . گاهی اوقات محدودیت ها می توانند بسیار مطبوع و لذت بخش باشند " . بین تنظمیمات جدید و اصطلاح " تمرکز " بیشتر روی بازی , نگرانی هایی وجود دارد که یک چیز مهم در ازای عرضه بازی روی پلتفورم های دیگر قربانی می شود و آن هم روح Crysis</span><span style="color: #000000"> هست . با همه این وجود اگر روح بازی هم از بین رود , مطمئنا باز هم با یک اعجوبه گرافیکی رو به رو خواهیم بود – CryEngine 3 </span><span style="color: #000000">به خودی خود بسیار چشمگیر است . Nathan</span><span style="color: #000000"> افزود " CryEngine 3 </span><span style="color: #000000">واقعا آچار فرانسه هست . هوش مصنوعی , فیزیک , شبکه کردن , مولتی پلیر , صداگذاری و افکت هایی بی نظیر , همه و همه این ویژگی ها در قالب انجینی کنار یکدیگر قرارگرفته اند و به تنهایی CryEngine 3 </span><span style="color: #000000">را ساخته اند " .</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">این کار می تواند در عملیات پورت کردن به طور قابل ملاحظه ای کمک کند یا اینکه دیگه در نهایت , نیازهای طاقت فرسای این عمل را به طور کامل از بین می برد . اگر tech demo </span><span style="color: #000000">هایی که Crytek</span><span style="color: #000000"> طی نمایشگاه GDC </span><span style="color: #000000">سال پیش ارائه داد نشان از کیفیت نهایی انجینشان باشد , تفاوت میان سه نسخه بازی بسیار اندک خواهد بود . احتمالا دارندگان کامپیوترهای </span><span style="color: red"><span style="color: black">High-end</span> </span><span style="color: #000000">که در مورد کیفیت تصاویر بسیار وسواسی هستند , کیفیت بهتری را تجربه خواهند کرد ولی , افت کیفیت بازی به علت مولتی پلتفرم شدنش به قدری شدید و غم انگیز نیست که مردم انتظارش را دارند . Camarillo</span><span style="color: #000000"> می گوید : " بزرگترین مشکل ما هنگام درست کردن CryEngine 3 </span><span style="color: #000000">این بود که انجین را جوری طراحی کنیم که , هم کارایی و هم کیفیت بصری بالا را توما دارا باشد . این همیشه چالش برانگیز است . خطا همیشه روی می دهد , درسته ولی , ما همیشه به این افتخار می کنیم که تیممان به خوبی این مشکلات را مدیریت و برطرف کرده است " . ولی آیا آنها این مشکلات را با قلع و قمع کردن محیط های جنگلی بازی حل و فصل کرده اند یا اینکه این تنظیمات جدید از همان ابتدا هدفشان بوده است . از همه مهمتر , آیا NYC </span><span style="color: #000000">به طور کل ذات و طبیعت بازی را تغییر می دهد ؟ و اگر جواب مثبت است , آن را به بهتر شدن سوق می دهد یا بدتر شدن ؟ </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"><img src="http://www.sparksun.co.cc/images/2znf9183oqz1aojvd1ib.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">Crytek توانست با ارائه محیط های گرمسیری منحصر به فرد برای خود نامی دست و پا کند و بازی هایشان جوری طراحی شده بودند که به خوبی از این محیط ها سود می بردند . آنها نمی توانند به همین سادگی پیش زمینه خود را عوض کنند و انتظار داشته باشند که بقیه قسمت ه نیزا خود به خود با طرح جدید تطابق پیدا می کنند . در همین راستا اگر سازندگان بازی می خواهند Crysis 2 </span><span style="color: #000000">هم سطح نسخه قبلی خود شود , باید اکشن بازی را نیز تغییر دهند . این نسخه یا می تواند باعث محو کردن یاد Crysis</span><span style="color: #000000"> از ذهن گیمران شود یا اینکه تبدیل به بازی کاملا جدیدی شود , چیزی که احتمالا گیمران PC</span><span style="color: #000000"> , مخصوصا طرفداران نسخه اول بازی را خوشحال نخواهد کرد ولی از آن طرف اوضاع برای طرفداران 360 متفاوت خواهد بود . پچ پچ هایی از سوی طرفداران بازی بگوش می رسد که افت بازی به علت عرضه شدنش برای دیگر پلتفورم ها مسئله ای نیست که به راحتی بتوان از دستش خلاص شد . </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">خوب این طور که به نظر میرسد با کوهی از نگرانی رو به رو هستیم ولی از طرفی دیگر , امیدهای فراوانی نیز باقی مانده است . بدون تجربه کردن بازی و طبق نمایش های اندکی که از بازی دیده ایم , بسیار سخت است که بگوییم tech demo </span><span style="color: #000000">هایی که Crytek </span><span style="color: #000000">تا به حال نشان داده است دقیقا تصویری کامل از Crysis 2 بوده اند . از طرفی CryEngine 3 </span><span style="color: #000000">نشان از کیفیت بالایی دارد و از طرفی دیگر , Crysis 2 پتانسیل بالایی دارد . این امکان وجود دارد که با ادامه ای که منتظرش بوده ایم رو به رو نشویم ولی , این لزوما بدین مفهوم نخواهد بود که چون Crysis 2 تجربه متفاوتی را ارائه می دهد با ما خیانت شده است . اگر Crysis 2 بازی باشد که بتوانیم در آن از ساختمانی به ساختمان دیگر بپریم , با مشت سربازان را از سقف ها به پایین پرت کنیم و ماشین ها را زیر پاهای قدرتمند خود مچاله کنیم , آن موقع می توانیم با بازی کنار بیایم .</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000">پایان</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"><a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=237362">منبع</a></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #000000"></span></span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bone Crusher, post: 973202, member: 31180"] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]سلام [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]Farcry 2 [/COLOR][COLOR=#000000]را فراموش کنید . در اصل ادامه واقعی شوتر Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] که در مناطق گرمسیر جریان داشت ( * منظور نویسنده Farcry 1 [/COLOR][COLOR=#000000]هست * ) , Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] می باشد . بازی که به حدی قدرتنمد بود که تا به امروز نیز برای اجرای عالی آن نیاز به کامپیوترهای قدرتمند بهم چسبیده هست !!! .[/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]Crytek در طی 12 ماه گذشته , tech demo [/COLOR][COLOR=#000000]های متفاوتی را نشان داده که مشخص می کنند کاملا امکان پذیر است تا ادامه Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] روی ایکس باکس 360 عرضه شود . ویدیو هایی که از CryEngine 3 [/COLOR][COLOR=#000000]تا کنون پخش شده بیشتر نشان از تغییرات و اصلاحات دارند تا چیز دیگری البته باز هم صحبت از تغییرات زیاد نیست . کرایسیس شبیه به همان Sandbox[/COLOR][COLOR=#000000] پهناور به همراه جنگل های انبوه نسخه اورجینال بازی بود , عنوانی خیره کننده که بازی های کامپیوتری را در سال 2004 از نظر بصری مورد تحول قرار داد ( * نویسنده همچنان بر این عقیده است که نسخه اورجینال Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] , بازی Farcry 1[/COLOR][COLOR=#000000] بوده است *) . در حقیقت این نمایش ها ثابت می کند که با گذاشتن وقت بیشتر و همچنین تلاش و کاردانی در مسائل تکنیکی از سوی سازندگان , Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] می توانست تبدیل به یک عنوان کنسولی شود . همان طور که امروز این موضوع تحقق یافته است . ولی نکته اینجاست که چگونه این کار انجام شده .[/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000][IMG]http://www.sparksun.co.cc/images/g7acda5d5ihdcbwas2yv.jpg[/IMG][/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]در حالی که تمام بازی های قبلی شرکت کرایتک در مناطق گرمسیری جریان داشتند - سیر تکاملی که به آهستگی شروع شد و با عنوان Crysis : Warhead [/COLOR][COLOR=#000000]به نقطه اوج خود رسید - بازی بعدی شرکت Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] در لوکیشنی کاملا متفاوت جریان خواهد داشت . Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000]در یکی از مناطق جنگلی واقع دراقیانوس آرام جنوبی جریان خواهد داشت که کاملا وجود خارجی دارند . آن جنگل های پهناور شهری در جای جز نیویورک قرار نخواهند داشت . درسته , این همان منطقه ای هست که قبلا در بازی های نظیر : Prototype[/COLOR][COLOR=#000000] , Alone in the dark[/COLOR][COLOR=#000000], The Darkness[/COLOR][COLOR=#000000], Ghostbusters[/COLOR][COLOR=#000000] , تمام عناوین خشن[/COLOR][COLOR=red][COLOR=black]اسپایدر[/COLOR][/COLOR][COLOR=black]من[/COLOR][COLOR=#000000] و قسمتی از Godfather II [/COLOR][COLOR=#000000]مشاهده کرده ایم . لوکیشنی که اگر بخواهیم با هم رو راست [COLOR=black]باشیم[/COLOR] میشه گفت به یکی از تکراری ترین و غیر اورجینال ترین لوکیشن های صنعت بازیسازی تبدیل شده است . اما به طور کلی برای Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] و Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] , لوکیشنی دست نخورده و ناب محسوب می شود . اما اگر می خواهید دلیل اصلی تغییر لوکیشن بازی را متوجه شوید مجبوریم کمی به عقب برگردیم . [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]در آینده ای نه چندان دور , Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] به مرکز تجمع عده ای از سربازان با تجهیزات فوق العاده پیشرفته تبدیل می شود , سربازانی که ماموریت پیدا می کنند تا به جزیره Pacific[/COLOR][COLOR=#000000] بروند تا دانشمندانی که به اسارت نیروهای کره شمالی درآمده اند را نجات دهند . قسمت اولیه بازی در جزیره ساختگی و بزرگ Lingshan [/COLOR][COLOR=black]جریان داشت و می توانستید در آن کارهایی از قبیل[/COLOR][COLOR=#000000] : مخفی کاری , فرار کردن , مبارزات تن به تن , تیراندازی و شنا کردن را انجام دهید . دشمنان شما را اکثرا افراد دشمن و گهگاهی کوسه ها تشکیل می دادند ( جدی میگم . می توانید برای تصدیق حرفم به ویدیو های فراوانی که در YouFube [/COLOR][COLOR=#000000]قرار دارند مراجعه کنید ) . در قسمت دوم بازی با موجودات فضایی درگیر می شدید . بعد از ورود بیگانگان و نابودی زمین با استفاده از اشعه منجمد کننده شان , اکثر گیمران بر این عقده بودند که – مبارزه یک سرباز تا این حد پیشرفته با کوسه ها – یکی از بدترین رویکردهای بازی به شمار می آمد . [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]شما در نقش Jake " Nomad " Dunn[/COLOR][COLOR=#000000] , یکی از خبره ترین سربازان مجهز به Nanosuit [/COLOR][COLOR=#000000]قرار داشتید , لباسی که از پلاستیکی خاص درست شده بود و چهار قابلیت در اختیار شما قرار می داد : " قدرت " , " زره " , " سرعت " و " مخفی شدن " . با استفاده از قابلیت " قدرت " می توانستید بیشتر و طولانی تر بپرید و دشمنان را با نیروی بیشتری پرتاب کنید . با استفاده از " زره " می توانستید صدمات را تا حد معینی کاهش دهید . با استفاده از " سرعت " می توانستید با سرعت بیشتری شنا کنید یا بدوید و نهایتا با استفاده از " مخفی شدن " می توانستید به طور موقت نامرئی شوید . از نکات زیبا و فریبنده این لباس می توان به این نکته اشاره کرد که به گیمران اجازه می داد سبک بازی خود را بسته به شرایط حاکم تغییر دهد و از هر یک از قابلیت ها در شرایط خاص استفاده کند . از نگاه کلی تر , هنگام مواجه با گروهی از دشمنان , آیا مایل بودید از یکی از آنها به عنوان سپر انسانی استفاده کنید و بقیشان را با مشتان قدرتمندتان نابود سازید یا اینکه فاصله تان را حفظ می کردید و با فعال کردن قابلیت محافظیتی بیشتر ویژگی " زره " تک تک آنها را نابود می ساختید ؟ متناوبا , شما می توانستید روش مخفی کاری را اتخاذ کنید و بدون سر و صدا تا آخرین نفر از دشمنان را نابود می ساختید . همه اینها بستگی به تصمیمات گیمران داشت و از طرفی اگر علاقه داشتید تا از ترکیب قابلیت ها استفاده کنید , خوب هیچ مشکلی وجود نداشت و خود بازی گیمران را به این کار تشویق می کرد . تعویض بین قابلیت ها به طرز شگفت انگیزی ساده بود . [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000][IMG]http://www.sparksun.co.cc/images/lpo0zzjf6x1iayme2wxh.jpg[/IMG][/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=red][COLOR=#000000]Crysis[/COLOR][/COLOR][COLOR=#000000] نصفی از محبوبیتش را مدیون Nanosuit و نصف دیگر را مدیون جنگل های گرمسیریش می باشد . هر دوی این ویژگی ها دست در دست هم دادند تا نشان دهند PC [/COLOR][COLOR=#000000]تا چه حد می تواند قدرتمند باشد و از طرفی دیگر , به دیگر سازندگان یاد آوری کند که محیط بازی ها نباید صرفا خاکستری و قهوه ای باشد بلکه آنها می تواند بسیار خوش آب و رنگ تر و زیباتر باشند . محیط بازی Crysis به گونه ای بود که با محیط اکثریت بازی ها بی شباهت بود که به نظر برای محیطی کلیشه ای مانند نیویورک بسیار رضایت بخش می تواند باشد . ولی در کل بزرگترین منفعت نواحی گرمسیری , آزادی ذاتی هست که در این مناطق قرار دارد . حداقل در قسمت های اولیه بازی , شما با یک Sandbox [/COLOR][COLOR=#000000]زیبا و پهناور رو به رو بودید . جای خالی بازی های آزادنه به این صورت , واقعا در کلکسیون بازی های 360 به طرز غمناکی حس می شود . Geow [/COLOR][COLOR=#000000]آزادی در حد Woolworth[/COLOR][COLOR=#000000] (* یکسری فروشگاه های زنجیره ای در آمریکا *) داشت , از طرفی , آزادی که در Halo 3 : ODST [/COLOR][COLOR=#000000]قول داده بودند به فلش بک هایی که برای Rookie[/COLOR][COLOR=#000000] به وجود می آمد خلاصه شده بود . حتی Halo : Reach [/COLOR][COLOR=red][COLOR=black]با[/COLOR] [/COLOR][COLOR=#000000]تمام وعده و وعیدهایش به نظر می رسد راه کاملا جدایی از این بازی در پیش گرفته است . اگر Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000]بتواند همان آزادی که نسخه اول ارائه داد را به معرض نمایش بگذارد , شما مطمئنا با شوتری سر و کار خواهید داشت که مشابه آن را قبلا روی 360 تجربه نکرده اید . [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]تمام اینها نشان از آن دارد که تغییر لوکیشن به NYC [/COLOR][COLOR=#000000]بیشتر از یک ذره مشکل ایجاد خواهد کرد . ظاهرا کل بازی در این شهر جریان دارد , مکانی که مسلما به خاطر جنگل های گرمسیری و کوسه های خطرناکش معروف نشده است . بسیار محتمل تر است تا فرض کنیم با بناهایی نظیر مجسمه آزادی و ساختمان Empire State [/COLOR][COLOR=#000000]رو به رو می شویم که , احتمالا آن هم با زمینه انفجار و ویرانی آنها خواهد بود . متاسفانه Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] اطلاعات چندانی را در مورد داستان بازی فاش نکرده – در حقیقت میشه گفت اصلا چیزی فاش نکرده . آیا Nomad[/COLOR][COLOR=#000000] قهرمان نسخه اول باز می گردد یا اینکه Psycho[/COLOR][COLOR=#000000] از Warhead[/COLOR][COLOR=#000000] در این نسخه نقش آفرین خواهد کرد یا نه اصلا یک قهرمان جدید Nanosuit[/COLOR][COLOR=#000000] را بر تن می کند ؟ [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]آنچیزی که ما می دانیم این است که بازی تفاوت های زیادی نسبت به نسخه اول دارد . بنا به گفته Executive Producer [/COLOR][COLOR=#000000]شرکت Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] آقای Nathan Camarillo [/COLOR][COLOR=#000000], ,علت این امکانات و موقعیت های منحصر به فرد , وجود محیط جدید بازی هست . " ما تصمیم گرفتین تا نیویورک را لوکیشن بعدی بازی قرار دهیم زیرا یکی از مناطق مورد توجه در جهان محسوب می شود . نیویورک یکی از مناطق بسیار مهم در سرتاسر دنیا محسوب می شود . به طور کلی , فضا های شهری موقعیت های بیشتر و مناسبتری را برای گیم پلی عمودی نسبت به محیط های جنگلی ایجاد می کنند . گیمران می توانند از طبقه ای به طبقه ای دیگر , روی اتوبوس ها , کامیون ها , گودال ها و از ساختمانی به ساختمان دیگر بپرند . گیمران در محیطی شهری می توانند بسیار پر تحرک باشند و موقعیت های خود را اغلب اوقات تغییر دهند . آنها همچنین دارای آزادی عمل بسیار بیشتری خواهند بود ( در محیط های شهری ) چنانچکه می توانند به دشمنی از بالا حمله کنند که این خود یک مزیت محسوب می شود " . [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000][IMG]http://www.sparksun.co.cc/images/thfzzux6bh3ipm6mbxd1.jpg[/IMG][/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]قابلیت استفاده از تاکتیک ها به صورت آزادانه , همچنان دست نخورده باقی مانده البته قالبشان تا حدی تغییر یافته است . Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] در حال ساخت محیطیست که تمام عوامل عمودی که در شهر های بزرگ قرار دارند , در کنار هم به طور هماهنگ قرار بگیرند . به طور مثال بی هیچ تعجبی می توان به آسمان خراش ها اشاره کرد . از این توضیحات می توان این طور برداشت کرد که : کرایسیس شما را تقریبا در نقش ابرقهرمانی قرار می دهد پس درنتیجه , چه جایی بهتر از نیویورک برای یک ابر قهرمان تا با مجرمین ستیز کند ؟ اینجا خانه ابر قهرمانانی نظیر : اسپایدرمن , چهار شگفت انگیز و تعداد بیشماری دیگری بوده است . در واقع , Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] در این سعی هست تا به راحتی از وجه و تاریخ شهر نیویورک استفاده کند . اولین نگرانی راجع به محیط جدید بازی این است که ذات Sandbox[/COLOR][COLOR=#000000] گونه نسخه اول بازی را تضعیف و تحت تاثیر قرار خواهد داد . اما Camarillo[/COLOR][COLOR=#000000] گویا این طور فکر نمی کند . " وقتی ما شروع به فکر کردم راجع به Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000]کردیم , از اولین چیزهایی که متوجه شدیم این بود که باید در تمامی زمینه پیشرفت کنیم , در کدام مسیر حرکت کنیم و محیط نسخه بعدی چگونه باید باشد . Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000]یک بازی Sandbox[/COLOR][COLOR=#000000] محسوب می شود و مانند دیگر سندباکس ها , Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000]دارای مرزهایی می باشد و آن طرف مرز ها نیز دنیایی بزرگ را شاهد خواهید بود ولی , نکته مهمتر برای ما این هست که , بیشتر روی جزییات محیط قابل دسترس بازی کار کنیم .[/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]به عنوان یک فرد بدبین باید اینجا یه توقف کنم و اشاره کنم که " جزییات بیشتر " اغلب اوقات به معنی " محیطی کوچکتر " بوده است ولی باز هم باید به این موضوع اشاره کنم که سوای آدم ها و اشیا بیشتر در دسترس , جزییات بیشتری در پس زمینه های شهری وجود دارد . مشکل عمده عناوینی که تا به امروز لوکیشن های شهری داشته اند ( به غیر از GTA 4[/COLOR][COLOR=#000000]) این است که , نتوانسته اند شهری را به معرض نمایش بگذارند که حس واقعی زندگی در شهرها با تمام پیچیدگی هایشان را به خوبی القا کند , بسته ای کوچک از جلال و شکوه انسان ها . با توجه به وجود انجینی قدرتمند پشت این پروژه , Camarillo[/COLOR][COLOR=#000000] این مسائل را مشکلی نمی بیند یا اینکه , با ارائه آزادی عمل خالص به گیمران مشکلی ندارد . در همین جهت او گفت " من فکر میکنم میزان آزادی در Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000], گیمران کنسول ها را تعجب زده خواهد کرد . Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] از آن دسته از بازی ها نیست که هر جا که بخواهید بتوانید بروید . مکانیزم بازی به این صورت است که از منطقه ای مناسب محیط را ارزیابی کنید و سپس با محاسبه و طرح ریزی نقشه ای به صورت مبتکرانه دشمنانتان را از بین ببرید . شما آزادی زیادی در چگونگی طرح ریزی نقشه ها و اینکه چگونه از تسلیحات و محیط پیرامونتان به نفع خود استفاده کنید , خواهید داشت . این مکانیزمیست که ما آن را Veni Vidi Vici [/COLOR][COLOR=black](* جمله ای که سزار بعد از فتح شهری تنها در 4 ساعت به زبان آورد و معنی آن به انگلیسی جمله رو به رو می شود *)[/COLOR][COLOR=#000000]می نامیم . من میام , میبینم و فتح میکنم , و این مطمئنا تجربه ای نو برای دارندگان کنسول ها خواهد بود " . [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2]Crysis 2 [COLOR=#000000]می توانست اولین آنها باشد ولی فراموش نکنید که قبلا نیز یک بازی شیبه به Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000]عرضه شده است . آن بازی نیز شخصیت اصلیش ماموری بسیار قدرتمند به همراه گیم پلی عمودی و محیط شهری بود . قطعا این بازی , بازی جز Crackdown[/COLOR][COLOR=#000000] شرکت Realtime Worlds [/COLOR][COLOR=#000000]نیست . [/COLOR][COLOR=#000000]برخلاف Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] , بازی Crackdown[/COLOR][COLOR=#000000] قدرت های شخصیت اول بازی را به چند بخش مختلف تقسیم بندی نکرد . در حالی که قهرمان آن بازی از چهار قابلیت : " قدرت " " چالاکی " " زره " و " سرعت " بهره می برد , همچنین می توانست از همه آنها در یک لحظه استفاده کند . به نظر میرسد Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000]رویه بازی مذکور را در پیش گرفته است . سیستم جدیدی جایگزین سیستم قبلی شده است که فقط می توانستید در هر لحظه یک قابلیت را فعال کنید . توضیح آن کمی سخت است . Camarillo [/COLOR][COLOR=#000000]فاش کرد که " در Crysis 2[/COLOR][COLOR=#000000] با ورژن ارتقا یافته ای از Nanosuit[/COLOR][COLOR=#000000] آشنا خواهید شد . Nanosuit 2 [/COLOR][COLOR=#000000]طراحی شده است که گیمران بتوانند کنترل کاملی بر قدرتها داشته باشند تا اینکه فقط روی قدرت های خاصی احاطه داشته باشند . این ویژگی به گیمران اجازه می دهد تا نحوه رویاروی با دشمنانشان را بسته به موقعیت و مبارزات مختلف , خود تنظیم و طراحی کنند " . که باز هم اظهار نظر ایشان می تواند به مفهوم هر چیزی باشد , جدی میگم . هرچند مشکل جدی در سیستم نسخه اول بازی حس نمیشد ولی اگر بهتر و کامل تر در Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000]طراحی شود , آن موقع می توان قویا اعلام کرد که بسیار عالی خواهد بود . [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000][IMG]http://www.sparksun.co.cc/images/p78nvkdw8lps6kz56uij.jpg[/IMG][/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]البته , هنگامی که مسئولان Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] , نیویورک را به عنوان لوکیشن بازی انتخاب می کردند همگی به وجود سختی کار و ریسکی که متوجه آنها بود واقف بودند ولی نسبت به حسشان بی توجه بودند و به هدف فکر می کردند . اگر از دید فنی نگاه کنیم متوجه می شویم که , برای کنسول ها رندر کردن محیطی شهری آسانتر است تا رندر کردن منطقه گرمسیری به همراه پوشش گیاهی انبوهش . صرف نظر از اینکه چقدر مسئولین Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] از فرصت هایی که نیویورک در اختیارشان قرار می دهد خشنود هستند , بنظر می رسد برخلاف تصورات گذشته مان , کم کم دارد ثابت می شود که : Crysis [/COLOR][COLOR=#000000], با آن همه مناطق گرمسیری گیج کننده و جلال و شکوهش اجرا شدنش بر روی یک کنسول شدنی است . آیا تصمیم آنها مبنی برعرضه بازی روی 360 با قردت پردازش کمترش به همین سادگی بوده ؟[/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2]Camarillo[COLOR=#000000] می گوید " من دوست ندارم از واژه " محدودیت " برای این نسل از کنسول ها استفاده کنم . به هر حال این چالش ها باعث شد تا از طراحی بیش از حد و اضافی پرهیز کنیم و بیشتر , تمرکز خود را محدود کنیم به ارائه تجربه ای عالی بر روی همه پلتفورم ها . در آخر خواهید دید که این رویه بهترین تجربه را برای گیمران به ارمغان خواهد آورد زیرا ما زمان بیشتری را صرف هر قسمت می کنیم و آن را بیشتر پولیش می دهیم تا اینکه بخواهیم با یک دست چند هندوانه را برداریم چون فقط می توانیم . گاهی اوقات محدودیت ها می توانند بسیار مطبوع و لذت بخش باشند " . بین تنظمیمات جدید و اصطلاح " تمرکز " بیشتر روی بازی , نگرانی هایی وجود دارد که یک چیز مهم در ازای عرضه بازی روی پلتفورم های دیگر قربانی می شود و آن هم روح Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] هست . با همه این وجود اگر روح بازی هم از بین رود , مطمئنا باز هم با یک اعجوبه گرافیکی رو به رو خواهیم بود – CryEngine 3 [/COLOR][COLOR=#000000]به خودی خود بسیار چشمگیر است . Nathan[/COLOR][COLOR=#000000] افزود " CryEngine 3 [/COLOR][COLOR=#000000]واقعا آچار فرانسه هست . هوش مصنوعی , فیزیک , شبکه کردن , مولتی پلیر , صداگذاری و افکت هایی بی نظیر , همه و همه این ویژگی ها در قالب انجینی کنار یکدیگر قرارگرفته اند و به تنهایی CryEngine 3 [/COLOR][COLOR=#000000]را ساخته اند " .[/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]این کار می تواند در عملیات پورت کردن به طور قابل ملاحظه ای کمک کند یا اینکه دیگه در نهایت , نیازهای طاقت فرسای این عمل را به طور کامل از بین می برد . اگر tech demo [/COLOR][COLOR=#000000]هایی که Crytek[/COLOR][COLOR=#000000] طی نمایشگاه GDC [/COLOR][COLOR=#000000]سال پیش ارائه داد نشان از کیفیت نهایی انجینشان باشد , تفاوت میان سه نسخه بازی بسیار اندک خواهد بود . احتمالا دارندگان کامپیوترهای [/COLOR][COLOR=red][COLOR=black]High-end[/COLOR] [/COLOR][COLOR=#000000]که در مورد کیفیت تصاویر بسیار وسواسی هستند , کیفیت بهتری را تجربه خواهند کرد ولی , افت کیفیت بازی به علت مولتی پلتفرم شدنش به قدری شدید و غم انگیز نیست که مردم انتظارش را دارند . Camarillo[/COLOR][COLOR=#000000] می گوید : " بزرگترین مشکل ما هنگام درست کردن CryEngine 3 [/COLOR][COLOR=#000000]این بود که انجین را جوری طراحی کنیم که , هم کارایی و هم کیفیت بصری بالا را توما دارا باشد . این همیشه چالش برانگیز است . خطا همیشه روی می دهد , درسته ولی , ما همیشه به این افتخار می کنیم که تیممان به خوبی این مشکلات را مدیریت و برطرف کرده است " . ولی آیا آنها این مشکلات را با قلع و قمع کردن محیط های جنگلی بازی حل و فصل کرده اند یا اینکه این تنظیمات جدید از همان ابتدا هدفشان بوده است . از همه مهمتر , آیا NYC [/COLOR][COLOR=#000000]به طور کل ذات و طبیعت بازی را تغییر می دهد ؟ و اگر جواب مثبت است , آن را به بهتر شدن سوق می دهد یا بدتر شدن ؟ [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000][IMG]http://www.sparksun.co.cc/images/2znf9183oqz1aojvd1ib.jpg[/IMG][/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]Crytek توانست با ارائه محیط های گرمسیری منحصر به فرد برای خود نامی دست و پا کند و بازی هایشان جوری طراحی شده بودند که به خوبی از این محیط ها سود می بردند . آنها نمی توانند به همین سادگی پیش زمینه خود را عوض کنند و انتظار داشته باشند که بقیه قسمت ه نیزا خود به خود با طرح جدید تطابق پیدا می کنند . در همین راستا اگر سازندگان بازی می خواهند Crysis 2 [/COLOR][COLOR=#000000]هم سطح نسخه قبلی خود شود , باید اکشن بازی را نیز تغییر دهند . این نسخه یا می تواند باعث محو کردن یاد Crysis[/COLOR][COLOR=#000000] از ذهن گیمران شود یا اینکه تبدیل به بازی کاملا جدیدی شود , چیزی که احتمالا گیمران PC[/COLOR][COLOR=#000000] , مخصوصا طرفداران نسخه اول بازی را خوشحال نخواهد کرد ولی از آن طرف اوضاع برای طرفداران 360 متفاوت خواهد بود . پچ پچ هایی از سوی طرفداران بازی بگوش می رسد که افت بازی به علت عرضه شدنش برای دیگر پلتفورم ها مسئله ای نیست که به راحتی بتوان از دستش خلاص شد . [/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]خوب این طور که به نظر میرسد با کوهی از نگرانی رو به رو هستیم ولی از طرفی دیگر , امیدهای فراوانی نیز باقی مانده است . بدون تجربه کردن بازی و طبق نمایش های اندکی که از بازی دیده ایم , بسیار سخت است که بگوییم tech demo [/COLOR][COLOR=#000000]هایی که Crytek [/COLOR][COLOR=#000000]تا به حال نشان داده است دقیقا تصویری کامل از Crysis 2 بوده اند . از طرفی CryEngine 3 [/COLOR][COLOR=#000000]نشان از کیفیت بالایی دارد و از طرفی دیگر , Crysis 2 پتانسیل بالایی دارد . این امکان وجود دارد که با ادامه ای که منتظرش بوده ایم رو به رو نشویم ولی , این لزوما بدین مفهوم نخواهد بود که چون Crysis 2 تجربه متفاوتی را ارائه می دهد با ما خیانت شده است . اگر Crysis 2 بازی باشد که بتوانیم در آن از ساختمانی به ساختمان دیگر بپریم , با مشت سربازان را از سقف ها به پایین پرت کنیم و ماشین ها را زیر پاهای قدرتمند خود مچاله کنیم , آن موقع می توانیم با بازی کنار بیایم .[/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000]پایان[/COLOR][/SIZE][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=#000000][URL="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=237362"]منبع[/URL] [/COLOR][/SIZE][/FONT] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
Crysis 2 Preview
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft