ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Bethesda E3 2018 Press Conference
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Destruction" data-source="post: 4396572" data-attributes="member: 48155"><p>اتفاقا خیلی خوب میشد اگه داشت. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> به نظرم بخش فنی مهم ترین و جالب ترین مرحله ساخت یه بازی هست، خیلی از ایرادات بازی رو از این قسمت میشه ریشه یابی و ایراد یابی کرد و با توجه به محدودیت های موجود برا خیلی از بخش های بازی توضیح پیدا کرد. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اکثر تیم های درست حسابی ایده های خیلی خفنی دارن، اینکه در چه حد بتونن اون رو پیاده سازی کنن برمیگرده به این که چقدر با انجین و سخت افزار راحت هستن و میتونن روش پیاده سازی رو انجام بدن. </p><p>والا یه دلیلی که انیمیشن های فالوت یکم مشکل دار بودن این بود که اینا از انیمیشن های کاستوم استفاده نکردن، اومدن همون انیمیشن های Skyrim رو با یکم تغییر وارد بازی کردن، برا همون هم بازی تا حد زیادی شبیه به اسکایریم به نظر میاد. البته همون دو تا فاکتور هوش مصنوعی مبتنی بر این انیمیشن ها هستن و خوب فکر کنم وقت نداشتن برا تغییرات آنچنان گسترده. (همون قضیه اینکه کاراکترا نمیتونن از نردبان بالا بدن هم تا حدی به این مربوط میشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />) اما خوب همونطور که الان گفتی الان 300 نفر دارن رو پروژه کار میکنن و مطمئنا تیم انجین هم گسترده تر شده و این بخش ها حتما حداقل بهبود پیدا میکنن.</p><p></p><p>من TES میخوام. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p>اما اینم به نظرم بد نیست، به نظرم بازار کاملا به دنبال همچین چیزی هست و میتونه به شدت موفق بشه. از زمان Mass Effect دیگه IP فعال بزرگی در سبک اسپیس اوپرا نداریم و بتزدا بهترین زمان ممکن رو برای ساخت استارفیلد انتخاب کرده.</p><p>از نظر شخصی اما من راستش هنوزم TES رو ترجیح میدم. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> به نظر میاد از نظر مکانیکی استارفیلد شباهت های زیادی به فالوت داشته باشه و چون اخیرا فالوت رو تجربه کردیم، من دوست داشتم با تکنولوژی نسل جدید یه اثر فانتزی از بتزدا ببینیم. اما خوب چیزی که تاد برا TES در نظر داره واقعا عظیم هست و حداقل تا چند سال قرار نیست ازش خبری باشه. البته این بیشتر مرتبط با علاقه شخصی من به ستینگ فانتزی هست. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p>ولی برا قسمت Procedural Generation واقعا هایپ هستم که ببینم آخر یه استودیو بزرگ میتونه از این تکنولوژی به خوبی استفاده کنه یا نه. به عنوان بازیکن به نقشه های دست ساز علاقه بیشتری دارم، اما از نقطه نظر آینده گیمینگ میخوام ببینم این تکنولوژی تو یه بازی واقعا با کیفیت و بزرگ به چه نحوی پیاده میشه. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Destruction, post: 4396572, member: 48155"] اتفاقا خیلی خوب میشد اگه داشت. :دی به نظرم بخش فنی مهم ترین و جالب ترین مرحله ساخت یه بازی هست، خیلی از ایرادات بازی رو از این قسمت میشه ریشه یابی و ایراد یابی کرد و با توجه به محدودیت های موجود برا خیلی از بخش های بازی توضیح پیدا کرد. :دی اکثر تیم های درست حسابی ایده های خیلی خفنی دارن، اینکه در چه حد بتونن اون رو پیاده سازی کنن برمیگرده به این که چقدر با انجین و سخت افزار راحت هستن و میتونن روش پیاده سازی رو انجام بدن. والا یه دلیلی که انیمیشن های فالوت یکم مشکل دار بودن این بود که اینا از انیمیشن های کاستوم استفاده نکردن، اومدن همون انیمیشن های Skyrim رو با یکم تغییر وارد بازی کردن، برا همون هم بازی تا حد زیادی شبیه به اسکایریم به نظر میاد. البته همون دو تا فاکتور هوش مصنوعی مبتنی بر این انیمیشن ها هستن و خوب فکر کنم وقت نداشتن برا تغییرات آنچنان گسترده. (همون قضیه اینکه کاراکترا نمیتونن از نردبان بالا بدن هم تا حدی به این مربوط میشه :دی) اما خوب همونطور که الان گفتی الان 300 نفر دارن رو پروژه کار میکنن و مطمئنا تیم انجین هم گسترده تر شده و این بخش ها حتما حداقل بهبود پیدا میکنن. من TES میخوام. :دی اما اینم به نظرم بد نیست، به نظرم بازار کاملا به دنبال همچین چیزی هست و میتونه به شدت موفق بشه. از زمان Mass Effect دیگه IP فعال بزرگی در سبک اسپیس اوپرا نداریم و بتزدا بهترین زمان ممکن رو برای ساخت استارفیلد انتخاب کرده. از نظر شخصی اما من راستش هنوزم TES رو ترجیح میدم. :دی به نظر میاد از نظر مکانیکی استارفیلد شباهت های زیادی به فالوت داشته باشه و چون اخیرا فالوت رو تجربه کردیم، من دوست داشتم با تکنولوژی نسل جدید یه اثر فانتزی از بتزدا ببینیم. اما خوب چیزی که تاد برا TES در نظر داره واقعا عظیم هست و حداقل تا چند سال قرار نیست ازش خبری باشه. البته این بیشتر مرتبط با علاقه شخصی من به ستینگ فانتزی هست. :دی ولی برا قسمت Procedural Generation واقعا هایپ هستم که ببینم آخر یه استودیو بزرگ میتونه از این تکنولوژی به خوبی استفاده کنه یا نه. به عنوان بازیکن به نقشه های دست ساز علاقه بیشتری دارم، اما از نقطه نظر آینده گیمینگ میخوام ببینم این تکنولوژی تو یه بازی واقعا با کیفیت و بزرگ به چه نحوی پیاده میشه. :دی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Bethesda E3 2018 Press Conference
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft