ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
2018 GAME OF THE YEAR [از نظر سایت ها مجلات و خوانندگان]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Kurt117" data-source="post: 4515129" data-attributes="member: 37854"><p>Gow بدون شک کلی ایده های جدید و خوب داشت و در کل به عنوان یه بازی خیلی خیلی پولیش شده و فوق العاده بود، ولی نمیشه بهش "استاندارد تعیین کننده" گفت، و این چیز بدی نیست، یه بازی لازم نیست که حتما استاندارد جدید داشته باشه تا فوق العاده و شاهکار به حساب بیاد.</p><p>و از اونور، هر بازی که استاندارد های جدید به گیمینگ معرفی کنه دلیل بر خوب بودن اون بازی نیست. ( مثلا سیستم کاورگیری معروف Gears of war که برای اولین بار و تقریبا بصورت کامل توی بازی Kill switch تعبیه شده بود و بعد از اون خیلی فراگیر شد، ولی خوب خود بازی KS یه بازی معمولی بود.)</p><p>برای من استاندارد جدید به موارد خیلی خاصی میشه گفت که انقدر تاثیر گذار باشن که بازی هایی که بعدا توی اون سبک منتشر میشن رو تحت تاثیر بزاره.</p><p>مثل دوربین روی شونه re4، جهان باز بودن بازی های بتزدا، سیستم طراحی مراحل castlevania/metroid و ....</p><p>+</p><p>اون تبر پرت کردن god عالی بود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ولی انقدر مهم نبود که بگیم استاندارد جدید باشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> (و کاملا جدید هم نبود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> نمونش توی یه بازی مسخره به اسم dark sector بود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> که البته توی اون بازی به هیچ وجه به لدت بخشی و بی نقصی gow نبود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ولی خوب...)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kurt117, post: 4515129, member: 37854"] Gow بدون شک کلی ایده های جدید و خوب داشت و در کل به عنوان یه بازی خیلی خیلی پولیش شده و فوق العاده بود، ولی نمیشه بهش "استاندارد تعیین کننده" گفت، و این چیز بدی نیست، یه بازی لازم نیست که حتما استاندارد جدید داشته باشه تا فوق العاده و شاهکار به حساب بیاد. و از اونور، هر بازی که استاندارد های جدید به گیمینگ معرفی کنه دلیل بر خوب بودن اون بازی نیست. ( مثلا سیستم کاورگیری معروف Gears of war که برای اولین بار و تقریبا بصورت کامل توی بازی Kill switch تعبیه شده بود و بعد از اون خیلی فراگیر شد، ولی خوب خود بازی KS یه بازی معمولی بود.) برای من استاندارد جدید به موارد خیلی خاصی میشه گفت که انقدر تاثیر گذار باشن که بازی هایی که بعدا توی اون سبک منتشر میشن رو تحت تاثیر بزاره. مثل دوربین روی شونه re4، جهان باز بودن بازی های بتزدا، سیستم طراحی مراحل castlevania/metroid و .... + اون تبر پرت کردن god عالی بود :D ولی انقدر مهم نبود که بگیم استاندارد جدید باشه :D (و کاملا جدید هم نبود :D نمونش توی یه بازی مسخره به اسم dark sector بود :D که البته توی اون بازی به هیچ وجه به لدت بخشی و بی نقصی gow نبود :D :D :D ولی خوب...) [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
2018 GAME OF THE YEAR [از نظر سایت ها مجلات و خوانندگان]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft