The Evil Within

با درود
من دیدم حیفه واقعاً یکی از شاهکارهایی که در آینده داره میاد تاپیک نداشته باشه ، پس با کپی برداری از 2 مطلب بخش اخبار تاپیکش رو زدم....

THE EVIL WITHIN

Developer : Tango Gameworks a division of ZeniMax Asia K.K
Director : Shinji Mikami
Publisher : Bethesda Softworks
Release Date : October 14, 2014

این بازی در سال 2014 و برای PC , XBOX 360 , PS3 , Xbox one & PS4 میاد
The Evil Within is in development for PC, PS3, Xbox 360 and next generation consoles and is slated for release in 2014.
The Evil Within announcement screenshots arrive | VG247
theevil.jpg



بعد از مدت‌ها انتظار بلاخره بازی جدید آقای شینجی میکامی، مرد افسانه‌ای دنیای گیم، و خالق سری بازی Resident EVil با نام The Evil Within منتشر شد. در همان پخش اولین تریلر اطلاعات کوتاهی پیرامون آمدن بازی در سال 2014 و پلتفرم‌ها آن در رسانه‌ها ذکر شد. در همین راستا نیز اطلاعات نسبتا کامل تری بدست‌مان رسید که به صمع و نظر شما خواهیم رساند.

در جدیدتری خبری که آمد بازی با موتور گرافیکی قدرتمند شرکت id software یعنی id Tech 5 در حال ساخت می‌باشد. بی‌شک ارائه و بکار گیری این موتور قوی در بازی که سبکی ترسناک را دارد می‌تواند بسیار حائز اهمیت باشد. در دیگر سو نیز سازنده بازی استودیو Tango Gameworks می‌باش. این استودیو ژاپنی که در سال 2010 توسط خود اقای میکامی تاسیس شد؛ قرار است اولین پروژه مهم خود را در سال 2014 با نام The Evil Within روانه بازار نماید.

در مورد داستان بازی، شخصیت اصلی آن کارگاهیست با نام Sebastian. وی در یک روز عادی به همراه همکارش وقتی داست یک جنایت سریالی را دنبال می‌کرد توسط یک نیروی ترسناک و مرموز مورد حمله قرار می‌گیرد؛ سباستین که شاهد کشته شدن تک، تک همکارانش توسط این نیروی عجیب و مررموز است، مورد حمله قرار می‌گیرد و هوشیاری خود را از دست می‌دهد. وی مدتی بعد در یک مکان به هوش می‌آید و می‌بیند دور و اطرافش پر از موجودات عجیب و غریب است، لذا برای فهمیدن این که چه اتفاقی افتاده است شروع به تجسس می‌کند.

طبق اخبار اقای میکامی در بازی خود از المان‌های survival horror به نحو بسیار سختی قرار است بهره گیرد؛ محدویت‌هایی پیرامون تیر، تفنگ و منابع انرژی در بازی به کار رفته اند تا ترس و وحشت و استرس را هر چه بیشتر به بیننده القا نماید. میکامی در این بازی به شما قول یک بازی با اتمسفر بسیار ترسناک، و عنوانی که می‌تواند مخاطب را بترساند را می‌دهد.

در بازی دشمنان شما دارای هوش بالایی هستند و زمانی که در ترس خود فرو رفته‌اید و به دنبال را چاره هستید، آن‌ها برای شما در حال تدارک حیله‌ و تله هستند. این تله ها می‌تواند به صورت دام بری شما باشد که بسیار مرگبار نیز هستند. شاید یکی از نقاط قوتی که سال ها در سبک های این چنینی ندید‌ایم، بودن معماهایی باشد که ساعت ها و حتی روزها وقت شما را بگیرد، میکامی نیر در این مورد اعلام کرده است در بازی شما با پازل‌ها، و معماهای بسیاری سخت و گوناگونی مواجه خواهید شد.

نکته مهم: در بازی طبق خبر اگر شما در تله ای بیفتید و در آن بمیرید، جسد مرده شما بعد از ادامه آن مرحله دشمن شما خواهد بود!

در آخر نیز سازندگان عنوان می‌کنند بازی The Evil Within دارای یک سناریو بسیار هیجان‌انگیز می‌باشد و هر کارکتر دارای شخصیت خواصی است که باعث با کیفت تر شدن این بازی شده است. دنیای بازی انچنان تاثیر گذار است که شما کاملا تنش و اضطراب را در بازی مشاهده خواهید کرد.
37903263874037134400.jpg




IGN امروز اولین پیش نمایش The Evil Within به همراه مصاحبه ای با سازندگان بازی را منتشر کرده که خلاصه ی آن به شرح زیر است:

از مصاحبه
*******
کلی:​


  • [*=right]میکامی عاشق سبک Surviaval-horror هست. اما در این سال های اخیر به نظر میرسه این سبک از هسته ی خودش فاصله گرفته و به چیز دیگری تبدیل شده. میکامی در صدد بازگرداندن آن می باشد.
    [*=right]میکامی در نظر داره ترکیب تماع عیاری از وحشت و اکشن رو به ارمغان بیاره. وی فکر میکنه بالانس بین این دو تا بسیار مهمه و دو نیمه ی سبک Surviaval-horro رو تشکیل میدهند. میکامی این سبک را اینجوری توصیف میکنه که در آن بازی هم باید ترسناک باشه (با یه سری موجودات کاملا عجیب و مخوف) و در عین حال به بازیکن امکان حمله ور شدن عمیق به سوی این موجودات ترسناک رو بده.
    [*=right]وی میخواد وقتی بازیکنان بازی رو بردارند، این حس کاملا درشون به وجود بیاد که بگند، "من سال هاست که همچین بازی به این اندازه ترسناک و وحشت آور، بازی نکرده بودم".
    [*=right]میکامی در نظر داره که یک ترس روانشناسانه رو ارائه بده و بازیکنان رو مجبور به انجام کارهایی کنه که برایشان ناخوشایند باشه. (از دید روان شناسانه)

داستان:​


  • [*=right]سه کاراگاه به محل جنایت که یک تیمارستان است، اعزام میشوند، جایی که به نظر میرسه کشتار مخوفی صورت گرفته است. پلیس زودتر به محل اعزام شده است و زمانی که این سه با تاخیر به آن جا می رسند، هیچ کدام از پلیس ها به جز اتوموبیل های خالیشان را در محل نمیببیند. در داخل تیمارستان یک سری جسد وجود داره.
    [*=right]با ضربه ای که به سر شخصیت بازی در ادامه داستان وارد می شود، وی از هوش می رود و در محل دیگری به هوش می آید. و خوب داستان بازی اینجوری شروع می شود که "من کدوم گوری هستم، اینجا چه خبره؟ این قتل ها برای چیه؟".
    [*=right]میکامی میخواد داستان بازی تمرکز کمتری بر روی پیچش های داستانی (twist) و تغییرات ناگهانی داشته و بیشتر سعی داره روی جنبه ی مرموز بودن و رمز آلود بودن داستان تمرکز کنه.


گیم پلی:​


  • [*=right]میکامی از سلاح هایی که در بازی می توانید استفاده کنید به "اسلحه های گرم مانند پیستول و شاتگان و اسلحه های سرد مثل چاقو و تبر" اشاره داشت. مورد دیگری که میتوانید به عنوان سلاح و کشتن دشمن استفاده کنید، استفاده و گذاشتن تله می باشد.
    [*=right]میکامی اصلا دوست نداره که شخصیت بازی قدرت های فراانسانی داشته باشه و یا این بتونه از اسلحه های سنگین مثل مچین گان استفاده کنه.
    [*=right]تیم بازی به شدت در حال کار بر روی یک مکانیزم "احساسی" در گیم پلی هستند. طوری که تیم بازی میخواد بازیکنان در هنگام رویارویی با دشمنان اون حس وحشت و ترسی که آن ها در نظر دارند را به آدم القا کنه.
    [*=right]میکامی در نظر داره لوکیشن ها، سناریوها و موقعیت های مختلف و متفاوت از همی بسازه که اوضاع دائما برای بازیکنن در حال تغییر باشند.

انجین:


  • [*=right]همون طور که می دانید بازی از انجین ID-Tech 5 استفاده میکنه که هم مناسب بازی های شوتر اول شخص و هم سوم شخص می باشد. اما تیم بازی تغییرات زیادی در انجین بازی صورت داده تا اون استایل گرافیکی و هنری که در یک بازی horror میخواهند را بتوانند بدست بیارند.


شخصیت ها و دشمنان:​


  • [*=right]یک سری زامبی های مرسوم در بازی حضور دارند.
    [*=right]بعضی دیگر از دشمنان شما بسیار عجیب و غریب هستند و با نگاه کردن به آن ها برای تشخیص این موضوع که چجوری میخوان به سمت شما بیایند و یا چجوری میخواند به شما ضربه وارد کنند، سخت است. این باعث میشه حس اضطراب و همچین حس مردد بودن در شما به وجود بیاد.
    [*=right]شخصیت ها و موجوداتی که از لحاظ ظاهری عجیب و غیر عادی هستند که حس کنجکاوی شما بر می انگیزند.



از پیش نمایش IGN:


  • [*=right]شخصیت اصلی بازی، سباستین به همراه دو کاراگاه خود وارد تیمارستان میشوند. دو همکار وی که یکی آن ها جوزف نام داره و دیگری که یک زن می باشد و بقیه به اسم "بچه" ا[احتمالا به خاطر سن پایین و تازه کار بودن] صدایش میکنند.
    [*=right]جسد های زیادی در گوشه و کنار بیمارستان وجود داره. سباستین در یکی از نمایشگرهای مربوط به دوربین های مراقبتی، شخص ناشناسی را می بینید که در حال کشتن یک پلیس می باشد. که در ادامه داستان همان شخص ناگهان از گوشه به سباستین ضربه ی محکمی وارد میکند که باعث می شود وی از هوش برود.
    [*=right]قسمت های داخلی بدن انسان و همچنین خون زیادی در جای جای محیط تیمارستان دیده میشوند.
    [*=right]سباستین سپس در مکان دیگری و به صورت کله پا آویزان از یک قلاب به هوش میاد. چندین جنازه ی دیگر به مانند سباستین آویزان هستند. یک فرد روانی با چاقوی قصابی و کاملا خونی در آن جا حضور دارد که سپس یکی از جنازه های آویزان شده رو به پایین می آورد و بعد از گذاشتن جسد بر روی میز، شروع به سلاخی کردن آن میکند.
    [*=right]انمیشین ها و سرعت حرکت شخصیت بازی بر حسب این که آیا دشمن در مقابل شما وجود داره یا نه تغییر میکند.
    [*=right]سباستین هشدار مرد قصاب رو بر می انگیزه. وی (قصاب) اسلحه ی معروف میکامی، یعنی یک اره برقی، را در دست میگیره و به شخصیت ما حمله ور میشود. در این جا شاهد یک سکانس تغییب و گریز هستیم که سباسیتن به سختی میتواند از محلکه بگریزد.
    [*=right]در صورتی که مرد قصاب شما را گم کند. بی جهت با اره برقی خود به این طرف و آن طرف ضربه می زند. در صورت این که دوباره شناسایی شوید، وی بدون معطلی به شما حمله ور میشود. شما همچین می توانید با پرت کردن آجر حواس وی را پرت کنید.
    [*=right]سباستین بالاخره میتواند توسط یک آسانسور از محلکه میگریزد. وی ناامیدانه از تیمارستان پا به فرار میگذارد. بیرون از تیمارستان اتومیبل های پلیس که در آتش دارند میسوزند را مشاهده میکند و سپس آن جا ترک میکند. پیش در آمد و بخش ابتدایی بازی در این جا به پایان می رسد.
    [*=right]بخش دوم دمو در ادامه ی بازی و در یک محیط تاریک و باز اتفاق می افتد که در انتهای آن به یک کلبه ی متروکه ختم می شود. سباستین سپس وارد کلبه می شود و با یک سری زامبی های "مرسوم و معمول در بازی ها" رو به رو میشود.
    [*=right]این زامبی ها به نظر میرسه آثار شکنجه و عذاب در ظاهرشون دیده میشه.
    [*=right]در حالی که سباسیتن در حال تیراندازی به زامبی ها برای نجات خود می باشد، ناگهان صحنه و محیط بازی در حین مبارزه تغییر میکند و شاهد یک سکانس با درخشش زیاد بر روی تصویر و همچنین به نظر میرسد سباستین در حال خونریزی است دیده می شود. سپس وی خود را در تیمارستان دوباره پیدا میکند.
    [*=right]دمو در انتها با بیرون آمدن یک موجود جن مانند و دارای چندین پا از یک استخر خون و حمله ور شدن سریع آن به سمت شما به پایان می یابد.


56806186217435437684.jpg


پیش نمایش وبسایت PCGames.de:



  • [*=right]تیم بازی برای افرایش حس سینماتیک، مقدار HUD را به شدت کاهش داده است. به گفته ی PCGames تقریبا هیچ گونه رابط کاربری ای در صفحه وجود ندارد. (IGN تنها به تولبار جان اشاره کرده است.)
    [*=right]منوی حلقه مانند برای اسلحه ها inventory
    [*=right]انتخاب سریع آیتم ها بوسیله ی دی پد
    [*=right]وجود بسته های سلامتی جان
    [*=right]درست به مانند RE4 شما در ابتدای بازی با یک مرد اره برقی بدست و تعداد زیادی زامبی رو به رو خواهید شد. اما با این تفاوت که در اینجا می توانید از تله و یک سری آپشن های دیگه استفاده کنید که باعث تفاوت در رویکرد مبارزه ها شده است.
    [*=right]با یک تله گذاری درست می توانید چندین هدف رو با هم نابود کنید.
    [*=right]موسیقی زیادی در دمو وجود نداشت که این موضوع حتی باعث شده بازی وحشتناک تر جلوه کنه.


کانسپت آرت ها و تصویر In-Engine (تصویر سوم) از ویدیو:




ویدیوی مصاحبه با سازنده ها:
Making The Evil Within: Survival Horror Returns - YouTube

پیش نمایش IGN:
The Evil Within First Look - IGN

با تشکر از kolange_edalat & behrooz که من فقط اطلاعاتشون رو کپی کردم برداشتم آوردم :biggrin1:

تریلر جدید 28 می 2013

تصاویر The Evil Within
 
آخرین ویرایش:

benjohn

کاربر سایت
Jun 19, 2012
5,994
نام
ehsan
بعد از مدت ها شینجی میکامی و یه سروایول هارر واقعی :bighug:
ممنون از ایجاد کننده تاپیک :d

کلا شینجی میکامی دیگه تو ساخت اویل که نقشی نداره اونم فهمیده که فاتحهش خوندست (با چشمان اشک بار تایپ کردم) امیدوترم این یکی مثل اویل 6 هجو نباشه
 

Sɯαsƚikα

April 26 , 2016
کاربر سایت
Jan 2, 2013
4,620
نام
peɪmɑːn

kaizershauze

AMOR CTPACTb 信念 RÊVES
کاربر سایت
Jul 6, 2012
14,730
نام
امین رضا
گیم پلی از بازی نشون میده :d
میدونم بر خلاف قاعده اس که تریلر بازی ها رو خودتون ببینین
ولی لطفا اول خودت تست کن تا اطلاعات موثق بدین دست مردم :d
والا من استثنائاً دارم دانلود میکنم ، آخه این رو نمیشه ندید :D
ولی از اونجایی که سرعت دانلودم از 60-70 شده 5 :) فک کنم فردا صبج تموم بشه 8-|
 

Dark War

کاربر سایت
Jan 9, 2011
2,522
نام
امير حسين
نمايش بازي تو TGS فوق العاده بود. ايمان دارم كه اين بازي ميتونه تو وضعيت فعلي دنياي گيم كه خلاء بازي هاي Survival-Horror به شدت درش احساس ميشه مثل يه ناجي بزرگ عمل كنه و چنانچه كه تو بازار جهاني هم موفق عمل كنه ميتونه چرخ Survival-Horror سازي تيم ها و استوديوهاي بزرگ رو راه بندازه.

با استناد به تريلر بازي فقط ميتونم بگم كه اينبار ميكامي اومده تا با مخلوقاتش مارو سنكوپ كنه! از اون صحنه اي كه سباستين در رو آهسته باز ميكنه و بعد از اون ( كمي جلوتر ) سايه Butcher رو مي بينه بگيريد تا اون آخر كه Re-Bone Laura از توي خون مياد بيرون همش استرس و ترس مطلقه!

البته با وجود اين اوصاف اين استرس و ترس نبود كه منو به وجد آورد بلكه يه نوشته كوچيك تو همون ابتداي تريلر بود:

 

Dark War

کاربر سایت
Jan 9, 2011
2,522
نام
امير حسين
تاپيكو خاك گرفته و هيچ كسيم پيدا نميشه كه اين گوهر ارزشمند ( The Evil Within ) رو از بين اين همه گرد و خاك بيرون بكشه:d

به هرحال Eurogamer Expo خيلي وقته كه تموم شده و به اصطلاح از تاريخ مصرفش گذشته اما با وجود اين اوصاف بازم يه تريلر عمومي از The Evil Within به جا گذاشته كه ميشه حسابي در موردش بحث كرد و نقاط ضعف و قوتش رو بيرون كشيد:d

به نظرم نمايش بازي در كل عالي بود اما مشكلاتي داشت كه چشم پوشي ازشون غير ممكنه.

اول از همه به نكات مثبت بازي اشاره ميكنم ( با توجه به روند تريلر ):

1. خشونت ديوانه كننده اي كه تو تك تك نقاط بازي موج ميزد و تحسين برانگيزتر از اون كار ميكامي كه از گذاشتن چنين صحنه هايي تو بازيش اجتناب نكرده.
2. موسيقي كلاسيك و ملايم بازي كه توسط گرامافون اجرا ميشد و به مرموز و ترسناك تر شدن محيط بازي و شخصيت Butcher كمك بسزايي كرده بود. ( وقتي كه سباستين خودشو آزاد ميكنه و به سمت ميزي ميره كه كليدِ در بهش آويزونه )
3. فيزيك فوق العاده بازي و تكون خوردن به شدت طبيعي پارچه ها.
4. آژير چشمك زن كه به القاي حس ترس بازي كمك زيادي كرده بود.
5. نورپردازي چشم نواز و فوق العاده بازي كه به شدت جلب توجه ميكرد.
6. مجروح شدن سباستين كه موجب باورپذيري بيشتر بازي شده بود.
7. فرار از دست Butcher و موزيك همگام با اون و صداي گوش خراش اره برقي كه فضاي به شدت مخوفي رو در كنار هم تشكيل داده بودن.
8. پنهان شدن از دست Butcher و بالا رفتن صدا و سرعت تپش قلب در صورت نزديك شدنش. ( زماني كه سباستين تو كمد پنهان شده )
9. بخش مخفي كاري و جدال و كش مكش با Butcher ( بر خلاف عناويني مثل RE5 كه مبارزه با چنين دشمناي مهمي رو تو زدن چندتا تير و تركوندن چندتا بشكه نفت خلاصه كرده بودن )
10. سايه پردازي قدرتمند بازي كه در حين پنهان شدن از دست دشمن به شدت تاثيرگذار و جالب كار شده بود.
11. محيط جنگلي و وجود كلبه و فانوسي قديمي كه به نوعي تداعي كننده اون جو و اتمسفر Alone in the Dark هاي قبلي و قديمي بود.
12. تيراندازي نسبتا خوب و بخار فوق العاده اي كه بعد از شليك هر گلوله از سلاح خارج ميشد.
13. سوزوندن دشمناي بازي بعد از كشتنشون كه در واقع اداي ديني به RE Remake و طرفدارانش بود.
14. واكنش مناسب دشمنا نسبت به نوع تير و محل تير خوردن.
15. استفاده از تله براي كشتن دشمناي بازي.

نكات منفي:

1. تو بخش ابتدايي تريلر، سباستين خيلي راحت دستش رو باز ميكنه و با استفاده از چاقويي كه نيم متر اون طرف ترش تو بدن يكي از اجساده، طنابي كه باهاش بسته شده رو پاره ميكنه كه آدمو بيشتر ياد تام و جري ميندازه تا TEW :d
2. انيميشن هاي ضعيف بازي كه يه جورايي تو شخصيت پردازي سباستين و ميزان خونسرديش خلل ايجاد كرده بودن.
3. باز شدن در آسانسور و بسته شدنش بدون زدن هيچ دكمه اي! ( وقتي كه سباستين از تيمارستان يا بهتره بگم از اون قتلگاه فرار ميكنه )
4. Butcher تا نيم متري سباستين ميرسه و به جاي قطع كردن سرش به پاره پوره كردن ديوار روي مياره كه البته اين يه مورد تا حدودي تعمدي بوده. ( وقتي كه سباستين پشت يه جعبه قايم شده و فكر ميكنه كه Butcher متوجهش نشده)
5. انيميشن هاي مرگ كم، تكراري و ضعيف دشمناي بازي.
6. نحوه اتصال بمب ها و تله ها به ديوار. ( سباستين تنها كمي خم ميشه و با دراز كردن دستش بمب رو به طرز خنده داري به ديوار ميچسبونه )
7. افكت انفجار به شدت ضعيف.

به هرحال نمايش بازي شاهكار نبود اما در حد خودش عالي بود و نويد عنواني جذاب و كامل رو ميداد. با توجه به اينكه بازي سال ديگه عرضه ميشه و راه زيادي رو در پيش داره و با استناد به اينكه اين تريلر از نسخه 360 بازي بوده اميد دارم كه سال 2014 با عنواني زيبا و فوق العاده رو به رو ميشيم.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر