با Atlusهمراه باشید :
Hiraoka : متاسفانه موانع زیادی بعد هر نسخه پیش رو داریم ، تشکر میکنم برای حمایتهای بسیار در مورد P5 و حس موفقیتی که بدست آورده ایم ، ما P4 را که ساختیم فشار بیش از P3 بود ، حالا باید 6 را بسازیم که فشاری بیش از 5 وجود داره ، استخدام جدید داشتیم و با این تیمو فضایی که فراهم کردیم میخواهیم به تمام موانع فائق بیاییم ، در مورد پرسونا 6 با وجود تیم خلاق Studio Zero با بیان اینکه PERSONA مهمترین برای Atlusه ، گام بعدی در نظر گرفته شده و در حال آماده سازیه .
Atlus اعلام کرده در محدوده کلاس 10 تا 12 سازنده متوسطی هستند ، قدرت نام تجاری آنها با توجه به عناوین کلیدی مانند :
Shin Megami Tensei ، Persona و Odyssey Etrian به طور چشمگیری در حال افزایش است حتی در غرب .
Atlus قصد دارد در صنعت گیم ، یک شرکت کلاس 5 با ایجاد IP جدید و گسترش بیشتر سری های موجود با»» اصالت و همدلی «« به عنوان سیاست اصلی باشد .
هم اکنون Atlus در نظر دارد تعداد زیادی از موقعیت های اصلی شرکت خود مانند برنامه ریزان ، برنامه نویسان و طراحان را به منظور دستیابی به یک هدف پایدار به فروش 1 میلیون واحد در سال افزایش دهد .
Atlus در حال حاضر تحت یک تحول بزرگ قرار دارد ، تاکنون توسعه بازیها بین استودیوهای تولید اول و دوم تقسیم می شد ، با این حال یک بخش جدید به نام Studio Zero تاسیس شد که متخصص در توسعه عناوین جدید است ، هیراکوا اظهار داشت که این بازسازی به این دلیل است که شرکت را به سطح بعدی برساند . با توجه به تمام موفقیتها ، نوآوری چیزیست که هنوز Atlus به آن دس پیدا نکرده . با این بازسازی و استخدام ، منابع بیشتری در اختیار نوآوری قرار میگیرند .
قدرت برند Atlus به مرحله ی جهانی رسیده است و بازی های این شرکت از حد مجاز ژاپن فراتر رفته و در خارج از کشور به شدت تحسین برانگیز هستند . هیراكوا اظهار داشت بازی Atlus در ژاپن به همان اندازه كه در خارج از كشور به فروش می رسد ، فروش می کند . Atlus به دنبال فروش بازیهایش در سرتاسر جهان نیست ، اما این احساس وجود دارد که مخاطبان خارج از کشور به دنبال بازیهایی در طبیعت ژاپن هستند. در Persona 5 ، قهرمان یک دانش آموز دبیرستانی ژاپنی است و این بازی دارای تصاویری از سبک زندگی ژاپنی و گشت و گذار در مدرسه است که ممکن است مخاطبان خارج از کشور برایشان گنگ بنظر آید . اما این ارزیابی از فرهنگ غنی ژاپن توسط Atlus موفقیت آمیز بوده .
یکی از مهمترین بازی های Hiraoka که به عنوان نفر اول شرکت روی آن کار می کرد ، Shin Megami Tensei III: Nocturne بود ، این بازی نقطه عطفی برای Atlus بود. قبل از آن ، بازی های آنها به شدت میکس شدند و عناوین بدی وجود داشت . با موفقیت Shin Megami Tensei III: Nocturne ، آنها تصمیم گرفتند بر کیفیت تمرکز کنند و از آن پس فراتر از انتظارات مشتریان ظاهر شدند .
میزان گردش مالی در Atlus کم است ، بسیاری از اعضای کلیدی از زمانی که هیراكا به این شركت پیوست (در سال 2002) هنوز هم وجود دارند.
اطلاعات شرکت Atlus
- سرمایه: 10 میلیون ین
- تاسیس: سپتامبر 2013 ( توسط Sega )
- تعداد کارمندان: 210 نفر
آخرین ویرایش: