ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
تاریخچه سری بازی THIEF ، بنیانگذار سبک مخفی کاری
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="~The One~" data-source="post: 3868780" data-attributes="member: 84795"><p>Dishonored اونطور که میگی شبیه به Thief نبود. تنها شباهتشون این بود که جفتشون نمای اولشخص داشتن. Thief خیلی عناصر مخفیکاریش قویتر و رویارویی مستقیم توش محدودتر بود. Thief طوری بود که واسهی مخفیکاری باید میرفتی توی تاریکی و حواست رو به صداها هم جمع میکردی، چون سروصداکردن باعث میشد لو بری، حتّی نوع راهرفتن (نشستن) و اینکه موقع حرکتکردن سلاح بگیری دستت هم مخفیکاری رو سخت میکرد. توی Dishonored که اینطوری نبود؛ همهش از یهسری Skill استفاده میکردی که بری پشت دشمنها و Take-Downـشون کنی و این بازی هیچ استفادهای هم از اِلِمانهایی مثل تاریکی/روشنایی و اِفِکتهای صوتی نمیکرد. شباهتهای اینا آخه کجاست؟ البته قبول دارم در ظاهر به طور کلی یهجورایی شبیه به هم به نظر میان ولی نه در اون حدّی که میگی. اینا مکانیسمهای مخفیکاریشون واقعاً با هم فرق داشت. مثل این میمونه که مثلاً بگی Crysis و COD دقیقاً شبیه به همن در حالیکه اینا فقط در ظاهر عین همن و عناصر Core گیمپلیشون با هم متفاوته.</p><p>پایهگذار سبک مخفیکاری هم که توی تمام مقالات مربوط به سبک مخفیکاری گفته شده Metal Gearـه. خب مخفیکاری که فقط قایمشدن توی تاریکیها نیست... دیگه واقعاً نیازی نیست بگم فرضاً چهکارهایی توی Splinter Cell: Double Agent و Chaos Theory و Hitman: Blood Money و ... انجام میدادیم. همهی اونها هم مخفیکاری بودن و هیچکدوم هم شبیه به Thief نبودن. منظورم اینه که دلیل نمیشه چون عناصر مخفیکاری MG با Thief فرق داشت پس بگیم اون واسهی خودش یه مخفیکاری بود و اینم واسهی خودش یه مخفیکاری دیگه! :d مخفیکاری، مخفیکاریه. اگه بحث پایهگذاربودن باشه که نمیشه تاریخ رو تغییر داد و MG پایهگذار مخفیکاری بوده، چون اون اول بوده و بعدش بازیهای دیگه اومدن اما در مورد استانداردها همعقیدهایم چون من هم همین رو میگم. Thief کلاً یهسری استانداردها و مکانیزمهای متفاوت از بازیهای دیگه تعریف کرد و واسهی همین هم هست که میگم تبدیل به یه نماد شده، اما خب منطقاً نمیشه بهش گفت پایهگذار سبک مخفیکاری، مگر اینکه بگیم پایهگذار <strong>سبک مخفیکاریِ مخصوص به خودش</strong>. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/3.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="3 ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="~The One~, post: 3868780, member: 84795"] Dishonored اونطور که میگی شبیه به Thief نبود. تنها شباهتشون این بود که جفتشون نمای اولشخص داشتن. Thief خیلی عناصر مخفیکاریش قویتر و رویارویی مستقیم توش محدودتر بود. Thief طوری بود که واسهی مخفیکاری باید میرفتی توی تاریکی و حواست رو به صداها هم جمع میکردی، چون سروصداکردن باعث میشد لو بری، حتّی نوع راهرفتن (نشستن) و اینکه موقع حرکتکردن سلاح بگیری دستت هم مخفیکاری رو سخت میکرد. توی Dishonored که اینطوری نبود؛ همهش از یهسری Skill استفاده میکردی که بری پشت دشمنها و Take-Downـشون کنی و این بازی هیچ استفادهای هم از اِلِمانهایی مثل تاریکی/روشنایی و اِفِکتهای صوتی نمیکرد. شباهتهای اینا آخه کجاست؟ البته قبول دارم در ظاهر به طور کلی یهجورایی شبیه به هم به نظر میان ولی نه در اون حدّی که میگی. اینا مکانیسمهای مخفیکاریشون واقعاً با هم فرق داشت. مثل این میمونه که مثلاً بگی Crysis و COD دقیقاً شبیه به همن در حالیکه اینا فقط در ظاهر عین همن و عناصر Core گیمپلیشون با هم متفاوته. پایهگذار سبک مخفیکاری هم که توی تمام مقالات مربوط به سبک مخفیکاری گفته شده Metal Gearـه. خب مخفیکاری که فقط قایمشدن توی تاریکیها نیست... دیگه واقعاً نیازی نیست بگم فرضاً چهکارهایی توی Splinter Cell: Double Agent و Chaos Theory و Hitman: Blood Money و ... انجام میدادیم. همهی اونها هم مخفیکاری بودن و هیچکدوم هم شبیه به Thief نبودن. منظورم اینه که دلیل نمیشه چون عناصر مخفیکاری MG با Thief فرق داشت پس بگیم اون واسهی خودش یه مخفیکاری بود و اینم واسهی خودش یه مخفیکاری دیگه! :d مخفیکاری، مخفیکاریه. اگه بحث پایهگذاربودن باشه که نمیشه تاریخ رو تغییر داد و MG پایهگذار مخفیکاری بوده، چون اون اول بوده و بعدش بازیهای دیگه اومدن اما در مورد استانداردها همعقیدهایم چون من هم همین رو میگم. Thief کلاً یهسری استانداردها و مکانیزمهای متفاوت از بازیهای دیگه تعریف کرد و واسهی همین هم هست که میگم تبدیل به یه نماد شده، اما خب منطقاً نمیشه بهش گفت پایهگذار سبک مخفیکاری، مگر اینکه بگیم پایهگذار [B]سبک مخفیکاریِ مخصوص به خودش[/B]. ;) [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
تاریخچه سری بازی THIEF ، بنیانگذار سبک مخفی کاری
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft