ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
طرفداران ژانر FPS
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="uriel" data-source="post: 4354155" data-attributes="member: 54769"><p>اینقدر که تم بازی های دهه 90 id باعث مناقشه و حرف و حدیث شد بدبختا مجبور شدن عملا بگن بابا ما شیطان پرست نیستیم<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />. Doom 1&2 و Quake 1 و heretic و hexen همگی جو شون شیطانی بود و کاملا vision جهنم و علایم سمبلیک شیطان پرستی رو داحل content شون داشتن. هر کدوم از این بازی ها جوشون نسبت به قبلی تاریکتر و شیطانی تر و مخوف تر شد ، اول Doom و بعدش heretc و hexen و در نهایت Q1 . البته من حس میکنم نیاز اون موقع بازار کاملا میخواست و میطلبید که id به این سمت بره، چون wolf 3d که عرضه شد بازی داستانش مقابله با نازی ها بود با یک بک گراند نسبتا تاریک و ترسناک، ولی ظاهرا این رویکرد خیلی مورد استقبال قرار گرفت از جانب گیمرا چون هر بازی شون نسبت به قبلی این تم تاریک و شیطانی رو افزایش دادن ، توی doom شیاطین جهنمی رو وارد کردن و بازی رو ترسناکتر و تاریکتر کردن و این روند توی hexen و heretic ادامه پیدا کرد و کلا این عناوین رو به سمت dark fantasy کشوند و در نهایت Q1 رو ساختن که شیاطین لاوکرفتی رو وارد کردن و بازی سیاه و ترسناک مطلق بود. البته عناوین hexen و heretic عناوین داخلی استودیو نبود ولی خب کاملا نظارت ساخت روی محتوای بازی و انجین در دست id بود تقریبا.</p><p>از یه طرفم خشونت عجیب غریبشون بود که سر و صدا کرده بود و خب داد خیلی از مجامع رو درآورده بود. اصلا یکی از دلایلی که من فکر میکنم id کلا scienc fiction بازی Quake 2 رو تغییر داد و اونو از فضای medival و جهنمی نسخه یک به سمت یک عنوان military shooter و جنگ با بیگانگان فضایی برد همین اعتزاضا بود<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />. البته خشونتش 10 برابر شد ولی کلا نمادهای satanic و ترس و وحشت عناوین قبلی ازش خارج کردن . دهه 90 رو باید توی همون سال ها درک میکردین، خیلی خیلی خاص بود اون دهه برای این ژانر، تکنولوژی که پیشرفت میکرد و خلاقیت استودیوهای جدید باهاش ظاهر میشد فوق العاده جذاب و فراموش نشدنی بود....</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="uriel, post: 4354155, member: 54769"] اینقدر که تم بازی های دهه 90 id باعث مناقشه و حرف و حدیث شد بدبختا مجبور شدن عملا بگن بابا ما شیطان پرست نیستیم:D. Doom 1&2 و Quake 1 و heretic و hexen همگی جو شون شیطانی بود و کاملا vision جهنم و علایم سمبلیک شیطان پرستی رو داحل content شون داشتن. هر کدوم از این بازی ها جوشون نسبت به قبلی تاریکتر و شیطانی تر و مخوف تر شد ، اول Doom و بعدش heretc و hexen و در نهایت Q1 . البته من حس میکنم نیاز اون موقع بازار کاملا میخواست و میطلبید که id به این سمت بره، چون wolf 3d که عرضه شد بازی داستانش مقابله با نازی ها بود با یک بک گراند نسبتا تاریک و ترسناک، ولی ظاهرا این رویکرد خیلی مورد استقبال قرار گرفت از جانب گیمرا چون هر بازی شون نسبت به قبلی این تم تاریک و شیطانی رو افزایش دادن ، توی doom شیاطین جهنمی رو وارد کردن و بازی رو ترسناکتر و تاریکتر کردن و این روند توی hexen و heretic ادامه پیدا کرد و کلا این عناوین رو به سمت dark fantasy کشوند و در نهایت Q1 رو ساختن که شیاطین لاوکرفتی رو وارد کردن و بازی سیاه و ترسناک مطلق بود. البته عناوین hexen و heretic عناوین داخلی استودیو نبود ولی خب کاملا نظارت ساخت روی محتوای بازی و انجین در دست id بود تقریبا. از یه طرفم خشونت عجیب غریبشون بود که سر و صدا کرده بود و خب داد خیلی از مجامع رو درآورده بود. اصلا یکی از دلایلی که من فکر میکنم id کلا scienc fiction بازی Quake 2 رو تغییر داد و اونو از فضای medival و جهنمی نسخه یک به سمت یک عنوان military shooter و جنگ با بیگانگان فضایی برد همین اعتزاضا بود:D. البته خشونتش 10 برابر شد ولی کلا نمادهای satanic و ترس و وحشت عناوین قبلی ازش خارج کردن . دهه 90 رو باید توی همون سال ها درک میکردین، خیلی خیلی خاص بود اون دهه برای این ژانر، تکنولوژی که پیشرفت میکرد و خلاقیت استودیوهای جدید باهاش ظاهر میشد فوق العاده جذاب و فراموش نشدنی بود.... [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
طرفداران ژانر FPS
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft