ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
رنج های باور نکردنی 4A در طی مراحل ساخت Metro: Last Light
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="mahi58" data-source="post: 2615081" data-attributes="member: 6369"><p>متاسفانه من با هیچ نوع قنــد شکـــنی نتونستم این ویدئو رو ببینم، ولی توی متن همراه ویدئو از تنها چیزی که ایراد گرفته اینه که چیدمان میزها اون طوری که Jason Rubin گفته بوده باعث تماس آرنج به آرنج کارمندها نمیشه.</p><p></p><p>در ضمن سایتی که این ویدئو رو گذاشته <a href="http://www.dsogaming.com/news/jason-rubin-defends-4a-games-yet-fails-to-explain-why-thq-did-not-offer-an-optimal-environment/">یه متن دیگه</a> هم دیروز نوشته بود که متاسفانه پر از اشتباه و نشون دهنده بی اطلاعی شدید نویسنده مقاله از وضعیت 4A و THQ و مراحل ساخت Metro: LL هستش (به عنوان مثال ایراد گرفته که چرا Jason به عنوان مدیر THQ استودیوی 4A رو مجبور به ساخت بخش چند نفره کرده (<img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/blink.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":blink:" title="Blink :blink:" data-shortname=":blink:" /> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/blink.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":blink:" title="Blink :blink:" data-shortname=":blink:" />)، در صورتی که ایشون از اواسط سال 2012 مدیر THQ شدند و ساخت مترو از مدتها قبل از اون تاریخ آغاز شده بوده (تریلرهای عالی بازی رو توی E3 2011 همه یادمونه). Jason تنها تاثیری که روی قضیه مولتی پلیر می تونسته داشته باشه این بوده که توی کنسل کردنش کمک کرده باشه! یا این که مثلا اون سایت اومده ایراد گرفته که اگر وضع 4A انقدر بد بوده خوب این تقصیر خود Jason هستش که مدیر THQ بوده، در صورتی که همونطوری که قبلا نوشتم به گفته کارگردان مترو، Jason بازدیدش از 4A رو در هفته دوم مدیریتش در THQ و به عنوان یکی از اولین کارهاش انجام داده، و این مسائل و مشکلات اصلا مربوط به دوره مدیریت ایشون نبوده)!</p><p></p><p>کلا به نظرم میاد اون سایت به دلیلی که من سر در نمیارم داره به شدت توی سر و کله خودش می زنه که از مطالب مطرح شده توسط Jason Rubin یه جوری ایراد بگیره و خواننده رو به شک بندازه که این مطالب رو نپذیره! حالا دیگه قضاوت به عهده خودتون. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite80" alt=":)" title="1 :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>آقا گیم که باز شده؟ من امروز برای اولین بار اجراش کردم!</p><p></p><p>برای آمریکا 14 می باز شده بود و برای اروپا (و ایران) هم 17 می که همین امروز باشه! برو بازی کن حالش رو ببر! <img src="http://up.vbiran.ir/uploads/136327453313513gamer1.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mahi58, post: 2615081, member: 6369"] متاسفانه من با هیچ نوع قنــد شکـــنی نتونستم این ویدئو رو ببینم، ولی توی متن همراه ویدئو از تنها چیزی که ایراد گرفته اینه که چیدمان میزها اون طوری که Jason Rubin گفته بوده باعث تماس آرنج به آرنج کارمندها نمیشه. در ضمن سایتی که این ویدئو رو گذاشته [URL="http://www.dsogaming.com/news/jason-rubin-defends-4a-games-yet-fails-to-explain-why-thq-did-not-offer-an-optimal-environment/"]یه متن دیگه[/URL] هم دیروز نوشته بود که متاسفانه پر از اشتباه و نشون دهنده بی اطلاعی شدید نویسنده مقاله از وضعیت 4A و THQ و مراحل ساخت Metro: LL هستش (به عنوان مثال ایراد گرفته که چرا Jason به عنوان مدیر THQ استودیوی 4A رو مجبور به ساخت بخش چند نفره کرده (:blink: :blink:)، در صورتی که ایشون از اواسط سال 2012 مدیر THQ شدند و ساخت مترو از مدتها قبل از اون تاریخ آغاز شده بوده (تریلرهای عالی بازی رو توی E3 2011 همه یادمونه). Jason تنها تاثیری که روی قضیه مولتی پلیر می تونسته داشته باشه این بوده که توی کنسل کردنش کمک کرده باشه! یا این که مثلا اون سایت اومده ایراد گرفته که اگر وضع 4A انقدر بد بوده خوب این تقصیر خود Jason هستش که مدیر THQ بوده، در صورتی که همونطوری که قبلا نوشتم به گفته کارگردان مترو، Jason بازدیدش از 4A رو در هفته دوم مدیریتش در THQ و به عنوان یکی از اولین کارهاش انجام داده، و این مسائل و مشکلات اصلا مربوط به دوره مدیریت ایشون نبوده)! کلا به نظرم میاد اون سایت به دلیلی که من سر در نمیارم داره به شدت توی سر و کله خودش می زنه که از مطالب مطرح شده توسط Jason Rubin یه جوری ایراد بگیره و خواننده رو به شک بندازه که این مطالب رو نپذیره! حالا دیگه قضاوت به عهده خودتون. :) آقا گیم که باز شده؟ من امروز برای اولین بار اجراش کردم! برای آمریکا 14 می باز شده بود و برای اروپا (و ایران) هم 17 می که همین امروز باشه! برو بازی کن حالش رو ببر! [img]http://up.vbiran.ir/uploads/136327453313513gamer1.gif[/img] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
رنج های باور نکردنی 4A در طی مراحل ساخت Metro: Last Light
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft