ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
رنج های باور نکردنی 4A در طی مراحل ساخت Metro: Last Light
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="mahi58" data-source="post: 2614436" data-attributes="member: 6369"><p>ممنون فرهاد جان. <img src="http://up.vbiran.ir/images/xg0r1obxxwbxw94tty9.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>بله درسته، کارگردان بازی Metro: LL آقای Andrew Prokhorov پاسخ Jason رو در همون صفحه منبع خبر در Comment شماره 21 دادند. خلاصه ای از نوشته ایشون در پاسخ به مطالب Jason Rubin:</p><p></p><p><strong>ما 10 سال در THQ کار کردیم (چرا که ما همان کسانی هستیم که Stalker رو ساختیم)، و Jason تنها مدیر THQ بود که برای ملاقات با ما به اوکراین آمد، و او این کار را در هفته دوم مدیریتش در THQ انجام داد. به خاطر داشته باشید که او فقط چند ماه برای حل کردن مسائل و مشکلات موجود زمان داشت، و افسوس که تلاش او نتیجه نداد.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>متأسفانه مطالب مطرح شده صحیح هستند. این درست است که شرایط کاری ما از سازندگان بازی غیراوکراینی بدتر است، این هم درست است که بازی سازهای آمریکایی و اکثر اروپایی ها شرایط راحت تری از ما دارند، و همچنین درست است که ناشرین به آنها مبالغ بالاتری می پردازند. واضح است: هر چه کشور محل سرمایه گذاری "منطقی تر" باشد، خطر آن سرمایه گذاری کمتر خواهد بود. ما سعی کردیم احساسات خودمان را در مورد این مسأله کنترل کنیم. هر چه باشد داشتن شرایط بهتر آسان نیست و ما باید تلاش کنیم و آن را به چنگ بیاوریم، و این کاری است که ما داریم سعی می کنیم هر چه سریع تر انجام دهیم.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>ما از Jason به خاطر نوشتن این مطلب تشکر می کنیم.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>ما می خواستیم یک بخش چند نفره هم برای این بازی بسازیم، ولی از انجام این کار منصرف شدیم تا بتوانیم زمان بیشتری را صرف ساختن بخش تک نفره بهتر بکنیم.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>امتیازات کسب شده توسط بازی معادل چیزی است که حق ما بوده، و همچنین ما متوجه این هستیم که برای مصرف کننده نهایی محصول ما، شرایطی که ما موقع ساخت بازی داشته ایم مهم نیست.</strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mahi58, post: 2614436, member: 6369"] ممنون فرهاد جان. [img]http://up.vbiran.ir/images/xg0r1obxxwbxw94tty9.gif[/img] بله درسته، کارگردان بازی Metro: LL آقای Andrew Prokhorov پاسخ Jason رو در همون صفحه منبع خبر در Comment شماره 21 دادند. خلاصه ای از نوشته ایشون در پاسخ به مطالب Jason Rubin: [B]ما 10 سال در THQ کار کردیم (چرا که ما همان کسانی هستیم که Stalker رو ساختیم)، و Jason تنها مدیر THQ بود که برای ملاقات با ما به اوکراین آمد، و او این کار را در هفته دوم مدیریتش در THQ انجام داد. به خاطر داشته باشید که او فقط چند ماه برای حل کردن مسائل و مشکلات موجود زمان داشت، و افسوس که تلاش او نتیجه نداد. متأسفانه مطالب مطرح شده صحیح هستند. این درست است که شرایط کاری ما از سازندگان بازی غیراوکراینی بدتر است، این هم درست است که بازی سازهای آمریکایی و اکثر اروپایی ها شرایط راحت تری از ما دارند، و همچنین درست است که ناشرین به آنها مبالغ بالاتری می پردازند. واضح است: هر چه کشور محل سرمایه گذاری "منطقی تر" باشد، خطر آن سرمایه گذاری کمتر خواهد بود. ما سعی کردیم احساسات خودمان را در مورد این مسأله کنترل کنیم. هر چه باشد داشتن شرایط بهتر آسان نیست و ما باید تلاش کنیم و آن را به چنگ بیاوریم، و این کاری است که ما داریم سعی می کنیم هر چه سریع تر انجام دهیم. ما از Jason به خاطر نوشتن این مطلب تشکر می کنیم. ما می خواستیم یک بخش چند نفره هم برای این بازی بسازیم، ولی از انجام این کار منصرف شدیم تا بتوانیم زمان بیشتری را صرف ساختن بخش تک نفره بهتر بکنیم. امتیازات کسب شده توسط بازی معادل چیزی است که حق ما بوده، و همچنین ما متوجه این هستیم که برای مصرف کننده نهایی محصول ما، شرایطی که ما موقع ساخت بازی داشته ایم مهم نیست.[/B] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
رنج های باور نکردنی 4A در طی مراحل ساخت Metro: Last Light
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft