ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
تیم سازنده Dishonored و احساس آنها مبنی بر "تشنه" بودن بازیکنان برای بازی های غیر حطی
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Aʍir Rәzʌ" data-source="post: 2182500" data-attributes="member: 21707"><p style="text-align: center"><img src="http://images.vg247.com/current//2012/08/20120822_dishonored.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Dishonored اجازه میده تا یک چاشنی Sandboxـگونه قابل عملی شدن روی ماموریت های بازی باشه؛ چیزی که Harvey Smith از شرکت Arkane فکر میکنه گیمر هایی که حتی بازی های دهه 90 که الهام بخش این قضیه بودن رو هم از دست دادن، براش اشتیاق دارن.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">آقای اسمیت در صحبتی که با <a href="http://blog.eu.playstation.com/2012/08/21/interview-dishonoreds-harvey-smith-reboots-the-stealth-genre/">EU PS Blog</a> داشته، اشاره کرده که به گیمر های کم سن و سال تر، با اینکه با شوتر های محدود کننده و سینمایی بزرگ شدن، "بسیار امیدوار" هست.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">"وقتی که ما یک بازی مثل این رو منتشر میکنیم، بعضی وقتها بچه ها پیش ما میان و میگن: این بازی ترکوند؛ من نمیدونستم بازی ها میتونن اینطوری باشن، من قبلاً فقط بازی های خطی رو انجام داده بودم"</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">" این چیزی هست که ما دوست داریم شنیدارش باشیم. راستش من امید بیشتری به 13 ساله هایی دارم که دارن بازیهایی مثل Day Z،Dwarf Fortress یا Eve Online انجام میدن. من فکر میکنم اونا برای تجربه ی بازی هایی که بهشون آزادی عمل میده و از یک اصول همیشگی دنباله روی نمیکنه تشنه هستن! "</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">اسمیت تایید کرد که Dishonored میتونه از بازیهای موجود دیگه، چه از لحاظ عکس العمل های پرخاشگرانه دشمنان نسبت به خشونت و چه از لحاظ تاکید روی واقع گرایانه بودن مخفی کاری بازی، سخت تر باشه.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">اسمیت در مورد مخفی کاری بازی توضیح میده: " ما تصمیم گرفتیم که از مخفی کاری مبنی بر المان ‘view cone’ بهره ببریم. دشمنان در این بازی از یک دید مخروطی بهره مند هستن. درک محیطی اونها در خارج از اون مخروط کمتر هست و نمیتونن به همون خوبی ارتفاعات رو پوشش بدن، اونا محیط های تنگ و دور از دسترسی هستن پس شما میتونین توی طاق ها ساختمون ها مخفی بشین. قضیه اینه که اگر شما در محدوده ی دید مخروطی اونها باشید اونها شمارو میبینن، حالا هرچقدر نور محیط میخواد باشه. حتی اگر در حال حاضر چراغ هارو خاموش هم کرده باشید، من میتونم شمارو ببینم درسته؟ پس ما تصمیم گرفتیم که روی یک چیز واقع گرایانه مانور بدیم"</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">"حقیقت اینه که ما همه ی مدل های مخفی کاری که به ذهن شما خطور کنه رو امتحان کردیم. ما روش ‘pool of shadow’ رو امتحان کردیم، اما بازیکن های امروزی اگر میدیدن که دشمنان شمارو توی تاریکی حتی اگر روبرو یا کنارشون هم باشین نمیبینن، هوش مصنوعی بازی رو مورد انتقاد قرار میدادن. چون احمقانه بنظر میرسه. اونا یک سیستم میخوان که بهتر به اعمال واکنش نشون بده. و اون چیزیه که یکم بازی رو سخت تر میکنه. برای دزدکی حرکت کردن شما واقعاً باید پشت کاور ها بمونین، پشت دیوار ها بخزین. شما باید بطور کامل از طیف دید دشمنانتون آگاه باشید و از اون محدوده دوری کنید."</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">بازی Dishonored اکتبر امسال بر روی PC، PS3 و Xbox 360 عرضه خواهد شد.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p><a href="http://www.vg247.com/2012/08/22/dishonored-dev-feels-players-are-hungry-for-non-linear-games/"><strong>منبع</strong></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aʍir Rәzʌ, post: 2182500, member: 21707"] [CENTER][IMG]http://images.vg247.com/current//2012/08/20120822_dishonored.jpg[/IMG] Dishonored اجازه میده تا یک چاشنی Sandboxـگونه قابل عملی شدن روی ماموریت های بازی باشه؛ چیزی که Harvey Smith از شرکت Arkane فکر میکنه گیمر هایی که حتی بازی های دهه 90 که الهام بخش این قضیه بودن رو هم از دست دادن، براش اشتیاق دارن. آقای اسمیت در صحبتی که با [URL="http://blog.eu.playstation.com/2012/08/21/interview-dishonoreds-harvey-smith-reboots-the-stealth-genre/"]EU PS Blog[/URL] داشته، اشاره کرده که به گیمر های کم سن و سال تر، با اینکه با شوتر های محدود کننده و سینمایی بزرگ شدن، "بسیار امیدوار" هست. "وقتی که ما یک بازی مثل این رو منتشر میکنیم، بعضی وقتها بچه ها پیش ما میان و میگن: این بازی ترکوند؛ من نمیدونستم بازی ها میتونن اینطوری باشن، من قبلاً فقط بازی های خطی رو انجام داده بودم" " این چیزی هست که ما دوست داریم شنیدارش باشیم. راستش من امید بیشتری به 13 ساله هایی دارم که دارن بازیهایی مثل Day Z،Dwarf Fortress یا Eve Online انجام میدن. من فکر میکنم اونا برای تجربه ی بازی هایی که بهشون آزادی عمل میده و از یک اصول همیشگی دنباله روی نمیکنه تشنه هستن! " اسمیت تایید کرد که Dishonored میتونه از بازیهای موجود دیگه، چه از لحاظ عکس العمل های پرخاشگرانه دشمنان نسبت به خشونت و چه از لحاظ تاکید روی واقع گرایانه بودن مخفی کاری بازی، سخت تر باشه. اسمیت در مورد مخفی کاری بازی توضیح میده: " ما تصمیم گرفتیم که از مخفی کاری مبنی بر المان ‘view cone’ بهره ببریم. دشمنان در این بازی از یک دید مخروطی بهره مند هستن. درک محیطی اونها در خارج از اون مخروط کمتر هست و نمیتونن به همون خوبی ارتفاعات رو پوشش بدن، اونا محیط های تنگ و دور از دسترسی هستن پس شما میتونین توی طاق ها ساختمون ها مخفی بشین. قضیه اینه که اگر شما در محدوده ی دید مخروطی اونها باشید اونها شمارو میبینن، حالا هرچقدر نور محیط میخواد باشه. حتی اگر در حال حاضر چراغ هارو خاموش هم کرده باشید، من میتونم شمارو ببینم درسته؟ پس ما تصمیم گرفتیم که روی یک چیز واقع گرایانه مانور بدیم" "حقیقت اینه که ما همه ی مدل های مخفی کاری که به ذهن شما خطور کنه رو امتحان کردیم. ما روش ‘pool of shadow’ رو امتحان کردیم، اما بازیکن های امروزی اگر میدیدن که دشمنان شمارو توی تاریکی حتی اگر روبرو یا کنارشون هم باشین نمیبینن، هوش مصنوعی بازی رو مورد انتقاد قرار میدادن. چون احمقانه بنظر میرسه. اونا یک سیستم میخوان که بهتر به اعمال واکنش نشون بده. و اون چیزیه که یکم بازی رو سخت تر میکنه. برای دزدکی حرکت کردن شما واقعاً باید پشت کاور ها بمونین، پشت دیوار ها بخزین. شما باید بطور کامل از طیف دید دشمنانتون آگاه باشید و از اون محدوده دوری کنید." بازی Dishonored اکتبر امسال بر روی PC، PS3 و Xbox 360 عرضه خواهد شد. [/CENTER] [URL="http://www.vg247.com/2012/08/22/dishonored-dev-feels-players-are-hungry-for-non-linear-games/"][B]منبع[/B][/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
تیم سازنده Dishonored و احساس آنها مبنی بر "تشنه" بودن بازیکنان برای بازی های غیر حطی
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft