ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کوجیما هم اکنون در حال کار بر روی اسکریپت بازی «Death Stranding» است
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Cloud Strife" data-source="post: 4316551" data-attributes="member: 4591"><p>چرا فکر میکنی نظر شخصیت یه فکته؟ من همه این چیزهایی که میگی رو میپذیرم، کامل هم درک میکنم اما صرفا به عنوان نظر شخصی فرهود نه یه فکت. برعکس از نظر من کارگردانی کات سین های MGS4 نه تنها بد نیست بلکه خصوصا برخی مواردش تو کل صنعت گیم بی بدیله. مثل سکانس اپنینگ بازی که داره جنگ تو خاورمیانه رو نشون میده، نریتور اون دیالوگ های تاثیر گزار رو میگه و وحشتناک تر از همه لاو تم پخش میشه. واقعا من شخصا رو دست این سکانس چیزی ندیدم. بگم ان میلیون بار دیدم دروغ نگفتم. یا مثلا همون سکانس مریل و آکیبا که میگی لوسه، درسته این ایده تو فیلم دزدادن دریایی کاراییب بود اما واقعا اجرای خیلی خوبی داشت. تو یه بازی بیار که سکانس اکشن تو لول مبارزه رایدن و ومپ داشته باشه. خدایی جز کوجیما کی میتونه همچین سکانس هایی رو کارگردانی کنه؟</p><p></p><p>من نمیگم MGS4 بی عیب و نقص بود، مثلا خودم از یه سری اتفاق های که آخرش افتاد خوشم نیومد. مخصوصا رایدن. باگ هم کم نداشت ولی روی هم رفته بازی شاهکاری بود. حداقل برای من و خیلی های دیگه جزو بهترین تجربه های نسل قبله.</p><p></p><p></p><p></p><p>نه وارد نیست<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>ببین ما جایی قانون نداریم که کات سین باید کم باشه یا زیاد. کامل به سلیقه کارگردان و بودجه پروژه ربط داره که کات سین زیاد بسازه یا نسازه. منتها بحث اینه که خیلی ها حتی اگه بتونن کات سین زیاد نمیسازن چون بازیشون رو دیگه کسی بازی نمیکنه. اصولا کات سین زیاد به نفع هیچ بازی نیست و هیچ کس نمیخواد مخاطب بیننده باشه تا بازی کن. منتها این وسط کوجیما شاید تنها آدم تو تاریخ صنعت گیم باشه که میتونه بیاد سه برابر زمان گیم پلی بازی کات سین بزاره و داستان بگه و باز هم مخاطب خودش رو داشته باشه. چون واقعا داستان گو وحشتناک خوبی هست و کسی نمیتونه اینو انکار کنه. حالا نتیجه اینه که MGS تبدیل شده به یک بازی داستان محور که همه میدونن کات سین های زیادی داره و مسلما این بازی برای همه ساخته نشده. کسایی میتونن با MGS ارتباط برقرار کنن که به داستان و فیلم علاقه زیادی دارن و از ترکیب این مدلیش با بازی بدشون نمیاد. منظورم من اینه. اگه تو دوست داری یه بازی رو انجام بدی که گیم پلی بولد باشه و توش 18 ساعت کات سین نبینی خوب باید گزینه های دیگه ای رو انتخاب کنی. MGS برای تو ساخته نشده اصلا. ولی اگه میای سمتش دیگه حق نداری قر بزنی این چرا انقدر کات سین داره<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>یه مثال دیگه مثلا Persona هست. الان بیای P5 رو بازی کنی، شاید دو ساعت هم دوام نیازی. پر از دیالوگ و کات سین و ... در این حد که مثلا از مدرسه میخوای بری خونه باید سه تا خط مترو عوض کنی و با 50 نفر صحبت کنی<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> یکی بخواد یه RPG نوبتی بازی کنه که بیشتر اکشن باشه و حوصله دیالوگ خوندن و کات سین و این چیزارو نداشته باشه اصلا نباید بیاد سمت Persona. چون پرسونا اینه. اصلا یه جورایی سوشال سیمولیشنه. ولی اگه امد P5 بازی کرد نباید ایراد بگیره بگه این چرا انقدر دیالوگ داره و چون تو فولان بازی خوب این همه دیالوگ و کات سین نیست پس P5 آشغاله.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Cloud Strife, post: 4316551, member: 4591"] چرا فکر میکنی نظر شخصیت یه فکته؟ من همه این چیزهایی که میگی رو میپذیرم، کامل هم درک میکنم اما صرفا به عنوان نظر شخصی فرهود نه یه فکت. برعکس از نظر من کارگردانی کات سین های MGS4 نه تنها بد نیست بلکه خصوصا برخی مواردش تو کل صنعت گیم بی بدیله. مثل سکانس اپنینگ بازی که داره جنگ تو خاورمیانه رو نشون میده، نریتور اون دیالوگ های تاثیر گزار رو میگه و وحشتناک تر از همه لاو تم پخش میشه. واقعا من شخصا رو دست این سکانس چیزی ندیدم. بگم ان میلیون بار دیدم دروغ نگفتم. یا مثلا همون سکانس مریل و آکیبا که میگی لوسه، درسته این ایده تو فیلم دزدادن دریایی کاراییب بود اما واقعا اجرای خیلی خوبی داشت. تو یه بازی بیار که سکانس اکشن تو لول مبارزه رایدن و ومپ داشته باشه. خدایی جز کوجیما کی میتونه همچین سکانس هایی رو کارگردانی کنه؟ من نمیگم MGS4 بی عیب و نقص بود، مثلا خودم از یه سری اتفاق های که آخرش افتاد خوشم نیومد. مخصوصا رایدن. باگ هم کم نداشت ولی روی هم رفته بازی شاهکاری بود. حداقل برای من و خیلی های دیگه جزو بهترین تجربه های نسل قبله. نه وارد نیست:D ببین ما جایی قانون نداریم که کات سین باید کم باشه یا زیاد. کامل به سلیقه کارگردان و بودجه پروژه ربط داره که کات سین زیاد بسازه یا نسازه. منتها بحث اینه که خیلی ها حتی اگه بتونن کات سین زیاد نمیسازن چون بازیشون رو دیگه کسی بازی نمیکنه. اصولا کات سین زیاد به نفع هیچ بازی نیست و هیچ کس نمیخواد مخاطب بیننده باشه تا بازی کن. منتها این وسط کوجیما شاید تنها آدم تو تاریخ صنعت گیم باشه که میتونه بیاد سه برابر زمان گیم پلی بازی کات سین بزاره و داستان بگه و باز هم مخاطب خودش رو داشته باشه. چون واقعا داستان گو وحشتناک خوبی هست و کسی نمیتونه اینو انکار کنه. حالا نتیجه اینه که MGS تبدیل شده به یک بازی داستان محور که همه میدونن کات سین های زیادی داره و مسلما این بازی برای همه ساخته نشده. کسایی میتونن با MGS ارتباط برقرار کنن که به داستان و فیلم علاقه زیادی دارن و از ترکیب این مدلیش با بازی بدشون نمیاد. منظورم من اینه. اگه تو دوست داری یه بازی رو انجام بدی که گیم پلی بولد باشه و توش 18 ساعت کات سین نبینی خوب باید گزینه های دیگه ای رو انتخاب کنی. MGS برای تو ساخته نشده اصلا. ولی اگه میای سمتش دیگه حق نداری قر بزنی این چرا انقدر کات سین داره:D یه مثال دیگه مثلا Persona هست. الان بیای P5 رو بازی کنی، شاید دو ساعت هم دوام نیازی. پر از دیالوگ و کات سین و ... در این حد که مثلا از مدرسه میخوای بری خونه باید سه تا خط مترو عوض کنی و با 50 نفر صحبت کنی:D یکی بخواد یه RPG نوبتی بازی کنه که بیشتر اکشن باشه و حوصله دیالوگ خوندن و کات سین و این چیزارو نداشته باشه اصلا نباید بیاد سمت Persona. چون پرسونا اینه. اصلا یه جورایی سوشال سیمولیشنه. ولی اگه امد P5 بازی کرد نباید ایراد بگیره بگه این چرا انقدر دیالوگ داره و چون تو فولان بازی خوب این همه دیالوگ و کات سین نیست پس P5 آشغاله. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کوجیما هم اکنون در حال کار بر روی اسکریپت بازی «Death Stranding» است
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft