ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
بهترین بازیهای سال 2016
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="benjohn" data-source="post: 4151154" data-attributes="member: 81312"><p>امسال بنظرم سال خوبی بود از نظر کیفیت بازی ها گرچه سال 2013 با بازی هایی مثل تلو و GTA V و BS infinite براستی غیر قابل تکراره ولی از سالی مثل 2014 به مراتب بهتر بود. </p><p>متاسفانه اورواچ رو بازی نکردم و نمیتونم نظر خاصی بدم ولی میون بازیهایی که انجام دادم UC4 و Inside بهترینها بودن اونم با اختلاف زیاد. بین این دو تا گرچه برام سخته انتخاب کنم ولی چون اینساید بازی کوتاهی بود مجبورم به آنچارتد بدم گوتی رو<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>آنچارتد 4 از هر لحاظ بینظیر بود. سبک اکشن ادونچر در بهترین حالت خودش. برعکس دوستانی که ایراد میگیرن که زیادی شبیه تلو شده بود من اعتقاد دارم نوتی با ساخت آنچارتد 4 نشون داد که به بلوغ کاملی رسیده. </p><p></p><p>رایطه ی بین الی و نیت فوق العاده بود. اون تغییر نگرشی که در هردو درپایان اتفاق افتاد به بهترین شکل دراومده بود. گفتگوهاشون در مورد مناظر یا اتفاقاتی که می افتاد مثل همیشه عالی کار شده بودن و قطعا به کلیت بازی و شکل گرفتن روابط انسانی در چشم مخاطب کمک زیادی میکردن. همین گفتگوها و همین روابط انسانی تو بازیهای نوتی باعث میشن که شما به شخصیتهای بازی اهمیت بدین. اونا رو حتی عضوی از خانواده بدونین. </p><p></p><p>اتفاقا اینجور روابط انسانی در هیچ بازی دیگه ی اینقدر ملموس نیست. شما اونقدری که برای سالی یا سم و یا الی اهمیت قایلید برای شخصیتی مثل جونا در توم ریدر قایل نیستید. اصن بمیره یا زنده بمونه کی اهمیت میده؟ چون شخصیتش به هیچ عنوان جوری کارنشده که برای مخاطب دوست داشتنی باشه. ولی آیا در مورد سالی هم همینو میگید؟ بمیره مهم نیست؟</p><p></p><p>ولی یه نکته منفی در مورد آنچارتد 4 هست. خیلی هم منفی. چطوری میشه از نیت و الی و سالی و ایضا کلویی خداحافظی کرد؟ یادمه قست نهایی بازی ( حیف نمیشه بدون اسپویل در موردش صحبت کرد) من رو به شخصه به گریه انداخت. تصور اینکه دیگه نیت یا سالی رو قرار نیست ببینم برام درد آور بود.</p><p></p><p>واقعا چه کسی بجز نوتی داگ میتونه شما رو به شخصیتی که از پیکسل تشکیل شده و جان نداره اینطور علاقه مند کنه. جوری که دلتون براشون تنگ بشه؟ </p><p></p><p>قطعا گوتی حق نوتی و آنچارتد هست. هر کسی نظری داره و ممکنه خیلی نپسندن بازی رو ولی اننصافا تمیتونن کتمان کنن که آنچارتد سطح خاص خودش رو داره و شبیه هیچ باز دیگری نیست. یا بهتره بگم هیچ بازی نتونسته هنوز خوب تقلیدش رو بکنه</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="benjohn, post: 4151154, member: 81312"] امسال بنظرم سال خوبی بود از نظر کیفیت بازی ها گرچه سال 2013 با بازی هایی مثل تلو و GTA V و BS infinite براستی غیر قابل تکراره ولی از سالی مثل 2014 به مراتب بهتر بود. متاسفانه اورواچ رو بازی نکردم و نمیتونم نظر خاصی بدم ولی میون بازیهایی که انجام دادم UC4 و Inside بهترینها بودن اونم با اختلاف زیاد. بین این دو تا گرچه برام سخته انتخاب کنم ولی چون اینساید بازی کوتاهی بود مجبورم به آنچارتد بدم گوتی رو:D آنچارتد 4 از هر لحاظ بینظیر بود. سبک اکشن ادونچر در بهترین حالت خودش. برعکس دوستانی که ایراد میگیرن که زیادی شبیه تلو شده بود من اعتقاد دارم نوتی با ساخت آنچارتد 4 نشون داد که به بلوغ کاملی رسیده. رایطه ی بین الی و نیت فوق العاده بود. اون تغییر نگرشی که در هردو درپایان اتفاق افتاد به بهترین شکل دراومده بود. گفتگوهاشون در مورد مناظر یا اتفاقاتی که می افتاد مثل همیشه عالی کار شده بودن و قطعا به کلیت بازی و شکل گرفتن روابط انسانی در چشم مخاطب کمک زیادی میکردن. همین گفتگوها و همین روابط انسانی تو بازیهای نوتی باعث میشن که شما به شخصیتهای بازی اهمیت بدین. اونا رو حتی عضوی از خانواده بدونین. اتفاقا اینجور روابط انسانی در هیچ بازی دیگه ی اینقدر ملموس نیست. شما اونقدری که برای سالی یا سم و یا الی اهمیت قایلید برای شخصیتی مثل جونا در توم ریدر قایل نیستید. اصن بمیره یا زنده بمونه کی اهمیت میده؟ چون شخصیتش به هیچ عنوان جوری کارنشده که برای مخاطب دوست داشتنی باشه. ولی آیا در مورد سالی هم همینو میگید؟ بمیره مهم نیست؟ ولی یه نکته منفی در مورد آنچارتد 4 هست. خیلی هم منفی. چطوری میشه از نیت و الی و سالی و ایضا کلویی خداحافظی کرد؟ یادمه قست نهایی بازی ( حیف نمیشه بدون اسپویل در موردش صحبت کرد) من رو به شخصه به گریه انداخت. تصور اینکه دیگه نیت یا سالی رو قرار نیست ببینم برام درد آور بود. واقعا چه کسی بجز نوتی داگ میتونه شما رو به شخصیتی که از پیکسل تشکیل شده و جان نداره اینطور علاقه مند کنه. جوری که دلتون براشون تنگ بشه؟ قطعا گوتی حق نوتی و آنچارتد هست. هر کسی نظری داره و ممکنه خیلی نپسندن بازی رو ولی اننصافا تمیتونن کتمان کنن که آنچارتد سطح خاص خودش رو داره و شبیه هیچ باز دیگری نیست. یا بهتره بگم هیچ بازی نتونسته هنوز خوب تقلیدش رو بکنه [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
بهترین بازیهای سال 2016
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft